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martes, 28 de abril de 2026

NUEVA NEO GEO AES+ Y EL REVUELO EN EL MUNDO RETRO

Bueno a estas alturas todo la comunidad retro se ha hecho eco de la nueva Neo Geo AES+ que se lanzará en noviembre. No voy a descubrir nada nuevo a estas alturas, es una reedición de la consola en la que no se ha usado emulación sino chips de tipo FPGA pero no programables y por tanto de arquitectura cerrada, los llamados ASIC. Esto es una gran noticia ya que se replica la consola a nivel de hardware sin usar una capa de emulación intermedia y, por tanto, sin input lag, tearing ni cosas raras como las de la nefasta Neo Geo X DONDE SNK RETIRÓ LA LICENCIA POR LO MALA QUE ERA

viernes, 27 de marzo de 2026

DONACIONES

Este blog comenzó con pasión con la compra de candys japonesas allá por 2008 lo que dentro de un par de años hará 20 años de antigüedad, con sus altibajos.

Nunca he intentado monetizar este blog porque siempre ha sido por puro hobby pero llegados a este punto tiene que existir algo de motivación. No ha sido posible insertar publicidad y tampoco me ha gustado la idea de invadir el blog con banners que poco tienen que ver con el mundo de los videojuegos, menos aún retro.

Si alguna vez te ha gustado este blog o lo visitas para leer los artículos agradeceré cualquier donación a la cuenta PayPal:  

Manuel799@gmail.com 

Aunque sea para un café me dará esa chispa para seguir escribiendo cosas.

Gracias de antemano 

sábado, 28 de febrero de 2026

LAS ODISEAS DE MI AMIGA PARTE 2

Dada todas las cuestiones comentadas en la PRIMERA PARTE, nos pusimos manos a la obra. 

Para ello hice llegar el ordenador a AmiconRetroTV uno de los representantes de Commodore en España y que tiene stand en Retro Barcelona. Él ha sido quien ha instalado todo lo que hemos acordado haciendo un trabajo espectacular. Desde aquí no puedo más que darle las gracias por su dedicación y toda la información para realizar la parte 2 de este artículo.

miércoles, 11 de febrero de 2026

PC ENGINE MONOGRÁFICO PARTE 3

El problema del RGB 

Como muchos ya sabréis las consolas Pc Engine no tienen cables RGB y de origen a lo máximo que puedes aspirar es al video compuesto (Jack amarillo) porque, simplemente, el conector de video de estas consolas sólo permiten esto (la Pc Engine blanca o la Turbo Grafx 16 de serie ni eso, solo antena). 

PC ENGINE MONOGRÁFICO PARTE 2

PC ENGINE DUO

Más tarde en 1991 Nec lanzó la PC Engine Duo en Japón, de color gris oscuro casi negro y en 1993 la Pc Engine Duo-R de color blanco. Ambas se presentan como un hardware "todo en uno" que incorpora en una sola máquina lector de tarjetas HuCARD y CD-ROM (Super CD ROM² para ser más exactos).

PC ENGINE MONOGRÁGICO PARTE 1

La verdad es que PC Engine siempre me ha llamado poderosamente la atención por su increíble catálogo de juegos. De forma parecida a lo que me ocurrió con el Amiga, en el pasado ya tuve una PC Engine pero por circunstancias me deshice de ella. 

viernes, 6 de febrero de 2026

LAS ODISEAS DE MI AMIGA 500 PARTE 1

No es la primera vez que tengo un Commodore Amiga. Ya en ESTE ARTÍCULO comenté que me hice con un Amiga 600 con una Gotek en 2020 pero no me acabó de convencer por lo que lo volví a revender.

Pero cuando eres aficionado a lo retro tu cabeza da muchas vueltas. Te deshaces de algo y al poco tiempo te arrepientes y lo quieres volver a recuperar. Esas calenturas son terribles y te hacen cambiar de opinión cada dos por tres, al menos en mi caso. ¿Qué se extrae de todo esto? meditad muy bien antes de vender o deshaceros de algo. "Creéis" que en ese momento no lo queréis pero la necesidad reaparece.

Así que volvemos al Amiga de nuevo y las "odiseas" que han venido detrás de su compra.

lunes, 5 de enero de 2026

SELECCION DE ALGUNOS DE LOS JUEGOS DE COMMODORE 64

Antes de empezar me gustaría matizar que esto es una selección muy personal que podría tener más entregas (para evitar estradas quilométricas). No se trata de una lista "de los mejores", simplemente son juegos a tener en cuenta si tenéis un Commodore 64. Sólo voy a mencionar juegos que haya jugado personalmente en su momento.

Si buscáis en Google "los mejores juegos de C64" que aparecen en alguna revista digital o leyendo lo que dice la IA al respecto, podréis haceros una idea de cuales son los juegos más aclamados por la critica y público. Pero eso también causa que siempre se mencionen los mismos y por el camino alguno se quede injustamente fuera cuando merece cierto reconocimiento. Esta lista como decía es solo una pequeña selección personal y os puede servir para descubrir algún título que quizás no conocíais. Teniendo en cuenta el basto catálogo de C64 esto no son más que pequeñas gotas en un océano. Es imposible hablar de todos.

lunes, 22 de diciembre de 2025

VOLVEMOS A HABLAR DEL COMMODORE 64 Y DEL CARTUCHO KUNG FU FLASH 2

Tuve una época intensa con el Commodore 64 por pura nostalgia, aun conservo bastantes juegos en cinta tanto originales como grabados, así como mi lector de cassette de la época. En algún momento puntual apetece cargar algún juego de C64 para rememorar viejos tiempos y siempre intento hacerlo con el cassette, pero debo reconocer que tantas décadas después es fácil que falle el lector de cintas o la propia cinta. Ya sabemos que el azimuth se desajusta y puede hacer de las suyas, pero también es verdad de que las cintas magnéticas son sensibles y pueden dejar de leerse, de forma similar a la delicadeza de los disquetes de 3 1/2 o 5 1/4. Sin embargo, he podido comprobar que sobre todo las cintas originales siguen funcionando en la mayoría de casos mientras que las grabadas "piratas" tienen tendencia a más fallos. Influye mucho también dónde y cómo se han guardado con el paso del tiempo pero, en general, no hay ninguna regla escrita sobre la durabilidad de estos soportes.

martes, 2 de diciembre de 2025

ABSOLUM un Beat'em Up Roguelite muy a tener en cuenta

Estamos viviendo una muy buena época dentro del género de los beat'em ups de scroll lateral con todo tipo de lanzamientos como las Tortugas ninja, Power Rangers, Vengeance Hunters , el bizarro Terrifier the Artcade game o Marvel Cosmic Invasion por poner sólo algunos ejemplos.

Recientemente los franceses de Dotemu conocidos por lanzamientos como Street of Rage 4, Tortugas Ninja o el nuevo Ninja Gaiden Ragebound han lanzado un nuevo brawler llamado Absolum programado por Guard Crush Games, que como dice el título debe tenerse muy en cuenta.

martes, 12 de agosto de 2025

MONOGRÁFICO EARTHION

Está claro que Yuzo Koshiro siempre ha sido un fan de la Sega Mega Drive. En su momento fue compositor de muchas bandas sonoras de la época como las de los gran Street of Rage, Revenge of Shinobi o la que creó específicamente para la versión Mega Drive de Slap Fight por mencionar algunos.

En pleno 2025 ha lanzado Earthion a través de su estudio Ancient Corporation, un Shmup para SEGA Mega Drive. Ancient fue fundada por Yuzo Koshiro en 1990 junto a su madre y hermana y es responsable de muchos juegos de Mega Drive y Master System emblemáticos aunque también de títulos para consolas posteriores.

martes, 1 de julio de 2025

SHMUPS DE PLAYSTATION PARTE 3

AIRGRAVE

Lanzado en 1996 Airgrave es un shmup vertihorizontal exclusivo de Japón lanzado por la empresa Santos, que también desarrolló Stahlfeder. Una compañía un tanto misteriosa por un motivo simple: sólo han desarrollado estos dos juegos para desaparecer al poco tiempo algo que en la época ocurría con cierta frecuencia.

miércoles, 4 de junio de 2025

COLECCIONISMO DE MEGA DRIVE JAPONÉS. PARTE 2

PARTE 1 DEL ARTÍCULO

LOS CONTRAS

Idioma

Es evidente que el idioma es una barrera importante ya que impide entender menús y diálogos. Esto imposibilita poder jugar a títulos como JRPGs ya que obviamente no vamos a entender absolutamente nada. Si no dominas el japonés es imposible adquirir estos títulos para más allá de coleccionarlos ya que será imposible jugarlos. Afortunadamente como consola clásica, el catálogo de Mega Drive está repleto de juegos de tipo arcade que no necesitan del idioma japonés para ser disfrutados en la inmensa mayoría de casos. 

COLECCIONISMO DE MEGA DRIVE JAPONÉS. POR QUÉ COLECCIONAR ESTA REGIÓN? PARTE 1

Mega Drive fue la consola de mi infancia y bueno, como nos ha pasado a muchos de nosotros la nostalgia y el cariño al sistema hace que queramos recuperar la consola y coleccionar juegos originales de la época. 

Mega Drive es sin duda una de las consolas más agradecidas a la hora de ser coleccionada, es fácil encontrar la consola (incluso con caja, aunque cada uno deberá valorar en qué estado) y los juegos son, por lo general, más accesibles en cuanto a su precio comparada con la consola coetánea y rival por excelencia, la Super Nintendo. 

domingo, 20 de octubre de 2024

HABLO EN PROFUNDIDAD DE KILL KNIGHT, EL SMASH TV MODERNO QUE TODO EL MUNDO DEBERÍA PROBAR

Me topé con Kill Knight por pura casualidad echando un vistazo a los juegos indies de Ps Store. Me apetecía un juego arcade de acción directa sin complicaciones y después de echar un vistazo a videos del juego comprendí que era lo que buscaba.

lunes, 30 de septiembre de 2024

IMPRESIONES DEL INDIE DEV DAY en Barcelona

La verdad es que es la primera ocasión en la que asisto al Indie Dev Day y ha sido una experiencia realmente buena. Decidimos escaparnos casi en el último momento el domingo por la tarde.

En esta feria se exponen una gran cantidad de juegos indies tanto de estudios reconocidos como de desarrolladores independientes que buscan su oportunidad para lanzar sus proyectos.

La cantidad de juegos que se podían probar era vastísima y es imposible dar cobertura en esta entrada a todo y cada uno de ellos. 

Estamos hablando de más de 190 títulos desarrollados en España que se podían probar. La mayoría de juegos tienen su lanzamiento en Steam y algunos en consolas como PS5,XBOX y Switch aunque por norma general se probaban en un PC y curiosamente en bastantes casos se podían jugar en una portátil como la Steam Deck o la Lenovo Legion Go. 

domingo, 1 de septiembre de 2024

IMPRESIONES FINALES DE CYGNI Y UNA BREVE GUÍA

Cygni se lanzó el dia 6 de agosto en PC, PS5 y Xbox Series y me pilló de vacaciones. Ahora después de volver y poder jugar al juego en profundidad puedo dar mis impresiones finales del juego con sus puntos fuertes y no tan fuertes.

Está claro que Cygni es un euro shmup no sólo por haberse creado en Europa si no por presentar algunos rasgos característicos de este subgénero.

martes, 18 de junio de 2024

CÓMO NO SE DEBE DISEÑAR UN SHMUP VERTIHORIZONTAL ACTUAL. A PROPÓSITO DE SHINORUBI


Creo que en el género de shmups hay algunas reglas de diseño básicas que es mejor no quebrantar a riesgo de que el resultado final no sea lo que se espera de un juego de estas características. Algo así como normas no escritas con el objetivo de no meter la pata.

Entre esas reglas está la de que en términos generales un shmup que se desarrolle con un scroll vertical es mejor que sea en TATE, es decir, vertical puro. Ejemplos como sabéis hay a millones. Juegos clásicos como los Dodonpachi de Cave y otros muchos de esta compañía así como juegos indies más modernos como Crisis Wing o Gunvein. 

martes, 4 de junio de 2024

RECUPERO Y ACTUALIZO EL ARTICULO SOBRE SNOPS ATTACK! ZOMBIE DEFENSE DE XBOX LIVE de XBOX 360

Me gustaría recuperar este artículo sobre este juego que merece tenerse en cuenta, especialmente ahora que dentro de no mucho se cerrará la tienda de juegos de Xbox 360. Desconozco por completo al no tener ninguna Xbox más actualmente si este título está disponible y se puede comprar en las consolas actuales de Microsoft. Pero en primera instancia mi sensación es que este juego caerá en el olvido. Si es el caso y tenéis Xbox 360 y asumiendo que aún se pueda comprar, creo que merece la pena adquirirlo y descargarlo. Recientemente, repasando los juegos que tenía en esta consola, jugué una partida a este título que, dentro de sus limitaciones, resulta entretenido y está muy bien realizado.

lunes, 27 de mayo de 2024

KALEIDO GAMES Y SLAM AND ROLL

Más vale tarde que nunca y es de recibo dedicar una entrada al estudio patrio Kaleido Games, desarrolladores de juegos "neo retro" esto es, juegos arcade creados actualmente respetando la jugabilidad clásica. Evidentemente, mejorados con gráficos, animaciones, música y efectos de sonido adaptados a los estándares actuales pero también en cierta forma no alejándose demasiado del aspecto visual de los juegos clásicos.