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lunes, 3 de febrero de 2020

AMIGA, MÁS VALE TARDE QUE NUNCA


Mis padres no eran precisamente fans de comprar ordenadores y menos aún usarlos para videojuegos. En su época compraron a mi hermana un commodore 64 (la primera versión) y en aquel momento empezaron a entrar juegos tanto grabados como originales para el ordenador en versión cinta. En aquella época jugábamos todos con él porque era la novedad e incluso mi padre al que se le daba muy bien jugar al Pac Man. Más tarde me compraron mi propio C64 esta vez la segunda versión (el C64c) de estética más estilizada. Usé el C64 durante bastantes años y siempre fue una máquina para juegos. Más tarde mis padres me compraron un PC "para estudiar" con el que lógicamente hice mis pinitos también con videojuegos aunque no les hiciera ninguna gracia.

lunes, 13 de enero de 2020

RAIDEN FIGHTERS

La saga Raiden Fighters se ha mencionado en varias ocasiones en Arcade Maniac al hablar sobre la saga Raiden (sin ir más lejos en un artículo que podéis encontrar algo más abajo) y también en alguna otra ocasión hace años en un artículo sobre patrones de disparo que podéis leer AQUÍ

Como ya sabréis Raiden Fighters es un saga independiente de la saga Raiden principal. Después de Raiden 2 Seibu Kaihatsu lanzó el primer Raiden Fighters en placa arcade (año 1996), como continuación espiritual, y posteriormente crearon dos entregas más Raiden fighters 2 y Jet (año 1997 y 1998) . Con la disolución de la empresa, Moss LTD compró los derechos y continuó con los Raiden principales lo que convirtió a Raiden Fighters en un saga independiente (que a su vez, tiene un spin off, VIPER PHASE 1).
Los Raiden fighters fueron recopilados en "Raiden Fighters legacy" en digital para consolas y PC, pero la única versión física fue lanzada para Xbox 360 llamada "Raiden fighters Aces" en Japón y USA y no es region free en ninguno de los dos casos, por lo que se necesita una consola japonesa, americana o modificada. En Europa no llegó, y aquello fue un crimen para los que somos aficionados al género y nos gusta tener los juegos en físico.

domingo, 29 de diciembre de 2019

GIGANTIC ARMY

Gigantic Army es un juego para Switch (por ahora exclusivo, pero probablemente aparezca en otras plataformas) programado por Astro Port concretamente el estudio "Story bird" que ha cedido la licencia para la venta a Pixel Heart, que lo ha convertido en un juego de edición limitada, concretamente 3000 unidades. Una parte de esas unidades, 250, se han vendido directamente desde la web de Pixel Heart y el resto han sido distribuidas por la empresa Just for Games en Europa, siendo posible comprarlo en webs como Amazon, donde lo adquirí yo.

Cada unidad del juego va numerada y tiene un certificado de autenticidad.  Esto es púramente anecdótico, y tiene su gracia, pero una edición de 3000 unidades no se puede considerar limitada sobretodo teniendo en cuenta el target de compradores de este tipo de juegos y, por otra parte, el juego carece totalmente de extras ni siquiera un simple libro de instrucciones, así que lo de "edición limitada" se queda en algo curioso debido única y exclusivamente al supuesto número limitado de unidades (que en realidad, como decía antes, no son pocas precisamente).

lunes, 9 de diciembre de 2019

ARCADE MANIAC SHMUPS, BLOG PARALELO DEDICADO A ESTE GÉNERO


He decidido abrir un blog paralelo dedicado al género de los Shmups, Shoot ém ups o matamarcianos. Podéis acceder a este blog en ESTE ENLACE

Dado que es uno de mis géneros preferidos y tengo tendencia a escribir bastante sobre él, he abierto este nuevo blog donde se irán publicando noticias, opiniones y análisis sobre juegos de este género para evitar que Arcade Maniac se centre demasiado en ellos. Aun así algunos artículos podrían aparecer a la vez en ambos blogs

Espero que os guste

domingo, 8 de diciembre de 2019

UN CRÓNICA RÁPIDA DE NICE ONE BARCELONA

Cartel creado por el amigo Benzio
Estaba pensando en si hacer este artículo porque lo que he vivido en NiceOne Barcelona (vamos, Barcelona Games Wold con otro nombre y venida a menos) no me ha gustado mucho. Además creo que hay crónicas de sobras sobre el evento escritas y en vídeo, así que poco podré aportar. Aun así, aunque sea por Retro Barcelona, me veo obligado a dedicarle una pequeña entrada al evento. Así que iré bastante al grano.

- El precio de la entrada comienza a chirriar bastante. Entiendo que montar el evento no debe ser barato, pero la verdad es que 18 euros para ver lo que se vió se me antoja ya un poco excesivo, especialmente si, como es mi caso, vas al evento más para retrobarcelona que para lo moderno.

- Como siempre tomar algo dentro del recinto sale muy caro, por lo que me compadecí de aquellos que pasaron el día y no vinieron preparados, porque pagar precios abusivos por un bocadillo y un refresco hace que la visita a la feria salga por un ojo de la cara.

miércoles, 4 de diciembre de 2019

COLECCIONISMO "DE PAPEL"

Si te gusta el coleccionismo de todo lo relacionado con los videojuegos como el merchandising que los rodea (lo cual incluye lo inimaginable como llaveros, figuras de todo tipo, camisetas, gorras, libros...) es posible que también te sientas atraído por el coleccionismo "de papel".

Con lo "de papel" me refiero a la adquisición de pósters, flyers, y marquesinas. Pero vamos a entrar en detalles.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Matamarcianos en gran formato. Actualización.

Si seguís un poco este blog hace un par de años hablé de mame uifx combinado con un televisor moderno de 40 pulgadas rotado verticalmente para shmups de esta orientación (modo TATE). Podéis leer aquel artículo AQUÍ
Recomiendo leer aquél artículo antes de leer este.

Recientemente he decidido jubilar uno de mis televisores de tubo de 29 pulgadas. Tengo dos de ellos cada uno con una orientación, en cierta forma como antaño con mis antiguas candys. Aún conservo la horizontal, pero para sustituir la vertical he acabado usando un televisor LED de 40 pulgadas y poner en práctica lo comentado en aquel artículo aunque con cambios y retractándome de algunas ideas.

lunes, 21 de octubre de 2019

VALFARIS O COMO HACER LAS COSAS BIEN

Tengo que reconocer que Slain: Back from hell, del mismo estudio creador de Valfaris "Steel Mantis" no me acabó de convencer, llegué bastante lejos en el juego pero la falta de motivación me hizo acabar abandonándolo. Estoy en un punto de mi vida y en una edad en la que no quiero forzarme a terminar un juego simplemente por haber pagado por él, o simplemente, "por narices". No fue debido a los errores con los que salió el juego (lo compré en su versión Switch que incorporaba el parche) sino porque el planteamiento no me acabó de cuajar y porque llegó un punto en que dejó de divertirme para convertirse, para mi, en algo aburrido y en ocasiones frustrante, momento en el que abandono el juego en cuestión porque no me puedo permitir el lujo de invertir tiempo en un título que no me acaba de enganchar.

lunes, 7 de octubre de 2019

Repasando algunos títulos de Switch en físico que he adquirido recientemente de estilo arcade

Bueno como ya comenté en ESTE artículo, Switch se está convirtiendo en una plataforma ideal para todo tipo de juegos indies y arcade que en ocasiones son editados en formato físico. Algunos deben ser adquiridos en webs que vendan juegos importados y en otros casos en páginas como Limited Run games a la que ya dedicamos un artículo en el blog. Recientemente he adquirido algunos juegos en este formato, ya que por tema coleccionismo lo prefiero, pero la lista de juegos físicos indies y/o arcade que se están editando comienza a ser inasumible por su gran cantidad por lo que es complicado abarcarlo todo. Así que me centraré en aquellos que he adquirido recientemente o tengo pensado adquirir en el futuro cercano. No voy a entrar en muchos detalles sobre los juegos en cuestión, sino más bien mencionar algunas pinceladas como referencia. En el futuro podría haber más artículos con más juegos a medida que los adquiera.

jueves, 18 de julio de 2019

BLAZING CHROME EL CONTRA QUE NO ES CONTRA

Siempre digo que si no fuera por los juegos indies que nos salven a los que somos aficionados a los arcades, no tendriamos absolutamente nada nuevo para disfrutar actualmente y tendriamos que tirar siempre de los clásicos.

En algunos casos los juegos indies intentan introducir mecánicas novedosas y alternativas en su desarrollo para que no sean un corta pega constante de otros juegos clásicos pero en otros casos como el que nos ocupa, nos llega "a palo seco" sin contemplaciones  Y desde luego muchos lo agradecemos.