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martes, 31 de marzo de 2015

GAME OVER PARA ARCADE MANIAC


Aunque siempre es una pena despedirse, Arcade Maniac debe decir adiós. Casi 7 años al parecer escribiendo sobre juegos arcade y el mundillo en general. Como ya sabéis últimamente no había muchas actualizaciones y por desgracia no dispongo de tiempo ni motivación para continuar con el blog. Incluso he comenzado las gestiones para vender mis dos candys Egret por falta de uso y necesidad de espacio. Algunos compañeros me dicen que "va por épocas" pero esta "mala" época ya dura demasiado. No puedo decir que jamás volveré, pero desde luego sí que me ausentaré una larga temporada.

Espero que mis artículos os hayan gustado y hayan servido para poner aunque sea mi pequeño granito de arena al apasionante mundo de los juegos arcade, que debe mantenerse vivo a toda costa. Me alegro también que el blog haya servido de motivación para muchos en muchos aspectos, y en especial para adquirir una recreativa candy japonesa.

Para aquellos que llegáis al blog por primera vez, hay bastante contenido y espero que sea de vuestro agrado.

Un abrazo a todos

viernes, 23 de enero de 2015

UNA DE DESPELOTE: GALS PANIC

Si fuisteis de esos adolescentes pajilleros de los 80 y 90 seguro que recuerdas que en casi todos los salones recreativos de la época existía alguna máquina que se centraba en "despelotar" a las chicas de turno en cada una de las fases. Para hacerlo había todo tipo de sistemas, a base de ir descubriendo "trozos" de la imagen (donde el principal exponente fue Gals Panic en sus sucesivas versiones y variantes tipo Splash! de Gaelco) pero también a base de juegos tipo tetris, tipo Arkanoid, estilo pinball, tipo Puzzle Loop y cualquier otro género que podáis llegar a imaginar (como el plataformero Pipis and Bibis, Mahjong y juegos de cartas por poner otros ejemplos).

Si os dais una vueltecita por MAME podréis ver muchos juegos basados en esta temática.

En aquella época había clones y variantes por doquier de juegos ya existentes en las que se introducía el concepto de desnudar total o parcialmente a una chica (o obtener ante nuestros ojos la imagen de una desnuda). Algunas placas arcades eran, de hecho, hacks de placas existentes donde usando el mismo hardware se había alterado el código para introducir una variante basada en desnudar a la chica de turno.

domingo, 4 de enero de 2015

REDESCUBRIENDO GRADIUS V, y la saga GRADIUS

Tuve contacto por primera vez con Gradius (también conocido como Némesis fuera de Japón, aunque en las entregas posteriores se mantendría el nombre de Gradius) con la versión de Commodore 64. La versión arcade de la que provenía, creada por Konami y lanzada en 1985,  fue un juego que marcó de forma importante la evolución de los shumps horizontales, y aunque ya existieron algunos más clásicos con esta orientación, Gradius tuvo un importante impacto por el uso que realizaba de las armas en la nave y la manera de irlas seleccionando.

La nave, la famosa Vic Viper, aparecería después en otros juegos arcade, como Salamander (spin off de Gradius) y Parodius.

Como ya sabréis es un juego en el que  hay que gestionar las armas inteligentemente. Como otros muchos shumps, los power ups no se pueden ir simplemente recogiendo al destruir enemigos. En Gradius los items sirven para ir desplazándote por la barra inferior de armas (la llamada "Power Meter"), para irlas seleccionando una vez consigues tenerlas marcadas.  Algunas pueden tener efecto acumulativo hasta que desaparecen de la barra momento en que ya están en su máxima potencia.

domingo, 28 de diciembre de 2014

LA HISTORIA Y POLÉMICA DE LA "TOAD TIME MACHINE"

La Time Machine
Time Machine es una consola portátil (entendiendo esto como de pequeño tamaño y transportable) con juegos retro y forma de mando arcade que se ha puesto recientemente a la venta por parte de Intermedia en la web TOAD.ES. Se ha podido ver anunciada a página completa en Hobby Consolas.
La gracia es que incorpora una palanca y botones arcade y viene preconfigurada con un emulador y miles de juegos de diferentes plataformas, tanto ordenadores como consolas clásicas.

Como aficionado a los arcades me llamó la atención el aparatito por lo mono que es y por la cómoda idea de poder llevarlo a cualquier lado y al conectarlo a cualquier televisor tener miles de juegos clásicos al instante. Me puse en contacto a través de Facebook con ellos, mi primera preocupación era la salida de video....sólo HDMI (al menos aparentemente, hablamos de ello más adelante) lo que implica que nada de scanlines ni filtros de imagen ni nada de nada. La imagen sale "a pelo" lo que implica ver unos píxeles como puños en pantallas actuales. La verdad es que ya perdí un poco de interés. Aun así me puse a investigar un poco sobre el invento y bueno, hay cosas interesantes que contar.

sábado, 15 de noviembre de 2014

RETROBARCELONA 2014


Aunque sé que me resulta complicado actualizar el blog debido a la falta de tiempo y los quehaceres de la vida, no puedo dejar de dedicar una entrada y recomendar encarecidamente que el que pueda asista a la Retrobarcelona que se celebra 22 y 23 de noviembre. Una visita obligada para todos aquellos amantes del videojuego clásico. Este año además con fin solidario ya que si lleváis alimentos serán recogidos para el banco de alimentos de Barcelona.

Tenéis toda la info en la web http://www.retrobarcelona.org/

domingo, 20 de julio de 2014

LA TABLET JXD S7800 PARA EMULADORES NO ES UN MAL INVENTO

Me ofrecieron recientemente una tablet JXD S7800 y como me hizo gracia la idea de probarla, decídí hacerme con ella a un precio muy razonable aprovechando que necesitaba una tablet de 7 pulgadas.

Como ya sabreis, estas tablets llevan controles físicos que permiten jugar a los juegos de Android y a los emuladores para este sistema de manera tradicional, es decir, con stick analógico o cruceta digital y botones. En cuanto a características técnicas, la tablet no está nada mal dado su precio ya que monta un procesador Quad Core con 1 giga de Ram y 8 gigas de memoria interna ampliables con tarjetas SD para las que tiene una ranura. Existe otra versión llamada 7800b que tiene 2 gigas de ram y un Quad core más rápido aunque a nivel de emulación probablemente no habrá grandes diferencias aunque quizás sí con los juegos más avanzados de Android.

sábado, 3 de mayo de 2014

COQUETEANDO CON EL MULTIJUEGOS GAME ELF 2014

Mi primera incursión en el mundo de los multijuegos comienza con este Game Elf 2014 que es probablemente la peor forma de hacerlo cuando vienes de jugar placas arcade originales. La verdad es que resulta todo un sacrilegio y una contradicción que un aficionado a los arcades que siempre ha defendido la compra de originales, como es mi caso, tenga que hablar hoy de un multijuegos. Y no me queda más remedio que hacerlo en vista de los acontecimientos acaecidos.
Siempre he dicho que coleccionar placas jamma es complicado. Las placas ocupan demasiado espacio y pueden dejar de funcionar adecuadamente sin causa justificada, obligando a repararlas e incluso en los casos más extremos, eliminarlas por tener una avería que no es barata ni sencilla de reparar. Son circuitos integrados demasiado antiguos que han sobrepasado sobradamente su tiempo de uso.

domingo, 27 de abril de 2014

RECORDANDO A TERRA CRESTA

Terra Cresta de Commodore 64
Terra Cresta fue quizás uno de esos juegos que te marcan en la niñez y que ya no olvidas jamás. Y siempre que veo alguna imagen del juego o gameplay la nostalgia aparece de forma inevitable.

Jamás llegué al final de Terra Cresta cuando era un chaval, aunque dedicaba horas a jugar al juego durante las vacaciones y fines de semana. Y lo hacía a la versión de Commodore 64, por aquél entonces no pude acceder a la versión arcade aunque sí tuve la oportunidad de verla de refilón en alguno de esos bares de pueblo. La versión arcade fue lanzada en 1985 por Nichibutsu y por aquél entonces yo contaba con tan sólo 9 años. Para mi la época "dura" de las recreativas me sobrevino con la adolescencia, finales de los 80 y principios de los 90, ya sabéis Final Fight, Street Fighter 2 en adelante.

No puedo decir que no tuviera contacto con anterioridad con arcades más clásicos, tengo recuerdos de jugar a Commando, ver Bomb Jack, Rastan, Ghost and Goblins, , Double Dragon, Star Force (podría añadirme a ESTE GRUPO DE FACEBOOK) y un largo etc, pero siendo tan joven y poco mañoso, si decidía jugar a alguno de estos títulos las partidas no eran demasiado largas....

domingo, 30 de marzo de 2014

LA DIFICULTAD FRUSTRANTE DE LOS JUEGOS ARCADE, A PROPÓSITO DE VIEWPOINT

Con la adquisición reciente de la Neo Geo AES me hecho con algunos títulos interesantes para el sistema que tienen cierto prestigio dentro del catálogo. Obviando, por ahora, los juegos de lucha para los que me considero un "manco" en toda regla. Aunque no se trata sólo de un tema de habilidad con ellos, sino también de que son el género que menos me ha gustado desde siempre, teniendo especial predilección por los shoot´em ups y run and guns.

Entre los juegos adquiridos recientemente, están los conocídísimos Last Resort o Viewpoint. El primero por su estética a lo "Irem" y su plateamiento estilo R-Type y el segundo por su inspiración en Zaxxon y su particular estética isométrica. Sin embargo, la dificultad de ambos títulos es desproporcionada, especialmente en el caso de Viewpoint. Si repasamos el resto del catálogo de shumps, vemos que juegos como Pulstar también son durísimos de roer. Y si valoramos otros géneros, juegos como Magician Lord son como para tirarse por la ventana.
¿Era necesario ese nivel de dificultad?

miércoles, 19 de febrero de 2014

SEGA DREAMCAST

El tándem Naomi-Dreamcast ha sido de sobras tratado aquí. Una vez más, y al igual que me ocurrió con Neo Geo AES, he tenido esta consola en varias ocasiones. La primera vez que la adquirí fue comprando una versión japonesa antes del lanzamiento oficial, que acabó estropeándose. Adquirí más tarde una versión PAL, pero tras descubrir las excelencias de los 60 hz preferí hacerme de nuevo con la versión NTSC Jap junto con un buen cable RGB.