tag:blogger.com,1999:blog-63633050268958419782024-03-27T23:20:24.345-07:00arcade maniacManuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.comBlogger234125tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-36600810117182660872024-03-25T14:00:00.000-07:002024-03-27T12:18:31.679-07:00Contra Operation Galuga<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipyNBlOTHyLtt5LqPNEDbaoccJzllAp9MAxCDK7Tiyd8yK9pjvpKr5pCCwxfSkz0PKalN3phyphenhyphen4eZs0PB_rxD0mctWjGGqIdYNuFOopM97VAp6RMwF93KTeBEtTofd0WYxwVOCZWaji4YWK1HmrKtnWY0OYCl1BKbRLfMjWEqmYP1GgJOIzSJXrjIcg3Srn/s700/contraoperationgaluga-steam.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="496" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipyNBlOTHyLtt5LqPNEDbaoccJzllAp9MAxCDK7Tiyd8yK9pjvpKr5pCCwxfSkz0PKalN3phyphenhyphen4eZs0PB_rxD0mctWjGGqIdYNuFOopM97VAp6RMwF93KTeBEtTofd0WYxwVOCZWaji4YWK1HmrKtnWY0OYCl1BKbRLfMjWEqmYP1GgJOIzSJXrjIcg3Srn/s320/contraoperationgaluga-steam.jpg" width="227" /></a></div>Siempre es de agradecer que sagas clásicas vuelvan en los tiempos actuales con nuevas entregas para el regocijo de los viejunos que las disfrutamos en su época. Pero esto conlleva incorporar algunos de los males de los desarrollos de videojuegos actuales.<p></p><p>Es evidente que Contra Operation Galuga está inspirado en el primer Contra/Gryzor/Probotector que en su momento apareció para arcades y sistemas domésticos allá por 1987. No es la primera vez que hablamos de Contra, <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2011/02/la-saga-contra-proposito-de-hard-corps.html?m=1">en esta entrada</a> que escribí hace la tira de años ya repasábamos esta mítica saga de Konami.</p><p>Después del fantástico Hard Corps Uprising de Xbox 360 y PlayStation 3 que se lanzó en 2011 en formato digital, podríamos considerar a este Contra Operation Galuga como la siguiente entrega basada en las premisas básicas de prácticamente toda la saga, es decir, un run and gun lateral de desarrollo 2D. Que además se edita, a parte del típico formato digital, en formato físico en PlayStation 5 y Xbox series (en Nintendo Switch se edita con código de descarga por lo sigue siendo digital). También existen versiones fisicas en PS4 y en Switch sin código de descarga pero tiene la exclusividad, por ahora, Limited Run Games.</p><span><a name='more'></a></span><p>Contra Rogue Corps que fue el título inmediatamente anterior recibió un importante varapalo por cambiar la perspectiva clásica a favor del desarrollo 3D cenital o en tercera persona (dependiendo de la distancia de la cámara) a parte de introducir otras mecánicas. No se puede decir que Rogue Corps fuera un mal juego, nada más lejos de la realidad. Digamos que la comunidad esperaba otra cosa que es, básicamente, la jugabilidad de siempre. Fue uno de esos experimentos por dar a la saga un desarrollo algo distinto a lo clásico como en su momento intentó Neo Contra de Playstation 2 que introdujo una propuesta similar. Konami debió ser consciente de esto y ha decidido volver de nuevo a los orígenes con este Operation Galuga. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTFeO0k7MYERn6XP1JVECW4CPj_TkAbFIzdBhMP_oG9DvcU4fBECoTOcEG0XLFQuHYB09pPc7ueMi4t-kJgAwhiVch5e8ohHq8BPoAUc-cKn5bY_FnkLOvFaIBmJHwA7wi9XiUeCMkIXeMnXtgn1bbpk2-TYp3JRZ5ZUp7eVts5pvsVQ6ZaJ0Cai_UtLms/s1920/1920_1080_logo_small.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTFeO0k7MYERn6XP1JVECW4CPj_TkAbFIzdBhMP_oG9DvcU4fBECoTOcEG0XLFQuHYB09pPc7ueMi4t-kJgAwhiVch5e8ohHq8BPoAUc-cKn5bY_FnkLOvFaIBmJHwA7wi9XiUeCMkIXeMnXtgn1bbpk2-TYp3JRZ5ZUp7eVts5pvsVQ6ZaJ0Cai_UtLms/w400-h225/1920_1080_logo_small.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contra Rogue Corps no era un mal juego pero no tuvo un buen recibimiento en general</td></tr></tbody></table><p>Konami es tanto desarrolladora como distribuidora y en muchos casos cede sus licencias a terceros para desarrollar los juegos "por encargo" bajo su supervisión. Esto lleva pasando desde hace décadas pero últimamente Konami lo hace bastante porque su modelo de negocio cambió para convertir los videojuegos en algo secundario. Parece que están recuperando su interés en ellos aunque en su mayoría son desarrollos de presupuesto contenido creado por terceros. Dentro de la propia saga Contra hay muchos ejemplos. El anterior Rogue Corps fue desarrollado por Toylogic, Hard Cord Uprising por Arc System Works, Contra Rebirth por M2, Contra 4 por Wayforward....etc.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir6Ogi-nw3Vv4J_6Fz9vCiOWtGGwSKBRGThEDvgUxgL3suxFZsydivtZrJ7zvTsvdpbeSeaV7ZVSqX4i5kxD2xA2nTWXYi-W3hCkSkOT-1A0CB-ebFvyiD2b9lnrnfJ628idl2wLfU0G0I9wHGFZCgQzXuHSs4paxdh-bAbOMFRzJEZ8om7pT3DYEBef3n/s793/2024-03-25%2013_05_05-contra%204%20ds%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%203%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="793" data-original-width="528" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir6Ogi-nw3Vv4J_6Fz9vCiOWtGGwSKBRGThEDvgUxgL3suxFZsydivtZrJ7zvTsvdpbeSeaV7ZVSqX4i5kxD2xA2nTWXYi-W3hCkSkOT-1A0CB-ebFvyiD2b9lnrnfJ628idl2wLfU0G0I9wHGFZCgQzXuHSs4paxdh-bAbOMFRzJEZ8om7pT3DYEBef3n/w266-h400/2024-03-25%2013_05_05-contra%204%20ds%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%203%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" width="266" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contra 4 de DS es de Wayforward y sinceramente me gusta más este aspecto gráfico 2D que el usado en Operation Galuga</td></tr></tbody></table><p>Con Contra Operation Galuga volvemos a encontrarnos con un desarrollo externalizado, en este caso haciéndose cargo precisamente Wayforward, un estudio californiano que lleva muchos años en activo y que son conocidos por títulos como Shantae o River City Girls. Pero como mencionamos antes no es la primera vez que desarrollan un Contra, ya que Contra 4 de DS también fue desarrollado por ellos. Así que esta saga nos le viene de nuevas razón por la que Konami probablemente acudió de nuevo a ellos.</p><p>Contra Operation Galuga es un juego 2,5D creado además con una carga poligonal bastante baja y texturas sencillas lo que da un aspecto bastante discreto pero funcional ya que se puede mover con facilidad a 4k y 60 fps en PCs relativamente antiguos y también sobradamente en consolas como PS5 y Xbox (aunque en Nintendo Switch parece que se le atraganta y no pasa de los 30 fps además de tener bastante más input lag). </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjorfvVpoDUzdy8ZVhoQeT5OXpAf7nCyktMUO4C0fE8StRy6MLbii1EIdu_Ouk2S2obX9qjMZENNF_C9JntDyOKM1yCuY03LF0tyi4tAnK_iYGfQB4oBiMVwtLSVhSIXqPdFqM6pssVS4bz3-CobOM6fafAAi4-v6BLH3Rh8ld-XshlnDdO_MOlZi5pWIRz/s680/F5_hHqobEAAokPW.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="383" data-original-width="680" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjorfvVpoDUzdy8ZVhoQeT5OXpAf7nCyktMUO4C0fE8StRy6MLbii1EIdu_Ouk2S2obX9qjMZENNF_C9JntDyOKM1yCuY03LF0tyi4tAnK_iYGfQB4oBiMVwtLSVhSIXqPdFqM6pssVS4bz3-CobOM6fafAAi4-v6BLH3Rh8ld-XshlnDdO_MOlZi5pWIRz/w400-h225/F5_hHqobEAAokPW.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El juego no es un portento gráfico, hay partes que lucen mejor que otras. Podemos decir que es suficiente aunque mejorable.</td></tr></tbody></table><p>Podríamos entrar en un debate sobre la necesidad de hacer este tipo de juegos con polígonos. Facilita el desarrollo pero los hace lucir peor si los modelados son demasiado básicos. Muchas veces esto se hace también pensando en permitir realizar cambios de cámara para dar más sensación de "juego moderno" y buscar algo mas de espectacularidad algo que en la práctica se hace de forma muy puntual y sin influir en la jugabilidad.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyPP2YDHgNykPwSA1RS1LOWXD9h-C0bG0AMWoZUzcjTE4kx1Na5iMdIg2KM1l1KfWIggqQzlwwJ75oWvKbIbK3KAYcZadpt_jzmE_w-WR_d84Q1AlbkRE-9KtR-steZHc6vAJQh9vDWE4iHDt3puWCEXWYvYAFd8RVb3uQpbrSqxzPutFo4a362diJBOsO/s1280/operation-galuga-3285349.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyPP2YDHgNykPwSA1RS1LOWXD9h-C0bG0AMWoZUzcjTE4kx1Na5iMdIg2KM1l1KfWIggqQzlwwJ75oWvKbIbK3KAYcZadpt_jzmE_w-WR_d84Q1AlbkRE-9KtR-steZHc6vAJQh9vDWE4iHDt3puWCEXWYvYAFd8RVb3uQpbrSqxzPutFo4a362diJBOsO/w400-h225/operation-galuga-3285349.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Aquí puede verse uno de esos cambios de cámara para dar más espectacularidad aprovechando que se ha desarrollado el juego con polígonos. Pero estas escenas no son jugables como tal simplemente buscan algo de espectacularidad adicional.</td></tr></tbody></table><p>Y esto es en parte lo que le pasa a este nuevo Contra. No se puede decir ni mucho menos de que tenga un aspecto malo pero creo que podría haberse hecho algo más en este sentido para que entrara más por los ojos y ocultar un poco la sensación de juego de bajo presupuesto. Con las capacidades de las máquinas actuales es complicado justificar esta simpleza de gráficos en pleno 2024 en un juego de esta saga que a mí modo de ver se merece algo más de trabajo. </p><p>En Operation Galuga veremos algunas fases del primer Contra con un nuevo lavado de cara, como la fase de la cascada con la caída de piedras, sin ir más lejos. Aunque no se ha trasladado fielmente todo el juego clásico. Hay fases y bosses inspirados en otras entregas como por ejemplo Contra 4 o Contra 3 de Super Nintendo. También se han introducido fases en moto de scroll automático que se vieron en Shattered Soldier o Hard Corps Uprising. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXJXPs64EM1acZUUpsFm6wB-A2HfBePFc9NcHyrhVQhezTSmHM2pYxiSCYXIvrPkhCRPol801JObSTjTX5LSXvzHLQSSc7ce6-NdLn4JLvnbmL7N8a6dLIbJ2zBoQlghFAEgXwIYlPw-g0h7m1BQ6OTA9eVWh9hH-g1PQcBtRjyK_UWGGs-TB3c1YN3Vse/s300/images.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXJXPs64EM1acZUUpsFm6wB-A2HfBePFc9NcHyrhVQhezTSmHM2pYxiSCYXIvrPkhCRPol801JObSTjTX5LSXvzHLQSSc7ce6-NdLn4JLvnbmL7N8a6dLIbJ2zBoQlghFAEgXwIYlPw-g0h7m1BQ6OTA9eVWh9hH-g1PQcBtRjyK_UWGGs-TB3c1YN3Vse/w400-h224/images.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las fases motorizadas no podían faltar</td></tr></tbody></table><p>El modo "historia" de los Contra se introdujo en Hard Corps Uprising con el llamado modo "Rising". No se trataba de un modo historia al uso, ya que el juego era el mismo que el modo arcade pero con la posibilidad de potenciar el personaje comprando mejoras lo que rebajaba indirectamente la dificultad y lo hacía más asumible para los que el modo arcade se les atragantaba. Esto se han trasladado a Operation Galuga pero de una forma más acorde a lo que está de moda en muchos juegos arcade que se crean ahora. Pero que a mí modo de ver no era necesario en un juego como este.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqDo1OGYE6jvHtrTBYRx4Jj_Lb2e309aB_MX3Jp4_S0lOy__qm84IwLbvwy3Xq500aNAT_wwuUivUiDkIgsXTBtWMUnCM7ejvTK_HfAl9S2wrljNACnEZoG0jiGRTUYKixLcqAqdJjK1g-KsWCXBILSYUK9P5ULYsWKj2thIsI2R_NJm0kOn7OLzgdC-Xo/s1280/NSwitchDS_ContraOperationGaluga_12.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqDo1OGYE6jvHtrTBYRx4Jj_Lb2e309aB_MX3Jp4_S0lOy__qm84IwLbvwy3Xq500aNAT_wwuUivUiDkIgsXTBtWMUnCM7ejvTK_HfAl9S2wrljNACnEZoG0jiGRTUYKixLcqAqdJjK1g-KsWCXBILSYUK9P5ULYsWKj2thIsI2R_NJm0kOn7OLzgdC-Xo/w400-h225/NSwitchDS_ContraOperationGaluga_12.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Boss inspirado en el de Contra 3 de Super Nes, otros como el gusano se pudieron ver en Contra 4y el boss de la primera fase, del primer Contra.</td></tr></tbody></table><p>Me refiero a la siempre controvertida "tienda de ventajas" las cuales compramos con los créditos que te proporcionan a medida que juegas. Hay mejoras de todo tipo. Permitiendo aumentar la vitalidad, el rango del dash, iniciar la fase con un determinada arma por defecto, tenerlas mejoradas directamente a rango 2, conservar las armas al morir, tener una vida más y un largo etc. Incluso algunos personajes debes "comprarlos" aquí para desbloquearlos al igual que los modos de dificultad más elevados del juego (modos "extremo" y "ultra extremo") o el de speed run. Existen desbloqueables basados en antiguas entregas y que no influyen en el desarrollo como permitir jugar con la música de los títulos clásicos. Es necesario matizar que sólo pueden equiparse dos de estas ventajas a la vez.</p><p>Algunas de estas mejoras o desbloqueables piden una cantidad de créditos muy elevada (como personajes y los modos de dificultad superiores) lo que implica que debes completar el juego un montón de veces para poder hacerte con la cantidad que te piden. Quizás no te apetezca jugar tanto a Operation Galuga como para desbloquearlo todo....o quizás te guste lo suficiente como para dedicarle bastantes horas. Los modos de dificultad más altos no permiten el uso de mejoras, con muerte instantánea y con la dificultad y dureza de los enemigos más elevada. A mi modo de ver es una mala decisión que estas dificultades tengan que ser adquiridas de esta forma. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibDMF-IqonNgxSdMiv7I_Ga7F1b_4Kxsa5rFFry-j1oyanAV_JmP6paZnMX2qZW_nl67Ks39qbZ90HLYM_J1wBYBPw5i_WPTH4aVvAgAqSo3zDoavhRdn03N3xIngI2q6YSJJP6lu-8wyEg6azRK9VuOuTDeyoRc-XSn7e6xNEB8Xk_S2RlYZmikDVDPQH/s1273/2024-03-25%2010_54_56-(282)%20Contra%20Operation%20Galuga%20-%20Espa%C3%B1ol%20-%20Impresiones%20-%20Juego%20Completo%20-%20Fullgam.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="891" data-original-width="1273" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibDMF-IqonNgxSdMiv7I_Ga7F1b_4Kxsa5rFFry-j1oyanAV_JmP6paZnMX2qZW_nl67Ks39qbZ90HLYM_J1wBYBPw5i_WPTH4aVvAgAqSo3zDoavhRdn03N3xIngI2q6YSJJP6lu-8wyEg6azRK9VuOuTDeyoRc-XSn7e6xNEB8Xk_S2RlYZmikDVDPQH/w400-h280/2024-03-25%2010_54_56-(282)%20Contra%20Operation%20Galuga%20-%20Espa%C3%B1ol%20-%20Impresiones%20-%20Juego%20Completo%20-%20Fullgam.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La tienda de ventajas flexibiliza mucho la manera en la que queremos jugar el título, permitiendo opciones variadas pero el modo arcade no debería permitir usarlas en mi opinión.</td></tr></tbody></table><p>El modo historia debe jugarse casi obligatoriamente al menos una vez para poder desbloquear varios de los personajes que después podremos seleccionar en los diferentes modos de juego (otros habrá que comprarlos en la tienda como comentamos antes). Personalmente si he completado este modo es precisamente por este motivo porque la historia en sí es totalmente irrelevante en un juego como este y no le hecho demasiado caso.</p><p>También existe un modo desafío donde simplemente deberemos realizar una serie de pruebas cumpliendo con los requisitos que se establecen para cada una de ellas.</p><p>El modo arcade no cambia respecto al modo historia más allá de no existir los diálogos ni las escenas intermedias. El problema es que en vez de establecer un modo arcade cerrado con una dificultad concreta y sin acceso a mejoras se ha optado por permitir hacer exactamente lo mismo que en el modo historia en cuanto a opciones. El jugador no sólo pueda establecer el nivel de dificultad (que en el modo arcade debería ser fijo en mi opinión), sino también podemos decidir entre morir con un sólo impacto o tener una barra de vitalidad y para más inri podemos también equipar las ventajas que hemos adquirido en la tienda.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ZG0qbod9JwpDi4JQ0fdjFwL9F5_shn5FrFAcf28aSi5fM-dtc6kYX8kZP9iC1yDkOdC-yrECrEYRehIHx743OxdRFylQ3fgrpoxT-n9ECArQRCiYquWaargCnmSSteA1QtgXUH44uUfTKw2d0OylNJbJAbV5a6kj79ZOa2zBEVp8Juq-OwIO9BKMCMKY/s2100/2024-03-25%2010_46_46-(282)%20CONTRA_%20OPERATION%20GALUGA%20Full%20Gameplay%20Walkthrough%20_%20No%20Commentary%E3%80%90FULL%20GA.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1120" data-original-width="2100" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ZG0qbod9JwpDi4JQ0fdjFwL9F5_shn5FrFAcf28aSi5fM-dtc6kYX8kZP9iC1yDkOdC-yrECrEYRehIHx743OxdRFylQ3fgrpoxT-n9ECArQRCiYquWaargCnmSSteA1QtgXUH44uUfTKw2d0OylNJbJAbV5a6kj79ZOa2zBEVp8Juq-OwIO9BKMCMKY/w400-h214/2024-03-25%2010_46_46-(282)%20CONTRA_%20OPERATION%20GALUGA%20Full%20Gameplay%20Walkthrough%20_%20No%20Commentary%E3%80%90FULL%20GA.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El modo historia presenta diálogos y escenas intermedias bastante sencillas, en el modo arcade te lo ahorras pero lo demás es exactamente igual. Te obligan a completarlo al menos una vez para poder desbloquear varios personajes</td></tr></tbody></table><p>El modo arcade no debería permitir tantas opciones y variaciones de dificultad. De esta forma las partidas a esta modalidad entre diferentes jugadores nunca están estandarizadas: unos jugarán en dificultad normal, otros en fácil y otros en difícil, extremo y ultra extremo. Unos jugarán con barra de vitalidad, otros con muerte instantánea, otros sin ventajas, otros con ventajas, a lo que hay que sumar la variedad de éstas últimas: unos jugarán con más vida que otros, con las armas más potenciadas, etc. Todo esto se podría entender en un modo parecido al modo Rising de Hard Corps para hacerlo más accesible o dejarlo sólo para el modo historia. El modo arcade debería ser, como su nombre indica, un modo como si se tratara de una recreativa: esto es créditos limitados, muerte directa tras impacto (o un barra de vitalidad concreta), una dificultad propia de este modo y por supuesto nada de ventajas. Pero no es así por lo que el concepto "arcade" pierde aquí todo el sentido. Quizás hubiera sido más adecuado llamarlo "modo sin historia".<span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgr4jhDLhQt5Dt6fibqpKl436Dn_sDMtDsD5OkB545uX-BzU3RBY0KDEBi8bGc_UtgS7DQpfG34yIlz8vJjyLomL-OvtpP7afKRk2Irs08ZkilBB97MFWvb0DZiIZ1Qr_JMHWPNZ4OBKt0HWj1KGw0Jr6Ne5_vDv1NhyvooxsmTRhny1Ziv4mkfIlHh9t/s1280/contra_4171273b.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgr4jhDLhQt5Dt6fibqpKl436Dn_sDMtDsD5OkB545uX-BzU3RBY0KDEBi8bGc_UtgS7DQpfG34yIlz8vJjyLomL-OvtpP7afKRk2Irs08ZkilBB97MFWvb0DZiIZ1Qr_JMHWPNZ4OBKt0HWj1KGw0Jr6Ne5_vDv1NhyvooxsmTRhny1Ziv4mkfIlHh9t/w400-h225/contra_4171273b.jpg" width="400" /></a></div><p>Se ha introducido una mecánica de doble salto y se mantiene el dash o barrido de Hard Corps Uprising (aunque no somos invulnerables en todos los casos durante la duración del mismo, esto también se debe comprar). No todos los personajes del juego pueden realizar un salto doble ni poseen un dash como tal sino alguna otra habilidad alternativa.</p><p>Seguimos con la posibilidad de tener dos armas simultáneas entre las que vamos cambiando, todas ellas ya clásicas en la saga Contra. Podemos disparar las dos armas equipadas prácticamente a la vez mediante una mecánica basada en ir cambiando entre ellas rápidamente. En Operation Galuga son mejorables si las recogemos una vez más, lo que aumenta su potencia. Si recibimos un impacto perderemos la mejora y sólo perderemos el arma definitivamente si perdemos una vida.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvOv97gTGR0j0nLdUJBauvPQI7hG_jhavin91HVpjhHdTHCDw2iw2wUu4TknnSNbHTXwiBpWNGKZZ86TW7dpxaWa7t_mnXBKetwYzTNpLICZf5XU4i7kABE4UzltXOvYflghU9dImu8k4_Q_wiL7wKRNEjVHu-HGXxoq5c69NUT_SQmKZTJI2h8XeJ3Bom/s2099/2024-03-25%2010_47_23-(282)%20CONTRA_%20OPERATION%20GALUGA%20Full%20Gameplay%20Walkthrough%20_%20No%20Commentary%E3%80%90FULL%20GA.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1123" data-original-width="2099" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvOv97gTGR0j0nLdUJBauvPQI7hG_jhavin91HVpjhHdTHCDw2iw2wUu4TknnSNbHTXwiBpWNGKZZ86TW7dpxaWa7t_mnXBKetwYzTNpLICZf5XU4i7kABE4UzltXOvYflghU9dImu8k4_Q_wiL7wKRNEjVHu-HGXxoq5c69NUT_SQmKZTJI2h8XeJ3Bom/w400-h214/2024-03-25%2010_47_23-(282)%20CONTRA_%20OPERATION%20GALUGA%20Full%20Gameplay%20Walkthrough%20_%20No%20Commentary%E3%80%90FULL%20GA.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Durante el juego nos encontraremos todo tipo de trampas y obstáculos</td></tr></tbody></table><p></p><p>Como la mayoría de Contras las armas se obtienen por lo general de los ítems voladores que van apareciendo de tanto en tanto o al destruir alguna ubicación donde se encuentran para liberarlas. Tenemos la posibilidad de hacer aparecer esas armas aleatorias pulsando un botón siempre que tengamos un icono completamente iluminado debajo de la barra de vitalidad que indique que tenemos la opción disponible </p><p></p><p>También se ha introducido una nueva mecánica basada en destruir alguna de las armas que llevemos equipadas (lo que llaman en el juego "sobrecargarla"). Al hacerlo lanzaremos un ataque especial potente durante un periodo de tiempo determinado (también incluye habilidades defensivas como parar el tiempo o un escudo protector). Puede ser útil para determinados momentos o si tenemos pensado cambiar esa arma por otra, lanzar este ataque especial antes de recogerla. </p><p>Por lo demás se trata de ir avanzado por las diferentes fases, en ocasiones en sentido vertical ascendiendo o descendiendo y con un alto componente de plataformas. También habrá alguna fase con diferente perspectiva, como la del descenso por la montaña. Y lógicamente enfrentándonos con los correspondientes mid y final bosses. Son posibles hasta 4 jugadores simultáneos lo cual me parece excesivo para un título de esta saga por el caos absoluto que se va a producir en pantalla.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5huRa8OBDMrDnxRhaBsd-Iuaf8KF_MKtFlFmclUWKhsuYnPaMjhjxqoz1RbhvQcT_XYglkHi0PP9HxKuAZucWyhuZ9qo9mcDVIWzHZ6zKKKsnfkM0PLdSfVWUYWAq_2ykcp0x6M59tzQAeHSjYNmi5UlkzgNhQ3YOMsK5vYD6rd2r1B2z0O70NlgVryox/s600/galuga-screenshots_06c-600x338.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5huRa8OBDMrDnxRhaBsd-Iuaf8KF_MKtFlFmclUWKhsuYnPaMjhjxqoz1RbhvQcT_XYglkHi0PP9HxKuAZucWyhuZ9qo9mcDVIWzHZ6zKKKsnfkM0PLdSfVWUYWAq_2ykcp0x6M59tzQAeHSjYNmi5UlkzgNhQ3YOMsK5vYD6rd2r1B2z0O70NlgVryox/w400-h225/galuga-screenshots_06c-600x338.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Son posibles 4 jugadores simultáneos. Puede tener su gracia al principio pero el caos que se genera en pantalla es excesivo </td></tr></tbody></table><p>Dejando el tema gráfico quizás el mayor problema de Operation Galuga es su desarrollo que se puede considerar poco inspirado en términos generales. Es un juego a ratos poco emocionante por varios motivos. Resulta quizás mas fácil de la cuenta debido a que está planteado de un forma diferente dentro de lo que se espera de un juego de esta saga. El juego es muy plano, esto es, todo el juego es bastante similar y con situaciones parecidas. En ocasiones algunas zonas han sido quizás demasiado estiradas para aumentar su duración (como la del tren). Falta originalidad y capacidad de sorprender, como si el estudio que lo ha desarrollado simplemente quisiera cumplir con los mínimos pero sin demasiadas florituras. Pero esto no lo convierte de todas formas en un mal juego, ni mucho menos.</p><p>A veces es sencillo avanzar gracias al doble salto, el dash y las ventajas que se pueden comprar y equipar. A mí modo de ver algunas armas están especialmente potenciadas, sobre todo los Homing Misiles "H" donde puedes destruir a todos los enemigos sin demasiado esfuerzo en el momento en que aparecen. También es muy ventajoso el Spread Shot "S" especialmente si está mejorado, ya que cubre gran parte de la pantalla. Hay que comentar que algunas de las armas cambian su comportamiento al ser mejoradas dependiendo del personaje.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT403BbJdjKb7eSYQXbnxIkX51dZcxmWXUuhMeBw6stvHKGM0JK2MNk0_Uh4dxGSYBY2CzgkGWRkojunkhIzkpadsBO3-oKw8wL9q_VXfNnXlTVHrJHJuZdeWcr5pXSprUfYBAAe8sJKs4mMF6BpM8J6grsw9onUNNGuhU3Uxh8UN7SKhU0cSHMKNQEyp5/s3840/operation-galuga-3285355.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT403BbJdjKb7eSYQXbnxIkX51dZcxmWXUuhMeBw6stvHKGM0JK2MNk0_Uh4dxGSYBY2CzgkGWRkojunkhIzkpadsBO3-oKw8wL9q_VXfNnXlTVHrJHJuZdeWcr5pXSprUfYBAAe8sJKs4mMF6BpM8J6grsw9onUNNGuhU3Uxh8UN7SKhU0cSHMKNQEyp5/w400-h225/operation-galuga-3285355.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Spread Shot es bastante útil</td></tr></tbody></table><p>Todos estos aspectos hacen que el juego no sea muy complicado de completar contrariamente a otros Contras previos que necesitan bastante más dedicación y práctica por su elevada dificultad (otro tema muy diferente es pretender hacer 1cc, pero con el salvado de partida, las continuaciones y paciencia lo podrás completar al menos una vez). </p><p>Es probable que su mayor accesibilidad general sea intencionada para permitir que más gente pueda disfrutar del juego sin frustrarse. El uso de ventajas le quita reto, a menos que nos autoimpongamos activar la muerte instantánea, no usar mejoras y/o elijamos una dificultad difícil, extrema o hard para convertirlo en un Contra más parecido a los anteriores. No estoy diciendo que sea un paseo, aun así necesita dedicación, no podemos considerarlo un juego fácil incluso en el modo normal.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhub2EzqyoBtoSAjHxXQ83Z1avrb2RsBY_C7t1s_AG_HTOVfqWhuUVTXfVZlBgrZzp2PBJTg3sJ0whfDE88OlXlY1f1g9wzGY2igEQc_eXZcpEEnEzS0cmiiC455uGSY_1KbX_6aGy5ZaVxM3FA6-K1gcBCWr3MIWBq5oD9po4egUGGQAMB2P9RkDVkWrXZ/s1280/NSwitchDS_ContraOperationGaluga_11.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhub2EzqyoBtoSAjHxXQ83Z1avrb2RsBY_C7t1s_AG_HTOVfqWhuUVTXfVZlBgrZzp2PBJTg3sJ0whfDE88OlXlY1f1g9wzGY2igEQc_eXZcpEEnEzS0cmiiC455uGSY_1KbX_6aGy5ZaVxM3FA6-K1gcBCWr3MIWBq5oD9po4egUGGQAMB2P9RkDVkWrXZ/w400-h225/NSwitchDS_ContraOperationGaluga_11.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunas fases lucen realmente bien</td></tr></tbody></table><p>Aunque la tienda de mejoras tiene su parte positiva, ya que fomenta la rejugabilidad y por ende la duración del título al querer desbloquearlo todo, tiene como contrapartida facilitar las cosas, cuando en los Contra nunca ha habido nada que lo permitiera: o te adaptabas a su dificultad y frustración asociada o debías pasar a otra cosa. Pero no sorprende dada la manía de los juegos actuales de incluir tiendas y desbloqueables casi obligatoriamente.</p><p>¿Es Operation Galuga un mal juego? En absoluto. Operation Galuga respeta las mecánicas de los Contra con un desarrollo bastante bueno, en cualquier caso, es un título decente dentro de esta saga que debe tenerse en consideración. Aunque deja la sensación de que podría haberse hecho algo mejor en general. Pero la verdad es que no está nada mal y lo tengo que recomendar.</p><p>Quizás los medios especializados se han ensañado más de la cuenta con este juego, algo que suele pasar cuando se paran a analizar juegos de tipo arcade. Operation Galuga es un buen juego que gustará a los aficionados al género y que parece ha sido ninguneado en los análisis. Recomiendo que le deis una oportunidad y que juzguéis por vosotros mismos.</p><p>Como curiosidad usar el famoso "código Konami" en la pantalla del título proporciona casi 600 créditos (dinero del juego) y una ventaja especial en la tienda.</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-72407090839835733272024-03-16T11:15:00.000-07:002024-03-16T11:16:49.351-07:00SHMUPS DE PLAYSTATION PARTE 2<p>Esta segunda entrega de shmups de PlayStation estará centrada en solo dos títulos porque hablaremos un poco más en profundidad sobre ellos.</p><p><u>Zanac x Zanac</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFJQe1GWW46yHjj9fvL-YbphFNvGgmmecpbuSch7ecodOS3AABKoWCzZjSAB0jH7B8CkywwrP6wf4jfjNapxhCyxFue6sUHZ4saf8qP8XHKdBjJnbcsdBPnSr2tBxs80ixl0DKg4MwCowCA4_-1ne71MeV4du6edAQ3vZSvfMQBNQr0pabv2ubRpXPHhP1/s696/2024-03-16%2014_29_03-zanac%20x%20zanac%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%202%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="696" data-original-width="692" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFJQe1GWW46yHjj9fvL-YbphFNvGgmmecpbuSch7ecodOS3AABKoWCzZjSAB0jH7B8CkywwrP6wf4jfjNapxhCyxFue6sUHZ4saf8qP8XHKdBjJnbcsdBPnSr2tBxs80ixl0DKg4MwCowCA4_-1ne71MeV4du6edAQ3vZSvfMQBNQr0pabv2ubRpXPHhP1/w199-h200/2024-03-16%2014_29_03-zanac%20x%20zanac%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%202%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" width="199" /></a></div>Compile fue una compañía muy prolífica en la época de los 8 y 16 bits creando matamarcianos de gran calidad. Sin ir más lejos son los artífices de juegos como MUSHA Aleste para Mega Drive o Gunhed para PC Engine pero la lista es extensa.<p></p><p>El primer Zanac fue un shoot´em up de scroll vertical jugado en modo yoko (vertihorizontal) lanzado por Compile en plataformas de 8 bits, concretamente MSX y famicom/Nes en 1986 y 1987 respectivamente.</p><p>Zanac x Zanac de PlayStation fue lanzado en 2001 y recopila en un solo disco la versión clásica del juego junto con un remake con gráficos actualizados pero manteniendo las mecánicas llamado Zanac Neo. Al arrancar el disco veremos que podemos elegir entre jugar a una u otra versión.</p><span><a name='more'></a></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWtraES_sGV9AX_nhjecPTmJtWajSKxRkIWsicdEyUjkfjZRez3k7utmMpG15TCeM9yLXFQm2g4s2_VNgNURcq2okHxu8AM8AzugrSmplNT61hasbo7uHS6PE4I9TgUQTMmjlNdXeh3aIyuUHSUlBXpZFyuxA394ifmqSyNkEeJNOeUrM9dNPPrTEWLUkD/s286/250px-Zanac_FDS_box.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="286" data-original-width="250" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWtraES_sGV9AX_nhjecPTmJtWajSKxRkIWsicdEyUjkfjZRez3k7utmMpG15TCeM9yLXFQm2g4s2_VNgNURcq2okHxu8AM8AzugrSmplNT61hasbo7uHS6PE4I9TgUQTMmjlNdXeh3aIyuUHSUlBXpZFyuxA394ifmqSyNkEeJNOeUrM9dNPPrTEWLUkD/w175-h200/250px-Zanac_FDS_box.jpg" width="175" /></a></div>Si decidimos seleccionar la versión clásica de 8 bits nos aparecerá un menú donde podemos elegir qué versión queremos jugar. Básicamente tenemos la opción de hacerlo con la versión del cartucho de NES o la versión de disco de Famicom. Zanac se editó en Japón usando el famoso disco grabable Famicom Disk System pero en Estados Unidos se comercializó como cartucho normal y corriente. Existe una tercera opción que es jugar a Zanac Special Version que incluye algunas mejoras técnicas y por último una modalidad de ataque por puntos.<p></p><p>La posibilidad de elegir entre varias versiones de 8 bits es debida a que existen diferencias entre ellas más o menos sutiles. En la práctica he podido comprobar que son bastantes similares y sin diferencias realmente significativas.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJLeHCq8bif8vTinVlfmsMte1NpkB1XEGlTQT2-WxOCi1uCEFZNGmcFGJvNBUP3VWkO2TAwbUeNxNlI4DFMi4CdZr5AptVcsam15pK1Tg4oKfCBr9WkLdV1SgjQ-gSOm7MGQVPOnrClAhHxSiPNqicHT9HMNzpy58xEJNSRTdlxSzEc2wF5pBlKhkUl3A/s256/unnamed.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="256" height="375" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidJLeHCq8bif8vTinVlfmsMte1NpkB1XEGlTQT2-WxOCi1uCEFZNGmcFGJvNBUP3VWkO2TAwbUeNxNlI4DFMi4CdZr5AptVcsam15pK1Tg4oKfCBr9WkLdV1SgjQ-gSOm7MGQVPOnrClAhHxSiPNqicHT9HMNzpy58xEJNSRTdlxSzEc2wF5pBlKhkUl3A/w400-h375/unnamed.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Zanac clásico</td></tr></tbody></table><p>Quizás lo realmente interesante de esta recopilación exclusiva del mercado japonés para Playstation es el remake Zanac Neo que me ha parecido un juego muy bueno. Es un título bastante clásico respetando la versión de 8 bits en su concepto original pero lógicamente expandiendo su planteamiento y mejorándolo a nivel técnico para modernizarlo. Si hemos jugado bastante a la versión de 8 bits, veremos que Zanac Neo mantiene muchos aspectos del original como enemigos, bosses, melodías, escenarios...pero puestos al día.</p><p>La principal mecánica que introduce este título y que lo distingue de otros matamarcianos son, precisamente, las diferentes armas que podemos ir recogiendo durante la partida. Esto que es típico y básico en cualquier shoot 'em up adquiere en este juego una importancia especial. </p><p>Disponemos de un disparo principal que podemos ir mejorando recogiendo unas esferas de color dorado. La mayoría de ocasiones estas esferas se ocultan en unas especie de cubos contenedores que debemos eliminar y que a veces esconden una desagradable sorpresa liberando proyectiles que nos pueden destruir. Es recomendable eliminarlos a cierta distancia y es mejor dejarlos pasar si están demasiado cerca de nosotros porque en el caso de ser una "trampa" podemos morir directamente por los disparos que liberan. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgtgiTwGQqbqippN8yw2dCddeL76wIMJjgW9JQu7dpLlCaedw1tdGuf6qG6Q1mZJLQb3Q4QsVDo43CZXoqYSBNa7_1wKWovO7b2GcpgxL7nvfQCAgz_mcEv8NFBpa1uUhyfv271pkJigJ60zPPGV1xHv-ENTRz1ikZS9oJ7h6IXJhlVFmvlkObiaps-5wz/s640/zanac-x-zanac-ps1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgtgiTwGQqbqippN8yw2dCddeL76wIMJjgW9JQu7dpLlCaedw1tdGuf6qG6Q1mZJLQb3Q4QsVDo43CZXoqYSBNa7_1wKWovO7b2GcpgxL7nvfQCAgz_mcEv8NFBpa1uUhyfv271pkJigJ60zPPGV1xHv-ENTRz1ikZS9oJ7h6IXJhlVFmvlkObiaps-5wz/w400-h300/zanac-x-zanac-ps1.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los famosos cubos son una constante en el juego, a veces molestos a veces necesarios, contienen power ups y armas secundarias, pero a veces también proyectiles sorpresa.</td></tr></tbody></table><p>Por otra parte tenemos el arma secundaria que se representa en forma de números, del 0 hasta 7, lo cual implica que hay 8 disponibles. Se liberan al disparar sobre naves contenedoras o sobre cubos. Si a esto sumamos que hay 3 naves seleccionables y que cada una tiene sus propias armas, el número de ellas en el juego se multiplica exponencialmente. Probablemente sea el título con la mayor variedad de modalidades de disparo disponibles que he jugado nunca. Aunque tengo que matizar que no siempre son armas ofensivas, en ocasiones algunos de esos números son escudos o armas de estilo defensivo que nos rodean.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgalINOflNK3mKuiE6wrZhWiLiIKAT86q-Dhh4fbVT25_jIy0FJGZj7GEmBTr21Z65pSpQBOGSmdnh57eEsa5ciAr4VnSXLBXVyKauv2_HhkQg50Nssj0EPGRpln1tS_3qenSbWLwmp6KkVpPjxNGkVElBNSvhh74gcDwtTap0pViWdQyUuhaZDVMqCWHa-/s350/2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="263" data-original-width="350" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgalINOflNK3mKuiE6wrZhWiLiIKAT86q-Dhh4fbVT25_jIy0FJGZj7GEmBTr21Z65pSpQBOGSmdnh57eEsa5ciAr4VnSXLBXVyKauv2_HhkQg50Nssj0EPGRpln1tS_3qenSbWLwmp6KkVpPjxNGkVElBNSvhh74gcDwtTap0pViWdQyUuhaZDVMqCWHa-/w400-h300/2.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las armas secudarias se presentan con números. En la imagen, la arma numero 4.</td></tr></tbody></table><p>Estas armas son mejorables. Para ello hay que recoger el mismo número en varias ocasiones lo que permite aumentar su nivel. Por ejemplo, si nos gusta el arma número 5 y la tenemos equipada, para mejorarla deberemos volver a coger ese mismo número. Algunas llegan antes que otras al máximo nivel permitido. </p><p>En la momento que cojamos otro número diferente automáticamente cambiaremos la arma actual por otra (y el juego nos lo recordará con la palabra "change") pero conservando su nivel si la habíamos llegado a mejorar. Esto permite recuperarla de nuevo con la misma potencia. El problema quizás es que es fácil sustituirla accidentalmente ya que los números una vez liberados se mantienen en la pantalla algún tiempo. Hay que esquivarlos si tu intención no es cogerlos porque te interesa mantener la arma actual pero lógicamente no será siempre posible.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2guDMgbTqunWWRzk1RVMHd9KKvl5zZvCKKExAhrZ9qRNGVftJReYoIIPsDFDwQDxxfNtY_-ZZz0vhIm4yJc0nCX0lbEmAbvqp4xvrEebJf7Re4EqXYuI3FtkPo7L8BF9MlG1ytaC2-BFJCsjl6ze03md4NhybEmHPIrCh5gHGg-lba6PdeL9gYUtrk0YH/s540/67886--zanac-x-zanac.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="540" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2guDMgbTqunWWRzk1RVMHd9KKvl5zZvCKKExAhrZ9qRNGVftJReYoIIPsDFDwQDxxfNtY_-ZZz0vhIm4yJc0nCX0lbEmAbvqp4xvrEebJf7Re4EqXYuI3FtkPo7L8BF9MlG1ytaC2-BFJCsjl6ze03md4NhybEmHPIrCh5gHGg-lba6PdeL9gYUtrk0YH/w400-h300/67886--zanac-x-zanac.png" width="400" /></a></div><p>Además hay que tener en cuenta que recoger un número implica también ser invulnerables durante unos pocos segundos lo que puede ser útil para salir de alguna situación peliaguda aunque ello implique recoger un arma que no queramos en ese momento. </p><p>Si nos destruyen perderemos todas las mejoras tanto de la arma principal como de la secundaria que tengamos equipada.</p><p>Existe un cierto componente estratégico porque determinadas armas pueden ser más útiles que otras en diferentes situaciones y lógicamente esto implica ir experimentando con cada una de ellas con diferentes niveles para comprobar sus efectos. </p><p>Disponemos de una barra que se recarga automáticamente en la parte inferior izquierda de la pantalla. Sirve para lanzar un ataque especial más potente. Puede usarse de dos formas. Una de ellas es agotando toda la barra directamente con un solo disparo lanzando una especie de bomba que al impactar tiene un radio de acción grande destruyendo a varios enemigos en la zona (lo cual aumenta la multiplicación de puntos) o dañando a un final Boss. La otra posibilidad es gastar la barra de forma progresiva usando un disparo potente frontal que durará el tiempo que tarde en agotarse dicha barra.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaWEOSEZN7SOQtYkx11DOr353q7Rm7BnIDIJPWmP9wY3eIXNhJ827ByymDlTW2bD_nfDBcjJzXAN17ykc6y34nCm7nWHdBNPcGWDIVTByMpxVtEGLF3mDdLtk9qcyhKUbzRQJsTrmlZoQo5hlbEYEH8PQRtEIzhpjqAZZhqLtjRsTwAqNhMNwj4gT5M2s5/s527/2024-03-16%2014_47_06-zanac%20x%20zanac%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%203%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="527" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaWEOSEZN7SOQtYkx11DOr353q7Rm7BnIDIJPWmP9wY3eIXNhJ827ByymDlTW2bD_nfDBcjJzXAN17ykc6y34nCm7nWHdBNPcGWDIVTByMpxVtEGLF3mDdLtk9qcyhKUbzRQJsTrmlZoQo5hlbEYEH8PQRtEIzhpjqAZZhqLtjRsTwAqNhMNwj4gT5M2s5/w400-h299/2024-03-16%2014_47_06-zanac%20x%20zanac%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%203%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Efecto de la bomba</td></tr></tbody></table><p>Estas dos modalidades de ataque también implica cierta estrategia, en algunos momentos nos interesará más lanzar la bomba y en otros disparar de forma más potente durante un rato.</p><p>En este juego existe un contador de hits, cuanto más impactos y destrucción encadenamos sin morir mayor será la puntuación obtenida. Lógicamente si somos destruidos se resetea el contador, o si pasa demasiado tiempo sin disparar a nada. Esto se ha inspirado claramente en Donpachi/Dodonpachi aunque presenta bastante más flexibilidad para lograr encadenar hits.</p><p>En general tanto mid como final bosses son similares en su planteamiento en cuanto en tanto debemos eliminarlos por partes para poder disminuir su potencia de ataque y presentan siempre un "ojo" principal que al ser destruido acabará con ellos. Todos tienen formas diferentes pero están construidos con elementos estéticos similares.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL9D_38QA4bZvQHf2tAPI6mVFj_4ZdRRYbFB0K0xoYnASxsXRszOGevuEmoKZZbSPTR4LpJzC9gJvF8nVPW81H-W5FeGjXYMFR6hcHfdy3aiF0owRNpqTMMtM2YWsxPjwkA596XqcsAnhamkuaIggzFMvZKYf9SCV6cZBGjsw4WGXGcto04LKHX2NzEPbn/s480/hqdefault.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL9D_38QA4bZvQHf2tAPI6mVFj_4ZdRRYbFB0K0xoYnASxsXRszOGevuEmoKZZbSPTR4LpJzC9gJvF8nVPW81H-W5FeGjXYMFR6hcHfdy3aiF0owRNpqTMMtM2YWsxPjwkA596XqcsAnhamkuaIggzFMvZKYf9SCV6cZBGjsw4WGXGcto04LKHX2NzEPbn/w400-h300/hqdefault.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los bosses son muy variados pero presentan algunos aspectos en común</td></tr></tbody></table><p>A parte de la variedad de armas que me gustado bastante, hay que sumar que el juego tiene unos gráficos 2D realmente atrayentes en su diseño y una banda sonora que ha resultado ser sorprendentemente buena en muchas de sus composiciones. A nivel técnico raya por tanto un altísimo nivel en mi opinión y ha sido una grata sorpresa convirtiéndose por méritos propios en uno de los mejores shoot'em ups del sistema.</p><p>Además es muy adictivo, el juego es generoso dando vidas extras por lo que es posible con práctica llegar lejos con un solo "crédito" aunque tenemos la opción de continuar desde la ultima fase a la que hemos llegado desde el menú. Esto no significa que sea un paseo, el juego comienza a adquirir un nivel de dificultad bastante alto relativamente pronto y tiene nada menos que 9 fases.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaULefL1-jXcPMZu7G1VcPQ5BaBRncxrWltY4zZX5bclx-WVRdAlEU4gLc9eITGxyzarj2_DR0ylOB994fIF9BIbJ5qIN3tL7dyaMlveNG04fgMEoOaDBHbA-rfYakXxaODss6YOHfEymbkGI1GAvby_JCWfeBEqIQizXxrGmrPTXvobPJB7NzehwoZBCq/s259/images.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaULefL1-jXcPMZu7G1VcPQ5BaBRncxrWltY4zZX5bclx-WVRdAlEU4gLc9eITGxyzarj2_DR0ylOB994fIF9BIbJ5qIN3tL7dyaMlveNG04fgMEoOaDBHbA-rfYakXxaODss6YOHfEymbkGI1GAvby_JCWfeBEqIQizXxrGmrPTXvobPJB7NzehwoZBCq/w400-h300/images.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Existe bastante variedad de escenarios</td></tr></tbody></table><p>Quizás la parte negativa es que es fácil en ocasiones no visualizar bien los disparos enemigos y darnos la sensación de haber sido destruidos de forma un tanto injusta. Hay muchos elementos en pantalla a la vez que pueden causar cierta confusión en algún momento puntual sobre todo en fases avanzadas.</p><p>Otro "problema" es que no existe representación física de las armas. Son simples números por lo que obliga a cierto ejercicio de memoria para recordar qué arma va asociada a cada número. Todo parece indicar que es algo intencionado para crear cierto caos en la partida. Al menos hasta que tengas claro las armas secundarias que quieres usar y por tanto sepas a qué números debes prestar atención y cuáles ignorar. Zanac Neo permite dos jugadores simultáneos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQcslGcCMvysOb9BUL8Ct1QLm_dJxUThMyiGGglg06XfiA50oasaqv3TZuEkXj9OdULol7e3fwfieV1wg3psmgrjc0bIu5S1_dXTszwkmQaD2rscDV945VqIGg3NTXWtJAftacoBhOgHaoHiDv5sdB-iHdxEnpPpRubks7I4ORW10ozoEcumvMX9OfOMn8/s640/Zanac-x-zanac-8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQcslGcCMvysOb9BUL8Ct1QLm_dJxUThMyiGGglg06XfiA50oasaqv3TZuEkXj9OdULol7e3fwfieV1wg3psmgrjc0bIu5S1_dXTszwkmQaD2rscDV945VqIGg3NTXWtJAftacoBhOgHaoHiDv5sdB-iHdxEnpPpRubks7I4ORW10ozoEcumvMX9OfOMn8/w400-h300/Zanac-x-zanac-8.jpg" width="400" /></a></div><p>En conclusión un juego muy recomendable para amantes del género que merece la pena ser reivindicado por su gran calidad. Por desgracia, no se puede considerar un título barato, se mueve sobre los 200 euros aunque por este precio se puede conseguir con spine y reg card. He llegado a verlo sin nada por un precio similar, por lo que puestos a pagar este dinero recomendaría cogerlo completo.</p><p>Zanac x Zanac se presenta en forma de caja gruesa de PlayStation. Este tipo de caja que NO es una caja doble de CD es exclusiva del sistema y lleva serigrafiado "PlayStation" en un lateral y no son iguales que las cajas PAL.</p><p>El problema de estas cajas es que no hay sustitución posible a menos que se coja un juego barato del sistema que la lleve y realizar el cambio. Los reemplazos que se venden actualmente no llevan serigrafiado "PlayStation" y evidencian que no son originales. Debes asegurar que un juego que lleve este tipo de caja sea la original de la época y no una sustitución actual porque lo devalúa. En los juegos japoneses se usa de forma más infrecuente. Son más habituales cajas de CDs convencionales en la mayoría de casos. Esto permite su sustitución fácilmente sin consecuencias en su valor porque son idénticas a las que se venden actualmente y no llevan serigrafiado ningún logotipo.</p><p><u>X2<span> No relief</span></u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghLe66mb4pAF17Pk2wkh5guSIBhaOoSrIzOTgJP0CXBde7my-NGB4fx8BouqDKVT_xLb5eouDfI4Bi6NNoC3Iz0UaHpvbLnxwy2nEIWYFAzhSadY-7JlNbZuJbHGvSig1tSnFJ8uVjh1RajWAEKIf-cbhZ_RlLI33JCBOiWbQHofUNAa7slFl4-sZAWihc/s240/240.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="240" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghLe66mb4pAF17Pk2wkh5guSIBhaOoSrIzOTgJP0CXBde7my-NGB4fx8BouqDKVT_xLb5eouDfI4Bi6NNoC3Iz0UaHpvbLnxwy2nEIWYFAzhSadY-7JlNbZuJbHGvSig1tSnFJ8uVjh1RajWAEKIf-cbhZ_RlLI33JCBOiWbQHofUNAa7slFl4-sZAWihc/w200-h200/240.jpg" width="200" /></a></div>X2 se puede considerar un rara avis dentro de los matamarcianos en versión japonesa de Playstation. El motivo es simple: no es un shmup japonés. Es el único juego del catálogo que se ha llevado al mercado nipón desde el mercado europeo. Probablemente se pensó en su momento que dada su calidad general merecía llevarse a los jugadores japoneses que valoraban bastante mejor los juegos de este género que en occidente, donde estábamos emperrados en que todo fuera 3D. Nada más y nada menos que Capcom llevó a cabo la distribución del juego en Japón. Y curiosamente no se llevó al mercado americano que es algo más raro aún si cabe. Por tanto es un juego exclusivo del mercado PAL y NTSC-J.<p></p><p>X2 No relief fue desarrollado por Team17, un estudio británico muy famoso en su época por sus juegos para Commodore Amiga. Fue lanzado en el mercado japonés en 1997. Es la secuela de Project X que precisamente era un juego para este ordenador bastante destacable por su calidad con cierta inspiración en Gradius al mostrar una barra inferior de armamento. Project X se reeditó recientemente en un recopilatorio de Amiga para Evercade.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fmK4KkYBIGVrbp5zDRRLOUzj103Mc74GkUvPtdSAN9EV_8P7L-0r6bJSWylOlj7N2k7ZbO9y5dsOQfCKPXx6gsvZfl61y-0ARoP6KeSZzDCqflygPkxtKZd_oHTgM6MBECLpI1n18nZdgZvpsYUXTpAkdPE3L8stLUzjUScS7ynd39buBQH_a-pxgUit/s640/16732184-x2-no-relief-playstation-stage-01-boss.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fmK4KkYBIGVrbp5zDRRLOUzj103Mc74GkUvPtdSAN9EV_8P7L-0r6bJSWylOlj7N2k7ZbO9y5dsOQfCKPXx6gsvZfl61y-0ARoP6KeSZzDCqflygPkxtKZd_oHTgM6MBECLpI1n18nZdgZvpsYUXTpAkdPE3L8stLUzjUScS7ynd39buBQH_a-pxgUit/w400-h300/16732184-x2-no-relief-playstation-stage-01-boss.png" width="400" /></a></div><p>X2 tiene un desarrollo muy centrado en las armas, bastante variadas y que deben mejorarse pronto básicamente porque de lo contrario es complicado avanzar en el juego. Los enemigos necesitan, incluso los más básicos, más de un impacto para morir (quizás en la primera fase se puedan destruir con mayor facilidad, pero pronto veremos que se vuelven bastante duros). Las armas se van recogiendo en forma de esferas que liberan los enemigos al ser destruidos. También podemos recoger escudos que permiten algún impacto adicional y bombas que al ser recogidas explotan automáticamente.</p><p>Todas las armas son mejorables hasta un punto y son acumulativas lo que hace que en un determinado momento seamos literalmente una máquina de matar cuando tenemos a la vez lásers, add ons con disparos adicionales, misiles,etc. . Y además todo este armamento no se pierde al morir, contrariamente a la inmensa mayoria de shott´em ups que te dejan, literalmente, sin ninguna de las armas que habías conseguido. Esto en así en X2 porque sin ese armamento es imposible avanzar tal y como está planteado. Y de igual forma, al morir reapareces al instante no obligándote a repetir zonas.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhqDuZBJ-aOL1NkOtu2jlfpGob8Nmh07Y46IqqFCBaeddkdPd_V9gscGq4tQBUEPbHDsdnQb0STzB5VB6S2xwsOJIKldNjhP3A-f14xbsBSbJy4Jb69eYfMNbqG8aMvLw8jr_H3NbE72E3ITubyTFyPJEkGq_aIhmPzpO3u536Nq5YaROC5N1EXQRuFw4I/s847/150889_Product.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="847" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhqDuZBJ-aOL1NkOtu2jlfpGob8Nmh07Y46IqqFCBaeddkdPd_V9gscGq4tQBUEPbHDsdnQb0STzB5VB6S2xwsOJIKldNjhP3A-f14xbsBSbJy4Jb69eYfMNbqG8aMvLw8jr_H3NbE72E3ITubyTFyPJEkGq_aIhmPzpO3u536Nq5YaROC5N1EXQRuFw4I/w400-h301/150889_Product.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Llega un momento en que disparamos muchas armas pero vuelve más caótico al juego</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Aún así el juego es bastante difícil por varios aspectos. Se le ha criticado que es complicado discernir los proyectiles enemigos cuando vamos muy potenciados ya que nuestros propios disparos los enmascaran. A parte de este gran problema que causa que recibimos impactos sin ni siquiera verlos, podemos chocar también fácilmente con elementos del escenario y con los propios enemigos. Todo esto por desgracia aumenta la dificultad del juego de forma artificial y se vuelve bastante injusto.</span></div><p>El juego tiene tanto fases de scroll horizontal como vertical. No deja de ser curioso este mezcla de orientación aunque ya se había visto previamente en juegos como Salamander. Son posibles dos jugadores simultáneos (con el mayor caos adicional que eso puede implicar). </p><p>Existen 3 naves seleccionables cada una con sus propias características en cuanto a potencia de disparo y velocidad de desplazamiento. El nivel de dificultad puede elegirse entre dos modos diferentes, normal y hard. El juego utiliza un sistema de passwords en el caso de querer continuar o comenzar en una fase concreta.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFFtUiLM5FroHxVsYclJM2WpaTbKZD6BmoPIx5o2ySb2CMxmO-UJYSHpEx2MMHCzkJM3TcXuoNLYao1tQUUQ5da94HYTCsAhayRW6uwcpIwU7l1KzOLCzT0qXsO5j2paAb103V57HGEpd50Geqwi3Hl6Zx0ZOFMiBMHWiI2DSua8x84FJ_rV6K0oMydEcz/s692/2024-03-16%2015_50_41-x2%20no%20relief%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%206%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="692" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFFtUiLM5FroHxVsYclJM2WpaTbKZD6BmoPIx5o2ySb2CMxmO-UJYSHpEx2MMHCzkJM3TcXuoNLYao1tQUUQ5da94HYTCsAhayRW6uwcpIwU7l1KzOLCzT0qXsO5j2paAb103V57HGEpd50Geqwi3Hl6Zx0ZOFMiBMHWiI2DSua8x84FJ_rV6K0oMydEcz/w400-h300/2024-03-16%2015_50_41-x2%20no%20relief%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%206%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El juego luce realmente bien y presenta unos gráficos muy buenos</td></tr></tbody></table><p>Lo "malo" de X2 es que podría enmarcarse dentro de la categoría de euro shmup, no sólo por su procedencia porque en definitiva no deja de ser un juego programado en Europa, sino por varios aspectos que caracterizan a este tipo de shoot'em ups que convergen aquí y que pueden tirar un poco para atrás a un aficionado al género más centrado en títulos japoneses. </p><p>A parte de la dureza de los enemigos incluso los más sencillos que es algo que ocurre en otros euro shumps, tenemos también una barra de energía que permite no ser destruidos directamente y aguantar bastantes impactos, que es una característica típica también de este subgénero. Otro factor son las oleadas de enemigos que se exponen para ser destruidos fácilmente realizando desplazamientos simples por la pantalla sin ni siquiera disparar en algunos casos. Los patrones de disparo de los enemigos son casi inexistentes basados exclusivamente en disparar hacia nosotros. El juego presenta además un desarrollo un tanto plano sin grandes variaciones entre fases. </p><p>Debemos recordar que "euro shump" es en realidad una expresión que comenzó con cierto componente despectivo a mediados y finales de los 80 para criticar los matamarcianos europeos que no se regían por las mecánicas establecidas en Japón y Estados Unidos. Con el tiempo ese componente despectivo ha desaparecido y sirve para hacer referencia a determinados tipos de matamarcianos que han adquirido algunas de esas características. X2 presenta algunas de ellas como he mencionado y debe tenerse claro que no tiene nada que ver con los matamarcianos de origen japonés. Pero eso no lo hace un mal shmup, sino simplemente diferente.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DMpivHJnyYXIZGzkEDyjg8JV4JvEBZRc31LYyPke9hyphenhyphenoN9ONiHuYZh84IwwmDqnZUwBJEvsCxCAog9qd4sEUpyhtfWB_RZvyrcXq9NL2EdXfktt7-YQiN7QsMz2OAfBktfupAXZu3_SatSV4lOriHdlDXzzm2yRIXhyh7Cld_YZxe8RouTn0MHzo0dpV/s693/2024-03-16%2016_11_57-x2%20no%20relief%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%206%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="693" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9DMpivHJnyYXIZGzkEDyjg8JV4JvEBZRc31LYyPke9hyphenhyphenoN9ONiHuYZh84IwwmDqnZUwBJEvsCxCAog9qd4sEUpyhtfWB_RZvyrcXq9NL2EdXfktt7-YQiN7QsMz2OAfBktfupAXZu3_SatSV4lOriHdlDXzzm2yRIXhyh7Cld_YZxe8RouTn0MHzo0dpV/w400-h300/2024-03-16%2016_11_57-x2%20no%20relief%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%206%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" width="400" /></a></div><p>Lo que no se puede negar es que es un espectáculo visual 2D. Los fondos y el diseño de enemigos así como sus animaciones personalmente me parecen espectaculares. La música de estilo tecno no está nada mal aunque si no te llama la atención este estilo musical podría no gustarte en absoluto. El problema del juego es el tipo de desarrollo que es bastante duro de roer, un tanto insustancial a ratos y un tanto frustrante en ocasiones por lo caótico que se vuelve cuando no permite ver claramente los disparos enemigos. Aún así creo que merece una oportunidad. Es uno de esos títulos desterrados al olvido que debería tenerse en cuenta aunque es comprensible que se pueda atragantar.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimvANJZTCv3XvFNTWruXb34CjIxyXIoyR3aJ-JZFk7U1icgzdRmSpAEkaBBJDX52gUzIiOB1WhPqFArdkU-xjBATovmrEbsHUd8y-cX9QcALaj_1V-kN453x-RiS-A8DfDKLCpuYDY7QSFu7uvamkklfmYUiwPJ3j5N5jCHvwD3l3C9Uvcdr2GJwBOGj_d/s694/2024-03-16%2016_13_42-x2%20no%20relief%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%205%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="694" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimvANJZTCv3XvFNTWruXb34CjIxyXIoyR3aJ-JZFk7U1icgzdRmSpAEkaBBJDX52gUzIiOB1WhPqFArdkU-xjBATovmrEbsHUd8y-cX9QcALaj_1V-kN453x-RiS-A8DfDKLCpuYDY7QSFu7uvamkklfmYUiwPJ3j5N5jCHvwD3l3C9Uvcdr2GJwBOGj_d/w400-h299/2024-03-16%2016_13_42-x2%20no%20relief%20-%20Buscar%20con%20Google%20y%205%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Microsoft%E2%80%8B%20Edge.png" width="400" /></a></div><p>X2 No relief es un título bastante infrecuente en versión japonesa. Podéis encontrar versiones PAL fácilmente a precios muy atractivos pero la versión nipona es otro cantar. Aunque se llevó a ese mercado no se hizo en una cantidad de copias muy elevada lo que lo convierte en un juego raro de ver. Eso provoca que pueda triplicar su precio respecto a la versión PAL (o más). El precio con spine card suele estar sobre los 150 euros (si lo encontráis). Con spine y reg card la cosa se dispara a precios por encima de los 200 euros y más (en eBay hay uno nuevo por casi 250 euros enviado a España que lleva mucho tiempo ahí). Es uno de esos casos (entre otros muchos) donde la reg card se paga cara.</p><p>Lo bueno es que la versión japonesa funciona a 60 hz al ser NTSC y está mejor balanceada en general respecto a la versión PAL.</p><p>Como curiosidad comentar que el juego no tiene un argumento como tal y que la cinemática del principio donde se mezcla imagen real con CGI es bastante feota dado los estándares actuales. Ninguna intro de este tipo ha envejecido nada bien si se han usado gráficos en 3D.</p><p>La percepción general es que, por desgracia, es un shmup que parece interesar más bien poco. Creo que merece la pena en una colección de matamarcianos por su calidad general y no se le valora al mismo nivel que otros japoneses de la misma época, subestimándolo de una forma un tanto injusta . En mi opinión está por encima de algunos shoot'em ups nipones a los que se les perdona más sus deficiencias. </p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-39524502522836918312024-03-11T08:30:00.000-07:002024-03-11T08:58:14.966-07:00SHMUPS DE PLAYSTATION PARTE 1<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-KKaRqP_5Mje0Zr6g3oh65LPSIgSxMW80-E_ShQBz_AqL0A0xQyp9tCCz4rbGn_QYKB51cB7ylMe_tHlxaHWrsrnb2xZCCP9p-HNr9jXm-pLMNTvGGlNawq4szHZRDRJuLxPGkOk76bGZMB5b1-Cz9bFJ4Ep1A1Fj-JV2waY-wiUdlyseoK1eXrWqk83B/s894/51zLY-EpUdL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="890" data-original-width="894" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-KKaRqP_5Mje0Zr6g3oh65LPSIgSxMW80-E_ShQBz_AqL0A0xQyp9tCCz4rbGn_QYKB51cB7ylMe_tHlxaHWrsrnb2xZCCP9p-HNr9jXm-pLMNTvGGlNawq4szHZRDRJuLxPGkOk76bGZMB5b1-Cz9bFJ4Ep1A1Fj-JV2waY-wiUdlyseoK1eXrWqk83B/w200-h199/51zLY-EpUdL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" width="200" /></a></div>Tras dar por concluida la serie sobre shmups en versión japonesa de Saturn comenzaré una serie dedicada a la primera Playstation que no será tan extensa. No volveremos a hablar de juegos que ya se comentaron y que también tienen versión para la consola de Sony. <span>Será una serie dedicada a shmups exclusivos del sistema principalmente salvo excepciones muy concretas. </span>Sé que esto puede resultar en cierta forma injusto porque existen versiones de Playstation más baratas que en Saturn (aunque también al revés) y con rendimientos diferentes, etc pero no voy a adquirir los juegos dos veces por motivos obvios.<div><span><a name='more'></a></span><div><p>Por otra parte me gustaría mencionar que PlayStation no tiene nada que envidiar a Saturn en cuanto a su catálogo de shmups y al igual que la consola de Sega tiene sus propios juegos exclusivos y algunos que tiene en común van incluso mejor en la consola de Sony. También pasa al revés y hay juegos que en Saturn tienen un mejor rendimiento. Lo "comido por lo servido" al final la calidad del catálogo es muy similar en ambas máquinas. Se ha extendido la falsa idea de que todo lo que sea 2D es mejor en Saturn cuando no es así ni de lejos. Al final todo se basa en la maestría que tuvieron en su momento los que programaron la versión correspondiente, simple y llanamente. </p><p><span>Las series están basadas en juegos que tengo adquiridos y por tanto comprados y jugados para hablar con cierto conocimiento de causa. Como decía en la serie sobre Saturn, sería muy fácil dedicarme a enumerar uno por uno los shmups del sistema sin más y para eso hay webs de sobras. </span>Se trata de hablar un poco sobre el título en cuestión desde MI perspectiva y dar precios orientativos del mercado (por lo que vuelvo a insistir de que esta entrada se puede desfasar en el tiempo en relación con los precios que se puedan mencionar). </p><p><span>Dado que comencé mi colección de shmups de Playstation hace relativamente poco tiempo las entradas se irán sucediendo a medida que adquiera títulos.</span></p><p><span><u></u></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span><u><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFrNXDfZEcl8zWdD42pjMHb5ICW7FAT7BDuGXoq7LIK4Y1fv5SdMpM2Tfq4aPHWvgku4e66sCwkP-bxZwC8igvn8bxt66rJZecU6apDIb2ZxVdsK07sK2F1oPhutWnVqC98zH3BHE2eIRTCpRbOVZYRE3Xaygc8lmDmtf35wfFT1ZprcPjGHOI-ZGtd-ag/s500/in%20the%20hunt.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="500" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFrNXDfZEcl8zWdD42pjMHb5ICW7FAT7BDuGXoq7LIK4Y1fv5SdMpM2Tfq4aPHWvgku4e66sCwkP-bxZwC8igvn8bxt66rJZecU6apDIb2ZxVdsK07sK2F1oPhutWnVqC98zH3BHE2eIRTCpRbOVZYRE3Xaygc8lmDmtf35wfFT1ZprcPjGHOI-ZGtd-ag/w200-h200/in%20the%20hunt.jpg" width="200" /></a></u></span></div><span><u>In The Hunt </u></span><p></p><p><span>In the Hunt es una conversión para PlayStation de un arcade de Irem bajo la placa M-92 del año 1993. Se trata de un shoot'em Up de submarinos de scroll horizontal (aunque en ocasiones el scroll se desplaza en sentido vertical). Podemos atacar no sólo bajo el agua sino que también podemos situarnos en la superficie para disparar al exterior. De esta manera se combina la destrucción de enemigos submarinos con otros como aviones, helicópteros, torretas e incluso mid bosses, final bosses, etc que nos atacan desde fuera.</span></p><p><span>Disponemos de un disparo principal en forma de torpedos que podemos mejorar, y por otro lado un disparo secundario que se lanza hacia arriba en forma de cargas o mísiles muy útil para destruir, por ejemplo, barcos desde su parte sumergida y otros enemigos situándonos en una posición más baja, así como un ataque hacia abajo con cargas. Al situarnos en la superficie disponemos de dos tipos de disparo opcionales que podemos usar, uno tipo ametralladora o los mismos misiles que lanzamos bajo el agua (solo que estos van automáticamente a su objetivo en el exterior). Las armas y mejoras se recogen destruyendo un vehículo submarino o helicóptero en el exterior que aparecen cada cierto tiempo.</span></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipYAyLTW_PVVXsqhyIzXDOIY5EWwkgyYLp7GEXs-ALJOMLwkpBcJ8VbBBnFD0dujDFJFUCOzlNN_fzuhTuG8TP0nA3iP3EEbjdwfeopiRxptqmxsLVAmn5y7p3aoVu-jkQDwzKqXrGiqaxUL3vUZfPCNu_F0rS0HhzBf2FVPCjg6gHZ0wCXRo6uXamGP7W/s800/in-the-hunt-15.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipYAyLTW_PVVXsqhyIzXDOIY5EWwkgyYLp7GEXs-ALJOMLwkpBcJ8VbBBnFD0dujDFJFUCOzlNN_fzuhTuG8TP0nA3iP3EEbjdwfeopiRxptqmxsLVAmn5y7p3aoVu-jkQDwzKqXrGiqaxUL3vUZfPCNu_F0rS0HhzBf2FVPCjg6gHZ0wCXRo6uXamGP7W/w400-h300/in-the-hunt-15.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puede verse en esta imagen el ataque frontal con torpedos, hacia arriba con misiles y hacia abajo con cargas de profundidad..</td></tr></tbody></table><p>Durante nuestro recorrido nos encontraremos con todo tipo de obstáculos en el escenario así como trampas como minas,etc </p><p></p><p><span>In the Hunt es un juego bastante complicado como todo buen arcade de la época y no hace concesiones. Hay que estar atento a lo que ocurre tanto en el exterior como bajo el agua ya que nos atacan desde ambas zonas. Los jefes finales de fase son además bastante complicados. </span></p><p><span>El scroll del juego no es automático (salvo en alguna fase o situación concreta) y podemos ir al ritmo que necesitemos pero hay limitaciones de tiempo y no podemos entretenernos en exceso. El desplazamiento del submarino no es precisamente rápido por lo que la esquiva de proyectiles y obstáculos no es sencilla. Esto es un motivo adicional de la alta dificultad del juego.</span></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpGfABAW9jeTMvY1JRU5ZUqTfjWxKs47TY0zKC4rhyphenhyphenTSRuKY0GrVttzkd_rl9GuwWoc_jUbw-rR_9RiHvWZMtKyyCnF3BN-K33Yc6J4ej3Xxsao6L2enDarb8VYFDJOIU2sHCaaZ2npqlYOXSL71DZw2r-ugIHdKgygfiioPuFZSVpP6eBXg9u8UQ9DoaQ/s320/in_the_hunt_ps.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpGfABAW9jeTMvY1JRU5ZUqTfjWxKs47TY0zKC4rhyphenhyphenTSRuKY0GrVttzkd_rl9GuwWoc_jUbw-rR_9RiHvWZMtKyyCnF3BN-K33Yc6J4ej3Xxsao6L2enDarb8VYFDJOIU2sHCaaZ2npqlYOXSL71DZw2r-ugIHdKgygfiioPuFZSVpP6eBXg9u8UQ9DoaQ/w400-h300/in_the_hunt_ps.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los final bosses son a veces complicados y hay que conocer sus patrones. Probablemente la primera vez acaben con nosotros fácilmente.</td></tr></tbody></table><div style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Este título es de los pocos que, existiendo en Saturn, he adquirido en PlayStation por ser una conversión prácticamente pixel perfect con ralentizaciones parecidas a las del arcade. La versión de Saturn se ralentiza más aún y tiene el gran problema de que puede no arrancar según la consola que tengas. </span></div><p></p><p><span>In the Hunt tiene el estilo gráfico característico de Irem y en un claro precursor de lo que veríamos posteriormente con la saga Metal Slug. Ello hace que luzca espectacular, con muchos detalles y, en general, con un pixel art realmente bonito. Las animaciones también son muy destacables por su suavidad (aunque no es un juego donde se muestren demasiado). Todo este nivel gráfico también tiene su contrapartida con la existencia de ralentizaciones (y bastantes) que posteriormente se trasladarían a la saga de Nazca. Dediqué un artículo al <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2012/03/el-estilo-grafico-de-irem.html">Estilo gráfico de Irem</a> hace unos años.</span></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkNrMZhsiMoqu4CNkucRJUfNRJu6RBwNI6Mlhuse_fAd0-3_J9U0yzvH9CSX2bpHIwawnuV5uSGcfVEW6HaHInviUuUMGOPinAoZ4Y4Mtligcy60SCctOtnzoP96axJNSwhBpZHKLai6obJzFBc1e127cq8wa1k5dwAndtgLicn_zkbunm2O3MFLUm-8-b/s640/R%20(1).jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="640" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkNrMZhsiMoqu4CNkucRJUfNRJu6RBwNI6Mlhuse_fAd0-3_J9U0yzvH9CSX2bpHIwawnuV5uSGcfVEW6HaHInviUuUMGOPinAoZ4Y4Mtligcy60SCctOtnzoP96axJNSwhBpZHKLai6obJzFBc1e127cq8wa1k5dwAndtgLicn_zkbunm2O3MFLUm-8-b/w400-h280/R%20(1).jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El pixel art es espectacular y el nivel de detalle altísimo</td></tr></tbody></table><p>In the Hunt siempre me ha gustó mucho e incluso en su momento tuve una versión para PC en caja de cartón grande (diría que aún conservo la caja de CD y el juego pero a saber dónde...).</p><p></p><p>Se puede conseguir con spine y reg card a un precio bastante razonable entre 100-150 euros. Una unidad pelada debería estar por debajo de 100. Siempre hablando de la versión japonesa ya que este juego también se editó en territorio PAL que además es bastante más caro que el japonés.</p><p><u>G-Darius</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV-7-SNaS-YHhdqP9Q9OGEuiQ_JEH7Kmu9KRNNvvlKGNneUUbzhqXSXJauBSAcXEcn-xtGLO57ElEamGgR1kWNg2rOjAXus9pbUCK7vNqe5CZTnVItuK5q_VTtjx6PueVNR2VkdP4khyjERtbBuYJEFxyrxfgFqAhsuk9KxHrnB6GGLoFffbSyjeMfWfk-/s894/51zLY-EpUdL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="890" data-original-width="894" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV-7-SNaS-YHhdqP9Q9OGEuiQ_JEH7Kmu9KRNNvvlKGNneUUbzhqXSXJauBSAcXEcn-xtGLO57ElEamGgR1kWNg2rOjAXus9pbUCK7vNqe5CZTnVItuK5q_VTtjx6PueVNR2VkdP4khyjERtbBuYJEFxyrxfgFqAhsuk9KxHrnB6GGLoFffbSyjeMfWfk-/w200-h199/51zLY-EpUdL._AC_UF894,1000_QL80_.jpg" width="200" /></a></div>G-Darius fue el primer Darius de gráficos poligonales. Es una conversión del arcade de Taito de 1997 bajo una placa con ciertas similitudes con el hardware de PlayStation y de hecho la conversión de G-Darius en consolas era exclusivo de la plataforma de Sony. Es otro de esos juegos que inauguró "la era 3D" con el objetivo de impresionar en el género con el uso de polígonos y cambios de cámara. Se ha demostrado sobradamente que, en general, no fue una gran idea aunque fue un paso lógico dentro de la evolución de los videojuegos en general.<p></p><p>A partir de este titulo todos los juegos de Darius usarían polígonos bajo las entregas de Darius Burst y sus variantes (CS, Another Chronicle etc).</p><p>G-Darius tuvo una reedición para consolas más modernas y PC llamado G-Darius HD que como indica el nombre aumenta la resolución del juego para lucir mejor en las pantallas actuales pero no esperéis milagros. Dado que las texturas no han sido cambiadas ni aumentado el número de polígonos en la práctica no difiere tanto de la versión de PlayStation o del propio arcade. Pero si no coleccionáis shmups retro en general o de PlayStation en particular o, simplemente, os apetece tenerlo en un sistema más actual, es otra opción para tener una versión física del juego. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSeLM-GlI88oUG_jMbONVUBB6IwbPaQXpSdgwbd7YWQhbg-co_CBpQk2woJ5UYSM5iQ5QuAV7dCJB6Xc8cCCkPm1g_ogl9fNZ-QOMGec40qCpI0Ba-JesLvcBixIT8WYDJHhzqqd8vwp0jRnp8dhAH9lk189U05NFnfD1nVNPCR3JKWXWjIDfoEpevWd0F/s300/gDarius_01.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="300" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSeLM-GlI88oUG_jMbONVUBB6IwbPaQXpSdgwbd7YWQhbg-co_CBpQk2woJ5UYSM5iQ5QuAV7dCJB6Xc8cCCkPm1g_ogl9fNZ-QOMGec40qCpI0Ba-JesLvcBixIT8WYDJHhzqqd8vwp0jRnp8dhAH9lk189U05NFnfD1nVNPCR3JKWXWjIDfoEpevWd0F/w400-h300/gDarius_01.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span> El aspecto gráfico puede tirar un poco atrás al ser un juego poligonal</span></td></tr></tbody></table><p>G-Darius no envejece tan bien como Darius Gaiden pero desde luego es un juego que no luce nada mal siempre teniendo en cuenta que es un juego 3D. Hay que liarse la manta a la cabeza y ver más allá del aspecto gráfico. Globalmente es un matamarcianos realmente bueno que presenta entornos muy variados y jefes finales bastante espectaculares con patrones muy originales.</p><p>Se mantiene respecto a Darius Gaiden la posibilidad de atrapar enemigos para que luchen junto a nosotros aunque esta vez lo podemos hacer incluso con los más pequeños (en Darius Gaiden debían ser enemigos de tamaño intermedio). Para ello se usan las "capture balls". Además en esta entrega es cuando se introduce el laser de gran tamaño que al lanzarlo puede impactar con otro láser de un final boss generando una "lucha de lásers", algo que se usaría posteriormente en Darius Burst </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqBMjRoFwFtns2aRhuG8OUOOvxydMvL6wHlvld3GsiulZW4H9m2AjZOSjmKLNxOgWrElqCqx-7avYTfAJAYEJv8qMgiGW0n8Bbjj5T23TYvdOEJn0UDUIHrHgpSKvoVF_u2-1yNxPHTkGWBN-yUq9WUXB3xtbTPHnPYddsud9PCj9k5Qo5aPnU34URQuPk/s220/Gdarius_beamduel.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="165" data-original-width="220" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqBMjRoFwFtns2aRhuG8OUOOvxydMvL6wHlvld3GsiulZW4H9m2AjZOSjmKLNxOgWrElqCqx-7avYTfAJAYEJv8qMgiGW0n8Bbjj5T23TYvdOEJn0UDUIHrHgpSKvoVF_u2-1yNxPHTkGWBN-yUq9WUXB3xtbTPHnPYddsud9PCj9k5Qo5aPnU34URQuPk/w400-h300/Gdarius_beamduel.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Una de las "luchas de lásers"</td></tr></tbody></table><p>Es por tanto un título donde existe cierta estrategia a la hora de capturar enemigos de diferente tipo (lo cual genera diferentes modos de disparo) y cargar el láser potente que podremos lanzar contra final bosses.</p><p>Nunca me han gustado tanto los Darius como otros juegos, pero es evidente que son grandes shmups. La estética basada siempre en animales marinos no es santo de mi devoción y si a eso sumamos el aspecto poligonal no puedo decir que G-Darius me entusiasme. Personalmente prefiero a Darius Gaiden que he jugado y disfrutado bastante más.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmmVtcig9sA3DLkRzrBKljKbSz9ZTZCxIbP6vDRVoEjril7FURZZBzOANCFSLYE71MmqLq2S_ThagCZZ38vjsVbygLsbHXitKfNtyd_9vkP-ygvQZmd2SA4_w6NVxv_tX8lYm5g1jdrXf07N8xbSFeJgCIqWFKJpMU1Pzobj7Q6DtEklI41X3JqFRRz1E/s346/56880--g-darius.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="260" data-original-width="346" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmmVtcig9sA3DLkRzrBKljKbSz9ZTZCxIbP6vDRVoEjril7FURZZBzOANCFSLYE71MmqLq2S_ThagCZZ38vjsVbygLsbHXitKfNtyd_9vkP-ygvQZmd2SA4_w6NVxv_tX8lYm5g1jdrXf07N8xbSFeJgCIqWFKJpMU1Pzobj7Q6DtEklI41X3JqFRRz1E/w400-h300/56880--g-darius.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><p>Si te gusta la saga Darius en general, G-Darius es imprescindible con el aliciente de que es un título bastante económico. Completo con Spine y reg card puede conseguirse incluso por debajo de 60 euros. Si nos conformamos con una versión pelada o con al menos spine podemos llegar a localizarlo en torno a los 40 euros o incluso menos.</p><p>Como curiosidad y aunque no tratamos versiones PAL en estas entradas, huelga decir que la versión europea de G-Darius para Playstation tiene una de las portadas más sosas y simplonas que he visto en un shoot´em up.</p><p><u>Gradius Gaiden</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBAj4Qaq-nLcUZ3teLNz8X-hgkzsdXewF68TBAccy05e6b55w7WlajYATO0jO8UREQymYGsw_wYTpEsKKkdVRwcksuofp4AhL_Crw1QKRoGzlkt25XoNcighTR0q5KAe4pwnM2fm4gUZBUSrd-XNau-SiOvqGncgNdvjAAj3zgSbPkSOhtG439g1uHE-Rx/s386/2024-03-09%2019_01_06-gradius-gaiden-ntsc-j-psx.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="386" data-original-width="378" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBAj4Qaq-nLcUZ3teLNz8X-hgkzsdXewF68TBAccy05e6b55w7WlajYATO0jO8UREQymYGsw_wYTpEsKKkdVRwcksuofp4AhL_Crw1QKRoGzlkt25XoNcighTR0q5KAe4pwnM2fm4gUZBUSrd-XNau-SiOvqGncgNdvjAAj3zgSbPkSOhtG439g1uHE-Rx/w196-h200/2024-03-09%2019_01_06-gradius-gaiden-ntsc-j-psx.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" width="196" /></a></div>Podría considerarse una especie de spin off ya que este Gradius es ajeno a la serie numerada principal de la saga. Lanzado en 1997 es exclusivo para la consola de Sony y de consolas en general porque no existe versión arcade de este título.<p></p><p>Gradius Gaiden se caracteriza por introducir varios aspectos interesantes a la saga aunque prácticamente nada se trasladaría a las siguientes entregas numeradas (Gradius IV y V) lo que lo convierte en un juego interesante en la saga por la gran variedad de opciones que proporciona. </p><p>Por una parte, es de los pocos Gradius que se pueden jugar a dos jugadores simultáneos, esto no se volvería a repetir hasta Gradius V. Puede parecer una tontería pero nunca ningún Gradius previo se había caracterizado por permitir esta opción.</p><p>Tenemos la posibilidad de elegir entre 4 posibles tipos de barrera protectora, dos de las cuales no se habían visto previamente. Además existen 4 posibles naves seleccionables. A parte de la consabida Vip Viper, tenemos la Jade Knight, la Lord British y la Falchion Beta. Cada una dispone de sus propias armas y modos de disparo. Esto supone una gran variedad de formas de jugar dependiendo de lo que se elija. En la saga Gradius numerada siempre se ha respetado la Vip Viper como la única nave disponible incluso en el más moderno y última entrega Gradius V.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgee5WUuZ-VXICsCvWvUDLJgTctNWPXyek7QCCOzRQezLWiNAxIU7_9I8VUuqsoxda7gC-0dX7ZbpwifJ8bkJehawlaDjDdkp7IyoFlEsfN5OeQwUsL2bfpo2xt3jp-3AHAqaVSF2p8kGmRujQpc79kBvsHwm89MUEv1hK_slNmKtYlROk2WHIibybdTr-7/s640/53044-Gradius_Gaiden_(J)_(v1.0)-4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgee5WUuZ-VXICsCvWvUDLJgTctNWPXyek7QCCOzRQezLWiNAxIU7_9I8VUuqsoxda7gC-0dX7ZbpwifJ8bkJehawlaDjDdkp7IyoFlEsfN5OeQwUsL2bfpo2xt3jp-3AHAqaVSF2p8kGmRujQpc79kBvsHwm89MUEv1hK_slNmKtYlROk2WHIibybdTr-7/w400-h300/53044-Gradius_Gaiden_(J)_(v1.0)-4.jpg" width="400" /></a></div><p>Por otra parte, Gradius Gaiden permite personalizar la posición de las mejoras y armas en la barra "Gauge" de manera que podemos decidir qué es lo que queremos accesible más rápido para ser mejorado o seleccionado antes, colocándolo en las primeras posiciones. Tradicionalmente en la serie esto no se puede hacer. Todo está distribuido siempre de forma similar con la posibilidad de elegir en algunas entregas entre diferentes barras ya preestablecidas e incluso cambiar algún tipo de arma por otra (como ocurre con la barra personalizable de Gradius V al completarlo una vez). Pero en cualquier caso no pueden ser totalmente personalizadas por el jugador cambiando el orden como ocurre en Gradius Gaiden.</p><p>Las armas además pueden ser potenciadas hasta en dos ocasiones, otra rareza de esta entrega. Esto ocurre por ejemplo en los lásers sin ir más lejos, que no sólo se pueden seleccionar una vez sino dos. En la segunda ocasión estos son más potentes. Lo mismo ocurre con los misiles.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GWoyNRKqHpmgD8oPa4JpIO8k6Jsn84pauCl8PKtjdzgBOIqBMqWZ4HpnMbgulqS13OAXfT-gnSicy16a7yJtp9nJD3pBfnolN7gSXvFWB68ecNrjJfchTo455ySgsXfV2vuGPbBIfpVBubKqHtQN00zKI4qkle25zB-0MBoO7D_cDU6JxgR8zDXa45fJ/s640/image071.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1GWoyNRKqHpmgD8oPa4JpIO8k6Jsn84pauCl8PKtjdzgBOIqBMqWZ4HpnMbgulqS13OAXfT-gnSicy16a7yJtp9nJD3pBfnolN7gSXvFWB68ecNrjJfchTo455ySgsXfV2vuGPbBIfpVBubKqHtQN00zKI4qkle25zB-0MBoO7D_cDU6JxgR8zDXa45fJ/w400-h300/image071.jpg" width="400" /></a></div><p>A parte de estos cambios que son bastantes significativos (y que desaparecen para volver a los orígenes en Gradius IV y V excepto por los dos jugadores simultáneos en éste último) el juego sigue el desarrollo clásico de shmup horizontal con la alta dificultad típica de los Gradius (aunque en esta entrega la dificultad se puede variar). Como siempre tenemos todo tipo de obstáculos que debemos evitar y los consabidos jefes finales de fase. </p><p>Esta entrega está realmente bien realizada, con escenarios muy variados y bastante coloristas junto a diseños de enemigos y final bosses originales y bien recreados. A nivel artístico puede recordar bastante a Salamander en algunas fases y enemigos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB9Eld6q84zvfQeIF8DjNeFaIbL86PGC_2wotZCFRpWP4fmGcebs0Y0bmKEteWDBzznAbCc9Pgg7P_4sY6p3LxBXh_-TREy13Bbjg-rMgdPtpKIrBzxXtTcq27lgWvu8lHLWMGcyrgr-YlsV1Njjb7_Zzl47CuX5Yjaf9XUa5OoROQGPnsx_v49np4Gpf/s800/gradius-gaiden-16.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCB9Eld6q84zvfQeIF8DjNeFaIbL86PGC_2wotZCFRpWP4fmGcebs0Y0bmKEteWDBzznAbCc9Pgg7P_4sY6p3LxBXh_-TREy13Bbjg-rMgdPtpKIrBzxXtTcq27lgWvu8lHLWMGcyrgr-YlsV1Njjb7_Zzl47CuX5Yjaf9XUa5OoROQGPnsx_v49np4Gpf/w400-h300/gradius-gaiden-16.png" width="400" /></a></div><p>Además Gradius Gaiden es un juego barato que se puede encontrar completo con spine y reg card por menos de 60 euros. Dados los precios de los que estamos tratando, en este caso no recomendaría comprarlo pelado porque no vas a ahorrar gran cosa en este caso. Tampoco recomendaría tener en cuenta la reedición con fondo blanco bajo el sello "Playstation the Best", aparte de lo feo de la portada que no está a tamaño completo no vas a ahorrar tampoco nada comprando esa versión.</p><p><u>Raiden Project</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGSnE8gTxWKnI9t-S_wm7RXj1yMZZAOXh_dho7EhD4phDOgfxJXcLliIujm043L0-slrYQ_mkN1UbIxAFoF-87Qzah-lh3BH1Nlic0CvLO372RpIgjIhfJnQ9C8sYozUY09n5uCQ1qk5d7stXwSI-LrcduMZ26v-fvN0fUqaHTiKR5YkVfCtNzkyYmzFaM/s224/descargar.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="224" data-original-width="224" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGSnE8gTxWKnI9t-S_wm7RXj1yMZZAOXh_dho7EhD4phDOgfxJXcLliIujm043L0-slrYQ_mkN1UbIxAFoF-87Qzah-lh3BH1Nlic0CvLO372RpIgjIhfJnQ9C8sYozUY09n5uCQ1qk5d7stXwSI-LrcduMZ26v-fvN0fUqaHTiKR5YkVfCtNzkyYmzFaM/w200-h200/descargar.jpeg" width="200" /></a></div>Acabamos esta primera entrada de Shmups de Playstation con este título. No es la primera vez ni quizás la última que se mencione la saga Raiden en este blog.<p></p><p>Raiden Project incluye conversiones de las dos primeras entregas arcade, Raiden y Raiden II de Seibu Kaihatsu de 1990 y 1993 respectivamente., que se pueden considerar pixel perfect y con la opción de jugar en modo TATE (afortunadamente). Quizás, dentro de la saga fue la segunda entrega la que supuso cierto punto de inflexión con las mejoras gráficas y sobre todo con el láser automático en forma de "lazo" de color fucsia que se mantendría en todas las entregas posteriores junto al láser frontal azul y la "ametralladora" que mejora su amplitud. Adicionalmente existen dos tipos de misiles, de ataque frontal o autoguiados que también se pueden mejorar.</p><p>A partir de la tercera entrega Moss LTD ser haría con la licencia para hacer Raiden III y IV ya con gráficos poligonales, lo que ha facilitado hacer versiones con más resolución para consolas más modernas, los llamados ·Raiden III x Mikado Maniax" y "Raiden IV x Mikado Remix" que en su época también contaron con versiones arcade y para Playstation 2 y Xbox 360 respectivamente. Raiden V ya se lanzaría de forma exclusiva para consolas y desde mi punto de vista supone una involución importante en la saga, sin duda peor juego que los anteriores III y IV.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitfGS1Ee-h-tFOmAf4QIKv4qwbeL37hmm6-560cT3XnG8vwYbmApYQhyphenhyphenFUhU9famDlt9-Jsrt9stRZUXeUaghsGa2QNINYLk7m1yy4nIbv3wDJ6HDDV0RB5iUvRKxx9BCRGi8GZnyzhjkVjYQoN3efWHCArDuUWntqQPYWCStEnzG3qv_Wirf8yN9_R00c/s720/53207-Raiden_Project_(J)-1491332932.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="621" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitfGS1Ee-h-tFOmAf4QIKv4qwbeL37hmm6-560cT3XnG8vwYbmApYQhyphenhyphenFUhU9famDlt9-Jsrt9stRZUXeUaghsGa2QNINYLk7m1yy4nIbv3wDJ6HDDV0RB5iUvRKxx9BCRGi8GZnyzhjkVjYQoN3efWHCArDuUWntqQPYWCStEnzG3qv_Wirf8yN9_R00c/w345-h400/53207-Raiden_Project_(J)-1491332932.png" width="345" /></a></div><p>Raiden Project recopila las dos primera entregas con lo que ello implica. Son juegos sencillos y con las bases clásicas de los shmups, con mejora de armas progresiva al recoger los ítems del mismo color y la clásica bomba. Como todo buen arcade son duros de roer y con los clásicos "aimed shots" a veces a toda velocidad hacia nosotros que pueden resultar tan irritantes. Raiden no es un danmaku con patrones de disparo extravagantes y esquivables sino que los enemigos disparan hacia nosotros directamente a veces de forma rápida y agresiva, sin contemplaciones. Esto ocurre con final bosses también. Hay que tener claro dónde posicionarse porque en muchas ocasiones esquivar por pura habilidad es muy complicado. Al igual que otros juegos de planteamiento similar a veces es una cuestión de ensayo y error.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKsc6cNQ2uoGUbsgMF6zppin9yDDn40t05dMCBcH8He-aYGHKb_N6W78LYI4emqC0E3LCp1NX1JtetPynu66w0tMqksE-81yjTW1seX9_y4C1XgzvyzsQQL9sLsSf9n_eExfKugk0Sz32hIpybIHvvLraQqFzZTjGUDYHHZqbXcjDlnHWMRdZo29ksRXeg/s720/53207-Raiden_Project_(J)-1491332902.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="621" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKsc6cNQ2uoGUbsgMF6zppin9yDDn40t05dMCBcH8He-aYGHKb_N6W78LYI4emqC0E3LCp1NX1JtetPynu66w0tMqksE-81yjTW1seX9_y4C1XgzvyzsQQL9sLsSf9n_eExfKugk0Sz32hIpybIHvvLraQqFzZTjGUDYHHZqbXcjDlnHWMRdZo29ksRXeg/w345-h400/53207-Raiden_Project_(J)-1491332902.png" width="345" /></a></div><p>Raiden Project es un juego muy barato porque es muy común y fácil de encontrar. Otro cantar es la versión PAL sin duda más cara. La versión japonesa puede conseguirse completa con spine y reg card incluso por debajo de 60 euros e incompleto por debajo de 40. Al igual que Gradius Gaiden existe un reedición bajo el sello "Playstation the best" de fondo blanco que lógicamente no puedo recomendar porque puede costar lo mismo pero con una portada antiestética de la línea económica.</p><p>Como curiosidad, tuve la placa original arcade de Raiden 2 hace bastantes años lo que motivó una entrada en el blog y razón por lo que le tengo especial cariño a la segunda entrega. Por otra parte, conservo una marquesina original del primer Raiden en versión USA que tuve que enmarcar para su conservación porque se estaba deteriorando.</p></div></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-88644038490836825752024-03-04T08:00:00.000-08:002024-03-11T08:40:06.174-07:00SHMUPS DE SATURN PARTE 5<p><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOXj_3msyuWkXFIIAq4LCMCvaSxT_QkNN4FdprPT0jTFxwcSafAjvvmpuLtYEOkns8v61XrFdAzUd_W0cEjz58eNYY-WIGuWF_e7ZdSVIGvI5hKcON5P-lnU0Ue76ejKy8tCDpDJPH7QvG3NanMwhBp5JU_FwVnzP8X19DWbU6TWqyp4Wp4dK9PQxHxb4/s1288/2024-03-03%2016_34_40-WONDER%203%20ARCADE%20GEARS%20SEGA%20SATURN%20Action%20game%20From%20Japan%20Used%20_%20eBay%20y%209%20p%C3%A1ginas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="1058" data-original-width="1288" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOXj_3msyuWkXFIIAq4LCMCvaSxT_QkNN4FdprPT0jTFxwcSafAjvvmpuLtYEOkns8v61XrFdAzUd_W0cEjz58eNYY-WIGuWF_e7ZdSVIGvI5hKcON5P-lnU0Ue76ejKy8tCDpDJPH7QvG3NanMwhBp5JU_FwVnzP8X19DWbU6TWqyp4Wp4dK9PQxHxb4/w200-h164/2024-03-03%2016_34_40-WONDER%203%20ARCADE%20GEARS%20SEGA%20SATURN%20Action%20game%20From%20Japan%20Used%20_%20eBay%20y%209%20p%C3%A1ginas.png" width="200" /></a>La verdad es que llegamos tarde con la quinta entrega de la serie de Shmups de Saturn, hay que remontarse bastante atrás (2021/2022) para encontrar las entregas previas. La razón es que me faltan realmente pocos para completar mi selección de matamarcianos de este sistema y no podía dedicar una entrada sólo para hablar de alguno que me se había quedado colgado, he tenido que esperar un poco a adquirir alguno más para realizarla. </p><p>Mi colección de shmups de Saturn se acerca bastante a lo que se podría considerar un full set de este género en el sistema. Faltarán unos pocos títulos que no me apasionan como para comprarlos (y la verdad es que ya he hecho algunas concesiones comprando algunos que me podría haber ahorrado como veréis en esta entrada) o simplemente ya lo tengo en otro sistema (como "in the hunt" que lo adquirí en versión PlayStation por estar mejor versionado). La idea nunca ha sido hacer un full set real de Saturn de este género forzando la compra de juegos que no me convenzan.</p><span><a name='more'></a></span><p>Debo recordar algo que ya se comentó en la primera entrada de este serie en 2021: Debe tenerse en cuenta que este artículo se desfasará en el tiempo de forma irremediable, los precios que aquí comente pueden bajar (raro por otra parte) o subir más aún (que es lo más probable), por lo que debe valorarse lo que aquí escriba dentro de su contexto temporal. Además dichos precios son orientativos ya que siempre puede ser posible encontrar vendedores que venden más caro o más barato. Os dejo aquí los enlaces a las entradas previas por si queréis echarle un ojo.</p><p><a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2021/09/shmups-de-saturn-repasando-la-coleccion.html">SHMUPS DE SATURN PARTE 1</a><br /></p><p><a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2021/09/shmups-de-saturn-parte-2.html">SHMUPS DE SATURN PARTE 2</a><br /></p><p><a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2021/10/shmups-de-saturn-parte-3.html">SHMUPS DE SATURN PARTE 3</a><br /></p><p><a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2022/06/shmups-de-saturn-parte-4.html">SHMUPS DE SATURN PARTE 4</a><br /></p><p><u>Wonder 3</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOXj_3msyuWkXFIIAq4LCMCvaSxT_QkNN4FdprPT0jTFxwcSafAjvvmpuLtYEOkns8v61XrFdAzUd_W0cEjz58eNYY-WIGuWF_e7ZdSVIGvI5hKcON5P-lnU0Ue76ejKy8tCDpDJPH7QvG3NanMwhBp5JU_FwVnzP8X19DWbU6TWqyp4Wp4dK9PQxHxb4/s1288/2024-03-03%2016_34_40-WONDER%203%20ARCADE%20GEARS%20SEGA%20SATURN%20Action%20game%20From%20Japan%20Used%20_%20eBay%20y%209%20p%C3%A1ginas.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1058" data-original-width="1288" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOXj_3msyuWkXFIIAq4LCMCvaSxT_QkNN4FdprPT0jTFxwcSafAjvvmpuLtYEOkns8v61XrFdAzUd_W0cEjz58eNYY-WIGuWF_e7ZdSVIGvI5hKcON5P-lnU0Ue76ejKy8tCDpDJPH7QvG3NanMwhBp5JU_FwVnzP8X19DWbU6TWqyp4Wp4dK9PQxHxb4/w200-h164/2024-03-03%2016_34_40-WONDER%203%20ARCADE%20GEARS%20SEGA%20SATURN%20Action%20game%20From%20Japan%20Used%20_%20eBay%20y%209%20p%C3%A1ginas.png" width="200" /></a></div><div>Como ya sabréis Three Wonders (Wonder 3 en Japón) es una conversión para Saturn del arcade bajo el sistema CPS de Capcom que se caracterizaba por incorporar tres juegos diferentes en una sola placa: Un run and gun llamado Midnight Wanderers ("Roosters: Chariot no Sagashite" en Japón), el puzzle Don't Pull y el shmup Chariot que es el motivo de que Three Wonders entre dentro de esta categoría de matamarcianos de Sega Saturn.</div><p></p><p>Ya se habló en el blog hace bastantes años de la <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2009/12/three-wonders.html?m=1">versión arcade de Three Wonders</a> cuya placa arcade tuve en su momento.</p><p>Wonder 3 fue editado bajo el sello de Arcade Gears con caja de doble CD aunque en este caso no existe un segundo disco como tal con contenido adicional como pasa en otros títulos.</p><p>Chariot es un shmup de desplazamiento horizontal de bastante calidad a nivel técnico con sus mejoras de disparo y final bosses correspondientes (bastante imponentes y basados en el zodíaco muchos de ellos). El juego está ambientado en el universo de Roosters. De hecho el juego continúa la historia a modo de secuela pero cambiando al género de los matamarcianos. Es un arcade realmente bueno y muy desafiante en cuanto a dificultad. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIkAY-G7XlWD2ZT6m3SdyIQPJ_RVDR65SsH5qPpY-18N2LclkzgmEiLeAK-jFtvrahRHkVTqRzINdR-5Gycy5qvwLm8X4jQXcBZNix2IjtDQiFbl8tSTZ4lbyPtPQXr1ysHm1oCp3KPN7OxVL40eao2KRv7vbXSKrpnd5eeM7rugQHns6yOBsiLMRJ6uUe/s600/201839143533_10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="600" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIkAY-G7XlWD2ZT6m3SdyIQPJ_RVDR65SsH5qPpY-18N2LclkzgmEiLeAK-jFtvrahRHkVTqRzINdR-5Gycy5qvwLm8X4jQXcBZNix2IjtDQiFbl8tSTZ4lbyPtPQXr1ysHm1oCp3KPN7OxVL40eao2KRv7vbXSKrpnd5eeM7rugQHns6yOBsiLMRJ6uUe/w400-h234/201839143533_10.jpg" width="400" /></a></div><p>Es fácil encontrar un Three Wonders de Saturn a un precio "razonable" de unos 200 euros pero en este caso generalmente serán versiones peladas que no incorporan spine ni reg card o les falta uno de los dos. Una versión totalmente completa de Wonder 3 lleva además de las instrucciones básicas otro libreto bastante extenso llamado "Gamest Gears" con muchos detalles sobre los 3 juegos. En el caso de ser una unidad completa el precio asciende a partir de 300 euros, generalmente cerca de los 350 si además está en muy buen estado y no presenta daños reseñables.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKkOvYoTIeNOdLo_UXju9CSdSqAiuUXC1HucIpWPPBUfzZ8UKnlzGSg4kHEdstX6vSsGLs-0ShY5QFMdGzbwhxzmiwQ1pw89J7eLe3EfkPjVoprZGONYTP434yp2x7slutFGljAIuJp9Emz3BGyl3Tk8y_f0pNFn4BYGnEGhV_9i0I4QjJL7uHlVcyeccE/s1600/s-l1600.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKkOvYoTIeNOdLo_UXju9CSdSqAiuUXC1HucIpWPPBUfzZ8UKnlzGSg4kHEdstX6vSsGLs-0ShY5QFMdGzbwhxzmiwQ1pw89J7eLe3EfkPjVoprZGONYTP434yp2x7slutFGljAIuJp9Emz3BGyl3Tk8y_f0pNFn4BYGnEGhV_9i0I4QjJL7uHlVcyeccE/w400-h300/s-l1600.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un Wonder 3 completo debe incorporar todo lo que se ve en la foto</td></tr></tbody></table><p>Existe una versión más económica (aunque tampoco os penséis que dista tanto) para PlayStation pero el juego en sí está mejor versionado en Saturn siendo prácticamente píxel perfect. La versión de PlayStation presenta algunos recortes.</p><p><u>Bokkan to Ippatsu</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_nncCZrv_ZQgX2J_9kOUbLNNJ5V7Q0z1GaonI2LVr01UJzfiJxTj9ZkfUyhyphenhyphen-kJocRwGbGKJy2jmAUSG87h_m2eugx-rOLP8_bxDS5MBGihPrNJXgrhgPtG3CLk5TXt30p5l3jwCbx3gwCkOuPFW2uXxZMT6kL1UR9jh_pn2BZiaMaCLxlyrBSDOfZzwN/s1179/2024-03-03%2016_36_42-Bokan%20And%20One%20Shot%20Dronbow%20Perfect%20Edition%20Sega%20Saturn%20_%20eBay%20y%2010%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1040" data-original-width="1179" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_nncCZrv_ZQgX2J_9kOUbLNNJ5V7Q0z1GaonI2LVr01UJzfiJxTj9ZkfUyhyphenhyphen-kJocRwGbGKJy2jmAUSG87h_m2eugx-rOLP8_bxDS5MBGihPrNJXgrhgPtG3CLk5TXt30p5l3jwCbx3gwCkOuPFW2uXxZMT6kL1UR9jh_pn2BZiaMaCLxlyrBSDOfZzwN/w200-h176/2024-03-03%2016_36_42-Bokan%20And%20One%20Shot%20Dronbow%20Perfect%20Edition%20Sega%20Saturn%20_%20eBay%20y%2010%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-.png" width="200" /></a></div><div>Se trata de un cute´em up de scroll vertihorizontal basado en una serie anime llamada "Yattaman" o "Yatterman" que en España y latinoamérica era conocida con "Funny Rangers". Es una de las series de animación más conocidas en el mundo aunque no lo parezca y quizás seas, como es mi caso, totalmente ignorante de la existencia de la misma.</div><p></p><p>En el juego controlamos a los 3 personajes villanos de la serie, llamados Boyacky, Tonzura y Doronjo que forman parte de trio "Dorombo". Cada uno de ellos tiene su propio vehículo estrambótico con diferentes tipos de disparo. Cada vez que perdemos una vida, pasamos a controlar a otro de los villanos con su propio transporte de manera que no siempre usamos el mismo vehículo ni tampoco el mismo tipo de disparo. Podemos mejorar nuestro ataque y por supuesto lanzar bombas.</p><p>Evidentemente se trata de una serie de animación cómica originariamente japonesa y como tal eso se traslada al juego. El humor japonés es muy especial y poco tiene que ver con el nuestro. A parte de haber muchísimos diálogos hablados durante la partida que no entenderemos a menos que dominemos el idioma, también habrá muchas situaciones cómicas que nos harán guiñar el entrecejo. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje8i6aSvSD_k4TDf-9hVilfHdExWoPnBuajRiwSrHw-iop8XJxoQazwq1QaRxHTdCjAqXjGGgvsRAKiofLU-hENmuGBMfz_Xa6QME07P81okki52YtUhjxmicvMDTdD2jRKE_G8ZPVBEsj8BU8LYXLbUWgMsUhyphenhyphen2OceVI9VP-ZnQFFqFgC1FP41y8QpsoP/s320/T-20607G_26,,Sega-Saturn-Screenshot-1-Time-Bokan-Series-Bokan-to-Ippatsu-Doronboo-Kanpekiban-JPN.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje8i6aSvSD_k4TDf-9hVilfHdExWoPnBuajRiwSrHw-iop8XJxoQazwq1QaRxHTdCjAqXjGGgvsRAKiofLU-hENmuGBMfz_Xa6QME07P81okki52YtUhjxmicvMDTdD2jRKE_G8ZPVBEsj8BU8LYXLbUWgMsUhyphenhyphen2OceVI9VP-ZnQFFqFgC1FP41y8QpsoP/w400-h300/T-20607G_26,,Sega-Saturn-Screenshot-1-Time-Bokan-Series-Bokan-to-Ippatsu-Doronboo-Kanpekiban-JPN.webp" width="400" /></a></div><p>No existe versión Pal para Saturn de este juego por lo que no se pueden escuchar los diálogos de otra forma. Sin embargo, es necesario matizar que sí que existe una versión PAL de otro juego para Playstation, también de este género, llamado Bokan Desu Yo que no es exactamente igual que este y que en occidente se llamaba "Time Bokan Yattaman" y que debido a su rareza tiene un precio elevado en esa versión PAL.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFP0F5MLrOUXkZwu31-YDfY6VPU00rbOOcxWFCWZkNwR0T6aDtyPB_84Up6yzCqGxbXKddwl7o63fpDjQYQkpP1_1rjTY4ym5uFOqXMLiNhyZMAF17L8TL3-2d-i9a-UsuV7eiBcS40E3a_o0xj0rBGmmVzVuwByJSJcuO4J4zcP0JXPu7M_Bg6nZQuPrc/s1920/Time-Bokan-Stages-1-and-2-Sega-Saturn-60FPS-Capture-12-18-screenshot.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1058" data-original-width="1920" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFP0F5MLrOUXkZwu31-YDfY6VPU00rbOOcxWFCWZkNwR0T6aDtyPB_84Up6yzCqGxbXKddwl7o63fpDjQYQkpP1_1rjTY4ym5uFOqXMLiNhyZMAF17L8TL3-2d-i9a-UsuV7eiBcS40E3a_o0xj0rBGmmVzVuwByJSJcuO4J4zcP0JXPu7M_Bg6nZQuPrc/w400-h220/Time-Bokan-Stages-1-and-2-Sega-Saturn-60FPS-Capture-12-18-screenshot.png" width="400" /></a></div><p>Como todo juego de este estilo, nos encontraremos todo tipo de escenarios y enemigos caricaturescos, extravagantes y cómicos al estilo de Parodius aunque ambientado y basado en los personajes de la serie. Mucho de los enemigos se inspiran en todo tipo de animales. Si no te convence este tipo de estética huirás de él. No presenta además un dificultad exagerada como otros juegos del género.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA678Pg_uKHC_TxxFK0nqM5urAt3vDuSpCkPGUYdI5nhUGSW23-J7Vi8wlxNOTdeWBwIPITL0_Jb_LHrtHi4d3TnE-w7GI3fMKrOh92mKZ34ShGMO5c0_01pbXEdnzkOacoA4kCWnxBm5UwSagZpQUmrE0LlWouRQfxJDVpm-TEGwHF4d0TjO7Rs5u21kT/s259/images.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="195" data-original-width="259" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA678Pg_uKHC_TxxFK0nqM5urAt3vDuSpCkPGUYdI5nhUGSW23-J7Vi8wlxNOTdeWBwIPITL0_Jb_LHrtHi4d3TnE-w7GI3fMKrOh92mKZ34ShGMO5c0_01pbXEdnzkOacoA4kCWnxBm5UwSagZpQUmrE0LlWouRQfxJDVpm-TEGwHF4d0TjO7Rs5u21kT/w400-h301/images.jpeg" width="400" /></a></div><p>Se puede encontrar con spine card en el rango de los 200 euros. No es tan fácil verlo con reg card también, en ese caso suele situarse sobre los 250. El precio entre uno que tiene spine y otro que no es casi el mismo, por lo que como mínimo lo adquiriría con spine. Ya es otro tema muy personal que se quiera adquirir también con reg card. </p><p><u>Cotton Boomerang</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIollTMIV_sw6NIJaZSD-32RFD1kNRMRYgnuu93mwto_TrkONH45xwGTupAvmeKIpjW8xjpPKyDraTY9h4fKz6wPMz_DLUdO6AgWhcuQNCCpsgNTwMEnG545mEA9zjtvQ-gyZ7EPZkUOlwuRDjsjnqrmghtGSbBGu3hcEG_VYFP1Lm_-8FsGzl9ToBaNIx/s1271/2024-03-03%2018_13_07-Magical%20Night%20Dreams%20Cotton%20Boomerang%20-%20SEGA%20Saturn%20-%20Complet%20-%20NTSC-J%20JAP%20JAPAN.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1111" data-original-width="1271" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIollTMIV_sw6NIJaZSD-32RFD1kNRMRYgnuu93mwto_TrkONH45xwGTupAvmeKIpjW8xjpPKyDraTY9h4fKz6wPMz_DLUdO6AgWhcuQNCCpsgNTwMEnG545mEA9zjtvQ-gyZ7EPZkUOlwuRDjsjnqrmghtGSbBGu3hcEG_VYFP1Lm_-8FsGzl9ToBaNIx/w200-h175/2024-03-03%2018_13_07-Magical%20Night%20Dreams%20Cotton%20Boomerang%20-%20SEGA%20Saturn%20-%20Complet%20-%20NTSC-J%20JAP%20JAPAN.png" width="200" /></a></div><div>Este juego estaba dentro de mi lista de "demasiado caro para lo que es" sino fuera porque en mi viaje a Japón y con el cambio de moneda muy a favor del euro pude encontrar una unidad completa a un precio más razonable, de lo contrario habría renunciado a él.</div><p></p><p>El motivo es que pese a que tengo un montón de versiones de Cotton compradas como Cotton 2 de Saturn, Cotton Rebirth y Cotton Fantasy dentro de los modernos, no me apasiona Cotton en términos generales y dentro del género prefiero otros juegos. Evidentemente son shmups muy entretenidos que merecen ser probados. Pero en mi caso particular prefiero los juegos de estética más seria y por ese mismo motivo pese a que tengo todos los Parodius no los juego demasiado (de igual forma que prácticamente no he jugado al anteriormente comentado Bokan to Ippatsu).</p><p>La cuestión es que Cotton 2 ya es un buen exponente de esta saga en Saturn y mi idea era ignorar a Cotton Boomerang por su excesivo parecido con él además de su precio abultado. Lo he añadido por completismo y porque lo encontré a un precio que se podría considerar razonable. Pero si profundizamos en el juego en sí, es realmente una versión bastante mejorada de Cotton 2 que merece tenerse en cuenta. Las principales diferencias a parte del cambio de estructura de fases y mejoras gráficas, es que podemos elegir entre diferentes personajes con su propio patrón de disparo y cada uno de ellos representa una de nuestras vidas, al morir perderemos a ese personaje y pasaremos al siguiente. Lo malo de esto es que ya no tenemos la barra de vida de Cotton 2 y nos matarán de un solo impacto, pero por contra no perderemos experiencia ni potencia de disparo en ningún caso.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZQIqDHSr8zQ6qz6rJAW8YF3DmQZA60Q6DeqPg64ql6K3G5hcLD9ZutJGY9RKeZHbaiCg-oKinVk4f_Ydt7E91F5h0isdET0wgF3WWqiVFZw2zN3uSiajyw30ztwOlqencrcRFeV3LfO5UpQ3lVg_Cenit0sxQl12F86ODXpyNMYVa7r8-m8yoGXvfSGD_/s285/images%20(1).jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="177" data-original-width="285" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZQIqDHSr8zQ6qz6rJAW8YF3DmQZA60Q6DeqPg64ql6K3G5hcLD9ZutJGY9RKeZHbaiCg-oKinVk4f_Ydt7E91F5h0isdET0wgF3WWqiVFZw2zN3uSiajyw30ztwOlqencrcRFeV3LfO5UpQ3lVg_Cenit0sxQl12F86ODXpyNMYVa7r8-m8yoGXvfSGD_/w400-h248/images%20(1).jpeg" width="400" /></a></div><p>Es complicado recomendar de todas formas Cotton Boomerang si ya tienes Cotton 2, pero si te gusta esta serie y buscas completar una colección de shmups de Saturn quizás te pueda interesar.</p><p>Lo malo es que este Cotton es caro. Pelado sin spine ni reg ya puede costar en el rango de 250 a 300 euros, si tiene spine unos 350 pero si lo quieres completo con spine y reg card la broma se dispara a 400 euros o más. El motivo como siempre es un tema de rareza. Hay muchos más Cotton 2 que Cotton Boomerang en el mercado.</p><p>De la taza que venía con el juego mejor ni hablemos (recordemos que tradicionalmente todos los Cotton que se han lanzado tienen un taza que se conseguía de diversas formas) porque es casi imposible de ver y un Cotton Boomerang junto con al taza tendría un precio que no podemos adivinar.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXWofrXm04Ol6i0_fEKpKcyY1pZ3RxbGIZkYU-nPwPDSjw-KFYzNWBUszO0P7gNBGlRMIGyJ4TBpqpcMZCFFhKksOkAnfkC_RopJ_GGDNcCehDDFArq3yiB_OSxI9_A8zmopyS2rxBnrPzKTo6eTswwYfiv_7gwBhig-r8uZn5q9TRfwq2lXfRVGNvM7ZY/s320/cotton-boomerang-770.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="240" data-original-width="320" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXWofrXm04Ol6i0_fEKpKcyY1pZ3RxbGIZkYU-nPwPDSjw-KFYzNWBUszO0P7gNBGlRMIGyJ4TBpqpcMZCFFhKksOkAnfkC_RopJ_GGDNcCehDDFArq3yiB_OSxI9_A8zmopyS2rxBnrPzKTo6eTswwYfiv_7gwBhig-r8uZn5q9TRfwq2lXfRVGNvM7ZY/w400-h300/cotton-boomerang-770.jpg" width="400" /></a></div><p>Cabe recordar que Cotton boomerang junto a Cotton 2 y Guardian Force forma parte del recopilatorio "Saturn Tribute" para PS4 y Switch, por lo que existe la opción de hacerte con esta versión si no eres coleccionista de Saturn y/o no quieres pagar esos precios. </p><p><u>Terra Cresta 3D</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZEYa7-V5LH2Bim55wd2o48ziPlptC3jkkv9ig3VuEyLsJ4pURoYXSW0mfSgiKkhRhTzjQUtkE9NzhenrSf-GR4NiLR5Plz1P0cErYkdmr6AWgdbUmFOfn2mgE8wJy1TBBWalEb9blAnIEmW927gabh7tDIGtsob3aM5AF6y4TUk3D8sIbp4UpwgqnekRG/s400/t7102gfront.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="400" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZEYa7-V5LH2Bim55wd2o48ziPlptC3jkkv9ig3VuEyLsJ4pURoYXSW0mfSgiKkhRhTzjQUtkE9NzhenrSf-GR4NiLR5Plz1P0cErYkdmr6AWgdbUmFOfn2mgE8wJy1TBBWalEb9blAnIEmW927gabh7tDIGtsob3aM5AF6y4TUk3D8sIbp4UpwgqnekRG/w200-h192/t7102gfront.jpg" width="200" /></a></div><div>Mentiría si dijera que no me arrepiento un poco de haber comprado este Terra Cresta 3D. Le tengo especial cariño al Terra Cresta clásico y dediqué una entrada a mis experiencias con este juego cuando era un criajo como podéis leer <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2014/04/recordando-terra-cresta.html">EN ESTA ENTRADA</a>.</div><p></p><p>El problema es que no hay nada que sea tan bueno como el original. Ni siquiera me ha gustado ni remotamente la nueva reinterpretación moderna del juego que realizó Platinum Games con "Sol Cresta", donde a mi modo de ver complican innecesariamente el tema de las formaciones.</p><p>Me alegré de la existencia del core para MiSTer del arcade original de Terra Cresta que permite jugarlo de una forma muy fiel.</p><p>Pues a parte de la nueva iteración de Platinum, ya antes hubo otra versión de Terra Cresta para Saturn desarrollada por Nihon Busan y con el beneplácito y distribución de Nichibutsu llamado Terra Cresta 3D que es el juego que nos ocupa.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTn7kV_quxyaA9LVh7KBnFVfGZI92BU1b2F6GqXCA81DsnsPZkj9kE4A8VrvB0DphtcAaIKdMlm1i5HPF8PCQO1FHlAAac4UmYjh_gLxnRLXEpSaVeqCHVb2hyphenhyphenHb63vW0108QOq3BpPka7Q88NJ7IpGxLEf847BMgpC_2qKAEA3-UI_3x-yY3UBAoP7bFT/s704/54559-Terra_Cresta_3D_(J)-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="704" height="272" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTn7kV_quxyaA9LVh7KBnFVfGZI92BU1b2F6GqXCA81DsnsPZkj9kE4A8VrvB0DphtcAaIKdMlm1i5HPF8PCQO1FHlAAac4UmYjh_gLxnRLXEpSaVeqCHVb2hyphenhyphenHb63vW0108QOq3BpPka7Q88NJ7IpGxLEf847BMgpC_2qKAEA3-UI_3x-yY3UBAoP7bFT/w400-h272/54559-Terra_Cresta_3D_(J)-2.jpg" width="400" /></a></div><p>Vamos a ser francos: Terra Cresta 3D es malo a rabiar. Es uno de esos títulos que en su época se obcecaron en convertir al 3D con polígonos (incluso mencionando lo del 3D en el propio título) pero con un resultado cuanto menos lamentable. El juego muestra un aspecto gráfico con muy poco polígonaje lo que da un resultado muy simplón con texturas feas y extraños efectos de transparencias. Presenta una paleta de colores muy apagada y en general muy poca inspiración en los escenarios y enemigos. </p><p>Faltan además partes de la formación simplificándola mucho más (solo hay 3 partes de las 5 que se podían acoplar a la nave en el Terra Cresta original). Además es aburrido de jugar porque aunque técnicamente esté lejos de ser un prodigio se salvaría si fuera divertido pero, por desgracia, no es el caso.</p><p>Tampoco tiene sentido el cambio de cámara para algunos bosses, que se coloca detrás de la nave con una perspectiva a lo After Burner que no le pega para nada a esta saga en un intento de sorprender o aportar algo novedoso que ha tenido más bien el efecto contrarío.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1NYS5zBRkLNkaksv2t19zKrVqD-yBTOmg3C7TSTPGkJNO9M0HrRFFeRUbKhh6cbNU2FMmmMoxsiQ_MSOwB9X3aCW2Bgt5ar3fMCsmJ-S8MFkyqw9-01geKk5819cCgDQiPhTEvWUUB268mDUUg8QkllyxthaR2RBOeNeBtvquif-kjtHXEm1xQHtY-gAw/s1330/2024-03-03%2021_35_27-(232)%20SS%20%E3%83%86%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BF3D%20_%20Terra%20Cresta%203D%20-%20Full%20Game%20-%20YouTube%20y%2010%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Per.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="863" data-original-width="1330" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1NYS5zBRkLNkaksv2t19zKrVqD-yBTOmg3C7TSTPGkJNO9M0HrRFFeRUbKhh6cbNU2FMmmMoxsiQ_MSOwB9X3aCW2Bgt5ar3fMCsmJ-S8MFkyqw9-01geKk5819cCgDQiPhTEvWUUB268mDUUg8QkllyxthaR2RBOeNeBtvquif-kjtHXEm1xQHtY-gAw/w400-h260/2024-03-03%2021_35_27-(232)%20SS%20%E3%83%86%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%BF3D%20_%20Terra%20Cresta%203D%20-%20Full%20Game%20-%20YouTube%20y%2010%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Per.png" width="400" /></a></div><p>No digo necesariamente que tuviera que ser un juego en 2D, pero faltaba trabajo. Si no que se lo digan a Radiant Silvergun que no ha envejecido tan mal. El tiempo le ha hecho un flaco favor a Terra Cresta 3D que ya era un juego muy simple en su época. Quizás hubiera bastado con hacer una versión mejorada para Saturn del notable Terra Cresta 2 de PC Engine en vez de hacer un juego nuevo poligonal con semejante resultado. A veces hay decisiones incomprensibles.</p><p>En general no puedo recomendar un shmup así de entrada a menos que estés interesado en completar la colección de todos los matamarcianos del sistema. Lo malo es que pese a su calidad no es un juego tan barato debido a que Terra Cresta 3D no es tan común como podría pensarse. Este juego solo puede comprarse como mucho con Spine card, no existe reg card. Yo lo adquirí con la spine en Japón ya que con el cambio euro-yen tan favorable el juego resultaba barato, pero comprarlo en ebay por ejemplo, es otro cantar. Por lo general sin spine suele costar entre 100 y 150 euros, pero con spine puede acercarse peligrosamente a los 200 lo cual es un dolor teniendo en cuenta la calidad que destila el juego.</p><p><u>Skull Fang</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpE3JXjMNmdugjvrx78rSNahi0HLZrJDdj6W0G2pkX-QgTtHTXgOds6t2UiX92N7PlF8ZNSSVTvrF8093taJrsF65fStAgMOZaxgMcv75ePQHVYUJs3SXpUVN1mmlR9_qTFeHdeG2FYtnXyPwgvHO6NG1dLy6YfPm_VLE_VeDXrOIav7_IjkU79x5KtzvD/s400/55444--skull-fang.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="383" data-original-width="400" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpE3JXjMNmdugjvrx78rSNahi0HLZrJDdj6W0G2pkX-QgTtHTXgOds6t2UiX92N7PlF8ZNSSVTvrF8093taJrsF65fStAgMOZaxgMcv75ePQHVYUJs3SXpUVN1mmlR9_qTFeHdeG2FYtnXyPwgvHO6NG1dLy6YfPm_VLE_VeDXrOIav7_IjkU79x5KtzvD/w200-h191/55444--skull-fang.png" width="200" /></a></div>Otro de esos títulos que no está del todo mal pero que no me apasiona. Skull Fang es una conversión de un matamarcianos arcade vertical de Data East, el tercer título de una saga que está precedida por el juego Vapor Trail y Wolf Fang.<p></p><p>Además de los diferentes aviones con sus diferentes patrones de disparo y ataque especial, el juego intentar incorporar aspectos novedosos respecto a otros shmups verticales pero que al final no implican una mejora de la experiencia del jugador. En el caso de Skull Fang podemos, por ejemplo, elegir entre una velocidad del avión automática o manual. En el caso de elegir manual podemos controlar la velocidad del scroll a la hora de desplazarnos y al conseguir cierta velocidad también mejorar el daño del arma.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ71-N-yvB_zQu9RN4mSAiYoPw7ix71dRDOMIe-edifO5V1fbTjtG7AOvIUq6I6IlJ2iufWIXAQGYGOscupaaRYHxa8ssX0AgrijDoMnxOwVCKB69M6eDi4bBORFbPoN90Q6rH2Oldf1uVWy380zBoIwB88IWVWRxiXfU2LiTDbVqVwWOxnW3nTxzhKxwr/s400/2449_2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="300" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ71-N-yvB_zQu9RN4mSAiYoPw7ix71dRDOMIe-edifO5V1fbTjtG7AOvIUq6I6IlJ2iufWIXAQGYGOscupaaRYHxa8ssX0AgrijDoMnxOwVCKB69M6eDi4bBORFbPoN90Q6rH2Oldf1uVWy380zBoIwB88IWVWRxiXfU2LiTDbVqVwWOxnW3nTxzhKxwr/w300-h400/2449_2.png" width="300" /></a></div><p>Por otro parte y es algo que también es muy criticable es que los bosses finales pueden estar fuera de la pantalla, a cierta distancia y debes localizarlos con una especie de radar. Mientras tanto te pueden atacar sin verlos tú. Si no das con ellos rápido y se acaba el tiempo simplemente se irán. Es una mecánica cuanto menos rara y completamente innecesaria a mi modo de ver de la que además se abusa bastante, ya que cada dos por tres el boss va saliendo de nuestra visión.</p><p>Gráficamente además tampoco llama la atención demasiado. Se han usado gráficos prerrenderizados más bien de calidad pobre que no le dan un aspecto especialmente bueno, provocando justo lo contrario de lo que se pretendía usando esta técnica. Desde luego, como he dicho muchas veces no me convencen los gráficos prerrenderizados porque son un arma de doble filo que si no se utiliza bien puede tener un efecto negativo en el resultado. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwP_D5J55sj_jJjtN_3jn5QCXl45J6z-tZ_QlBIULVixf0Ly30b_ewoPtsz7eYyB1lqN86gfH-PUvwKjEU8F21cn6vZx9lVeTM_W3oBSA3tIJBj404o5n3Mg2S2fGP7eqmZF2bJHGmexnj0K020pk5th-oxJA11Aa3w3Y0GGgn1JroXkKpHX5QmAEG0zot/s259/images%20(2).jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="259" data-original-width="194" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwP_D5J55sj_jJjtN_3jn5QCXl45J6z-tZ_QlBIULVixf0Ly30b_ewoPtsz7eYyB1lqN86gfH-PUvwKjEU8F21cn6vZx9lVeTM_W3oBSA3tIJBj404o5n3Mg2S2fGP7eqmZF2bJHGmexnj0K020pk5th-oxJA11Aa3w3Y0GGgn1JroXkKpHX5QmAEG0zot/w300-h400/images%20(2).jpeg" width="300" /></a></div><p>Donde no se puede poner pegas es en la banda sonora y efecto de sonido del juego, que son realmente buenos.</p><p>No es un juego caro, está en el rango de 100 a 150 euros incluso completo con spine y reg card. No es un mal juego, pero evidentemente está lejos de otras vacas sagradas verticales de Saturn como Batsugun o Battle Garegga aunque merece una oportunidad.</p><p><u>Darius 2</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0z-FWp0N_YnlpNoLVeeLQudOrj1OXRq-cP31txnNaaGn1jJhBcTYH-0et9x7oLBg7Ii9kgEIhf0JmWs5_uwJojGLqtIrwqWLTtIpvzrp_lhSwXo_JYK01QXrkaEH1IWfNZWGXTFHrVOUTNPRdUqc_wCECAszFLYyeB1B4zEx8JrtqgqZOFvvnZ6DUQ5OG/s1200/R.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0z-FWp0N_YnlpNoLVeeLQudOrj1OXRq-cP31txnNaaGn1jJhBcTYH-0et9x7oLBg7Ii9kgEIhf0JmWs5_uwJojGLqtIrwqWLTtIpvzrp_lhSwXo_JYK01QXrkaEH1IWfNZWGXTFHrVOUTNPRdUqc_wCECAszFLYyeB1B4zEx8JrtqgqZOFvvnZ6DUQ5OG/w200-h200/R.jpeg" width="200" /></a></div>Realmente no me puedo considerar un fan de la saga Darius, aunque hay que reconocer que es una serie de Shmups muy longeva y de gran influencia en el género. Sin duda alguna el mejor Darius de Saturn es indiscutiblemente Darius Gaiden, que ya se comentó en la segunda entrega de esta serie.<p></p><p>Darius 2 es una conversión del arcade original. Muchos de los Darius arcade (excepto G-Darius y Darius Gaiden) se han presentado en forma de visión ultrapanorámica para lo cual desde siempre han usado 3 monitores. En esta conversión se ha introducido una mecánica de zoom de manera que puedes alejarte y acercarte de la nave según convenga, en la visión más alejada tenemos más opciones para poder esquivar con más garantías dada la mayor distancia a la que se acercan los proyectiles.</p><p>Por lo demás, el juego sigue los estándares de la serie con los distintos caminos alternativos, mejora de armas y los característicos enemigos basados en animales marinos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQhO8IJ0YiOeS_gRkpGdkQLDXGAeOyhGH7U8aau8s5zBDlony6uDv4n875AjQj1dvSApK23Db2djn1hyCKM9WrzbCtwZrO2cjohbs42SEtZ4fJvD5lmLUXJXeqIxM6W-19zuvalq1K2MLhrMFYmYNgiweej7Q6nsXkmM9OEmTQgAYuAri_kYW2V2dipLN/s1295/2024-03-04%2013_02_56-(234)%20Darius%20II%20(%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9II).%20%5BSEGA%20Saturn%20-%20TAITO,%201996%5D.%201CC.%20VERY%20HARD.%2060Fps.%20-.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="1295" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjQhO8IJ0YiOeS_gRkpGdkQLDXGAeOyhGH7U8aau8s5zBDlony6uDv4n875AjQj1dvSApK23Db2djn1hyCKM9WrzbCtwZrO2cjohbs42SEtZ4fJvD5lmLUXJXeqIxM6W-19zuvalq1K2MLhrMFYmYNgiweej7Q6nsXkmM9OEmTQgAYuAri_kYW2V2dipLN/w400-h274/2024-03-04%2013_02_56-(234)%20Darius%20II%20(%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9II).%20%5BSEGA%20Saturn%20-%20TAITO,%201996%5D.%201CC.%20VERY%20HARD.%2060Fps.%20-.png" width="400" /></a></div><p>Darius 2 es un juego barato que se puede llegar a conseguir por menos de 60 euros incluso con spine card (este juego no tiene reg card).</p><p><u>¿Y qué se ha quedado en el tintero?</u></p><p>Bueno vamos a hacer un pequeño repaso a algunos juegos de este género de Saturn que aún no tengo y los motivos principales de por qué no me he hecho aún con ellos. Quizás algunos los acabe añadiendo, pero vamos a dar por finiquitada esta serie sobre shmups de Saturn en esta quinta entrega.</p><p>- <u>Thunder force V.</u> Como ya he dicho en alguna ocasión que otra no soy fan de los matamarcianos poligonales y después del excelente Thunder force IV de Mega drive Technosoft realizó esta quinta entrega con gráficos 3D. Teniendo en cuenta que el juego igualmente es considerablemente bueno, es una compra obligada. Lo acabaré adquiriendo en su versión de Saturn, teóricamente mejor que la de Playstation.</p><p>- <u>In the Hunt.</u> Es una versión considerablemente peor que la de Playstation por lo que no voy a adquirir la versión de Saturn teniendo la versión de la consola de Sony. La versión de Saturn además de tener más ralentizaciones ni siquiera arranca en determinados modelos de la consola. Uno de esos bugs de la época bastante molesto similar al de Out Run al que le pasa algo similar.</p><p>-<u> Fantasy Zone. </u>Un cute´em up port arcade del clásico de SEGA, es un matamarcianos pero con desplazamiento libre (sin scroll automático) inspirado en cierta forma en el desarrollo del clásico Defender. Particularmente no me apasiona pero podría añadirlo a la colección porque no es un juego caro, se puede conseguir por debajo de 50 euros completo con spine por lo que no tengo prisa en adquirirlo.</p><p>- <u>Dezaemon.</u> Realmente es un programa para crear juegos del género shoot´em up que incluye demos de juegos sencillos para mostrar sus posibilidades. No es un matamarcianos comercial al uso y necesita un cartucho de Saturn para guardar los desarrollos.</p><p>-<u> Space Invaders</u>. Poco que comentar, versión para Saturn de este juego clásico con nueva presentación y modo versus. Barato de adquirir pero poco atrayente.</p><p>- <u>Cho Aniki</u>. Ya conocemos el bizarrismo que destila la serie de juegos de Cho Aniki que han aparecido casi en todas las plataformas clásicas. Personalmente me parecen horribles y sólo sirven para echarse unas risas por su extravagancia. Tienen mucho humor japonés que solo pueden entender ellos, los occidentales solo podemos quedarnos sorprendidos de lo que aparece en pantalla por su rareza. No descarto adquirirlo, aunque quizás lo añada a la colección de Playstation en vez de Saturn para diversificar un poco.</p><p>- <u>Planet Joker</u>. Considerado como el peor shmup de Saturn su calidad es bastante deplorable, incluso por debajo de Terra Cresta 3D que ya es decir. Otro shmup poligonal creado con mal gusto y muy simplón. El problema es que pese a ello completo con spine y reg card puede suponer soltar al menos 75 euros o más, lo cual no es una ruina pero duelen con un juego de esta calidad. Solo para completistas del género en el sistema.</p><p>- <u>Steam Hearts</u>. Pude probar Steam Hearts en Saturn y es un shoot´em up bastante mediocre en su desarrollo que no destaca en nada especial más allá de ser un juego con imágenes picantes de cierto contenido sexual entre fases. El problema es que al parecer en Saturn no es un juego común y su precio es excesivo para lo que ofrece, en el rango de 350-450 euros (450 si lleva spine y reg). Cuesta soltar ese dineral por un juego de estas características cuando por ese precio puedes llegar a adquirir joyas como Blastwind, Radiant Silvergun e incluso un Hyper duel (sin spine ni reg card).</p><p>- <u>Recopilatorios Capcom Generations</u>. Las primera y tercera entrega incluyen shmups clásicos como 1942,1943, Vulgus y Exes Exes. En general no me llaman la atención estos recopilatorios. Son juegos muy clásicos que no han sido mi preferencia a la hora de adquirir los shmups de Saturn. Hay quien considera la cuarta entrega con Mercs, Commando y Gun Smoke también dentro de esta categoría. Quizás Gun Smoke tenga un pase al presentar un desarrollo parecido a un shmup con un scroll vertical automático, pero para mi Mercs y Commando son más estilo Run and Gun aunque con un desarrollo vertical y visión cenital. Pero es una opinión.</p><p>- <u>Konami MSX Antiques</u>. Se considera dentro del género porque incorpora matamarcianos de MSX, pero no estoy interesado en jugar juegos de este ordenador de 8 bits en la Saturn, al menos a priori.</p><p>- T<u>empest 2000</u>. Dentro de los matamarcianos del sistema se considera a Tempest uno de ellos, pero no existe versión japonesa hasta donde yo sé por lo que no lo he tenido en consideración al no coleccionar PAL.</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-61359946467327930512024-03-03T03:34:00.000-08:002024-03-03T03:37:59.381-08:00NUEVA CUENTA DE X<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPR-HNJJkwcaZAjjON118WtgUvxVPEmUAwoCZz4XdTWEXkT6Cj6bGF2xrG2rA8DbAdEkUOCqbxQgEGaek8FGWJSekurTRcqQOVIsoaMLek4b8ir5KZlsNjKoE_jDK9wW5aEgcqBBYjvx6vrujQwV2p83jxqmBZ7qcQYz1fKKkdgbeOVUvYGFGU7NaeyG6w/s748/2024-03-03%2012_33_30-(1)%20Manu%20Arcade%20Maniac%20(@arcade_maniac48)%20_%20X%20y%205%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Micros.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="748" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPR-HNJJkwcaZAjjON118WtgUvxVPEmUAwoCZz4XdTWEXkT6Cj6bGF2xrG2rA8DbAdEkUOCqbxQgEGaek8FGWJSekurTRcqQOVIsoaMLek4b8ir5KZlsNjKoE_jDK9wW5aEgcqBBYjvx6vrujQwV2p83jxqmBZ7qcQYz1fKKkdgbeOVUvYGFGU7NaeyG6w/w400-h255/2024-03-03%2012_33_30-(1)%20Manu%20Arcade%20Maniac%20(@arcade_maniac48)%20_%20X%20y%205%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Personal_%20Micros.png" width="400" /></a></div><p>He abierto una cuenta de X (antiguo Twitter) donde hablar y debatir sobre los shoot´em ups y arcades en general. </p><p>Podéis seguirlo en este enlace: <a href="https://twitter.com/arcade_maniac48">(1) Manu Arcade Maniac (@arcade_maniac48) / X (twitter.com)</a></p><p>Espero veros por allí!!!</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-79573951464974078512024-02-23T13:46:00.000-08:002024-03-12T03:20:26.696-07:00VALFARIS MECHA THERION<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga73jwzBqpeacOIztK9HePXiiAzxrDjIs9ONFp_vf_H_UQmIvuFNxt5_obieHQJzLGb8D3wn4aBQlBG7lHoBGEFQ8vcYUMqJQWSSmjXmQuD4XfUCy5rzrsbOS37P0A-7WrGioebu-U769H8LHdJpNLOLHrs9YK9GntTB6MpxUBGEpo-GtVlveFt-Klx10_/s2560/valfaris-mecha-therion-offer-159sl.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga73jwzBqpeacOIztK9HePXiiAzxrDjIs9ONFp_vf_H_UQmIvuFNxt5_obieHQJzLGb8D3wn4aBQlBG7lHoBGEFQ8vcYUMqJQWSSmjXmQuD4XfUCy5rzrsbOS37P0A-7WrGioebu-U769H8LHdJpNLOLHrs9YK9GntTB6MpxUBGEpo-GtVlveFt-Klx10_/s320/valfaris-mecha-therion-offer-159sl.jpg" width="320" /></a></div>En el blog ya hablé de la primera entrega de Valfaris <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2019/10/valfaris-o-como-hacer-las-cosas-bien.html">AQUÍ</a> y en su momento me pareció un juego excelente aunque muy desafíante.<p></p><p>Mecha Therion coge el universo de Valfaris para trasladarlo al género de los shoot´em ups horizontales metiendo al mismo protagonista dentro de un gran Mecha volador. Mantiene algunas mecánicas del Valfaris original o simplemente las modifica para adaptarlas a este nuevo género. En cualquier caso conserva muchas conexiones con el anterior título.</p><span><a name='more'></a></span><p>Para empezar Valfaris Mecha Therion intenta mantener la estética del Valfaris original aunque en este caso se ha optado por un juego poligonal. Es un título "low poli". No oculta que quiere seguir teniendo cierto aspecto retro por lo que los modelos usados tienen poco poligonaje y presentan unas texturas simples e intencionadamente pixeladas. El resultado no es malo pero puede causar diversidad de opiniones. La parte buena es que es un juego que se puede mover fácilmente a la resolución 4K nativa incluso con gráficas relativamente antiguas (como ha sido mi caso)</p><p>El motivo de este cambio hacia las 3D es el hecho de que Valfaris Mecha Therion realiza en momentos puntuales cambios de cámara con un efecto bastante resultón y por el hecho de que se ha querido dar profundidad real a los fondos desde donde nos disparan, aparecen o se van enemigos, etc. Esto es bastante anecdótico la mayor parte del tiempo se desarrolla como cualquier otro matamarcianos horizontal (aunque en ocasiones nos deberemos desplazar hacia arriba o hacia abajo).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicjHUXXk8UbEfjwaHHivG4NKk1cdjD8b092weUzORINi2WOfhfAJqvvyNYb6YaksCaMWX7Q1LsJ3HqO1UwiBaKzzX4ahXYOqSkLzBygpEV18M2ahxCZPau1nBqJhT5NvNZA_Ts1TQ7-ga0Kl2Tkn2UbWySnZAEsABQcM1lVVNUfHUZEswuOtXivYE3vQS/s1024/20231116101239_1-1024x576.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhicjHUXXk8UbEfjwaHHivG4NKk1cdjD8b092weUzORINi2WOfhfAJqvvyNYb6YaksCaMWX7Q1LsJ3HqO1UwiBaKzzX4ahXYOqSkLzBygpEV18M2ahxCZPau1nBqJhT5NvNZA_Ts1TQ7-ga0Kl2Tkn2UbWySnZAEsABQcM1lVVNUfHUZEswuOtXivYE3vQS/w400-h225/20231116101239_1-1024x576.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En al intro antes de comenzar a jugar vemos como el personaje<br />se teletransporta al interior del Mecha.</td></tr></tbody></table><p>Valfaris Mecha Therion se ha planteado como decía antes como un shmup horizontal donde también se utiliza el cuerpo a cuerpo. A parte del disparo de nuestra arma principal, también usaremos espadas, martillos etc para destruir enemigos y para eliminar proyectiles (aunque evidentemente no podremos con los disparos más potentes como los de los bosses). </p><p>Esto realmente no es nuevo ya que previamente han existido otros shmups donde podemos atacar a melee. Pero dado cómo se desarrollaba el primer Valfaris tiene bastante sentido conservar este ataque. En el primer juego pese a tratarse esencialmente de un run and gun, también se usaban espadas y otras armas cuerpo a cuerpo. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zWEXbq0dFu6-D6ic7dVymLaym8bFevN48zt-uasei5kICSlLjCG93IAq3palE0T7lWT9nqdwGAeUBV8g_uFr_sxCocig2iKvI1yP4nqp6MHnyHIKbXx9n6I5ladoQzXQ-zKG09iaWYYlvyofvnOTJwhsseDB03BS1s8X8mUoMkwpYSGCCaa8DR329fK8/s1920/ss_5946b55a03525fb2619b4f20f53ea29c5d202300.1920x1080.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6zWEXbq0dFu6-D6ic7dVymLaym8bFevN48zt-uasei5kICSlLjCG93IAq3palE0T7lWT9nqdwGAeUBV8g_uFr_sxCocig2iKvI1yP4nqp6MHnyHIKbXx9n6I5ladoQzXQ-zKG09iaWYYlvyofvnOTJwhsseDB03BS1s8X8mUoMkwpYSGCCaa8DR329fK8/w400-h225/ss_5946b55a03525fb2619b4f20f53ea29c5d202300.1920x1080.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span> El juego luce realmente bien</span></td></tr></tbody></table><p>A parte del ataque a melee, también se conserva del primer Valfaris la gran variedad de armas y los metales sanguíneos para mejorarlas.</p><p>En este juego nuestra arma principal llamada "destructor" usa energía para disparar, cuya barra puede verse debajo de la de vitalidad, arriba a la izquierda. Si usamos esta arma de forma demasiado continuada la barra de energía se agotará y pasaremos a disparar de una forma menos potente y por tanto también menos efectiva. Para recuperar esta energía debemos usar el ataque cuerpo a cuerpo (en el primer Valfaris también se utilizaba pero para llenar la "barra de alma"). Esto implica que el juego te obliga a usar el ataque melee de manera bastante frecuente ya que es relativamente fácil agotar la barra de energía. De esa manera Mecha Therion consigue un equilibrio entre ambos tipos de ataque y evita que el jugador abuse constantemente del disparo principal del destructor.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_CH59CZLTgy7ybQyJHQXDAJTKmsl_pgqrZrunSP_ERmtG_V9BrvidjFJ9hPQDM3pQLsz_BDvxwgr9a1-3l8t6ZW4gAnDd-nlvtSGF7Yj0I1enLsjEp2LvY8wsp6DfSABsm7R4_mry2gxyvwCEnC2HK1lj8msHEF-4NgxMZ6iic4_HTDOT-E8-TPBVaO1F/s1024/20230210004845_1-1024x576.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_CH59CZLTgy7ybQyJHQXDAJTKmsl_pgqrZrunSP_ERmtG_V9BrvidjFJ9hPQDM3pQLsz_BDvxwgr9a1-3l8t6ZW4gAnDd-nlvtSGF7Yj0I1enLsjEp2LvY8wsp6DfSABsm7R4_mry2gxyvwCEnC2HK1lj8msHEF-4NgxMZ6iic4_HTDOT-E8-TPBVaO1F/w400-h225/20230210004845_1-1024x576.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El numero de armas es muy variado, en este captura podemos ver el disparo tipo rayo</td></tr></tbody></table><p>También disponemos de un ataque secundario, llamado "auxiliar" en el juego, con efectos muy variados, cuyo uso también gasta energía. Tenemos bombas de aire-tierra, misiles autodirigidos donde se marcan enemigos con una retícula a lo Layer Section,etc.</p><p>En Mecha Therion existe un "dash" donde lanzamos el Mecha hacia delante a modo de potente ataque frontal. Somos invulnerables durante la duración de este dash. Se utiliza para poder atravesar ciertas zonas pero también podemos utilizarlo contra enemigos causando un importante daño. Debe esperarse a que se recargue la barra circular de la esquina derecha de la pantalla para poderlo volver a usar. En algunos final bosses el dash genera una lucha de espada contra espada en el que debemos pulsar repetidamente el botón correspondiente para salir victoriosos.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4YjjU16QegXSYMtIuibruu9MszP4dcIe_tmcCcrJBoe5ug_Fv2c4yR8RKZ91EfjKLEpaFUPIPLBAy6OX2DCQ8a6vYq-YE6MnuknGzsJD5VMad-KsiDz9pvrZ8xtF_DPNlpDr1c-AK0d40djDDcSzE3macX3q92hdj1UQcDRjmzziWDUULK1a70XVM840h/s1280/valfaris-mecha-therion-02.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4YjjU16QegXSYMtIuibruu9MszP4dcIe_tmcCcrJBoe5ug_Fv2c4yR8RKZ91EfjKLEpaFUPIPLBAy6OX2DCQ8a6vYq-YE6MnuknGzsJD5VMad-KsiDz9pvrZ8xtF_DPNlpDr1c-AK0d40djDDcSzE3macX3q92hdj1UQcDRjmzziWDUULK1a70XVM840h/w400-h225/valfaris-mecha-therion-02.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El juego conserva bastante del gore del primer Valfaris y veremos bastante sangre y trozos de carne saltando por los aires</td></tr></tbody></table><p>En Mecha Therion también podremos equipar hasta 3 módulos. Los módulos simplemente introducen ataques adicionales o mejoras pasivas. Por ejemplo uno activa una explosión automática al recibir daño, llamado "explosión vengativa", otro es un imán de objetos para atraerlos más rápido hacia nosotros, otro lanza un boomerang con el ataque a melee...etc. Uno en particular me parece muy interesante ya que nos señala las zonas ocultas.</p><p>Los metales sanguíneos en este caso se consiguen llenando la barra de color rojo que se encuentra arriba a la derecha. Al completarla repetidamente obtendremos metales automáticamente que después podemos usar para las mejoras. Para poder llenar dicha barra simplemente debemos destruir enemigos, especialmente las oleadas sin dejarnos ninguno ya que esto la llena más rápidamente. Para implementar las mejoras simplemente debemos "aterrizar" en los puntos de control.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTAg2UOXCBF5XYDmo42y8H2WH8bq7RCj040av6qpnrAY1jAiIW1UZpyv55-XQbt2gw3pOUYZnkUlIiNtNSdtmT82dDab1FuVd15AOWr18IgwwVhfo9MFV4q1aKT2gXmbjrVeZsHXJ4pFHaZJ0tOoY6Hn1ipFCL2z-rItaxpzRQJwL0-WMdsnRmOqYk7Lvc/s2560/ShJKXLd.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTAg2UOXCBF5XYDmo42y8H2WH8bq7RCj040av6qpnrAY1jAiIW1UZpyv55-XQbt2gw3pOUYZnkUlIiNtNSdtmT82dDab1FuVd15AOWr18IgwwVhfo9MFV4q1aKT2gXmbjrVeZsHXJ4pFHaZJ0tOoY6Hn1ipFCL2z-rItaxpzRQJwL0-WMdsnRmOqYk7Lvc/w400-h225/ShJKXLd.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Al aterrizar en un punto de control aparece el menú de mejoras para las cuales necesitaremos cierta cantidad metales sanguíneos y sangre de Valfaris</td></tr></tbody></table><p>En Mecha Therion al igual que en el primer Valfaris existen zonas ocultas que debemos descubrir. En ellas podremos encontrar de todo, desde módulos, armas nuevas y materiales especiales necesarios para mejorar esas armas a su nivel máximo (llamados "sangre de Valfaris" aunque también nos proporcionan algunos durante el juego). A veces estas zonas ocultas sólo proporcionan items más sencillos como por ejemplo puntos de vitalidad para recuperar salud.</p><p>Al igual que en el primer juego se conserva la banda sonora Heavy Metal marca de la casa como no podría ser de otra manera.</p><p>Durante el juego podremos recoger calaveras que orbitan a nuestro alrededor como protección y que en determinados momentos también pueden disparar a modo de options si recogemos una modalidad de disparo temporal al destruir algún enemigo que lo libere.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUktEfWk3aNaCRFxO9ofCaMul7dNVYulTMZMUtMW3CBphY1JaZjviY_rWlPeaGooUudwyBiwbuhrtLfgrsttF8vxd7KZqoKmnTOKRHiv_w1hbbt1wHnJiDa_sN53RYC793L8FAunFdK8OEYneVFoRhHfTD3dBkXJR8ZvaISGoREsxaSg3sKh9vUPahbz4o/s1000/Valfaris-Mecha-Therion-5.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUktEfWk3aNaCRFxO9ofCaMul7dNVYulTMZMUtMW3CBphY1JaZjviY_rWlPeaGooUudwyBiwbuhrtLfgrsttF8vxd7KZqoKmnTOKRHiv_w1hbbt1wHnJiDa_sN53RYC793L8FAunFdK8OEYneVFoRhHfTD3dBkXJR8ZvaISGoREsxaSg3sKh9vUPahbz4o/w400-h225/Valfaris-Mecha-Therion-5.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos bosses son un poco....</td></tr></tbody></table><p>A partir de aquí, poco más se puede decir. Valfaris Mecha Therion se desarrolla como cualquier matamarcianos, con sus fases, jefes intermedios y jefes finales de fase (unos más inspirados que otros). A parte de destruir todo lo que se mueva, también deberemos evitar multitud de trampas y obstáculos por el escenario. </p><p>No es un juego frustrante como si podía llegar a serlo el juego anterior aunque tampoco es un paseo, como es lógico, especialmente en las fases finales. Evidentemente tenemos la opción de poder jugar en un modo de dificultad superior si estamos ya familiarizados con Mecha Therion. Al terminar el juego podemos comenzar una nueva partida + manteniendo todas las mejoras conseguidas y permitiendo mejorar todas las armas un punto más.</p><p>Valfarias Mecha Therion entra más bien en el debate de si quizás Steel Mantis, el estudio desarrollador, debería haber creado algo totalmente diferente en vez de insistir con el universo de Valfaris. Mecha Therion es un juego realmente bueno, pero no se siente quizás tan fresco como el primer título. Estos son decisiones del estudio, como es lógico, y en este caso consideraron que era necesario darle una vuelta de tuerca a este universo con un nuevo juego para lo cual han invertido 4 años de desarrollo (Valfaris se lanzó en 2019 y Mecha Therion en 2023). ¿Veremos un tercer Valfaris con otro cambio de género?.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikUC2Hua5ZAc7SdSfWRWWmkVnOmO6ZTH4u-TviS0DT5GwfumyAyZ3YnoYvIIJ8k6vafKStZmUl6KLtFHwC0mLNpgKY8Krl5OE9Lb0Lh7kWr1u9xgTnfR7p2Ii3-Dxph7CeebaGJSMiSVb6pO-3FbVAQ5pviaEF50HsKRbsupeYSF8xxW3zxmOwQ1Hz_Ew9/s1000/Valfaris-Mecha-Therion-8.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikUC2Hua5ZAc7SdSfWRWWmkVnOmO6ZTH4u-TviS0DT5GwfumyAyZ3YnoYvIIJ8k6vafKStZmUl6KLtFHwC0mLNpgKY8Krl5OE9Lb0Lh7kWr1u9xgTnfR7p2Ii3-Dxph7CeebaGJSMiSVb6pO-3FbVAQ5pviaEF50HsKRbsupeYSF8xxW3zxmOwQ1Hz_Ew9/w400-h225/Valfaris-Mecha-Therion-8.webp" width="400" /></a></div><p>En el momento de escribir este artículo Mecha Therion no tiene edición física y sólo se ha lanzando en la tienda de Steam para PC. Pero es una cuestión de tiempo que tengamos versión para consolas y que alguien lo distribuya en versión física en retail (esperemos que no se lo adjudique Limited Run, Strictly Limited y compañía pero en un juego así es probable que ocurra, al menos al principio).</p><p>Si os gusta el género de los shmups como a mi es un juego que hay que probar sin falta.</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-84962516734189195952024-02-19T14:10:00.000-08:002024-02-19T14:16:38.111-08:00CONSIDERACIONES DE LA DEMO DE CYGNI ALL GUNS BLAZING parte 2<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaSn7rUj6XZtPCPVUjLiO6pTd8lYWJaYj-YN1TQdlCfHt7gg5fKP48OQgrmXHqv8tFCh-Vj91Sj8ooBGkeu3ncZejypEpOt_Cav_aCd4t382DzmQQ2WUyitMcLGqNHxgDmVyTCPRP26iaznNR0TK58VYncpLSmGqOgwY4Yf7yEak4gRbYwKVolaI0zQIvU/s970/3dde9cff-cc54-4a36-bd38-e84196bcab51.__CR93,0,1862,1152_PT0_SX970_V1___.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="970" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaSn7rUj6XZtPCPVUjLiO6pTd8lYWJaYj-YN1TQdlCfHt7gg5fKP48OQgrmXHqv8tFCh-Vj91Sj8ooBGkeu3ncZejypEpOt_Cav_aCd4t382DzmQQ2WUyitMcLGqNHxgDmVyTCPRP26iaznNR0TK58VYncpLSmGqOgwY4Yf7yEak4gRbYwKVolaI0zQIvU/s320/3dde9cff-cc54-4a36-bd38-e84196bcab51.__CR93,0,1862,1152_PT0_SX970_V1___.jpg" width="320" /></a></div></div>Después de haber probado la demo de Cygni y leer el feedback y las recomendaciones de los jugadores de cómo mejorarlo, hablaremos en esta entrada de algunos aspectos de la demo que no van a ser como se presentaron (o más bien como se jugaron) además de otras apreciaciones. El juego tiene una cuenta de Discord donde los desarrolladores tienen contacto con los aficionados al género e interesados en el juego respondiendo a todas las dudas y a todos los consejos sobre posibles mejoras. Es muy positivo que el estudio de desarrollo escuche todo este feedback de la comunidad para lanzar el mejor juego posible. En teoría Cygni será lanzado en 2024 y muchos estamos esperando la fecha de lanzamiento oficial.<p></p><span></span><span><a name='more'></a></span><p>Lo primero que me gustaría aclarar es que <a href="https://www.keelworks.co.uk/">KeelWorks</a> es un estudio indie escocés con pocos integrantes. De hecho empezó con sólo dos personas. Se dedican a realizar animación 3D, escenas completas (cinemáticas) y música/efectos de sonido. Actualmente KeelWorks lo compone más gente (8-10 personas) pero lógicamente sigue siendo un estudio pequeño.</p><p>En un momento dado decidieron aplicar sus conocimientos a un videojuego y decidieron que su ópera prima fuera un matamarcianos. Los propios desarrolladores de Cygni son amantes del género y por ese motivo decidieron que su primer juego fuera un shoot´em up. Pero quieren que tenga unas cotas de calidad especialmente altas a nivel técnico nunca antes vista. Viendo el resultado hasta ahora es realmente muy meritorio lo conseguido tratándose de un estudio indie. Como decíamos en el primer artículo la calidad es digna de una producción mucho más ambiciosa propia de estudios más grandes.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxI9M3xr0NqhU5AOQNdrfv68p-Cc5BnYTrh_AQePa9iJrGqbOzpmRyhLo7_r9Z4azIgb1TcIJ-HozsiqrOssv28kvOnIUoxO1Yc2gkMtompeUxo-toMLbBYHjU1DDsvdIX6shRwOFVStSWMi4CrczncBnJK056WAWo22QmcKVs6LV4Yb8w-kZBvrkRtc9R/s3840/2024-02-18%2022_04_26-Greenshot.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxI9M3xr0NqhU5AOQNdrfv68p-Cc5BnYTrh_AQePa9iJrGqbOzpmRyhLo7_r9Z4azIgb1TcIJ-HozsiqrOssv28kvOnIUoxO1Yc2gkMtompeUxo-toMLbBYHjU1DDsvdIX6shRwOFVStSWMi4CrczncBnJK056WAWo22QmcKVs6LV4Yb8w-kZBvrkRtc9R/w400-h225/2024-02-18%2022_04_26-Greenshot.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como estudio que desarrollaba cinemáticas ya antes de crear Cygni<br />era de esperar ver escenas de este tipo en el juego pero lo visto<br />hasta ahora es muy limitado</td></tr></tbody></table><p>Debe dejarse claro que Konami sólo es el partner ayudando con inversión y también será el distribuidor del juego. Por tanto no está influyendo en el desarrollo creativo ni en la programación del título más allá de poder dar soporte en algún momento.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPtiO1-s326mWwrNrPdX0XmV-_ET28cjfX2OMkYgv3UPkyJWZ8gjxVJ3MThKIMXJ0VhDYq40RYyeam4ElSJ2URvCYoaZDfbnwvfNvR1WGhYe9f3Ba6q1PQ66QijKOxZ1DZgMql8Cz7QBBC11M6bYM6tQLn2EZCe4AG_yblqiZLSN_4N1ywU2JZv8S8XHF6/s1536/cygni-all-guns-blazing-1536x864.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="1536" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPtiO1-s326mWwrNrPdX0XmV-_ET28cjfX2OMkYgv3UPkyJWZ8gjxVJ3MThKIMXJ0VhDYq40RYyeam4ElSJ2URvCYoaZDfbnwvfNvR1WGhYe9f3Ba6q1PQ66QijKOxZ1DZgMql8Cz7QBBC11M6bYM6tQLn2EZCe4AG_yblqiZLSN_4N1ywU2JZv8S8XHF6/w400-h225/cygni-all-guns-blazing-1536x864.jpg" width="400" /></a></div><p>¿Y por qué Konami se fijó en el juego? Pues debido a su potencial. Y también por la tradición de Konami en el género de los matamarcianos. No debemos olvidar que Konami ha gestado alguno de los shmups clásicos que más influencia han tenido en el género a lo largo de los años y si tenemos que fijarnos en uno en concreto ese es, sin duda, Gradius, probablemente el más reputado e influyente shoot´em ups de esta empresa. </p><p>En este caso Cygni ha impresionado lo suficiente como para conseguir el apoyo de Konami y "hacerlo suyo". El apoyo asegura que el juego sea lanzado y no caiga en el ostracismo convirtiéndose en uno de esos juegos que empezaron bien pero de los que nunca más se supo.</p><p>Konami no es la empresa que era antaño pero al menos está haciendo algunos movimientos para traer juegos de mecánicas arcade de vuelta. Sin ir más lejos tenemos a Contra: Operation Galuga del cual hablaremos oportunamente. </p><p><u>Aspectos que cambiarán en el juego final</u></p><p>Hay varios aspectos de la demo que pueden resultar engañosos debido a que hay confirmación de los desarrolladores de que el juego final NO va a ser así.</p><p>Para empezar habréis visto o si habéis jugado la demo comprobado por vosotros mismos que la velocidad de la nave al moverse es un tanto excesiva. Como consecuencia no es posible realizar desplazamientos finos con leves toques del stick, por muy suave que lo quisiéramos hacer la nave se desplazaba más de la cuenta. Según los desarrolladores la velocidad se podrá regular en la release final. Sin embargo, también es cierto que ir más lentamente no casa demasiado con el frenetismo de la acción. Hasta el lanzamiento no sabremos cómo lo han implementado.</p><p>Otro aspecto que en la demo era molesto es la alta sensibilidad del stick derecho a la hora de apuntar con el láser terrestre que era excesiva y que según los desarrolladores de KeelWorks era en realidad un bug, en el juego final se podrá apuntar de manera más sencilla y con una sensibilidad más normal. Incluso tendremos una opción de autofire.</p><p>Tampoco era lógica la extrema dureza de los enemigos terrestres. Esto realmente no será así en el juego final. De hecho, en otros vídeos se puede ver cómo se destruyen de forma mucho más rápida y eficiente a estos enemigos. Esto es también un fallo de la demo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSiniaz5K7VLkP46hzDACLPdZBnQbknrxl4UuUkPjRdgHN6LYjCzwLtk7nrYK0OaR8aCHMw1GnHQCigubm1JOiilUwM-v-KkaW3IOg1CE7fw3-6S4fU2FgiSxLq_y9iTKBTGVZ4lB6Iwj2hMQP5yNS1oPrbA5-kfmuOj9AfTRIijXD4LhFHUmyOb0NIyOI/s1724/2024-02-18%2022_06_04-(175)%20Cygni%20All%20Guns%20Blazing%204K%2060fps%20Official%20Trailer%20-%20YouTube%20y%204%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="972" data-original-width="1724" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSiniaz5K7VLkP46hzDACLPdZBnQbknrxl4UuUkPjRdgHN6LYjCzwLtk7nrYK0OaR8aCHMw1GnHQCigubm1JOiilUwM-v-KkaW3IOg1CE7fw3-6S4fU2FgiSxLq_y9iTKBTGVZ4lB6Iwj2hMQP5yNS1oPrbA5-kfmuOj9AfTRIijXD4LhFHUmyOb0NIyOI/w400-h225/2024-02-18%2022_06_04-(175)%20Cygni%20All%20Guns%20Blazing%204K%2060fps%20Official%20Trailer%20-%20YouTube%20y%204%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la demo estos enemigos terrestres eran tan<br />resistentes que al final los dejabas atrás </td></tr></tbody></table><br /><div>Pese a que para los que somos aficionados el género podemos esperar cierta dificultad en estos juegos, cabe reconocer que para ser supuestamente la primera fase el juego es durísimo y mucha gente ha sido incapaz de completar la demo de Steam. En parte porque no hay puntos de control, si morías en una zona avanzada o, lo que es peor, en el final boss de la demo debías comenzar desde el principio. En el lanzamiento del juego podremos elegir una dificultad más acorde y la gente menos familiarizada con los shoot´em ups podrá jugarlo sin frustrarse.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPY04C2cT8BYtHwMZaOcNXs5LSaOAzj8twGfexBWR-Iz3RmkHJtBpiFYAu4cL1Q-oaH4FvzmAzY1fS1Q2fsqw_fE4f_6FDayL7wKNPidJgbkhBAF-7UlXTPrhjqb78Q21RNYpBpbw9ZUeOOl188_ZAZN-a-XtXtr6DDWX1KoFhF-sXOtlnu26ZFRqu1T1V/s1441/2024-02-18%2021_51_14-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="951" data-original-width="1441" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPY04C2cT8BYtHwMZaOcNXs5LSaOAzj8twGfexBWR-Iz3RmkHJtBpiFYAu4cL1Q-oaH4FvzmAzY1fS1Q2fsqw_fE4f_6FDayL7wKNPidJgbkhBAF-7UlXTPrhjqb78Q21RNYpBpbw9ZUeOOl188_ZAZN-a-XtXtr6DDWX1KoFhF-sXOtlnu26ZFRqu1T1V/w400-h264/2024-02-18%2021_51_14-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los bosses del juego son realmente increíbles y bastante desafiantes<br /></td></tr></tbody></table><div><p>El hub, es decir, las barras roja y azul que indican el estado del escudo y los misiles por lo general sólo es visible cuando movemos energía entre uno y otro o nos impacta un proyectil, pero sería interesante que fuera visible siempre. Esto es algo que se planteó a los desarrolladores ya que en ocasiones quieres saber el estado de esas barras de energía y sólo es posible verlas en esas situaciones. Se desconoce si ese hub se posicionará también en otra zona de la pantalla aunque parece a priori improbable que lo hagan ya que taparía zona de juego.</p><p>En la propia demo y en otros vídeos siempre se han visto escenarios oscuros o el propio espacio, consultando con los desarrolladores me comentaron que existirán otras localizaciones más luminosas, como zonas de agua, etc </p><p>Respecto a los patrones, no dio tiempo a los desarrolladores incluir algún tipo de personalización del disparo que sí se ha visto en otras demos como la del Tokio Game Show. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6xQmIncd5aCrvHb9otly05pzQ5mGH8Bn5lRrigGzPviBX3efnWLqrIrRs90HMnQX5-adGABGEl3YwAcS5PZ5_JL6hGYbDEN67yc1wJhs_n1gq_NjLyaBaXZZsR8y5lEP0_Dkwo3TWHkRD58-3_aJbogUrABxyzCnhCfzG2wFUjLKffHWRaLD6jnRwvM6M/s1805/2024-02-18%2021_49_06-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="867" data-original-width="1805" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6xQmIncd5aCrvHb9otly05pzQ5mGH8Bn5lRrigGzPviBX3efnWLqrIrRs90HMnQX5-adGABGEl3YwAcS5PZ5_JL6hGYbDEN67yc1wJhs_n1gq_NjLyaBaXZZsR8y5lEP0_Dkwo3TWHkRD58-3_aJbogUrABxyzCnhCfzG2wFUjLKffHWRaLD6jnRwvM6M/w400-h193/2024-02-18%2021_49_06-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla de mejoras, donde podremos personalizar nuestros<br />ataques.</td></tr></tbody></table><p>Nuestra ametralladora principal tendrá un grado de personalización muy elevado en cuanto a su comportamiento pudiendo crear patrones de todo tipo con formas variadas. De hecho, podremos elegir no sólo la distribución de los disparos sino también personalizar el ataque de los drones de apoyo. </p><p>Estos drones aparecen en el menú de mejoras pero no se han visto en acción en ningún video ni demo. Estas "options" como se denominan en otros juegos, aparecen como posibilidad de ataque aire-aire. </p><p>La ametralladora autodirigida de color rojo ("homing projectiles" disponible en la demo) y un potente rayo de ataque frontal ("Raylight" que sólo se pudo ver también en la demo de Tokio Game Show) también están en la categoría de armas aire-aire.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXWPcAJbSQrbSEFWkb7TFLKVAjA2TLmWkpygoYlY2MwBEP5B5vFKMc660BSgq4Oi3sOlvnY56sTKetPLCKN7c6UpGqOeRHvihqale8_HuOcyg2uN3wmrXW5w6zPoM1MdkhedzrvdVhhm5FMwgejWnIJx0OjrWsEVKvcofa1JEryei4Jo90Q2tMYybgdDTZ/s1544/2024-02-18%2021_48_08-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="940" data-original-width="1544" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXWPcAJbSQrbSEFWkb7TFLKVAjA2TLmWkpygoYlY2MwBEP5B5vFKMc660BSgq4Oi3sOlvnY56sTKetPLCKN7c6UpGqOeRHvihqale8_HuOcyg2uN3wmrXW5w6zPoM1MdkhedzrvdVhhm5FMwgejWnIJx0OjrWsEVKvcofa1JEryei4Jo90Q2tMYybgdDTZ/w400-h244/2024-02-18%2021_48_08-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Láser frontal potente, "Raylight" de la demo del Tokio Game Show<br /></td></tr></tbody></table><p>Curiosamente los misiles (que corresponden a la barra roja del hud) son considerados aire-tierra pese a que también atacan a enemigos aéreos. Estos misiles pueden ser mejorados hasta con 8 a la vez y su radio de daño ser aumentado. También puede adquirirse una mejora llamada "Salvo" que parece duplicar el ataque la primera vez que se usa. Lógicamente el láser terrestre sigue siendo el arma más importante para este tipo de enemigos (o partes de un final boss localizadas en el suelo).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdvuK0dY0oCEEM_bmGfkPgiYDR04UIwQnDAXgnbeXMZ15BSsh-qu1688SlOFiBT6g1bB6jY7HknFpPBS1CQ8tsRd06eaz7UqVagLNPfaA6DK5G6yKWx-RY8AefoGTbCHkmhqPQQi7lNA27Ahjiiy-mRNS7p7a-lDhCiWdUW1cPf5O3fcdVe92D-uHmK08o/s1728/2024-02-18%2021_50_19-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="776" data-original-width="1728" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdvuK0dY0oCEEM_bmGfkPgiYDR04UIwQnDAXgnbeXMZ15BSsh-qu1688SlOFiBT6g1bB6jY7HknFpPBS1CQ8tsRd06eaz7UqVagLNPfaA6DK5G6yKWx-RY8AefoGTbCHkmhqPQQi7lNA27Ahjiiy-mRNS7p7a-lDhCiWdUW1cPf5O3fcdVe92D-uHmK08o/w400-h180/2024-02-18%2021_50_19-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20y%203%20p%C3%A1.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En esta captura se ve un patrón de disparo en T o cruz creado<br />por el jugador en la pantalla de mejoras</td></tr></tbody></table><p>La llamada "Shild Blast" es un ataque estilo bomba que destruye de forma masiva todo a su alrededor, para ello se usa gran parte de la energía del escudo para crear esta explosión. El coste para nosotros al usarlo será elevado, según la captura de la pantalla de mejoras nada menos que 6 puntos de nuestro escudo. Lo que implica que no será razonable usarlo hasta que lo hayamos mejorado bastante. No he visto usar este ataque en ningún video y no estaba disponible en la demo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg03RGkv3Ro68WDWYdkUByjmeN29hD-klqeOPqQ3UhGh4boPtqhdESOfhfZokJRdJxMy7fW3T0r-f6Sc7qNY-2_VFzvAWTTqBQWZzOCKpUTJimhhdlnvjlVuY0Ao8UkSQwMjzWRh-aAgHzNnGnV7Kw7gdo7Inz_DB0DROhxKZPkg8ZGDW96e-168bt8unal/s1489/2024-02-18%2021_59_08-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20-%20Pers.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="967" data-original-width="1489" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg03RGkv3Ro68WDWYdkUByjmeN29hD-klqeOPqQ3UhGh4boPtqhdESOfhfZokJRdJxMy7fW3T0r-f6Sc7qNY-2_VFzvAWTTqBQWZzOCKpUTJimhhdlnvjlVuY0Ao8UkSQwMjzWRh-aAgHzNnGnV7Kw7gdo7Inz_DB0DROhxKZPkg8ZGDW96e-168bt8unal/w400-h260/2024-02-18%2021_59_08-(175)%20CYGNI_%20All%20Guns%20Blazing_%208%20minutes%20of%20Gameplay%20_%20TGS%202023%20-%20YouTube%20-%20Pers.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En esta captura podemos ver un disparo con un patrón mucho más disperso</td></tr></tbody></table><p>Todo lo comentado se puede equipar e irlo usando, esto junto con al personalización del ataque principal y de los drones da lugar a configuraciones muy variadas que podemos guardar en espacios de guardado para ser cargadas cuando queramos y no tener que configurar cada vez.</p><p>Las mejoras deben de irse desbloqueando. Parece que para ello se usan puntos o "dinero" pero no queda claro.</p><p>El juego está pensado lógicamente para ser ejecutado a 60 frames estables. Podrá jugarse con opciones gráficas mejores y mayor resolución en PC dependiendo del equipo que tengamos. En consolas dicen haber conseguido 60 frames la mayor parte del juego excepto en momentos puntuales que están optimizando. Es poco probable que en PS5 y Series X el juego funcione a 4K nativos dada la calidad mostrada y la gran cantidad de enemigos, explosiones y otros elementos que el juego muestra simultáneamente en pantalla. Cabe esperar una resolución reescalada que luzca bien de todas formas.</p><p>Todos estos aspectos son en partes interpretados por mi en base a la demo, otros vídeos y lo comentado por desarrolladores. Algo podría haber sido malinterpretado por mi parte pero no creo que vaya muy desencaminado. Con el juego final en las manos veremos en qué queda todo y cómo se ha planteado la release final de este prometedor shmup, momento en que haré la tercera parte de estas entradas.</p></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-71935762083079571782024-02-11T06:08:00.000-08:002024-02-18T02:33:02.167-08:00IMPRESIONES Y ANÁLISIS DE LA DEMO DE CYGNI ALL GUNS BLAZING<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu_Rwp4SFXPorkzzJSV4DYv_RPS5ycmYrac0dESoP57IBoVcKEAYUBuD0zSWd39VoSaCwEXFNY4Ukys0Du-G6qdAzf0I_AeztSSI8mHy9HdgeWKy4R3P-zJtOnvBEYd7h5I-N7-u4-kb1Gyr6LzGWpucnTbwK4ewFaF4wWkeU4NUODtXKCQdT0DYr5NV90/s960/R.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="640" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu_Rwp4SFXPorkzzJSV4DYv_RPS5ycmYrac0dESoP57IBoVcKEAYUBuD0zSWd39VoSaCwEXFNY4Ukys0Du-G6qdAzf0I_AeztSSI8mHy9HdgeWKy4R3P-zJtOnvBEYd7h5I-N7-u4-kb1Gyr6LzGWpucnTbwK4ewFaF4wWkeU4NUODtXKCQdT0DYr5NV90/w213-h320/R.jpg" width="213" /></a></div>Como aficionado a los shoot´em ups me alegro por la gran cantidad de lanzamientos de este género que estamos teniendo. Llevamos una racha realmente buena en este sentido. Pero si hay un juego en el que tengo puestas mis esperanzas y del que tengo muchas expectativas ese es sin duda Cygni All Guns Blazing desde que se vieron los primera videos del que la propia Konami denomina como "shoot´em up cinematográfico".<p></p><p>Ya en los videos publicados donde se muestra gameplay el juego lucía realmente bien. Está en desarrollo por parte del estudio KeelWorks bajo el sello de Konami y utilizando Unreal Engine 4 como motor gráfico.</p><p>Se lanzó recientemente una demo jugable de la primera fase en Steam (ya retirada ya que era durante 7 días en el Steam Next Fest). El PC no es mi plataforma de juegos modernos preferente, sino Playstation 5 (o Playstation 4 Pro dependiendo del juego) pero por desgracia a menos que en algún momento decidan lanzarla, no hay por ahora demo disponible para Playstation 5 ni Xbox Series aunque es muy probable que acabe estando disponible en algún momento.</p><span><a name='more'></a></span><p>Jugar la demo en PC ha supuesto alguna limitación. Mi PC ya tiene sus años y no puedo esperar ejecutar juegos de cierta carga gráfica a resoluciones altas. Así que me tuve que conformar con una resolución de 1080p y gráficos en medio para no tener demasiadas ralentizaciones por falta de rendimiento. La versión de PS5 se ejecutará bastante mejor en mi caso particular. Aun así el juego lucía realmente bien y pude hacerme una idea de lo que cabe esperar de este título. Personalmente me ha gustado mucho y lo espero con más ganas aún si cabe.</p><p>En el juego controlamos una de las naves del escuadrón del que formamos parte. Cygni no deja de ser un twin stick shmup, se debe usar el stick analógico derecho para apuntar el arma y el gatillo derecho para disparar, aunque el radio en el que podemos direccionar el arma principal es limitado. Pero esto tiene un motivo como comentaremos más tarde.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpQOSgm-TjSS_6FOQ0jhj7jgSzF8bjM2pvqksmgeh_Ete55NgaRurgWIW4EzN6wFR1PqiZpkVQ2dI17IY2gEGTSAFtL9j5d06uPcZj7C1HFKKZo9RdrUFat0KjVy1VfNli9ByiWOHq_Ty_AP6yN_QZn1DLtl1mmyREetJtJ4s_mqRJE3yVmcUpQOFKB3Z-/s1920/cygni-still-08-1588961518412_zw1g.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpQOSgm-TjSS_6FOQ0jhj7jgSzF8bjM2pvqksmgeh_Ete55NgaRurgWIW4EzN6wFR1PqiZpkVQ2dI17IY2gEGTSAFtL9j5d06uPcZj7C1HFKKZo9RdrUFat0KjVy1VfNli9ByiWOHq_Ty_AP6yN_QZn1DLtl1mmyREetJtJ4s_mqRJE3yVmcUpQOFKB3Z-/w400-h225/cygni-still-08-1588961518412_zw1g.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La protagonista nos mira antes de empezar como diciéndonos<br />"hazlo bien que la diño"</td></tr></tbody></table><p>Disponemos de un disparo principal tipo ametralladora y uno secundario en forma de misiles autodirigidos, aunque éstos últimos son limitados. También tenemos a nuestra disposición un disparo láser que se usa para objetivos terrestres. El disparo principal tiene la opción de usar un disparo de color rojo que ataca de forma autodirigida y que se activa al pulsar el botón del stick izquierdo. Pero si se utiliza pierdes potencia de ataque frontal.</p><p>El láser se utiliza manteniendo pulsado el gatillo izquierdo, apuntando con el stick derecho y disparándolo con el gatillo derecho. El botón del stick derecho puede usarse para fijar enemigos terrestres y de esa manera hacer que el láser sólo dispare a ellos. Es necesario mencionar que los misiles también pueden atacar a estos enemigos terrestres, y de hecho es necesario usarlos ya que sólo con el láser muchos de ellos no son fácilmente destruibles. En la demo veremos que son especialmente resistentes.</p><p>Disponemos de dos indicadores alrededor de la nave, una barra azul correspondiente a nuestro escudo la cual determina el daño que podemos recibir antes de ser destruidos, y una barra roja que corresponde al disparo secundario (misiles).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbIksQ0i3hvOVNFgAZHMp-CW9jqcgrPhwSqLjZYLsKb5Xurxqj7gRNuoFjH2DJKuTbKSCes5bK9hJG779SAQmzC57kchYkARTJohTOhzKHmdy2YBiM6zakr1WsjhdemXYQD1tmEM2ynEz2QuVUy28r0vW5vdhyplcbFKuh2hHXZ5GfMoeSukd7x-_DbZAU/s1920/cygni-all-guns-blazing-screenshots_26bj.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbIksQ0i3hvOVNFgAZHMp-CW9jqcgrPhwSqLjZYLsKb5Xurxqj7gRNuoFjH2DJKuTbKSCes5bK9hJG779SAQmzC57kchYkARTJohTOhzKHmdy2YBiM6zakr1WsjhdemXYQD1tmEM2ynEz2QuVUy28r0vW5vdhyplcbFKuh2hHXZ5GfMoeSukd7x-_DbZAU/w400-h225/cygni-all-guns-blazing-screenshots_26bj.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primera fase ya muestra el potencial del juego en cuanto<br />a espectacularidad visual, con gráficos muy bien creados y efectos<br />de luces y partículas muy llamativos</td></tr></tbody></table><p>Los puntos de energía que liberan los enemigos al ser destruidos llenan nuestra barra azul de escudo. Después podemos pasar parte de esa energía a los misiles para aumentar la barra roja y tener más disparos disponibles. Pero a cambio nuestro escudo será más débil y toleraremos menos impactos antes de ser destruidos (a menos que nos recuperemos cogiendo nuevos puntos de energía lo antes posible). La idea es traspasar energía al arma cuando hay puntos flotando en la pantalla que nos aseguren que vamos a recuperarla.</p><p>Pero también podemos hacer lo contrario, si estamos apurados podemos pasar energía de los misiles a nuestro escudo para salvarnos de alguna situación comprometida (si es que tenemos energía en los misiles disponible para hacerlo, claro).</p><p>Lo de cinematográfico viene porque, a parte de ser un shmup con historia, ésta además está contada con algunas cinemáticas como la del principio de la demo. Pero el motivo principal es la puesta en escena del juego, digna de triple A, con unos gráficos y efectos que son de lo más impresionantes que he visto en un juego de este género. Presenta algunos efectos gráficos realmente destacables de luces y partículas y algunos enemigos como los final bosses aparecen de formas muy originales, no aparecen súbitamente y de golpe en la pantalla. Uno de los bosses está en el escenario, en el suelo, y vemos como se va levantando poco a poco hacia nosotros mostrando cierta escenografía. Y dentro de los efectos gráficos no puedo dejar de mencionar el realismo de las explosiones, sobre todo de las grandes al destruir enemigos de cierto tamaño.</p><p>Los fondos son espectaculares presentando además batallas en segundo plano y con enemigos terrestres que debemos destruir. El diseño de las naves es realmente bueno, por no hablar de los sorprendentes bosses finales de fase. A esto hay que sumar la música que acompaña al juego que es, literalmente, una banda sonora de una calidad prácticamente cinematográfica. Los efectos de sonido también rayan un nivel altísimo por su realismo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxKLSc3NZIxG0oemr_H-7d58ySl-4_f_QfFdT-ptIyDUBvpkYxgV4un0WrBtrkoGCSPbC1CH41rgoblqbXtFB_BaKqkb0L2dFlsKfT_l27q5k3OXXt-9VfjgWbURqrn6WnXVXGsJ2ukfc2J3y4n0WP_Cpke8L0d8fM3evoPm7FjRhlv8v1mW68kdBEAi5/s1920/0-47-screenshot.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBxKLSc3NZIxG0oemr_H-7d58ySl-4_f_QfFdT-ptIyDUBvpkYxgV4un0WrBtrkoGCSPbC1CH41rgoblqbXtFB_BaKqkb0L2dFlsKfT_l27q5k3OXXt-9VfjgWbURqrn6WnXVXGsJ2ukfc2J3y4n0WP_Cpke8L0d8fM3evoPm7FjRhlv8v1mW68kdBEAi5/w400-h225/0-47-screenshot.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este enemigo de la demo ya nos hace movernos a su alrededor<br />debido al potente láser que usa que hace estragos en el escudo<br />si nos da</td></tr></tbody></table><p>Todos esto lo convierte en uno de los matamarcianos más espectaculares que he visto y uno de los que más aprovecha la tecnología actual por no decir el que más. La inmensa mayoría de juegos de este género no tienen un despliegue técnico especialmente sorprendente, pero en este caso parece haberse conseguido llevar los shmups un paso más allá en este sentido. La última vez que me sorprendió un shoot´em up moderno desde el punto de vista técnico fue <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2017/09/sine-mora-ex-o-la-demostracion-de-lo.html">Sine Mora EX</a> sin olvidar el impresionante <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2020/10/reivindicando-soldner-x2-proposito-de.html">Söldner X2</a>. Tampoco está nada mal R-Type Final 3 Evolved aunque con algunos altibajos.</p><p>Sin embargo, también es necesario mencionar que las mecánicas no son las típicas de un matamarcianos clásico. Y sé de buena tinta que más de uno hubiera deseado que tuviera un desarrollo de toda la vida de disparar y esquivar sin complicaciones. Para bien o para mal no es el caso aunque la base jugable de destruir todo lo que se mueva no ha cambiado como es lógico.</p><p>Existe un pequeño componente estratégico a la hora de decidir en qué invertimos la energía si en el escudo o en los misiles y esto además debe decidirse rápido dada la velocidad del juego. Si se nos va la mano pasando energía del escudo a los misiles porque nos venimos arriba y creemos que podemos arriesgar porque cogeremos puntos de energía y nos recuperaremos, podemos estar equivocados quedándonos muy expuestos y muriendo de un solo impacto.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjqjj9KADIj3yTYNWwUNCthVfd3VRZiX-hNKSB5fBHZlR3uPcr71aMBmswtZoC7HAQ5wTPe8NfikqUYzBvQwv5fIG04zWydNYM3Bd99Qh3oIIv8SAsd0niBmDRHFnQ4fAtImf0ftnqbfrDtD2gMGpfmQZcgBwzqlkCnQ1JmIPNgsExCighmoMvwa95yddm/s1920/image_cygni_all_guns_blazing-42031-4477_0007.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjqjj9KADIj3yTYNWwUNCthVfd3VRZiX-hNKSB5fBHZlR3uPcr71aMBmswtZoC7HAQ5wTPe8NfikqUYzBvQwv5fIG04zWydNYM3Bd99Qh3oIIv8SAsd0niBmDRHFnQ4fAtImf0ftnqbfrDtD2gMGpfmQZcgBwzqlkCnQ1JmIPNgsExCighmoMvwa95yddm/w400-h225/image_cygni_all_guns_blazing-42031-4477_0007.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para los enemigos terrestres deberemos usar el láser y los<br />misiles autodirigidos</td></tr></tbody></table><p>Es un título muy frenético y con muchos disparos en pantalla pero no como si se tratara de un Danmaku donde son esquivables. Hay muchas partes del juego donde los proyectiles son literalmente imposibles de evitar. Recibiremos muchos impactos aunque no queramos, de ahí viene el hecho de que exista el escudo de nuestra nave. </p><p>Nos puede dar la sensación de impotencia al ver que no podemos esquivar todo. Está pensado así para destruir rápido a los enemigos y recuperar la energía que vamos perdiendo lo antes posible. Esto es de hecho una mecánica extraña ya que en otros matamarcianos recibir un impacto implica morir, pero en Cygni el fuego enemigo está planteado de una forma más visceral y agresiva. Esa también es la razón de que nuestra nave sea muy rápida al moverse con el objetivo de intentar recibir el menor fuego enemigo posible y tener opciones de recuperarnos. </p><p>Donde sí resulta posible esquivar con algo más de garantías es con los mid y final bosses al tener patrones más reconocibles y predecibles. Pero el resto de zonas pueden ser un caos con una gran cantidad de enemigos en pantalla disparando hacia nosotros con proyectiles muy rápidos y en grandes ráfagas.</p><p>Tampoco seremos capaces de destruir todo lo que aparece en pantalla, habrá enemigos que se irán. Y de hecho incluso un Boss se puede ir si no lo destruimos en un tiempo razonable (mid bosses, el Boss principal de una fase no se marchará tan fácilmente). Esto ocurre en la demo en lo que parecía a priori el jefe final de la fase, esa especie de calamar gigante con sus dos grandes pinzas y sus lásers. Llega un momento en el que debemos destruir la parte central de este boss, si tardamos demasiado se marchará delante de nuestras narices y la verdad es que no tenemos mucho tiempo para hacerlo. Este Boss pese a su imponente tamaño y espectacularidad al menos en esta demo es en realidad un mid Boss. El jefe final de fase real es un enemigo en forma de esfera que nos lanza piedras sin parar. Me ha parecido más espectacular el mid Boss que el final Boss.</p><p>Huelga decir que la fase es, por tanto, considerablemente larga y en este caso tiene nada menos que lo equivalente a dos final bosses, lo cual es toda una declaración de intenciones. Si la primera fase ya ofrece todo esto cabe esperar un juego realmente increíble en cuanto a contenido.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvogPjWlt74rCPiRmtLDSdAcJppmC9BTNp-EDRuoX3TqJV0uV8KuJqgW2eN0T7uJqMvqXUCwyPMTunRWM1kF3FNDljhynOCJL0jUFR8o277CK9M8bdkwBancBHMTxk2uyx1FASULhAFrXxoReZ1VrBSn8JwDN_i6jhxq31VVE_xn0hko2qCNvDITtESwol/s1280/maxresdefault%20(1).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvogPjWlt74rCPiRmtLDSdAcJppmC9BTNp-EDRuoX3TqJV0uV8KuJqgW2eN0T7uJqMvqXUCwyPMTunRWM1kF3FNDljhynOCJL0jUFR8o277CK9M8bdkwBancBHMTxk2uyx1FASULhAFrXxoReZ1VrBSn8JwDN_i6jhxq31VVE_xn0hko2qCNvDITtESwol/w400-h225/maxresdefault%20(1).jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cualquiera habría apostado que la demo se acababa con este boss<br />pero no es así. Hay que destruirlo rápido o se irá por patas.</td></tr></tbody></table><p>La existencia de enemigos terrestres no es nueva, si recordamos a juegos como Layer Section, pero lógicamente obliga a estar pendiente de dos planos diferentes donde atacar e ir alternando entre láser y disparo principal según el caso. Incluso podemos disparar a los ejércitos enemigos que se ven en el fondo de la zona terrestre, que también nos proporcionará energía. </p><p>En ocasiones algunos enemigos contarán con escudos que deberán eliminarse primero para hacerles posteriormente más daño y poderlos destruir. En algunos casos este escudo se eliminará poco a poco disparando sobre él, pero en otros se deberán destruir primero enemigos más pequeños que están alrededor "alimentando" ese escudo. Esto último pasa con enemigos terrestres durante la demo.</p><p>Los enemigos de cierto tamaño van mostrando el porcentaje de lo que les queda para ser destruidos. Al igual que las diferentes partes de un boss si las tiene.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWgLsxtRS7k5-6mU5oQvZ3bG_CKo-7LXMyOE1NoBiE8r-jaSwqQR-gRcpfL3LtdjEXgyDkyQENj-TuIu52EuKBdnN9vxkzDwXGB1GZiub_khqMBMIzOSCLGntYawyProQLRhEe9rGVITUTkg1uffwTaYlIK3eug42RXmirPCgN2KH6-vaW-SdhNB0X92S4/s1280/maxresdefault.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWgLsxtRS7k5-6mU5oQvZ3bG_CKo-7LXMyOE1NoBiE8r-jaSwqQR-gRcpfL3LtdjEXgyDkyQENj-TuIu52EuKBdnN9vxkzDwXGB1GZiub_khqMBMIzOSCLGntYawyProQLRhEe9rGVITUTkg1uffwTaYlIK3eug42RXmirPCgN2KH6-vaW-SdhNB0X92S4/w400-h225/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las explosiones son de las mejor recreadas en el género</td></tr></tbody></table><p></p><p>Lógicamente la demo es limitada ya que habrá más armas y se pondrán potenciar y mejorar todas cosa que lógicamente no se puede hacer ahora. También mejoraremos el escudo y el disparo secundario (que no siempre serán mísiles). Y el motivo por el que no puedes direccionar demasiado el disparo principal con el stick derecho es porque al mejorarlo aumentas la amplitud y abarcas más zona con el mismo disparo. Se han visto videos con la ametralladora principal mejorada mucho más agresiva que la que se usa en la demo y con más rango de alcance.</p><p>De hecho hay una mecánica que no podemos usar ahora que se basa en cambiar el patrón del disparo principal, de manera que podemos variar la forma en que actúa. En otros vídeos podemos ver, por ejemplo, la posibilidad de disparar en forma de cruz. Es decir, disparando hacia delante pera también hacia los lados simultáneamente.</p><p>En términos generales al principio las mecánicas pueden abrumar, hay que estar pendiente de demasiadas cosas pero con un poco de práctica Cygni acaba resultando muy satisfactorio. La demo tiene un tutorial muy original para enseñar las mecánicas que se presenta como un matamarcianos clásico.</p><p>Mi consejo es no rendirse a las primeras de cambio, el juego ya te pega un baño de realidad bastante pronto....se supone que esto es la primera fase y desde luego para ser la primera no es moco de pavo. Pero ojo, es la dificultad media. Aunque la demo no permite seleccionarla, también existe una dificultad difícil así que imaginad....(aunque también estaremos más potenciados y mejorados para afrontarla en la versión final del juego).</p><p>Con el lanzamiento del título volveremos a hablar sobre Cygni, por ahora sigue sin fecha de salida pero dado que ya se ha lanzado una demo, cabe esperar que no quede mucho para hacernos con él.</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-55096184894215374872024-01-30T06:18:00.000-08:002024-03-11T14:01:13.468-07:00Un repaso a algunos juegos arcade adquiridos recientemente en PlayStation Store<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhPzpyYDQmMTlj4-lw3SxKUKc3MN9-oszP38eJLyY4op4NQNuJ-UClnsk55jkn-R5mDlsOqLlZ-wqUKi5Z4MbI6AjNAijAkHZND0bwbEr8sNIXd71PFH6asmx9pJpn1gJHiA1gJ8YVuYlXK2h9sQfku8-KCIrC1fJllKsncihXyg3hfPM-Ke3sLVCztVK/s1280/1366_2000.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVhPzpyYDQmMTlj4-lw3SxKUKc3MN9-oszP38eJLyY4op4NQNuJ-UClnsk55jkn-R5mDlsOqLlZ-wqUKi5Z4MbI6AjNAijAkHZND0bwbEr8sNIXd71PFH6asmx9pJpn1gJHiA1gJ8YVuYlXK2h9sQfku8-KCIrC1fJllKsncihXyg3hfPM-Ke3sLVCztVK/s320/1366_2000.jpeg" width="320" /></a></div>En las navidades pasadas al igual que en otras épocas del año las tiendas digitales hacen todo todo tipo de ofertas poniendo a precios a veces ridículos juegos realmente buenos. Aunque me gusta el formato físico no se pueden hacer ascos a este tipo de cosas y creo que hay que llegar a un equilibrio entre físico y digital. <p></p><p>Por desgracia los juegos físicos actuales son una especie de llave para poder activar los juegos y usarlos. La versión mejorada y sin errores del juego no es la que viene en el disco físico sino la que tienes instalada en el disco duro con los consabidos parches. Y de esto no se libra ni la Nintendo Switch por mucho que se venda como el adalid del formato físico.</p><span><a name='more'></a></span><p>Hay que aceptar la dura realidad de que el mercado va hacia lo digital y el que las versiones físicas suelen venir con bugs y otros problemas. Casi todos los nuevos lanzamientos tienen parche el día de lanzamiento con un montón de gigas para corregir errores o hacer correcciones (hablando de juegos triple A pero es aplicable a todo). </p><p>Igualmente muchos vamos contracorriente y seguimos apostando por lo físico porque sigue teniendo sus ventajas (más baratos de lanzamiento, posibilidad de revender o prestar, etc) que son muy importantes y que se pierden con el formato digital. Es difícil justificar la compra de novedades de esta forma cuando la versión física se lanza con precios de 10 o 15 euros inferiores o incluso más respecto al digital cuando debería ser al contrario.</p><p>Y evidentemente hay un componente coleccionista todavía con el formato físico especialmente con juegos de géneros que nos gusta tener de esta forma, como los matamarcianos sin ir más lejos. Aunque también es verdad que salvo ediciones puntuales, la mayoría de juegos físicos se editan de forma muy sosa, con la caja con su portada y el CD o el cartucho de Switch y sin instrucciones en papel siquiera.</p><p>Con el paso del tiempo y si no eres un cagaprisas llega un punto en que las versiones digitales acaban teniendo precios bajos especialmente si es época de ofertas. Centrándonos un poco en los juegos indies y arcades estos pueden llegar a estar a precios ridículos. A veces hasta un punto en que compensa comprar el digital aunque sea para ahorrarte tener que buscar el juego, sacar el disco e introducirlo en la consola. Esto me pasó, por ejemplo, con Soldner X2 un juego de naves excepcional del que hemos hablado en el blog y que ha estado a unos miserables 3 euros cuando la versión física que se lanzó sólo en Playasia (si no recuerdo mal) tiene ahora un precio alto en comparación. Por 3 euros me ahorraba tener que tocar la versión física. Evidentemente no he llegado finalmente a ese extremo de comprar el digital sólo por no levantar el culo de la silla pero no puedo negar que fue tentador.</p><p>Hay muchos más casos de juegos estilo indie/arcade realmente buenos a precios irrisorios. Algunos no tienen versión física en el mercado por lo que no queda otra de todas formas pero tienen precios a veces tan bajos que por poco dinero puedes llevarte varios. Pero esto también puede llevar a compras compulsivas comprando juegos en digital en grandes cantidades por su bajo precio a los que después no dedicas ni 5 minutos (y si no que se lo digan a aficionados con colecciones gigantescas digitales en Steam).</p><p>Evidentemente siempre que hablamos de físico solo podemos tener en consideración a PlayStation y Nintendo Switch porque es evidente que este formato está extinguido en PC (donde las ofertas de Steam, GOG, Humble bumble o Epic games también permiten comprar juegos muy baratos en ofertas) y en Xbox es un formato agonizante debido a su centralización en el Game Pass.</p><p>Vamos a comentar algunos juegos que he adquirido en formato digital recientemente en la PlayStation Store y que podréis encontrar en otras plataformas digitales, lógicamente. No son juegos nuevos, la mayoria se lanzaron hace tiempo pero estas pequeñas reviews os pueden ayudar a decidiros por darles una oportunidad si aún no los teneis. </p><p><u>I,AI</u></p><p>Puede pensarse que este juego es un matamarcianos vertihorizontal al uso de masacrar todo lo que sale en pantalla en plan clásico y en parte es así, pero realmente es un clon de las mecánicas de Skyforce aniversary/reloaded. Y comparativamente estos últimos los considero mejores que I,AI en todos los aspectos, especialmente en el plano técnico pero también la propuesta general. Podemos considerar I,AI una versión espacial algo descafeinada y más simple que los Skyforce aunque eso no quita que sea un buen juego y bastante adictivo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSVJ6m6Lg15M500F8NL0AZ2TMssa2X2pJd3DISm9wzvpu97BwC4fSCsutMCCIrjxyXIH1kL-Pqa9rAh0ONnipmoyhZ-v7-gfw9nkUgeB9TTDj4HEjTJK0Und5cDe46vWql_jCZZR_rPOgMWHUXESv709aOmC16ArgjwUHjZ_oZ4Az9LTiBBlPlpTQ2ox2k/s1920/ss_69b6c807c1cd18f98fcbcac8d413c7faa1c834f5.1920x1080.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSVJ6m6Lg15M500F8NL0AZ2TMssa2X2pJd3DISm9wzvpu97BwC4fSCsutMCCIrjxyXIH1kL-Pqa9rAh0ONnipmoyhZ-v7-gfw9nkUgeB9TTDj4HEjTJK0Und5cDe46vWql_jCZZR_rPOgMWHUXESv709aOmC16ArgjwUHjZ_oZ4Az9LTiBBlPlpTQ2ox2k/w400-h225/ss_69b6c807c1cd18f98fcbcac8d413c7faa1c834f5.1920x1080.jpg" width="400" /></a></div><p>Tener un planteamiento similar implica que cada fase está pensada para ser repetida para mejorar recompensas o simplemente para poderla superar porque en la primera ocasión que la afrontas es habitual que no puedas lograrlo porque te faltan mejoras. Cada vez que eliminamos enemigos obtenemos "monedas" que después podemos gastar para mejorar nuestra nave en lo referente a potencia de disparo de las diferentes armas incluyendo las de uso limitado (bomba, láser frontal, minas, ataque eléctrico y escudo temporal) y la integridad del casco, es decir, el daño que podemos recibir antes de ser destruidos.</p><p>Aunque podemos terminar una fase (y destruir al final Boss si había) y pasar a la siguiente sólo podemos darla por realmente finiquitada en el momento de que consigamos las tres "medallas" de cada una de ellas. Para ello hemos de cumplir todos los objetivos, basados principalmente en destruir el 100% de los enemigos que aparecen en la fase, que dicho se a de paso tienen barras de vitalidad y no se destruyen con un solo impacto, algunos son realmente duros. En ocasiones eso es imposible la primera vez por lo que el juego te anima a volver a intentarlo cuando tienes la nave más potenciada. Para ello puedes repetir fases ya completadas de forma ilimitada o intentarlo varias veces con la misma (aunque en este caso te penalizan con el 50% del dinero conseguido si no la completas). Llegará un momento en que mejorarás la nave lo suficiente como para poder superar o mejorar aquella fase que se te resistía. Resumiendo, el juego está pensado para "farmear" dinero y mejorar la nave de forma progresiva.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV3Tuovrn30LBpuwapB1UgFtR2QJTH1SorXcKbixSVmt9tPEU6XYNtWrCua2g-YuKkKX_hUZ5S-5wRaUhZCwfyVci-CpUQZ2Zq5iy5GlezHcXjCwUUBwUtzSMozo0FrE-kdN2vIPFSVHLFoi6MqSCLWdYi8LQR1TwynHf28OxWMhCTRDWR83YOzAeOK_2A/s1920/ss_e4550ad3956504773351e045d798b990a60296a5.1920x1080.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV3Tuovrn30LBpuwapB1UgFtR2QJTH1SorXcKbixSVmt9tPEU6XYNtWrCua2g-YuKkKX_hUZ5S-5wRaUhZCwfyVci-CpUQZ2Zq5iy5GlezHcXjCwUUBwUtzSMozo0FrE-kdN2vIPFSVHLFoi6MqSCLWdYi8LQR1TwynHf28OxWMhCTRDWR83YOzAeOK_2A/w400-h225/ss_e4550ad3956504773351e045d798b990a60296a5.1920x1080.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El juego estéticamente luce muy bien aunque los escenarios<br />se repiten</td></tr></tbody></table><p>Evidentemente a medida que avanzamos la dificultad aumenta y potenciar la nave es clave incluso sólo para poder completar una fase, conseguir las tres medallas ya es otro cantar. Cuando tenemos la nave muy mejorada y en los niveles más avanzados es cuando el juego comienza a adquirir el desarrollo más similar a la de un shmup más clásico y el juego se vuelve más frenético....pero entonces el juego se termina.</p><p>Muchas de las fases incluyen final bosses que no están del todo mal.</p><p>La nave recibe daño muy fácilmente debido a su importante tamaño. En ocasiones no hay una forma adecuada de esquivar porque, simplemente, no hay espacio para hacerlo. Y ahí es cuando entra la importancia de haber potenciado también el escudo de la nave.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0r5ogqrRDjp6dBZeFQd2__AfFtHeeLKBObW-PQgVX0jlC2-aM0WEWE42Mijp_C7wEx_0CF1BMIeW5QwWhnJhZPJxj3EzXaTkgd_U8GLmJ3SF0PzQJzjFg6SO9cFt6Ml4kXOdyNi75zKtPqFwH2-dHqCl7cCIuoxUUoouoCLIOhLUQDF11lKGzZzqjEL-Z/s1920/ss_7e84eea00abf565f30a4196509d17b4da2b0cb09.1920x1080.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0r5ogqrRDjp6dBZeFQd2__AfFtHeeLKBObW-PQgVX0jlC2-aM0WEWE42Mijp_C7wEx_0CF1BMIeW5QwWhnJhZPJxj3EzXaTkgd_U8GLmJ3SF0PzQJzjFg6SO9cFt6Ml4kXOdyNi75zKtPqFwH2-dHqCl7cCIuoxUUoouoCLIOhLUQDF11lKGzZzqjEL-Z/w400-h225/ss_7e84eea00abf565f30a4196509d17b4da2b0cb09.1920x1080.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hay bastantes final bosses, algunos bastante originales otros<br />más genéricos y simples</td></tr></tbody></table><p>Gráficamente es llamativo pero evidentemente es un juego simple. El escenario suele ser parecido en la mayoría de pantallas, con construcciones y fondos similares. Tiene una banda sonora escasa (aunque algunas composiciones están bien) y los efectos de sonido cumplen sin más. Si te gustan este tipo de propuestas y te gustó Skyforce no es un mal juego en absoluto de hecho es muy entretenido y adictivo siempre y cuando tengas claro lo que ofrece. En el caso de no haber probado Skyforce reloaded éste es sin duda mejor juego, con una propuesta más completa y con gráficos mucho más trabajados y variados que I,AI. Pero por 5 euros que me costó no está nada mal. EDITADO: Aunque comenté que no existe versión física en realidad no es así, I,AI fue editado en este formato aunque hay pocas unidades.</p><p><u>Remote Life </u></p><p>Remote Life es un shmup que me recuerda a Blood Money de Amiga. Creo que es debido al tipo de desarrollo pausado y con obstáculos en el escenario.</p><p>Realmente poco más tiene que ver con el juego de Amiga ya que aquí no hay tiendas ni dinero, las armas van apareciendo durante el juego. La mayoría de fases de Remote Life son de desarrollo horizontal aunque existen fases de desplazamiento libre donde nos movemos con una nave alternativa por un mapa con el objetivo de destruir objetivos concretos. Es un juego twin stick, usaremos el stick derecho para apuntar nuestra arma aunque dispararemos con el gatillo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCs374fTpH3WR4CtoE57qNqcSxt3BNq4ewX1xeoP6-env6P6GI4jWV-d2-_6xndcImMTPdp5OAr69RjZqRE7Tv7HJVOcoTwUpu1biqBEgQrkkS0MbtmB8XPLaAUQwP1q1um34aSKqNYzIphXfRHBQYfZuQYbeJWK-fPQI5R8X5_gzpQk55n6utB1T4lujJ/s1024/Remote-Life-4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCs374fTpH3WR4CtoE57qNqcSxt3BNq4ewX1xeoP6-env6P6GI4jWV-d2-_6xndcImMTPdp5OAr69RjZqRE7Tv7HJVOcoTwUpu1biqBEgQrkkS0MbtmB8XPLaAUQwP1q1um34aSKqNYzIphXfRHBQYfZuQYbeJWK-fPQI5R8X5_gzpQk55n6utB1T4lujJ/w400-h225/Remote-Life-4.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Debemos movernos entre una gran cantidad de obstáculos y <br />podemos chocar y morir contra todo</td></tr></tbody></table><p>Como decíamos antes es un matamarcianos de desarrollo lento, tipo euro shmup y con muchos obstáculos por el escenario que nos pueden destruir y que debemos esquivar a parte de los propios enemigos, que también tienen tendencia en muchos casos a chocar contra nosotros. Tenemos tres posibles armas cada una con un comportamiento diferente y armas de uso limitado más potentes pero con poca munición pero que podemos almacenar para momentos puntuales. Esporádicamente recibiremos ayuda en forma de add on con disparo adicional de duración limitada. También disponemos de diferentes tipos de bombas.</p><p>Podemos recibir varios impactos antes de morir y podemos recuperarlos cogiendo corazones por el escenario.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhArBajiP8TIxH2GatlWA8Y0ebG4RT4xcqPGSoYeYu4bXFP00Rb0Ef8fsslsFL2eFyCQ13mlya-l3B_iY_D0EM8lzcyZuDC6hTfsLiWHLkEVKt7VnSYYlUNDhFKzyfYjsEf_b-90lPKIIgNhgpbOWGCJyx8e2x5l7_wfTAjcMWHbszIm0Ip5OZp0QS4IrvV/s3840/gds8HpP2GsfGArDJUx2OwdJK.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2160" data-original-width="3840" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhArBajiP8TIxH2GatlWA8Y0ebG4RT4xcqPGSoYeYu4bXFP00Rb0Ef8fsslsFL2eFyCQ13mlya-l3B_iY_D0EM8lzcyZuDC6hTfsLiWHLkEVKt7VnSYYlUNDhFKzyfYjsEf_b-90lPKIIgNhgpbOWGCJyx8e2x5l7_wfTAjcMWHbszIm0Ip5OZp0QS4IrvV/w400-h225/gds8HpP2GsfGArDJUx2OwdJK.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los final bosses son muy imaginativos (y desgradables)</td></tr></tbody></table><p>Por lo demás se trata de ir atravesando la fase y llegar hasta el final Boss correspondiente. A medidas que completamos fases se desbloquean naves adicionales y otros extras.</p><p>Es difícil recomendar Remote Life. Es un juego extraño. El diseño de escenarios y enemigos llama la atención por ser imaginativos y en muchos casos incluso desagradables, al representar seres alienígenas bastante retorcidos. Pero a parte de esto, no es un juego especialmente destacable, con un desarrollo simple y que no destaca en ningún aspecto más allá del diseño que puede gustar más o menos. La banda sonora me parece muy mejorable y los efectos de sonido son muy discretos. Los final bosses tienen buenos diseños pero con patrones de disparo extremadamente simples y fáciles de superar de entrada. Puede aumentarse el nivel de dificultad si consideramos que el juego es demasiado sencillo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDQOHL5Zjz2CrKLRLpuJ4m1t3jfF569tNSFTQasbofWaANWqNm9nqoQViaUwjGvatQjxMwnIHq96Iiq6Rha361Ru2o8IpxlyLTsRsRwvOhq0p3oQeK3oZPr8oWU3A1sjYUQfuP9n2IpLy8hTFBzNWrbv3uErM41jLei4LFijEG3t2sxZlCIq_RqAEH7VfB/s1920/N3SNd9EY.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDQOHL5Zjz2CrKLRLpuJ4m1t3jfF569tNSFTQasbofWaANWqNm9nqoQViaUwjGvatQjxMwnIHq96Iiq6Rha361Ru2o8IpxlyLTsRsRwvOhq0p3oQeK3oZPr8oWU3A1sjYUQfuP9n2IpLy8hTFBzNWrbv3uErM41jLei4LFijEG3t2sxZlCIq_RqAEH7VfB/w400-h225/N3SNd9EY.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En ocasiones manejaremos potentes armas de forma temporal</td></tr></tbody></table><p>Parte de esta simpleza del desarrollo (por otra parte lógica, al tratarse de un shmup) es que le juego está creado por una sola persona, Mario Malagrino, por lo que desde luego tiene un gran mérito crear solo un juego de esta calidad.</p><p>Le tenía ganas a este juego por su desarrollo algo diferente al de un matamarcianos típico generalmente más frenético, pero el interés por mi parte ha decaído rápidamente. Se hace un pelín pesado y es algo soso. Aunque gráficamente sorprende al inicio porque está bastante trabajado, este aspecto deja de ser importante más tarde.</p><p>No existe versión física de Remote Life por ahora. Lo compré por unos 10 euros.</p><p><u>Ghost and Goblins resurrection</u></p><p>El último Ghost and Goblins que me tomé en serio y creo que además el único fue el Ultimate Ghost and Goblins de Sony PSP, uno de los pocos juegos en versión portátil al que he dedicado tiempo. Los más clásicos por una razón u otra (generalmente porque acaban con mi paciencia) no los he jugado demasiado. Aunque debo decir que en su momento tuve una placa arcade original del Ghost and Goblins clásico. Y de hecho podréis leer sobre la saga (centrado en arcades) <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2012/10/la-saga-ghost-n-goblins.html">AQUI</a></p><p>Me apetecía intentarlo con Resurrection. Que de forma incomprensible por parte de Capcom sólo se ha editado en digital, pese a tratarse de un título editado tradicionalmente en físico. Y dado el tiempo transcurrido ya que fue lanzado en 2021 parece que no hay mucha intención de hacerlo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimv9Eon9UCwqYasLHdQcchhdNGx96UM3gjjZs3wF8AzqGORMAYjA-V9QVlOYkcrjH0Vm5wif_Ub0Fh7yXNPPn_T2clk9GJ6n8f1VuVb9yaxymDljyey6744WHyhAwinPB3EOxQUZrMmr6bCLIWLKASagED49nRguw19czwdf88VBdfNBfI9t7UmOrHS42y/s1920/ghosts_n_goblns_resurrection.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimv9Eon9UCwqYasLHdQcchhdNGx96UM3gjjZs3wF8AzqGORMAYjA-V9QVlOYkcrjH0Vm5wif_Ub0Fh7yXNPPn_T2clk9GJ6n8f1VuVb9yaxymDljyey6744WHyhAwinPB3EOxQUZrMmr6bCLIWLKASagED49nRguw19czwdf88VBdfNBfI9t7UmOrHS42y/w400-h225/ghosts_n_goblns_resurrection.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como todos los juegos de la saga, éste también tiene una mala<br />leche considerable</td></tr></tbody></table><p>No hay mucho que decir de este juego, es un reinterpretación del original con gráficos realmente bonitos actualizados a los tiempos modernos. El juego es difícil a rabiar y destila mala leche a raudales como todos los Ghost and Goblins aunque al menos se pueden elegir diferentes niveles de dificultad, basados principalmente en aumentar el número de golpes que recibimos antes de morir y no perder la armadura de un solo impacto, lo que rebaja un poco la frecuencia con la que morimos. Pero la dificultad en el desarrollo es siempre muy similar.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs5Zz6tWoYFYaX0i9rnilrCP72sWmH6LBYkbJ-33M_TGcGSGURpei_HTdsq3kRdd6J8pU6oJw539bXcepCqpE8P7vdGQpimBFUNSecWnpIrPO9nPeWybBEoEM6wlC9sXFOCWGXQxrGR42dSXzCvE1AUTO7gjEbob2u1CCGUH8pDtI6MroLvlERmg3ohDz3/s1366/1366_2000%20(1).jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs5Zz6tWoYFYaX0i9rnilrCP72sWmH6LBYkbJ-33M_TGcGSGURpei_HTdsq3kRdd6J8pU6oJw539bXcepCqpE8P7vdGQpimBFUNSecWnpIrPO9nPeWybBEoEM6wlC9sXFOCWGXQxrGR42dSXzCvE1AUTO7gjEbob2u1CCGUH8pDtI6MroLvlERmg3ohDz3/w400-h225/1366_2000%20(1).jpeg" width="400" /></a></div><p>Existe un árbol de habilidades con la que podemos aprender ataques especiales consiguiendo orbes durante el juego, lo que introduce cierta estrategia usándolos en momentos concretos. Se pueden jugar con dos jugadores simultáneos, aunque el segundo jugador maneja un fantasma con diferentes tipos de ataque para ayudar al jugador que lleva a Arthur. Particularmente lo probé con un amigo y nos pareció interesante, algunas risas nos pegamos, pero lógicamente el peso del desarrollo recae sobre el jugador principal.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNAv9L1VjWFNs0FOCFASjobSbfDKxOF_KbDw7nUpWueSIi-GkQSM-V4Tt365cxwGoCe2TkAOdlR8HbqpkTQyFuwIpa2RPjX66blGGd9vJOufB4jzadypb8pSRw6ACFYwvcCVl5ziNF2jpMwvfBpjGgIP0jzqTwlCj7ku_wxn2Dwyzz2JPJJL8jhOGlDWEl/s3840/gng-resurrection-07-2242359.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2158" data-original-width="3840" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNAv9L1VjWFNs0FOCFASjobSbfDKxOF_KbDw7nUpWueSIi-GkQSM-V4Tt365cxwGoCe2TkAOdlR8HbqpkTQyFuwIpa2RPjX66blGGd9vJOufB4jzadypb8pSRw6ACFYwvcCVl5ziNF2jpMwvfBpjGgIP0jzqTwlCj7ku_wxn2Dwyzz2JPJJL8jhOGlDWEl/w400-h225/gng-resurrection-07-2242359.webp" width="400" /></a></div><p>No se puede negar que es un juego excelente, pero se debe tener claro a lo que uno se enfrenta. No deja de ser un juego de ensayo y error. Y por supuesto de paciencia porque se repetirán zonas y bosses hasta la saciedad al morir mucho. Afortunadamente existen puntos de control no excesivamente alejados unos de otros (excepto en la dificultad Leyenda, la más alta, donde hay menos puntos de control). Adquirí este juego por 9,90 euros. Merece la pena tenerlo en la colección "digital" aunque más de una vez nos saque de nuestras casillas.</p><p><u>Rising Hell</u></p><p>Rising hell, desarrollado por Tahoe Games, es uno de esos juegos donde la diferencia de precio entre el digital y el físico es bastante importante. Lo adquirí en digital por unos 3,6 euros. La versión física fue lanzada en exclusiva por Strictly Limited con todo lo que ello implica. En el momento de escribir estas líneas había unidades en la tienda Impact Game a 39,90 euros. Vamos unos 36 euros más cara.....pero todos sabemos que, en definitiva, si estás interesado en coleccionar la versión física el hecho de que la digital sea mucho más barata puede ser bastante irrelevante. Pero desde luego llama la atención semejante diferencia.</p><p>Rising Hell es un Roguelike de estética pixel art. Ambientado en el infierno, debemos ascender progresivamente por el escenario destruyendo a los enemigos con nuestra arma y evitando las diferentes trampas a ritmo de música Heavy Metal. Vamos añadiendo de forma progresiva mejoras aleatorias acumulativas para esa run, llamadas "artefactos", adquiriéndolos pagando con las almas de los enemigos que vamos matando. Por el camino nos encontraremos los correspondientes bosses intermedios y los de final de fase. Podremos usar armas alternativas durante la run llamadas "armas artefacto" mucho más potentes pero de uso temporal y que se obtienen al destruir enemigos concretos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBc_YaLcyXkT40W_NM4Y_t6dLh8kQc4-R70_-zl6bDcKlhrJfDwRtprDqSm7Z_ArCDfr6Ck5KkRk7WuoDqnvPP_Wcn6WwkXIWy96eJpSetPfBk4RunuNCxIMVo2DxImKmYlEIGcDbI6GCd9BryJnZRmY4n1WWRqty6cjygDjXfVWq_65wHKXhqLvnqFQtn/s1920/ss_1807bf1d1937cf49cdf4cfb23e4892028e5188bd.1920x1080.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBc_YaLcyXkT40W_NM4Y_t6dLh8kQc4-R70_-zl6bDcKlhrJfDwRtprDqSm7Z_ArCDfr6Ck5KkRk7WuoDqnvPP_Wcn6WwkXIWy96eJpSetPfBk4RunuNCxIMVo2DxImKmYlEIGcDbI6GCd9BryJnZRmY4n1WWRqty6cjygDjXfVWq_65wHKXhqLvnqFQtn/w400-h225/ss_1807bf1d1937cf49cdf4cfb23e4892028e5188bd.1920x1080.jpg" width="400" /></a></div><p>Hay diferentes personajes seleccionables, aunque excepto el personaje inicial y protagonista del juego, llamado Arok, el resto debemos irlos desbloqueando poco a poco con unos cristales que vamos adquiriendo llamados "plaga". También se necesitan para desbloquear las "reliquias", que básicamente introducen modificaciones a la run que vamos a comenzar. Por ejemplo, una de ellas llamada "cuerno de Satán" reduce la vida de los bosses un 25%, pero por contra nos hacen un 10% más de daño a nosotros.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fH0S5jZuhfiG1EV2-QjlDltjaxXCJh32V9rZw-I1EEIq5PjYdN5GYJk848i3NCKvYJnbbvJwD6EDKNZ4QlISSdfL6fynFWFCoVQyUOXGWlr-KK6JYYX6uppzn__t1LbxyS2SsoIObdNMXV50kvW0CbrIcazZXNLQDw6G3JStoAtkE7sO8kXIBRB4oNZb/s1920/ss_6fb3f9456b2ce5f8d3af356885ccf746cc4d7132.1920x1080.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6fH0S5jZuhfiG1EV2-QjlDltjaxXCJh32V9rZw-I1EEIq5PjYdN5GYJk848i3NCKvYJnbbvJwD6EDKNZ4QlISSdfL6fynFWFCoVQyUOXGWlr-KK6JYYX6uppzn__t1LbxyS2SsoIObdNMXV50kvW0CbrIcazZXNLQDw6G3JStoAtkE7sO8kXIBRB4oNZb/w400-h225/ss_6fb3f9456b2ce5f8d3af356885ccf746cc4d7132.1920x1080.webp" width="400" /></a></div><p>Completar una run puede ser más sencillo de lo que parece si tenemos suerte con las mejoras y no jugamos mal , pero el reto es hacer nuevas runs con más niveles de "agonía". Cada nueva vuelta es más complicada que la anterior. Por ejemplo, en el nivel de agonía 2 de Arok los enemigos hacen un 25% más de daño.</p><p>A parte del modo "conquista" que sería el modo normal, también disponemos de un modo "guantelete" en el que simplemente debemos sobrevivir en diferentes arenas llenas de enemigos. Éste ultimo modo sólo está disponible si al menos hemos podido hacer una run completa en el modo conquista.</p><p>Existe una mecánica en el juego cuanto menos curiosa con la que enlazar muertes en el aire. Al saltar hacia un enemigo o caer encima, nuestro personaje automáticamente hace un ataque potente que puede matarlo directamente. Con los bosses permite hacer más daño. Este ataque recibe el nombre de "fractura infernal".</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd6wqSL9T2bGv3906oZI7vJVH12j8oKy4FTqGoxxJf1Hes6B3SC-gNACPIfdTcr_ci547dMQabalo9pyTAzxz7rIqsXG2bZCwccqKtnJ2Cy3hmQux7BRVAfXsVcH0pePxDmuyI62ysbknm9HP-BVziRyaL4oES8_c3TfWZE3ezf6HRxM-VEKWTIh1-cNO5/s672/apps.23196.13517082402572846.a5fa1be9-333d-4cf8-9f0d-a6e999b11246.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="672" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd6wqSL9T2bGv3906oZI7vJVH12j8oKy4FTqGoxxJf1Hes6B3SC-gNACPIfdTcr_ci547dMQabalo9pyTAzxz7rIqsXG2bZCwccqKtnJ2Cy3hmQux7BRVAfXsVcH0pePxDmuyI62ysbknm9HP-BVziRyaL4oES8_c3TfWZE3ezf6HRxM-VEKWTIh1-cNO5/w400-h225/apps.23196.13517082402572846.a5fa1be9-333d-4cf8-9f0d-a6e999b11246.jpeg" width="400" /></a></div><p>Particularmente Rising Hell me ha gustado mucho, me ha sorprendido hacer una run completa relativamente rápido, pero el juego está pensando para ser rejugado y desbloquearlo todo, además de hacer runs cada vez más desafiantes. Es muy satisfactorio cuando le cojes el truco e ir ascendiendo rápidamente arrasando a los enemigos. Un juego muy recomendable y realmente bueno a un precio muy asequible (en digital, claro).</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-59674718104310364302024-01-23T03:10:00.000-08:002024-03-05T03:27:03.740-08:00Reivindicando Cult of the Lamb<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpnN_e17vKfOTpqFJD-aIpT8R-a7U0TQo9Osg90EFeSawVVVFoY0De0a9ufh6500ityGshD6OksM37KzS9zvuxwXklmyOlLtK5AEAZYsFpkIKS8uUC7IIg6UIuDavFCakntzcTSoN7GXZmjwHlCd8xdVSDzR1W3vuC1NYrbOTO-NrWCdyQ9zvSfT8rDqYt/s474/OIP.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="474" data-original-width="474" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpnN_e17vKfOTpqFJD-aIpT8R-a7U0TQo9Osg90EFeSawVVVFoY0De0a9ufh6500ityGshD6OksM37KzS9zvuxwXklmyOlLtK5AEAZYsFpkIKS8uUC7IIg6UIuDavFCakntzcTSoN7GXZmjwHlCd8xdVSDzR1W3vuC1NYrbOTO-NrWCdyQ9zvSfT8rDqYt/s320/OIP.jpeg" width="320" /></a></div>Supongo que a estas alturas conoceis sobradamente el indie Cult of the Lamb. Me gustan muchos los juegos indies pero son pocos a los que he dedicado una cantidad de horas respetable por la adicción que me han llegado a causar. Entre ellos uno a los que más horas he dedicado ha sido Enter the Gungeon, pero otros como Fury Uleashed o Dead Cells también ha absorbido mucho de mi tiempo, por lo general por encima de las 30 horas lo cual para un título indie es una barbaridad (en el caso de Enter the Gungeon hasta 80 horas y más). Y curiosamente todos son Roguelikes. Ya es un tema que tocamos antaño.<p></p><p>A esta lista hay que sumar ahora Cult of the Lamb. El juego fue lanzado en 2022 y de hecho ha estado nominado a los goty como mejor juego indie de ese año (aunque al final no se llevó el premio). El juego ha sido desarrollado por Massive Monster y distribuido por Devolver digital.</p><span><a name='more'></a></span><p>Por qué hablar del juego ahora? Bueno porque aprovechando su lanzamiento en físico en 2023 es posible hacerse con él a un precio ridículo en este formato aunque sólo en PS5 y Switch (en versión sencilla, también se puede adquirir la versión deluxe, algo más cara). No deja de ser sorprendente que un juego así no sea lanzado en PS4 dado el parque de consolas existentes, pero ya se está comenzando a ver cierto cambio de tendencia con algunos juegos que pese a ser indies o lanzamientos AA no tienen versión física de PlayStation 4.</p><p>Así a bote pronto debemos recordar también a R-type final 3 evolved, pero también otros como Deaths Door. Evidentemente con el tiempo se abandonarán los lanzamientos de la consola de Sony de la antigua generación a favor de la nueva. Esto también se puede ver por la existencia de versiones de PS5 de cada vez más juegos de este tipo pese a que las de PS4 son retrocompatibles, pero es comprensible que el que tiene solamente una PS5 quiera sólo versiones nativas aunque sea por los tiempos de carga ultra rápidos (aunque anecdóticos en este tipo de juegos) o las mejoras de resolución nativa (también sin mucho sentido si el juego es pixel art o de gráficos sencillos) o, como no, por las mejoras del mando dual sense.</p><p>Además la versión lanzada en físico en retail incorpora la expansión "Relics of the old faith" con más contenido (y que encima fue gratis en su momento) por lo que tener la versión más completa del juego y encima en físico es un gran aliciente.</p><p>Como ya sabréis (y si no podéis acudir a alguno de las decenas de análisis del juego que hay en la web) el titulo es una mezcla entre un juego de gestión en el que debemos mantener una secta, y un Roguelike de acción. Cuando oigo la palabra "gestión" suelo salir corriendo ya que no me interesan este tipo de propuestas pero en Cult of the Lamb ha resultado ser muy divertido y adictivo por lo fácil que resulta y lo bien planteado que está. Es una gestión muy sencilla, nada profunda, pero lo suficientemente entretenida e intuitiva como para mantenerte enganchado.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhshaPjHrawcENjzDMqXnrZfanWs7qEgU5EppGYOxHQMEUlJoTcQeE8dTjwRHIiie-hZ9WNrXrZkdlYOr8kM4GVFRJqhCnaxEHecN6apE8i_NTFmEf6OATwocZ0MG5FPdh_r2daGpjIcc9XXuh1kHXQ63xvasHs9Cig6nU8yDdfWXeEsfvPZPbcchbcp6zY/s1053/2024-01-23%2011_20_30-'Cult%20of%20the%20Lamb'%20Review_%20A%20Misbegotten%20Roguelike%20Hybrid%20y%204%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Pers.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="594" data-original-width="1053" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhshaPjHrawcENjzDMqXnrZfanWs7qEgU5EppGYOxHQMEUlJoTcQeE8dTjwRHIiie-hZ9WNrXrZkdlYOr8kM4GVFRJqhCnaxEHecN6apE8i_NTFmEf6OATwocZ0MG5FPdh_r2daGpjIcc9XXuh1kHXQ63xvasHs9Cig6nU8yDdfWXeEsfvPZPbcchbcp6zY/w400-h226/2024-01-23%2011_20_30-'Cult%20of%20the%20Lamb'%20Review_%20A%20Misbegotten%20Roguelike%20Hybrid%20y%204%20p%C3%A1ginas%20m%C3%A1s%20-%20Pers.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La parte de gestión puede echar para atrás a mucha gente<br />pero ha resultado ser sencilla y divertida</td></tr></tbody></table><p>Resulta muy entretenido poner en marcha todo tipo de construcciones: para que duerman los adeptos, granjas para comida, criptas para los muertos, letrinas para los excrementos, cocina y granjas para alimentarlos e incluso una cárcel para retenerlos cuando se revelan. Y por supuesto nuestro altar para que recen y nuestra iglesia para hacer sermones, instaurar doctrinas o realizar rituales. </p><p>Al final se crea una secta sostenible por si sola a la que debemos atender en aspectos concretos como evitar que se acumulen los excrementos y los que van muriendo (que debemos enterrar o los cadáveres harán enfermar a los demás) y teniendo bien alimentados a nuestros adeptos (e ir añadiendo nuevos cuando los vayamos perdiendo), así como ir haciendo cultos en la iglesia, hacerles regalos, realizar misiones secundarias, etc para mantener la fe alta en nosotros. Con esa fe que que nos proporcionan y que se va acumulando podemos mejorar las construcciones y activar mejoras para las diferentes incursiones del modo Roguelike de acción. Incluso podemos construir un anillo demoníaco donde convertir hasta 3 de nuestros adeptos en demonios para que nos acompañen atacando (o consiguiendo vida) durante las runs.</p><p>Cabe decir que algo que puede resultar estresante es que durante las runs del modo Roguelike la secta no se para en el tiempo y si estamos mucho tiempo fuera porque decidimos hacer una incursión larga para conseguir más recursos, precisamente para usarlos en la secta, cuando volvamos nos la podemos encontrar hecha una zorros, con varios muertos, adeptos revelados, enfermos o con mucha hambre y/o con la fe por los suelos, por lo que debemos solucionarlo todo con cierta rapidez. Por lo tanto las runs no congelan la evolución de la secta en el tiempo </p><p>La parte Roguelike sigue bastante los convencionalismos del género. Nos encontramos diferentes "habitaciones" interconectadas al azar donde debemos acabar con los enemigos para pasar a la siguiente. En este juego las runs son relativamente cortas y el mapa extremadamente simple a menos que vayamos enlazando incursiones. Lógicamente el nivel de dificultad es cada vez mayor en las diferentes zonas. A veces algunas runs son en realidad misiones secundarias pasa recuperar algún personaje o conseguir algo que nos pida alguno de nuestros adeptos o alguno de los NPCs del juego que tienen pequeñas subtramas. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCNKCcYDN09eDu1HYP7YW8FSvy1OqUiiBmeFPJboZKX4Oz5pCaMkkYWL4aNzaTRlHNyyIvMOu_YMSw-thXkD9ACe6dn-7DDTiKzpVCWAHatFPz1jKrw9tUOm3qe3svFkp_LFWw_cxsgW95fkv9mODSw6iiAijZfLv0xc6atgEws9UVGj_DbRDAfBZ4meDb/s620/20228111155565_4.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="387" data-original-width="620" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCNKCcYDN09eDu1HYP7YW8FSvy1OqUiiBmeFPJboZKX4Oz5pCaMkkYWL4aNzaTRlHNyyIvMOu_YMSw-thXkD9ACe6dn-7DDTiKzpVCWAHatFPz1jKrw9tUOm3qe3svFkp_LFWw_cxsgW95fkv9mODSw6iiAijZfLv0xc6atgEws9UVGj_DbRDAfBZ4meDb/w400-h250/20228111155565_4.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La parte de Roguelike es similar a otros del género donde se<br />interconectan zonas de forma aleatoria y debemos matar a todos<br />los enemigos y evitar las trampas del escenario</td></tr></tbody></table><p>Como en otros Roguelikes también hay aleatoriedad en la aparición de armas (que siempre son cuerpo a cuerpo: martillos, dagas, espadas...) así como ataques especiales y "reliquias" (que en definitiva son ataques que podemos realizar de forma puntual con diferentes efectos y que necesitan tiempo de recarga). Durante la run iremos obteniendo otras mejoras aleatorias acumulativas al destapar cartas de un NPCs. Vamos, de forma similar a otros juegos de este género donde las mejoras conseguidas solo sirven para esa run en concreto.</p><p>Al final de cada run nos encontramos el consabido jefe final, aunque para completar cada zona hay que realmente eliminar 3 subjefes previos. En la cuarta run llegaremos finalmente al auténtico jefe final de la zona. Al destruir a los 4 jefes finales de las 4 áreas nos tocará luchar contra el Boss final del juego (que por no hacer spoilers es mejor lo veáis por vosotros mismos).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhusbj8Acq9eFQnqE3Y6WTyV_4afdZ9cPhvUqi0vNyWLhl9KAol0RMN4sCW-97dsAFrkblPvPP0WkPOJCeD0a7qT5pT7WIbAVYSwEY6vIxM1l1zZMP56BmmHpjjsNGe0X1vxfH_4J4jdshE24pAx__WmB7srXgD2ufbppZff5CmtuoUxhJnskhTX3QREfGM/s1920/ss_90f238e89ab4c4500d3baee273419bd23f8e5f84.1920x1080.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhusbj8Acq9eFQnqE3Y6WTyV_4afdZ9cPhvUqi0vNyWLhl9KAol0RMN4sCW-97dsAFrkblPvPP0WkPOJCeD0a7qT5pT7WIbAVYSwEY6vIxM1l1zZMP56BmmHpjjsNGe0X1vxfH_4J4jdshE24pAx__WmB7srXgD2ufbppZff5CmtuoUxhJnskhTX3QREfGM/w400-h225/ss_90f238e89ab4c4500d3baee273419bd23f8e5f84.1920x1080.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los bosses son agresivos y disparan de forma considerable pero<br />no son especialmente complicados si llegamos con las consabidas<br />mejoras y encima llevamos acompañantes</td></tr></tbody></table><p>Podemos variar las condiciones de la run si nos ponemos diferentes vellocinos con el que se establecen determinadas ventajas y desventajas y que vamos desbloqueando.. Por ejemplo, uno de ellos nos permite aumentar progresivamente el daño cuanto más enemigos matamos sin que nos toquen, pero esto se resetea si nos acaban tocando, recibiendo además el doble de daño. Cada vellocino tiene su ventaja/inconveniente. </p><p>Aun así el juego tiene mucho postgame debido a la expansión por lo que se deben volver a derrotar de nuevo a los 4 bosses con más dificultad. La verdad es que una vez completado el juego la cosa se desinfla mucho porque resulta repetitivo y a menos que subas el nivel de dificultad en las opciones se vuelve considerablemente fácil gracias a todas las mejoras persistentes que vamos desbloqueando. A menos que lancen más expansiones el juego se queda aparcado. En el momento de publicar esta entrada, ya se anunció la nueva expansión llamada "Sins of the Flesh" no sin cierta controversia porque incluirá sexo. Y además será, una vez más, una expansión gratuita.</p><p>El estilo artístico es curioso y muy llamativo visualmente. Es muy acertado y le sienta muy bien al título, además en PS5 con una resolución especialmente alta, no se si llega a ser 4k nativos pero desde luego lo parece. Es un juego gráficamente muy bonito.</p><p>En definitiva, un juego muy recomendable pese a que era escéptico inicialmente por su parte de gestión pero que ha resultado ser una grata sorpresa. Por el precio en el que se ha puesto a la venta merece tenerse en la colección.</p><p>Os dejo aquí el link de Amazon: </p><p><a href="https://amzn.to/466vOsb">Cult of the lamb en Amazon </a><br /></p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-67627071291589108372023-12-29T04:06:00.000-08:002024-03-05T03:28:36.883-08:00Dándole vueltas a la Evercade VS<p></p><p style="text-align: justify;"><span style="text-align: left;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQ_tr4vX8ZX8WJuPurvmIo6FgIssaHt9B13k4ua2C1tMZlokpdJLYvRvZrpuBMB2yJEnW0Xye3oov3sHIW52DEtGTnxW_io8AZpbuTiAhmKejWPrFHSfurPBtKWOWg5wJmhTv0RHrubG-JXnaqHnM7myAJ-Dm38XHL3Q0_JwtowI8DoQOsklY9uXeC3tb/s474/OIP.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="474" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFQ_tr4vX8ZX8WJuPurvmIo6FgIssaHt9B13k4ua2C1tMZlokpdJLYvRvZrpuBMB2yJEnW0Xye3oov3sHIW52DEtGTnxW_io8AZpbuTiAhmKejWPrFHSfurPBtKWOWg5wJmhTv0RHrubG-JXnaqHnM7myAJ-Dm38XHL3Q0_JwtowI8DoQOsklY9uXeC3tb/w320-h181/OIP.jpeg" width="320" /></a></span></div><span style="text-align: left;">Supongo que a estas alturas conoceréis sobradamente el sistema Evercade fabricado por Blaze. Se presenta de dos formas posibles, como Evercade VS que es una consola de sobremesa y por otra parte una versión portátil llamada Evercade EXP que puede verticalizarse para juegos de esta orientación. Me voy a centrar en la versión VS ya que no soy fan de las consolas portátiles, aunque básicamente todo lo que comentaremos aquí es aplicable a ambas.</span><p></p><span><a name='more'></a></span><p>Evercade está centrado en juegos retro tanto de arcades como consolas y ordenadores de la época y en algún caso algún indie reciente. La gracia del sistema es que los juegos se presentan en forma de cartuchos intercambiables que contienen varios juegos y que todos, como es lógico por otra parte, tienen licencia. Volver a un sistema basado en cartuchos resulta muy atrayente para muchos aficionados que vivimos la época de los ordenadores y consolas de 8 y 16 bits. Pero es necesario matizar muchos aspectos.</p><p>Siendo estrictos en algunos casos es la primera vez que determinados juegos se presentan en formato físico para un sistema doméstico aunque comparta espacio con otros títulos en el cartucho. Eso ocurre con bastantes arcades que no tuvieron conversión en su momento a ningún sistema y que ahora pueden adquirirse en este formato "tangible". Si ir más lejos, es el caso, por ejemplo, del recopilatorio de los arcades de Gaelco del que existen dos volúmenes.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KGlTSI2LOO-8tghBRn4Xzp7IvroIUhZKk0_fwDREoXfV-tjV6j4nqnTMcXQmhN5iG1qlxP6nO7DSPNDcdrNV2f7T8D4eoCEHfaTfaVLtYoG_4vFKDZ5GCe2XuYNv6Pxb5VZ5Avn1bXKqfIeIjalUZg3djVRNNbUo3MYslLBEuiY4fUlkVcxIwZsdEKwx/s1080/shopping.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KGlTSI2LOO-8tghBRn4Xzp7IvroIUhZKk0_fwDREoXfV-tjV6j4nqnTMcXQmhN5iG1qlxP6nO7DSPNDcdrNV2f7T8D4eoCEHfaTfaVLtYoG_4vFKDZ5GCe2XuYNv6Pxb5VZ5Avn1bXKqfIeIjalUZg3djVRNNbUo3MYslLBEuiY4fUlkVcxIwZsdEKwx/w400-h400/shopping.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los cartuchos de Gaelco son de los más <br />interesantes dado que son juegos que nunca<br />tuvieron versión doméstica </td></tr></tbody></table><p>El sistema Evercade centra su principal atractivo en que al ser un sistema basado en cartuchos es muy coleccionable. Todos se presentan con su caja y portada correspondientes. Aunque en realidad los cartuchos son bastante simplones en su construcción en plástico. El soporte sirve simplemente para albergar una memoria interna de tipo flash de capacidad variable dependiendo de los juegos que alberga (memoria tipo SD al fin y al cabo). En definitiva, es una memoria donde está la rom grabada para introducirla después en la consola y ejecutarla. Es como conectar un pendrive en la consola y ejecutar los juegos, aunque con una construcción física en plástico propietaria que simula un cartucho de la época y con licencia para poder usar los juegos. Parte de dicha memoria se usa para grabar partidas al permitir escritura y borrado. </p><p>Dado que estas memorias flash son sencillas, baratas y pesan poco y el plástico en sí también, los cartuchos son ligeros y dan cierta sensación de "vacíos". No deja de ser un soporte físico pero en esto no todo vale. Cabe reconocer que este soporte puede que no te convenza como está planteado por mucho que pueda recordar a los cartuchos de antaño. Al fin y al cabo no deja de ser un soporte plástico de bajo coste con una memoria SD dentro, lo que explica su precio contenido.</p><p>Este es el principal aliciente para comprar el sistema ya que a la hora de jugar existen alternativas de sobra conocidas como emulación o un FPGA como MiSTer .</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnat-s_D2rU0LRMv6IZW1iT1qllqdGMaqBLC8yU2m_AEvRsD_MALwA9VE4zvW3JdpPPQNLpaHQhrn2dgIXcKHUUC2F2eVaeMilxb9_-UxzNnNFu74QaXEI6rYbEBe_9LO43p1Zlp41Zjy65EfNTi5U1m-MJl0Z6Ou3sGdYe-TBHPjlYPYFcteI_c73ONAf/s1199/cartucho-evercade-multi-game-cartridge-the-c64-collection-1-14.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="657" data-original-width="1199" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnat-s_D2rU0LRMv6IZW1iT1qllqdGMaqBLC8yU2m_AEvRsD_MALwA9VE4zvW3JdpPPQNLpaHQhrn2dgIXcKHUUC2F2eVaeMilxb9_-UxzNnNFu74QaXEI6rYbEBe_9LO43p1Zlp41Zjy65EfNTi5U1m-MJl0Z6Ou3sGdYe-TBHPjlYPYFcteI_c73ONAf/w400-h219/cartucho-evercade-multi-game-cartridge-the-c64-collection-1-14.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los cartuchos son en realidad muy simples pero cartuchos<br />en definitiva</td></tr></tbody></table><p>Objetivamente Evercade tampoco es el mejor sistema para a jugar. Aunque los juegos estén licenciados corren bajo emulación subyacente en un sistema operativo Linux personalizado y usa exclusivamente salida HDMI para televisores actuales con todo lo que ello implica, como el posible input lag adicional y la calidad de imagen poco fiel. Se pueden aplicar filtros de suavizado y scanlines y tengo que reconocer que este último está bastante logrado. Pero lógicamente siempre serán mejores alternativas las que saquen la señal a un televisor, monitor o PVM CRT, aunque es comprensible que a estas alturas no todo el mundo quiere o pueda tener uno.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbzedAcwtYq44puklDfi_Zl3ZFOlGe51rTit1Ci5ArdSBw96vSyuTv46Aa9FM_uLG1ZA0RZYndINNzvhH6FqWQV0QFHbEGjXdKybeIta1qOmh0rPURnnxIaXXH7zo110By-J0WtqxDH1YyZaS5jWXyFg-EkBAtHqnBb7S9oLKhapyt6OVYHdpYnNm1k_oa/s350/consola_blaze_evercade_vs_premium_pack_2_vol_133507.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="350" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbzedAcwtYq44puklDfi_Zl3ZFOlGe51rTit1Ci5ArdSBw96vSyuTv46Aa9FM_uLG1ZA0RZYndINNzvhH6FqWQV0QFHbEGjXdKybeIta1qOmh0rPURnnxIaXXH7zo110By-J0WtqxDH1YyZaS5jWXyFg-EkBAtHqnBb7S9oLKhapyt6OVYHdpYnNm1k_oa/w400-h400/consola_blaze_evercade_vs_premium_pack_2_vol_133507.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En la versión de sobremesa se puede introducir hasta<br />dos cartuchos a la vez. La consola permite conectar 4 mandos.</td></tr></tbody></table><p>Al introducir el cartucho en la consola aparece un menú de selección bastante atractivo con las carátulas de los juegos donde simplemente elegimos el que queremos ejecutar. Nada complicado. La consola puede actualizar su firmware por internet y es necesario ir haciéndolo ya que algunos cartuchos podrían no funcionar si la consola es antigua y no se ha ido actualizando debidamente.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYx3hunntvf_r6l2BiYEg-K1saMrYjQSB_3RbVIxeXSyGcsbRSzi8Kt5-WKiTECh_JE9G7HbyFccuJmbc3vmuCv8SUdRTz1ZGJsU2XDp7RnUmV-iEMoLNyMXFLiiKwyFW-b_CZS1x4GfrCf-CNEBQBWnDbsRuX6buHjWVPrgnkiVNPp-EooR33TBNRbjhY/s1366/1366_2000.jpeg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="769" data-original-width="1366" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYx3hunntvf_r6l2BiYEg-K1saMrYjQSB_3RbVIxeXSyGcsbRSzi8Kt5-WKiTECh_JE9G7HbyFccuJmbc3vmuCv8SUdRTz1ZGJsU2XDp7RnUmV-iEMoLNyMXFLiiKwyFW-b_CZS1x4GfrCf-CNEBQBWnDbsRuX6buHjWVPrgnkiVNPp-EooR33TBNRbjhY/w400-h225/1366_2000.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menú de selección de juegos</td></tr></tbody></table><p>Dado que se pueden ejecutar esos juegos prácticamente igual con un PC, Raspberry o similares para emulación o FPGA si no queremos emular (aunque en el caso del MiSTer muchos arcades, por ejemplo, no están disponibles todavía) parece poco justificado comprar Evercade como sistema para jugar retro. El número de juegos que se lanzan no para de crecer pero lógicamente esto no puede competir con la cantidad de títulos que proporcionan las otras alternativas que permiten romsets enteros pero sin el encanto que supone el formato físico, evidentemente (y sin ser licenciados, claro)</p><p>Hay que matizar que existen también títulos indies actuales de estética retro para el sistema que por lo general tienen versión alternativa en otras consolas actuales y en PC. Un ejemplo sin ir más lejos lo tenemos con Xeno Crisis que tiene su propia versión de Evercade y que en este caso comparte el cartucho con Tanglewood, otro juego indie.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEdhiewObrG6QJZ8XyGZc8_8ILkMgU-A63ZDg7UzKO5SUh2eSCx_eglNPrXY43GxWKAuQJrq0e0_DiCS6wWzwhMnHsXN652u_j-MGcADhyG3RpUymIiN6Kr1DfmVMgu3ZDFqea54_KvdgiB612tVmMltgRzFiVa1MgjIX06xLJRG0adcycFd0AK9ZqYzIg/s300/81gHU756jRL.__AC_SX300_SY300_QL70_ML2_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="191" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEdhiewObrG6QJZ8XyGZc8_8ILkMgU-A63ZDg7UzKO5SUh2eSCx_eglNPrXY43GxWKAuQJrq0e0_DiCS6wWzwhMnHsXN652u_j-MGcADhyG3RpUymIiN6Kr1DfmVMgu3ZDFqea54_KvdgiB612tVmMltgRzFiVa1MgjIX06xLJRG0adcycFd0AK9ZqYzIg/w255-h400/81gHU756jRL.__AC_SX300_SY300_QL70_ML2_.jpg" width="255" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">También hay juegos indies más recientes<br />para Evercade</td></tr></tbody></table><p>Personalmente los mandos de la Evercade VS no me acaban de parecer todo lo cómodos que me gustaría aunque es cuestión de adaptarse. Afortunadamente Evercade acepta arcade sticks compatibles con PC aunque en el momento de probarlo la configuración de botones no parecía cómoda de realizar (aunque supongo lo solucionarán si no lo han hecho ya).</p><p>Cómo es lógico el target de compradores parece bastante de nicho, gente entradita en años que les guste la propuesta por el formato y disfrutaron de esos juegos en la época o se sienten atraídos por ellos. La versión portátil resulta atractiva al ofrecer la posibilidad de jugar juegos clásicos en cualquier lugar, aunque jugar a juegos verticales dando la vuelta a la portátil no acaba de ser del todo cómodo. Particularmente he pensado en alguna ocasión adquirir la Evercade VS pero llego un poco tarde. </p><p>Para empezar en mi caso particular con muchas cosas jugables en sistema original o en MiSTer en un CRT es bastante absurdo ponerme a jugar en mi televisor plano Oled a estos juegos usando el Evercade. No todos los juegos tienen core en MiSTer, muchos arcades aún no lo tienen pero me bastaría con ejecutarlos en mi PC en MAME y aplicar scanlines para obtener el mismo resultado que la Evercade, y probablemente con alguna ventaja adicional.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvUGyprv2yKkmp39zZmHm29uLujVHjSbJAztyfAaJeEhDYraOaTL2hG0Z11qrZ97Ym15IrGOVoMnuFyzNdRz5u4uUjtileYfgp7_JeZkHfep74Yg7pO8b_p5tkwazffEfK4BkX3DXUK2gDdKHshll5zsv0tLACuTdQ8olox5QpExxPWbYy3F-oYXeb5NXJ/s1500/BeautyShot_7.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1500" data-original-width="1500" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvUGyprv2yKkmp39zZmHm29uLujVHjSbJAztyfAaJeEhDYraOaTL2hG0Z11qrZ97Ym15IrGOVoMnuFyzNdRz5u4uUjtileYfgp7_JeZkHfep74Yg7pO8b_p5tkwazffEfK4BkX3DXUK2gDdKHshll5zsv0tLACuTdQ8olox5QpExxPWbYy3F-oYXeb5NXJ/w400-h400/BeautyShot_7.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tambien se han lanzado en unidades limitadas (y posteriormente<br />especuladas como era de esperar) ediciones especiales de la consola<br />como esta de Duke Nukem que incluía los juegos</td></tr></tbody></table><p>Así que el atractivo reside única y exclusivamente en comprar y coleccionar los cartuchos. El problema es que hace tiempo que se lanzó y han salido un montón de ellos, algunos ya difíciles de localizar porque no se han reeditado lo cual ha implicado un aumento de precio. Empezar ya con limitaciones de este tipo siempre es un fastidio. De todas formas quedan muchísimos cartuchos interesantes que se pueden comprar sin problemas pero entonces surge otra simple cuestión: el desvío de recursos.</p><p>Los cartuchos de Evercade se mueven en el rango de los 16 a 22 euros, aunque si alguno no ha sido reeditado como decía antes y no hay disponibilidad lo deberás comprar más caro en el mercado secundario (eBay, wallapop,Etc). No se puede decir que en términos generales sean cartuchos caros. El problema es que si adquiero el sistema hay muchos cartuchos que me gustaría tener y si sumamos los precios al final el coste se desmadra.</p><p>Lo ideal (y que bastante gente ha hecho) es adquirir la consola en el lanzamiento y posteriormente han ido adquiriendo todos los cartuchos de forma gradual a medida que se han ido lanzando. Pero si vas a empezar ahora podrías encontrarte en la tesitura de que te interesan varios o muchos de esos cartuchos (o incluso quererlos todos) lo cual se convierte en un gasto importante. Para evitar eso hay que tener la cabeza fría y comprar los cartuchos que realmente te interesen y sin prisas. El problema es que muchos coleccionistas no nos caracterizamos por tener demasiada paciencia. En mi caso particular si comprara la Evercade querría los juegos para ayer.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidyoCJHH3iDsoh4xnQ64CX0K7RK9zlmQv33AJ2inQHRu76w4RjiGPPEEbZH18gjaCcJFUi-WZIUH3zv9KxYN0iVApIM4twxKyAbsc4f7KynSUgEyr4cU1RsY3SDn8U3zVFTzojkOkGFnD007vKfORxBU_tQA7tIxfErvKyCDRpLosxjlPEqFb54UttuJhi/s700/09cd1c1a-0b23-4fab-98e8-7b5c90c8ac3c.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="488" data-original-width="700" height="279" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidyoCJHH3iDsoh4xnQ64CX0K7RK9zlmQv33AJ2inQHRu76w4RjiGPPEEbZH18gjaCcJFUi-WZIUH3zv9KxYN0iVApIM4twxKyAbsc4f7KynSUgEyr4cU1RsY3SDn8U3zVFTzojkOkGFnD007vKfORxBU_tQA7tIxfErvKyCDRpLosxjlPEqFb54UttuJhi/w400-h279/09cd1c1a-0b23-4fab-98e8-7b5c90c8ac3c.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si adquiero el Evercade voy a querer un montón de cartuchos<br />y al final es un goteo incesante de dinero. Si sólo te centras<br />en este sistema tiene un pase, pero no es mi caso.</td></tr></tbody></table><p>A veces hay que centrarse. En el momento de escribir este artículo llevo para adelante unos cuantos sistemas retro que, teniendo en cuenta los precios actuales, ya son una lacra de mantener, especialmente Neo Geo.</p><p>Sinceramente si tengo que gastar dinero prefiero hacerlo en juegos originales para estos sistemas. Los cartuchos de Evercade no son caros, pero todo suma y bueno, el sistema tiene su gracia pero no me apasiona tanto invertir el dinero en un sistema que al fin y al cabo es actual y que pese al componente coleccionista que tiene no me acaba de convencer en varios aspectos. </p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-7733111086447836372023-09-10T03:22:00.006-07:002023-09-13T01:53:49.698-07:00Comprando juegos en Japón parte 2<p><u>Potato </u></p><p>Visite los dos Potato más habituales de un viaje a Japón, los de Osaka (DenDen Town) y Akihabara. Me sorprendió comprobar que pese ser más pequeño el Potato de Osaka (el de Akihabara tiene 3 pisos aunque el de arriba del todo es un pequeño salón arcade) es el que tenía más y mejor material.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cAzBXh1lEG3vIbyLG7N7JRkn3RvGg83p2vfCc2KONEUQXbG5lZ3KoBYzBX7vI4UtkjTSx7sSEQ7AOGdC5CS06sqEY3hT-YbzBinxcZTwNahNMckjKj0GRLkt6FhzfY_Es1EKNounLOLunxmXie5odZFyTuDRl5vQAKjG9dlk-JvrPENFPce0XtdsW8h7/s4000/IMG_20230811_180118.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cAzBXh1lEG3vIbyLG7N7JRkn3RvGg83p2vfCc2KONEUQXbG5lZ3KoBYzBX7vI4UtkjTSx7sSEQ7AOGdC5CS06sqEY3hT-YbzBinxcZTwNahNMckjKj0GRLkt6FhzfY_Es1EKNounLOLunxmXie5odZFyTuDRl5vQAKjG9dlk-JvrPENFPce0XtdsW8h7/w400-h225/IMG_20230811_180118.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Potato de DenDen Town de Osaka es uno de los más visitados<br />y tienen bastante material, pero como era de esperar no es barato.</td></tr></tbody></table><span><a name='more'></a></span><p>Potato ha cambiado el etiquetado de los juegos pero sigue calificándolos por su estado y usa etiquetas adicionales en las portadas informando de ausencias y daños (en los juegos de vitrina). Las etiquetas están en perfecto japonés así que saber lo que pone es complicado si no te acompaña alguien con conocimiento del idioma. La mayoría de etiquetas se referían a la ausencia de obi (spine) o reg card y la existencia de "Itami" es decir daños, más o menos importantes. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsgwHuBffnZWi9dPfaQ7QTwInf_5bMD5Kw4GHv9quTWYd28L7dtx54iV9bgnv8OOSTtLwlnzkN_zMMG_6NL3reXSeC5nSefdgzO8G9z6ar6QJ4qXupnI-zrpqdJGo6KTADhrlhDT7Mgk0j4KGLlRrXIndBDwNM4jnWHE7RsBpMa1piKCKwPDxiWc6pdvjV/s4000/IMG_20230815_135915.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsgwHuBffnZWi9dPfaQ7QTwInf_5bMD5Kw4GHv9quTWYd28L7dtx54iV9bgnv8OOSTtLwlnzkN_zMMG_6NL3reXSeC5nSefdgzO8G9z6ar6QJ4qXupnI-zrpqdJGo6KTADhrlhDT7Mgk0j4KGLlRrXIndBDwNM4jnWHE7RsBpMa1piKCKwPDxiWc6pdvjV/w400-h225/IMG_20230815_135915.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Potato de Akihabara curiosamente pese a tener 3 pisos no<br />me pareció que tuviera tanto material interesante</td></tr></tbody></table><p>Al no entender lo que le sucede a un juego si no sabes japonés no queda más remedio que verlos por ti mismo pidiendo que lo saquen de la vitrina. Pero por desgracia no te van a dejar ver más de dos o tres. Las tiendas suelen estar llenas y son reacios a perder mucho tiempo enseñando juegos por lo que no puedes abusar de ello a diferencia de Surugaya que no te pone límites. Además no hacen Tax free a turistas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMBBwAXxIyInULNoaM0uAqe8lClnW8hEYgCYiMJjXyyehdktHBIP4sq9aAFenjmd7IpvNc9P1lNknqe0MLED99IeUszR-c_R4wfmqRPduiQ1qWxIEZA_unGSGSQLbNnE77fSysickDVHwGfFrtHFsTpkcuKGdJcsIUtL8oOSNR3afa8235mm_RjVXv106/s4000/IMG_20230811_180718.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvMBBwAXxIyInULNoaM0uAqe8lClnW8hEYgCYiMJjXyyehdktHBIP4sq9aAFenjmd7IpvNc9P1lNknqe0MLED99IeUszR-c_R4wfmqRPduiQ1qWxIEZA_unGSGSQLbNnE77fSysickDVHwGfFrtHFsTpkcuKGdJcsIUtL8oOSNR3afa8235mm_RjVXv106/w400-h225/IMG_20230811_180718.jpg" width="400" /></a></div><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8dpM0PxUKSufZ1Uph7Cs4uf4rZ5fEcMfxKk1kXS5RB1wkV0hpxg1nBUA6oZGgCj7AUSBYN4YbXeIhrbiBVXDO3Xtj9wVIYaj6GlOx_qC_sk_aNIaQo5Rs8M78A09rHaOPx4BEWTOzcpK_f71Nt4xCZaEHm_L00gS1CpOcU-6XK6pwPVfpJ-Oy1SnCsKLf/s4000/IMG_20230811_180240.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8dpM0PxUKSufZ1Uph7Cs4uf4rZ5fEcMfxKk1kXS5RB1wkV0hpxg1nBUA6oZGgCj7AUSBYN4YbXeIhrbiBVXDO3Xtj9wVIYaj6GlOx_qC_sk_aNIaQo5Rs8M78A09rHaOPx4BEWTOzcpK_f71Nt4xCZaEHm_L00gS1CpOcU-6XK6pwPVfpJ-Oy1SnCsKLf/w400-h225/IMG_20230811_180240.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La oferta de Potato suele ser generosa, aunque los precios no<br />son precisamente amigables. Nótese el más de un millon de yenes<br />por un Blazing Star con fading en el lomo. Por el Maximum Carnage<br />de Mega Drive pedían 1,5 millones de yenes.</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Irónicamente no encontré nada en Potato que me interesara. En Potato Osaka tenían juegos de Neo Geo </span><span style="text-align: left;">interesantes y cotizados pero a precios elevadísimos y con daños como Sunfade.</span></div><p><u>Mandarake</u></p><p>Mandarake sigue siendo la referencia en cuanto a disponibilidad de juegos y estado de los mismos. Lo que ocurre es que lógicamente los juegos son finitos y Mandarake no se iba a librar de la debacle. En términos generales hay menos juegos y se empiezan a ver con frecuencia juegos en vitrina que antes eran impecables pero que ahora tienen daños o faltan componentes (spine,reg,etc). Hace un par de años aún podías encontrar prácticamente cualquier juego que buscaras y en un estado espectacular y completo. Lógicamente ahora la oferta es mucho menor y los juegos están en peor estado globalmente hablando.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYQ00oaVYDx6GP1ZCDPfQr7xPPSBYqgd01rUV4NjA5SVykSpwNTDZED6-Vxv6j2w4fevnUq9aP8iRh2y2LyQilkR3IJ2ByJpIjwpavYmXGjF40llCLTWLPnG0bd8YN8KsaqfwZQ5a_uoXu-sclOyxLWEMAtUQr7XtEbBblWhIMj9oaxo7zvBVYTwSTZc4z/s4000/IMG_20230815_142724.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4000" data-original-width="2252" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYQ00oaVYDx6GP1ZCDPfQr7xPPSBYqgd01rUV4NjA5SVykSpwNTDZED6-Vxv6j2w4fevnUq9aP8iRh2y2LyQilkR3IJ2ByJpIjwpavYmXGjF40llCLTWLPnG0bd8YN8KsaqfwZQ5a_uoXu-sclOyxLWEMAtUQr7XtEbBblWhIMj9oaxo7zvBVYTwSTZc4z/w225-h400/IMG_20230815_142724.jpg" width="225" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mandarake de Akihabara es una<br />visita obligada</td></tr></tbody></table><p>Para muestra un botón. Vimos en vitrina en un Mandarake un Undead Line de Mega Drive. Tenía buena pinta a priori pero tras inspeccionarlo resultó tener un sunfade terrible y daños por agua en las instrucciones. Si estaba en vitrina era porque es un juego bastante cotizado por su nombre pero distaba mucho de estar ni siquiera en un estado aceptable. En otra época Mandarake ni siquiera habría comprado ese juego a nadie, pero dadas las circunstancias las exigencias al estado de los juegos que compran se han relajado, motivo por lo que títulos en un estado discutible llegan a sus vitrinas. Mejor eso que no ofrecer nada.....</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjohsdyUiKQ8z3n6O3XWmlQooU7MyylxhCWd2TMR1RgGmq6j-Etb2sn7BrkpGJdGNcLGGotvuDZXGH4DRR8StP4yIIjluncB2mdiYyesmcFZsnYxJ8l236pzfU4lffAVWkdqKk8KjPb2SuUEWIxBlQD4jteSXid4O8RwpAzzsX5qwJBi9BJ_x0aE6VoG1mr/s4000/IMG_20230811_124256.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4000" data-original-width="2252" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjohsdyUiKQ8z3n6O3XWmlQooU7MyylxhCWd2TMR1RgGmq6j-Etb2sn7BrkpGJdGNcLGGotvuDZXGH4DRR8StP4yIIjluncB2mdiYyesmcFZsnYxJ8l236pzfU4lffAVWkdqKk8KjPb2SuUEWIxBlQD4jteSXid4O8RwpAzzsX5qwJBi9BJ_x0aE6VoG1mr/w225-h400/IMG_20230811_124256.jpg" width="225" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este Undead Line estaba bastante mal<br />y no era del todo barato precisamente</td></tr></tbody></table><p>El mejor Mandarake después de visitar 3 en Umeda/Osaka,Nakano Brodway y Akihabara fue precisamente este último.</p><p>En Mandarake hice algunas compras interesantes pero también porque era el único sitio donde encontré lo que buscaba en el estado que quería. Por ejemplo, buscaba un Cotton boomerang de Saturn para seguir con la colección de Shmups de esta consola y Mandarake era el único lugar donde lo tenían con spine y reg card por lo que pasé por el aro pese a que el precio no era ninguna ganga. Si que es cierto que por el cambio euro yen y el tax free quedó por algo menos de 300 euros cuando es un título que completo y en muy buen estado suele tener un precio de unos 400 para arriba.</p><p>Mandarake sigue siendo pese a todo los que tienen una mayor oferta de juegos cotizados junto con Potato y los que mejor estado tienen en términos generales pero también es cierto que tampoco son baratos. </p><p>Desde mi punto de vista pese a todo Mandarake conserva ese punto de elitismo respecto a los estados de conservación como comentábamos en el otro artículo con clasificación de estado en etiqueta bastante exigente y la inspección al milímetro de todo lo que compran para descartar reproducciones (incluso con scanner para descartar soldaduras recientes). Si el juego tiene spine card siempre la ponen en el exterior de la caja y avisan en la etiqueta si falta algo o tiene daños aunque al igual que en Surugaya si no entiendes japonés en imposible entender lo que les pasa. Y Mandarake no deja inspeccionar más de 3 juegos por día y persona y son bastante estrictos en ese sentido por lo que hay que pensar muy bien lo que se quiere ver. </p><p>Para demostrar el estado actual nada mejor que conocer algo muy revelador: hace tiempo que el Mandarake de DenDen Town en Osaka ha erradicado por completo la planta de videojuegos.</p><p><u>Beep</u></p><p>Visité la tienda Beep de Akihabara sin muchas pretensiones. Está muy centrada en ordenadores japoneses y placas arcade. Allí puedes adquirir por ejemplo las placas Exa Arcadia. También puedes comprar juegos retro de consola aunque la oferta es muy limitada en este sentido.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0S1Bol2CgWmj9tka3yVf6Bc2j6IRTTHsu8wVH4JrPNNtVPsrfDAuWlYudi9P7Qo8tgFM6EI_gXWtYSZdu4f8Erqvy640TfoL5HA3zkEMxqCODwz1n44C0JcZQ-j5-idiFlzYw27s4FOu9vEiRUq0skRceZjdGlj6FwCyTHIBHpCLgG5ZWlLCz_8dfLHr6/s4000/IMG_20230815_154439.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0S1Bol2CgWmj9tka3yVf6Bc2j6IRTTHsu8wVH4JrPNNtVPsrfDAuWlYudi9P7Qo8tgFM6EI_gXWtYSZdu4f8Erqvy640TfoL5HA3zkEMxqCODwz1n44C0JcZQ-j5-idiFlzYw27s4FOu9vEiRUq0skRceZjdGlj6FwCyTHIBHpCLgG5ZWlLCz_8dfLHr6/w400-h225/IMG_20230815_154439.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBlaoS_-PV4vwgRyBV_mWNKbFt9lG8zxc58Wlhw2_vItDgfr7B5MVt1uv6wTBFCmNkAQ6xgnHHpVfUgJQ4cJQ-9ulCuMZ2rG8k46hPngT8RYw58jgNnaHbklGdLB0AwRUk22OdM1W0eQ1sacejlEmekCiTMQDAjOjoBYCNK3xiCHK08iS-EXAOBIBHK27/s4000/IMG_20230815_154503.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBlaoS_-PV4vwgRyBV_mWNKbFt9lG8zxc58Wlhw2_vItDgfr7B5MVt1uv6wTBFCmNkAQ6xgnHHpVfUgJQ4cJQ-9ulCuMZ2rG8k46hPngT8RYw58jgNnaHbklGdLB0AwRUk22OdM1W0eQ1sacejlEmekCiTMQDAjOjoBYCNK3xiCHK08iS-EXAOBIBHK27/w400-h225/IMG_20230815_154503.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Beep se caracteriza por su oferta de ordenadores japoneses y <br />sus juegos. Se pueden encontrar flyers de juegos arcade o de<br />consola.</td></tr></tbody></table><p>Allí puedes encontrar cosas como flyers de arcades y no pude evitar adquirir algunos de Neo Geo aunque no eran baratos. Pero también pude hacerme con un Gunspike de Dreamcast completo a un precio razonable, que no ganga. Beep también tiene su propia merchandising como camisetas, pero al no ser algo oficial particularmente no me llamaba la atención. Debemos recordar que Beep también es distribuidor de algunos juegos en el país nipón, como fue, por ejemplo, Cotton Rebirth.</p><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwbe6ThQIAJbS4aRXbmX07Pkg5Yphuy3l77AVOsmB_MILZ9k2SxbQ0gucyEuixZklthkWynixIgPz5yv74AuoA3OuY-ATmKvvu_mov7YK0lIYe8aDrxtYYpTZPxCs9yKc9lsUXleg_ypSt-QQYHLYF1YixprXRSQs3BIKoQmg4s5gF928ju0gkMjQmoRJ8/s4000/IMG_20230815_155342.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwbe6ThQIAJbS4aRXbmX07Pkg5Yphuy3l77AVOsmB_MILZ9k2SxbQ0gucyEuixZklthkWynixIgPz5yv74AuoA3OuY-ATmKvvu_mov7YK0lIYe8aDrxtYYpTZPxCs9yKc9lsUXleg_ypSt-QQYHLYF1YixprXRSQs3BIKoQmg4s5gF928ju0gkMjQmoRJ8/w400-h225/IMG_20230815_155342.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En Beep venden placas arcade, algunas incluso como kits completos<br />con caja y todos los flyers. Evidentemente baratas no eran.<br /><br /><br /></td></tr></tbody></table><u>La curiosidad de Kawagoe</u><div><u><br /></u></div><div>Kawagoe es una pequeña localidad cerca de Tokyo que se caracteriza por su centro histórico que tiene edificios de la época Edo . Fue una de las visitas que realizamos durante el viaje. En este lugar no hay tiendas de videojuegos retro ¿Por qué mencionarlo entonces? porque a parte de la belleza de este lugar por sus edificios antiguos, en Kawagoe existe un vendedor particular muy curioso.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmn91Oa9bmprdZu0diGW1zHAWBzMRchUBZdaWh3G_yp4XOEip1iUUbKZftfUQOJowjisl2kqos2hXeXrL3IpH9rTLzET1OmCciyVHYcl3xem9kPwaVXdr2Xydb7nAdzxxPWijvrXrjhkvA38Bt0uG7SOEEnBWJRd1oeDpwtTbqYYmsNojutJUxtSco3lAK/s4000/IMG_20230819_154023.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmn91Oa9bmprdZu0diGW1zHAWBzMRchUBZdaWh3G_yp4XOEip1iUUbKZftfUQOJowjisl2kqos2hXeXrL3IpH9rTLzET1OmCciyVHYcl3xem9kPwaVXdr2Xydb7nAdzxxPWijvrXrjhkvA38Bt0uG7SOEEnBWJRd1oeDpwtTbqYYmsNojutJUxtSco3lAK/w400-h225/IMG_20230819_154023.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La calle principal de Kawagoe es preciosa por sus edificios de<br />la época Edo.</td></tr></tbody></table><br /><div>Se trata de una persona mayor que cuando trabajaba tuvo tiendas de venta de videojuegos y juguetes. En un momento dado se jubiló y almacenó todo el material que tenia pendiente de vender en un par de establecimientos y uno de ellos está en Kawagoe.</div><div><br /></div><div>El problema es que todo el material está acumulado a lo loco, sin ningún tipo de orden con cajas y cajas de material apilado como si se tratara de un síndrome de diógenes. Es harto complicado encontrar algo, pero lo interesante de todo esto es que lo que tiene está nuevo sin usar. Y esto también atañe a los videojuegos retro. Aunque en este sentido es imposible saber lo que tiene a ciencia cierta, sí que se han encontrado juegos de Neo Geo nuevos precintados y cuando acudimos en esta ocasión pudimos hacernos con un par de títulos, concretamente Samurai Spirits y World Heroes. Son juegos de la primera hornada de Neo Geo prácticamente, pero aun así encontrar juegos nuevos a estas alturas tras los años transcurridos es realmente increíble.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCWnSIZskV2M2ExTkFkbHIRwHpzMdpuHQYSg-IdezSkTdAkhz80KCpv_bhcxtVh99PQ9Ngk5uY9pBXzRdYMcz-skdNf-eAq4HN2ssD_6X1FxPdUdPbfYggike3AW00Z7nHLss-KDE2_3fwKZp9PXFK0Q1S-vixkHCyLO7izaQAtktwk6Af-qcWe8qo3btr/s4000/IMG_20230819_151949.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCWnSIZskV2M2ExTkFkbHIRwHpzMdpuHQYSg-IdezSkTdAkhz80KCpv_bhcxtVh99PQ9Ngk5uY9pBXzRdYMcz-skdNf-eAq4HN2ssD_6X1FxPdUdPbfYggike3AW00Z7nHLss-KDE2_3fwKZp9PXFK0Q1S-vixkHCyLO7izaQAtktwk6Af-qcWe8qo3btr/w400-h225/IMG_20230819_151949.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El acúmulo de material estilo diógenes recuerda al coleccionista<br />Fujita, que tiene el material guardado de forma similar. Nunca<br />lo entenderé.</td></tr></tbody></table><br /><div>Este hombre tiene una forma curiosa de funcionar. Se le ha ofrecido sacar y ordenar la tienda para poder ver lo que realmente hay pero se niega. Tiendas como Mandarake le ha ofrecido comprarle todo lo que tiene por cantidades absurdamente altas de dinero, pero se niega también. Este hombre dice disfrutar tratando de tú a tú con la gente de a pie y no necesita el dinero para vivir. Eso sí, cobra en efectivo y muchas veces quiere cobrar el 10% de impuestos pese a que está muy claro que él no los paga al estado.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii63ME2fez2K5SAVWk7QQwliqvKtLvkQ98EMdjGqWqg_qznGvsAmsBrzhH439N_yi6eQRUgoAUvbL2G9k92fYqgTMMbmR9hN9khkUUhuGTixaMU5bR7Ntio9DPmK34ts2LPID88fH7Ir8SJevhpgKvzaaRZrou-ybj5lnycKIbQJKNdzM3oBYKeS-XHeKe/s2284/2023-09-10%2012_01_33-NVIDIA%20GeForce%20Overlay.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1821" data-original-width="2284" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii63ME2fez2K5SAVWk7QQwliqvKtLvkQ98EMdjGqWqg_qznGvsAmsBrzhH439N_yi6eQRUgoAUvbL2G9k92fYqgTMMbmR9hN9khkUUhuGTixaMU5bR7Ntio9DPmK34ts2LPID88fH7Ir8SJevhpgKvzaaRZrou-ybj5lnycKIbQJKNdzM3oBYKeS-XHeKe/s320/2023-09-10%2012_01_33-NVIDIA%20GeForce%20Overlay.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nuestro simpático aunque desordenado vendedor</td></tr></tbody></table><br /><div>Adquirir juegos nuevos implica pagarlos al precio marcado, dependiendo de lo que se consiga puede ser un buen precio o no merecer la pena. Cuando digo precio marcado me refiero al precio de etiqueta de la época. Este vendedor no cambia el precio por el cual se vendía ese producto hace años. En el Samurai Spirits rezaba una etiqueta de 30.000 yenes y eso es exactamente lo que se pagó, lo mismo que costaba el juego cuando se lanzó en Japón. Yo pagué por tanto unos 200 euros por este juego con el cambio a 154 yens por euro de ese momento.. ¿Pero cuánto cuesta en la actualidad un juego precintado nuevo de Neo Geo como este? pues es complicado de saber. Yo lo adquirí como parte de los recuerdos del viaje y por la curiosidad de tener un juego nuevo de Neo Geo AES, pero no soy coleccionista de precintados.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTcOwCptEozase2BVsMjplAX0zoi7JJ9PEBGiiKYw_ssfODpV4PqeOje7d86PrJfYOEqprzm9Cyr0VigTVLThsQT_agVKZ5VQkNQllc9c44iJWqKH43tQYjkIuEA1T7zuz0rnvoFFrShh9KM8RX5STy6kHWYWXI4dG0GwJYJqzL3a1lpU9s6i7NUYwZqHL/s3532/2023-09-10%2012_09_47-.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1818" data-original-width="3532" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTcOwCptEozase2BVsMjplAX0zoi7JJ9PEBGiiKYw_ssfODpV4PqeOje7d86PrJfYOEqprzm9Cyr0VigTVLThsQT_agVKZ5VQkNQllc9c44iJWqKH43tQYjkIuEA1T7zuz0rnvoFFrShh9KM8RX5STy6kHWYWXI4dG0GwJYJqzL3a1lpU9s6i7NUYwZqHL/w400-h206/2023-09-10%2012_09_47-.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tener juegos apilados y de mala manera también hace que se<br />dañen pero es su manera de proceder, con cajas de distribución<br />también apiladas. En la foto el Samura Spirits nuevo precintado.</td></tr></tbody></table><div><br /></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-70135453055344924522023-09-10T02:27:00.008-07:002023-09-10T03:27:31.187-07:00Comprando juegos en Japón (esta vez de verdad).Parte 1 <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYEWIUZ3jwoiKuE8WU65jvf5Xs7oqEtn2hYMmG9PZBljFfefZYfcJuQSgZWHLK76cRsvk50trPKm30B9ctuSl25-hhtXOsvnn9CXGHeiLS25BBvX1xykKpRHx1cbxgW-BRhJfErfi6PluTWIAbKOzgbv_9NK-5o7ypaqeygKRH88d6mUW71O57QVqcJKvt/s4000/IMG_20230817_144240.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYEWIUZ3jwoiKuE8WU65jvf5Xs7oqEtn2hYMmG9PZBljFfefZYfcJuQSgZWHLK76cRsvk50trPKm30B9ctuSl25-hhtXOsvnn9CXGHeiLS25BBvX1xykKpRHx1cbxgW-BRhJfErfi6PluTWIAbKOzgbv_9NK-5o7ypaqeygKRH88d6mUW71O57QVqcJKvt/s320/IMG_20230817_144240.jpg" width="320" /></a></div>Escribí un artículo hace un par de años sobre cómo funcionaba la compra de juegos retro en Japón en diferentes tiendas y lo que cabía esperar en ellas..Ese artículo estaba basado en lo que me contaba mi amigo David sobre ello.<p></p><p>Pero esta vez he podido vivirlo de primera mano tras recorrer como 25 tiendas en un reciente viaje a Japón de un par de semanas. Ha sido mi primera visita al país nipón mezclando de forma equilibrada turismo cultural y búsqueda de videojuegos retro. Para esto último he acompañado a mi amigo David por las diferentes tiendas que suele recorrer en una de sus rutas.</p><span><a name='more'></a></span><p>Puedo decir sin temor a equivocarme que aquel artículo que puedes <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2021/07/comprando-juegos-en-japon-como.html">LEER AQUI</a> es perfectamente válido ahora porque no ha cambiado nada en muchos aspectos más allá del empeoramiento global de la cantidad y el estado de los juegos que se encuentran.</p><p>Había ya llegado a mis oídos antes del viaje que la situación de las tiendas con juegos retro era bastante deplorable por lo que no iba con ninguna expectativa. Mi idea era conocer un poco el país a modo de pincelada visitando algunas ciudades y de paso comprar algo de videojuegos retro SI era posible. En caso contrario no suponía ningún problema porque no era la pretensión del viaje.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL6_oinTtSbvEiTWzZn_xtlsUUCm8_ENAKMmjpX_76JBxv-T-QqX6FBZHPM-ALfbevVCCkmRiASp19cJ0E1i-b1U9j5SPKsdu2P7GgbTmh29aTOZEBF5g3S4g-3Kj82c1cHRYAlQr55ZGOdRU52w2PsvTzeY43v-75TkaPJUnfxLHyVXx9yJYHsvthW3FX/s4000/IMG_20230812_191022.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL6_oinTtSbvEiTWzZn_xtlsUUCm8_ENAKMmjpX_76JBxv-T-QqX6FBZHPM-ALfbevVCCkmRiASp19cJ0E1i-b1U9j5SPKsdu2P7GgbTmh29aTOZEBF5g3S4g-3Kj82c1cHRYAlQr55ZGOdRU52w2PsvTzeY43v-75TkaPJUnfxLHyVXx9yJYHsvthW3FX/w400-h225/IMG_20230812_191022.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para mi lo más importante era visitar el país y su cultura, pero<br />como aficionado a los videojuegos lógicamente visitamos tiendas</td></tr></tbody></table><p>Si quieres ir a Japón con el objetivo principal de comprar juegos retro o en busca de un determinado título lo mejor es que te lo replantees. Mi impresión general es que las tiendas tienen aún material pero el problema es que lo que se encuentra es caro y puede que no esté en el estado de conservación que esperas. Suponiendo claro está que de entrada des con lo que buscas.</p><p>Se observan en vitrina juegos en un peor estado de conservación y/o que antes directamente ni estaban ( juegos no tan valorados, cartuchos sueltos...etc). Simplemente es que no hay tantos juegos para llenarlas por lo que se introduce material que no está del todo bien o que no estaba antes en ellas. </p><p>Si te gustan los juegos en buen estado y completos la búsqueda puede ser un infierno. Cuando pedíamos en las tiendas varios juegos para inspeccionar un porcentaje elevadísimo de ellos tenían algún tipo de problema.</p><p>Si no era que estaba con fading (decolorados por el sol) en alguna zona (una auténtica lacra: el número de juegos que se veían con este problema era escandaloso) era que tenía daño en el insert o en el exterior, o que las instrucciones estaban dobladas, rotas, con daños por mojarse o con manchas. Si no, el CD estaba rallado y cuando casi cantas victoria porque parece estar todo bien resulta que falta la spine card o la reg card o estaban dañadas. Como consecuencia en algunas ocasiones no nos llevábamos absolutamente nada pese a sacar de la vitrina varios juegos para verlos.</p><p>Se pueden encontrar aún, por ejemplo, algunos títulos cotizados de Neo Geo pero hay que pagarlos a precio de oro y pese a todo pueden tener daños o fading. Neo Geo es sin duda alguna una de las plataformas más damnificadas de esta situación. Algunos juegos que teóricamente eran relativamente comunes no se veían. Los títulos más cotizados tienen ya precios escandalosamente altos. Los juegos de la saga Metal Slug ni se les ve ni se les espera, tampoco me topé con ninguno ni siquiera en una tienda tan reputada como Mandarake. Eso no quiere decir que puedas ver algún título de esta saga en cualquier sitio cuando menos te lo esperas pero es una pura cuestión de suerte y el precio probablemente no sea precisamente atractivo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicjQ3HjeK1GTRfQKxfgrIpufz8-2_Z7Gva6uXr5unh9APj-na1sQvzeOHYLPWQUUkwJDkemjIVxoJy0v94utHeaUJtLC-NaiRWzL0GZlttN3ddX2SxQoyZCuttcArTU8yGPLHQhGuK0fIA6Dw7yROohgjvTjmcT11jUBu8CMrnjI6dscWoQwuQnAylHN0V/s1599/1693566464175.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="899" data-original-width="1599" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicjQ3HjeK1GTRfQKxfgrIpufz8-2_Z7Gva6uXr5unh9APj-na1sQvzeOHYLPWQUUkwJDkemjIVxoJy0v94utHeaUJtLC-NaiRWzL0GZlttN3ddX2SxQoyZCuttcArTU8yGPLHQhGuK0fIA6Dw7yROohgjvTjmcT11jUBu8CMrnjI6dscWoQwuQnAylHN0V/w400-h225/1693566464175.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los precios de Neo Geo AES en Japón ya son escalofriantes</td></tr></tbody></table><p>Puedes encontrar algún juego de buen precio?por supuesto. Si coleccionas varias plataformas siempre puede aparecer algo que te pueda interesar, pero si coleccionas uno o dos sistemas y además buscas juegos concretos y encima completos y en buen estado las probabilidades disminuyen drásticamente. Si además visitas pocas tiendas la decepción está (casi) asegurada. </p><p>Lo más habitual es ir a Akihabara de Tokyo o DenDen Town de Osaka y para de contar. Puede parecer lo típico pero en estos dos lugares se produjeron, de hecho, la mayoría de mis compras (mi amigo David por contra compró también en otros lugares, pero claro en su tienda de eBay vende todos los sistemas). Por tanto cuanto más tiendas visites más probabilidades de encontrar algo. Y de hecho también si además te alejas de las zonas urbanas.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixMrCtFEleAhM-_17mGCdgDqHcD58LkpUW4NRQk9C_WBaZRtVy0X7g2OpB0X6vL-5QbXusXm70aXzLbjiY0GEY31L_yufcTocA2ZBl48gDcssmT23GiMOstq4b524obPi-0KUT-c8PE_XFKqVuZKovIBJiwVn5Q2G-3b7DgQhc0PdNnB04T2ndgXBWhkub/s4000/IMG_20230815_131759.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixMrCtFEleAhM-_17mGCdgDqHcD58LkpUW4NRQk9C_WBaZRtVy0X7g2OpB0X6vL-5QbXusXm70aXzLbjiY0GEY31L_yufcTocA2ZBl48gDcssmT23GiMOstq4b524obPi-0KUT-c8PE_XFKqVuZKovIBJiwVn5Q2G-3b7DgQhc0PdNnB04T2ndgXBWhkub/w400-h225/IMG_20230815_131759.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Akihabara es una visita obligada. Es un lugar muy turístico y<br />caro para comprar juegos pero tienen una buena oferta de títulos</td></tr></tbody></table><p>Pero claro, eso implica perder mucho tiempo, desplazarse bastante hacia zonas quizás no tan atractivas para ver y andar mucho. Y aún así esto no te asegura nada. Además esto no es propio de un viaje a Japón a menos que seas de los pocos que va al país nipón de forma habitual y se dedica a hacer rutas de tiendas para revender después. Pero ya estamos hablando de gente que hace el viaje por motivos comerciales. Aún así, es muy arriesgado pagar el coste del viaje a Japón sólo por comprar juegos porque puedes venirte con las manos bastante vacías. Creo firmemente que eso sólo lo puede hacer gente autóctona dada la situación actual del mercado. </p><p>También se depende bastante de que algún coleccionista japonés decida llevar su colección y venderla a un Surugaya,Potato o Mandarake por ejemplo. Puede que de forma sorpresiva aparezcan varios títulos interesantes. Pero deben alinearse los astros para que justo estés tú por allí en ese momento y que otro comprador no se te haya adelantado. Pero esto a veces marca la diferencia entre con un día no encuentres nada y a los pocos días vuelvas y veas algo. Pero lógicamente todo esto es altamente improbable.</p><p>Justo después de volver de viaje mi amigo recibió un "chivatazo" de que alguien había vendido su colección de AES en un Potato de Nagoya por lo que se fue raudo hacia allí aunque por desgracia no acabó comprando nada de Neo Geo ya que los precios de coste eran demasiado altos.</p><p><u>Hard off/Book off</u></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYeWERmpVzhIXko07QpVyLbkX5ieoAChx0MT37IBKCi74CQjnMmLMqoToGSNV57DSPRCWhp7L_W0_TD5rDWpACS6ddEHBK9TLVY6qian0f5LRrZqigZfQUshFoZuB5z-rYi5EGWZZO6OZQy6wwVi2i-kC-NnSZgwonYsOfQidffz4t83DDggz_3qTab6lS/s755/2023-09-01%2013_00_02-IMG_20230815_132029.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="755" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYeWERmpVzhIXko07QpVyLbkX5ieoAChx0MT37IBKCi74CQjnMmLMqoToGSNV57DSPRCWhp7L_W0_TD5rDWpACS6ddEHBK9TLVY6qian0f5LRrZqigZfQUshFoZuB5z-rYi5EGWZZO6OZQy6wwVi2i-kC-NnSZgwonYsOfQidffz4t83DDggz_3qTab6lS/w400-h253/2023-09-01%2013_00_02-IMG_20230815_132029.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" width="400" /></a></div><p>Estas tiendas como decíamos en aquel artículo son establecimientos de venta de artículos de segunda mano que compran y revenden todo tipo de cosas. Vendrían a ser como los Second Company en España. Si deben mencionarse aquí es simplemente porque también compran y venden videojuegos retro.</p><p>Las diferentes tiendas de este tipo que hemos visitado han sido en general bastante deplorables. Son con diferencia las peores tiendas para comprar. Son las que menos material tienen y en el peor estado. Puede surgir algo? Por supuesto pero a lo mejor debes recorrer un montón de tiendas para acabar consiguiendo algo...o no. En mi caso particular cerca de donde me hospedaba en casa de mi amigo había un Hard Off y me topé con un Dodonpachi DaiOuJou de PS2 completo y en buen estado que con el buen cambio euro-yen (154 yen por euro en ese momento) me salió a apenas 35 euros. Ni siquiera estaba en vitrina dado ese precio.</p><p>No era un juego que buscaba ni soy especialmente coleccionista de PS2 pero ese precio era demasiado tentador. También me topé con un Nekketsu Oyako de Saturn precintado. ¿Qué demonios hacia ese juego precintado en ese Hard Off?? Todo un misterio: es una de esas excepciones que confirman la regla.</p><p>Por supuesto lo que te pueda interesar te lo deben enseñar ya esté o no en vitrina. A parte de para ver el estado real del juego, en los Book Off y Hard Off NUNCA se puede saber si un juego está completo hasta que no los inspeccionas: no ponen las spine card por fuera de los juegos y podría estar dentro con la reg card también.</p><p>También tenemos que recordar que estas tiendas no ponen etiquetas de calificación del estado ni información de los problemas que puede tener el juego respecto a daños así que hay mirarlos meticulosamente, algunas cosas pueden pasar desapercibidas.</p><p>Encontrar ese juego o ver el Nekketsu Oyako fue algo muy puntual ya que en términos generales encontrar algo decente en este tipo de tiendas es extremadamente complicado.</p><p>El principal problema es que no entra material y eso es principalmente porque si llevas algo a vender allí te pagan una cantidad ridícula para después vender el producto a un precio 10 veces mayor. Los japoneses optan más por otros lugares que pagan mejor como Surugaya, Potato o Mandarake.</p><p><u>Surugaya</u></p><p>Surugaya está en plena expansión y como decíamos en aquel artículo no paran de abrir tiendas o adquirir otras para convertirlas en Surugaya. En estas tiendas venden todo tipo de productos usados y nuevos como figuras y merchandising, cartas etc etc pero también videojuegos modernos y retro.</p><p>Tienen bastante más material en términos generales que un book off o un hard off y al igual que estos últimos hay que escudriñarlos a fondo. No valoran los juegos por su estado, es decir, no usan etiquetas de calificación. En algún caso puntual puede encontrarse algún aviso en la portada si falta algo importante en el juego o está especialmente dañado. No se sabe si están completos tampoco hasta que los inspeccionas, ya que en general no ponen la spine por fuera de la caja por lo que suele estar dentro si existe junto o no con la reg card.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinhVbrLCmbu-y3e51rJ-bmWn_EezzHSGuPChnnAtaVFRkfD2U_ixlKWZF0QN4SRE-2rDl9fWYSR8UXj2Sh-HcjqoX2Gn1t3gLqVGUouk1zm2pymFSQirYIPI6CxqVquS4dRKcZ78olIZUMGhRivFgY2lae5oWxjeEgsZd6GATbQfMsJZiJfBGgxjzMNfKc/s1439/2023-09-01%2013_23_48-IMG_20230811_133837.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1439" data-original-width="1036" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinhVbrLCmbu-y3e51rJ-bmWn_EezzHSGuPChnnAtaVFRkfD2U_ixlKWZF0QN4SRE-2rDl9fWYSR8UXj2Sh-HcjqoX2Gn1t3gLqVGUouk1zm2pymFSQirYIPI6CxqVquS4dRKcZ78olIZUMGhRivFgY2lae5oWxjeEgsZd6GATbQfMsJZiJfBGgxjzMNfKc/w288-h400/2023-09-01%2013_23_48-IMG_20230811_133837.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" width="288" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No suelen calificar los juegos pero avisan de daños<br />en algunos casos, como en este Sonic Wings, que<br />presenta daños en cartucho y caja/insert</td></tr></tbody></table><p>Afortunadamente no tienen límite en cuanto al número de juegos que puedes mirar ya sea dentro o fuera de la vitrina.</p><p>En general Surugaya también ha sufrido las consecuencias del mercado. Hay menos material y en peor estado o incompleto. Puedes encontrar cosas interesantes pese a todo. En mi caso particular tuve algo de suerte y localicé un Elevator Action completo de Saturn a un precio que gracias al cambio euro yen se sitúa casi al 50% del precio que suelen pedir por este título (unos 140 euros cuando el precio de venta suele ser unos 300).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL0JhNXe_G-kPTaTlcnWeGsuk5k7I9Wr7ksF6ogDkjgvoY57JwbC5HH4SzMAbcNtxqbAOSnZubzvsgC-kuG6-DzlhXBCJ_zP-kQvEC-y__JR4mB9INsCG8ahXuyqvfPEaQqdgKGVCCjghgETVkh0XoyRpGcFdKhYhcYAuUeOQVcMwAcbW91y7M_XUM93MS/s4000/IMG_20230811_133833.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL0JhNXe_G-kPTaTlcnWeGsuk5k7I9Wr7ksF6ogDkjgvoY57JwbC5HH4SzMAbcNtxqbAOSnZubzvsgC-kuG6-DzlhXBCJ_zP-kQvEC-y__JR4mB9INsCG8ahXuyqvfPEaQqdgKGVCCjghgETVkh0XoyRpGcFdKhYhcYAuUeOQVcMwAcbW91y7M_XUM93MS/w400-h225/IMG_20230811_133833.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La oferta en <u>algunos</u> Surugaya no es mala, otra cosa es que<br />veas algo que te interese y el precio te cuadre</td></tr></tbody></table><p>Como estas tiendas no tienen tanto conocimiento como otras sobre videojuegos pueden cometer errores de etiquetado que te pueden beneficiar aunque lógicamente no es lo habitual.. Pero curiosamente me ocurrió. Me topé en el Surugaya de Akihabara un Border Down de Dreamcast en su edición especial etiquetado a precio de la versión normal que es sensiblemente más barata. Si a eso sumamos la fuerza del euro me acabé llevando ese juego en su edición especial por 22.000 yenes, unos 140 euros, que es aún menos si tenemos en cuenta el tax free del 10%. Hay que tener en cuenta que ese juego suele venderse a 300 euros aproximadamente siendo uno de los más caros de esta consola.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMv1phY44k8ThJXQen8_Mwq_0eZXKlFhXTnt2ZMshr1QwqWobWDgZWZltqY-fCSPy15rpAcUBTHQLvlnWGzHBTjTeXx9NnvvcHR-SNTY5F9MCdvBN_d-ohSa5bqmRbwRPm-ufRb__3ml3Xce8UfmaBNasVqQG151LBqC955paR3aiBJC2aC6vYdTidyYYO/s4000/IMG_20230811_174711.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4000" data-original-width="2252" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMv1phY44k8ThJXQen8_Mwq_0eZXKlFhXTnt2ZMshr1QwqWobWDgZWZltqY-fCSPy15rpAcUBTHQLvlnWGzHBTjTeXx9NnvvcHR-SNTY5F9MCdvBN_d-ohSa5bqmRbwRPm-ufRb__3ml3Xce8UfmaBNasVqQG151LBqC955paR3aiBJC2aC6vYdTidyYYO/w225-h400/IMG_20230811_174711.jpg" width="225" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A veces puedes encontrar algun titulo<br />interesante a buen precio ese Windjammers<br />costaba unos 780 euros al cambio y su estado no era<br />del todo malo. El problema es que yo no buscaba<br />este juego en ese momento</td></tr></tbody></table><p>Comprar juegos de Dreamcast fue consecuencia de comprar esta consola en otro Surugaya, concretamente el de Osaka a unos 8000 yenes en caja y muy buen estado. Era un precio demasiado bueno como para dejarla allí.</p><p>En general Surugaya sigue siendo una buena opción para comprar algo si miras a conciencia y visitas varios. Hay de todo, lo que implica que puedes acabar dando con algo que te cuadre en precio y estado. Depende también mucho de tu nivel de exigencia, siempre será más difícil si buscas material en muy buen estado y completo.</p><p>Surugaya hace inauguraciones de nuevas tiendas cada cierto tiempo para lo cual suelen llevar material de otros establecimientos para llenar las vitrinas y estanterías de la nueva tienda y dar más opciones de compra ese día. Posteriormente lo no vendido se devuelve de donde venía. El problema es que a parte de tener que enterarte dónde y cuándo es la inauguración hay gente haciendo cola hasta 4 horas antes de la apertura. Así que los primeros en llegar arrasan.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-xhuQqgpi-Be7EVBJN8wM2BtwFQrR2cfzad95tNGu49UtpHqJlmnxAdjZvCLYEiurELaZ2ilF3wVdW3UIJWRJj-Xsz09gnbhIvGOvEa2XDRNJRdHqSwSluon1Ix7SV1GguAsi8PwWhp8CaQgzfA7D-bpZlezZKcv4mIl-1qQpmtaSvDtXDg-j43ilI2_3/s1280/1693566464158.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-xhuQqgpi-Be7EVBJN8wM2BtwFQrR2cfzad95tNGu49UtpHqJlmnxAdjZvCLYEiurELaZ2ilF3wVdW3UIJWRJj-Xsz09gnbhIvGOvEa2XDRNJRdHqSwSluon1Ix7SV1GguAsi8PwWhp8CaQgzfA7D-bpZlezZKcv4mIl-1qQpmtaSvDtXDg-j43ilI2_3/w400-h225/1693566464158.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En las inaguraciones de Surugaya se crean importantes colas y<br />suelen tener mucho material ese día</td></tr></tbody></table>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-30995148409967816892023-05-16T03:44:00.003-07:002023-05-23T23:02:14.158-07:00CRÓNICA DE RETRO BARCELONA 2023<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHdmw2onPcC5pI4-D1B6v2EqRSwYIihDoPH009Tn-QqJpTLuKeJn-WDC4fY_aww8z6b-1ucKHBY-RLUWW7rRBYETXwn8dTu8DjYqe86sFK4uUSu3Osw_0MznFqaqQAV_ZC5BnVW9YtQSytsygJBxiME4aP28CYifkhPChVd5V7V9mBJTWGP0DERHzUsQ/s670/OIP.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="474" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHdmw2onPcC5pI4-D1B6v2EqRSwYIihDoPH009Tn-QqJpTLuKeJn-WDC4fY_aww8z6b-1ucKHBY-RLUWW7rRBYETXwn8dTu8DjYqe86sFK4uUSu3Osw_0MznFqaqQAV_ZC5BnVW9YtQSytsygJBxiME4aP28CYifkhPChVd5V7V9mBJTWGP0DERHzUsQ/s320/OIP.jpeg" width="226" /></a></div>No quisiera extenderme demasiado con esta crónica porque podéis ver videos y fotos a mansalva por todos lados del evento, así que voy a ir un poco directo al grano y a dar mi opinión sobre qué tal ha sido Retro Barcelona 2023 desde mi punto de vista.<p></p><p>Después de 4 años sin celebrarse ya que la última vez había sido en 2019 antes de la pandemia, por fin volvía Retro Barcelona como evento independiente. Ya en aquél momento en la entonces llamada "Nice One Barcelona" remarqué que realmente Retro Barcelona era lo más interesante del evento y que debía desvincularse y ser totalmente independiente, como podréis leer en <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2019/12/un-cronica-rapida-de-nice-one-barcelona.html">EN ESTA ENTRADA</a>.</p><p>Debido a las circunstancias esto ha acabado ocurriendo, afortunadamente. El éxito de Retro Barcelona 2023 ha sido apabullante con una afluencia de público espectacular que demuestra que había muchas ganas de volver. Esto invita a que el año que viene tenga una nueva cita, sin embargo quizás esas ganas no sean las mismas (no es lo mismo volver tras 4 años que de un año para otro) pero desde luego es toda una alegría que se haya recuperado el evento.</p><span><a name='more'></a></span><div>LO MALO DE RETROBARCELONA</div><div><br /></div><div>Dejo lo negativo para el principio porque, simplemente, no quiero dejar un regusto amargo al terminar esta entrada. Robaron en la tienda de mundo pixel casi toda la recaudación de la mañana del sábado, que fue muy fuerte en ventas. Este tipo de sucesos empañan el evento, fue algo puntual pero es una desgracia que un evento tan bueno se vea salpicado de esta forma por este tipo de sucesos.</div><div><br /></div><div>También se comentó que había alguna que otra repro. Evidentemente no soy de los de estar analizando lo que es original y lo que no, pero se detectaron varias. No se puede considerar algo grave pero lo malo de esto es que siempre existe el riesgo de que te cuelen una copia falsa como original a la hora de comprar.</div><div><br /></div><div>Por último y esto es más bien una opinión puramente personal, me siguen pareciendo sangrantes las máquinas recreativas artesanales que montan paneles LCD 16:9, que no solo muestran los juegos clásicos borrosos sino que además los estiran, con adornos de gusto cuestionable, botones con leds...etc. Quizás peque de ser demasiado clásico, pero estas máquinas son una aberración y no les voy a dar jamás ningún tipo de cobertura en este blog dado que nunca ha sido la filosofía del mismo y llevo desde 2008....</div><div><br /></div><div>Si alguna vez queréis una recreativa, haceros un favor a vosotros mismos e intentad conseguir una candy japonesa o una recreativa de las que veíamos en los salones recreativos españoles. En cualquier caso que sean ORIGINALES y con un monitor de tubo, que aunque esté un poco usado siempre seguirá siendo mejor. En caso contrario, preparaos para una visita del Poli del Retro que por cierto andaba por Retro Barcelona ;-). Y OJO no estoy metiendo en esto a las recreativas oficiales modernas que montan paneles de este tipo como las Vewlix, ya que en este tipo de máquinas se montan placas con salida de imagen HD en consonancia con el panel, como la Exa Arcadia o las All Net P-ras (estas últimas fueron montadas por Arcade Planet en este evento en sendas recreativas).</div><p>Retro Barcelona se compone básicamente de diferentes zonas:</p><p>- La zona de máquinas recreativas y pinballs. Ahí cabe comentar el esfuerzo de Arcade Planet de Sevilla y Mikado Center del amigo Tomás, sin los cuales no hubiéramos podido disfrutar de estas máquinas (que por cierto estaban abarrotadas y en algunos casos hasta con cola, como la de Out Run). Hablando con el amigo Tomás, menos mal que al final las trajeron porque desde luego habría quedado un evento más descafeinado sin ellas y bastante más vacío. Se pudo disfrutar de nuevo de un torneo de Street Fighter.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWW5wSPf2USWs7NAOm2qpXEaAxR1n3vFa176aQdBgBncumH4l0Bp5teT5pywzQuMOB0yh9aL8P3QXNeu11m3uSqf7_gyWmYA58vEixtOQK3q0D9cgpAUWj2-POU8rcGxPjNQL_fIu0qmw6pr67B_JkT3hupA-sF8q_9ncJTu7Calr_Rz16iA2nsvTyA/s4608/1684226562186.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2592" data-original-width="4608" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWW5wSPf2USWs7NAOm2qpXEaAxR1n3vFa176aQdBgBncumH4l0Bp5teT5pywzQuMOB0yh9aL8P3QXNeu11m3uSqf7_gyWmYA58vEixtOQK3q0D9cgpAUWj2-POU8rcGxPjNQL_fIu0qmw6pr67B_JkT3hupA-sF8q_9ncJTu7Calr_Rz16iA2nsvTyA/w400-h225/1684226562186.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con el crack de Tomás, portando la camiseta del Fightcade<br />Offline Festival al que también asistí</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm4R14-lguenYkaXpXFszzlsxyFT22ejgIXYKaqHegq9w0p8y57R2-h74Shy6HgHVaJMHrizX9yr6wHhfGqHlrFEP1vbfLvuIZA9My_D6Nc1Hzt4gL3S0EuR0QlivYVCrStj9WZ0TKmQuBf3w_p5uo1D7Y7iy1uidReeytzi92q0VzdRTRUBrlk2xrMQ/s4000/1684228007220.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm4R14-lguenYkaXpXFszzlsxyFT22ejgIXYKaqHegq9w0p8y57R2-h74Shy6HgHVaJMHrizX9yr6wHhfGqHlrFEP1vbfLvuIZA9My_D6Nc1Hzt4gL3S0EuR0QlivYVCrStj9WZ0TKmQuBf3w_p5uo1D7Y7iy1uidReeytzi92q0VzdRTRUBrlk2xrMQ/w400-h225/1684228007220.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3MUjanLZtr8XOQYoLmI8D8KL1DO5mU_AQo-ZVC_Et0P-9kj5GuUjx67El09QZZzJ4CAhuN2fEkxXyOavSVghZSfz92Wc7xLiOVExJlj8rSBXSQ6sazBpW9iyFarRUR__awcBB_EH43hmS5t33rEVg6sjOFnl6OSSha_xgwU8icPNLvj_9k3lSXpvIUw/s4000/1684228007492.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3MUjanLZtr8XOQYoLmI8D8KL1DO5mU_AQo-ZVC_Et0P-9kj5GuUjx67El09QZZzJ4CAhuN2fEkxXyOavSVghZSfz92Wc7xLiOVExJlj8rSBXSQ6sazBpW9iyFarRUR__awcBB_EH43hmS5t33rEVg6sjOFnl6OSSha_xgwU8icPNLvj_9k3lSXpvIUw/w400-h225/1684228007492.jpg" width="400" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJ8D1rI8d832zFRYyBc0WMnQJOL0cc95LQjBIFBQhGAC34PA3S4TmdIS4yTkIaDBLpSEg8OkL9_vngs6CEWAoYoFikAHlRpW0lAjekD_nLf2kPIwbn9FORmLxKpn2SBa4MHXOJKP7eVDaHEWvRyL1PgG879PMG_9y0t-aSqNJhJ3PWxnPIcbQOH8-JA/s4000/1684228063145.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJ8D1rI8d832zFRYyBc0WMnQJOL0cc95LQjBIFBQhGAC34PA3S4TmdIS4yTkIaDBLpSEg8OkL9_vngs6CEWAoYoFikAHlRpW0lAjekD_nLf2kPIwbn9FORmLxKpn2SBa4MHXOJKP7eVDaHEWvRyL1PgG879PMG_9y0t-aSqNJhJ3PWxnPIcbQOH8-JA/w400-h225/1684228063145.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La larga fila de máquinas de Sega All Net P-ras de Arcade Planet</td></tr></tbody></table><div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA0PeDSJ2Pu57iQipOGLtNy4d2NQ-HuxCJR22tCe7i-mSdF8nn4CGb_TP-BgWCaz0hpDBIykb9M1rd742ejopaKdbkCMFvMbKx8SdP0OGEzUSr1ULoRr0yo6St66qPLdQ0CLvyYrNlsdJ57uyHBRfjXIOyVYplxMJQ-5hLPANa2w1CKlMJWaddkdZXBg/s1024/1684228616474.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA0PeDSJ2Pu57iQipOGLtNy4d2NQ-HuxCJR22tCe7i-mSdF8nn4CGb_TP-BgWCaz0hpDBIykb9M1rd742ejopaKdbkCMFvMbKx8SdP0OGEzUSr1ULoRr0yo6St66qPLdQ0CLvyYrNlsdJ57uyHBRfjXIOyVYplxMJQ-5hLPANa2w1CKlMJWaddkdZXBg/w400-h300/1684228616474.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para disfrutar de la versión de Out Run con la cabinet del <br />coche a veces había que hacer cola</td></tr></tbody></table></div><p>- La zona de libros. Tenemos la gran suerte de disfrutar de extensa variedad de publicaciones en papel sobre el hobbie de los videojuegos. En el evento estaban, por ejemplo, Game Press. No me pude resistir a adquirir el libro de "Consolas de videojuegos 2.0" y que me lo dedicara el gran Bruno Sol. Pero no podemos dejar de recomendar el de "Yo contra el barrio" o el de aventuras gráficas, por mencionar dos más dentro de la extensa variedad de libros que hay.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs2HhhndlmV08ZhoHS6DzLOt4LFQqS6rmsCUHfjHaG2feMJZM9pKF4izRzXAjl27-nfNcaZVv-WZj0QUol6yUrGEhHnSIitJXIOPnOrm1WI_PUNas3qsDqM-wNSIMhUzJY2HZpVi8sNXbk9HPTHTG3cHhAYaEKPb5VKTuucmrPbhoI2F-xauw9coujig/s4000/1684226562445.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="4000" data-original-width="2252" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs2HhhndlmV08ZhoHS6DzLOt4LFQqS6rmsCUHfjHaG2feMJZM9pKF4izRzXAjl27-nfNcaZVv-WZj0QUol6yUrGEhHnSIitJXIOPnOrm1WI_PUNas3qsDqM-wNSIMhUzJY2HZpVi8sNXbk9HPTHTG3cHhAYaEKPb5VKTuucmrPbhoI2F-xauw9coujig/w225-h400/1684226562445.jpg" width="225" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con el gran Bruno Sol</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2PPretzICI1vSQHPdGmgmW2Z8-J4zepFw24VdmBxtZZUyk6J_7uUXZNnhEpJ5uKwYCUoWpSF4RbeQFwF9PPbuv51PrnjWdsqsCbbdVxBiQtombwN2-XtkkKQ_2bMBSEqNOXM6rFkpupK67dElpNq88-eIPlUKALxPMjpzwq-Bbk3fqODW9NmxK7DEYA/s4000/1684228479695.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4000" data-original-width="2252" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2PPretzICI1vSQHPdGmgmW2Z8-J4zepFw24VdmBxtZZUyk6J_7uUXZNnhEpJ5uKwYCUoWpSF4RbeQFwF9PPbuv51PrnjWdsqsCbbdVxBiQtombwN2-XtkkKQ_2bMBSEqNOXM6rFkpupK67dElpNq88-eIPlUKALxPMjpzwq-Bbk3fqODW9NmxK7DEYA/w225-h400/1684228479695.jpg" width="225" /></a></div><br /><p>- Videojuegos x alimentos. No podía faltar esta increíble iniciativa en la que si llevabas alimentos a cambio podías elegir y llevarte algún juego a cambio. Tengo entendido que un asistente llegó a llevar 30 kilos de arroz....no sé hasta qué punto es cierto.</p><p>- Museo de consolas. Es un clásico en los eventos de Retro Barcelona, allí se exponen muchas de las consolas de la época en vitrina, incluso con caja (en algunos casos es realmente raro verlas así).</p><p>- Ponencias. No podían faltar, de todo tipo de temas. Particularmente no pudimos estar en muchas, debido a que te distraes fácilmente por el evento y no estás pendiente de ellas. Pero sí pude asistir a la ponencia de Juan Santos de Tecvia, donde explicaba un poco su vida y le realizaban una interesante entrevista, incluyendo preguntas del público.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8S9tzHlyLH59WjwHy99q9tZAXAdUoX6Zv6wvqbLJIvE8Zmyunkjxzq7GWHGumPCeS6lWblrwydpRvwSiw1ph-iPa_pKcB7Szv2zwe3qxOwHt8AgGGy_A-UjBZU5T4Ha3ihmIIqfE-9VgVT0U_feUM8VJAJ3njxr59pf5hRmSxJhRef7HGqb6YUT4Slg/s4000/1684229223212.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8S9tzHlyLH59WjwHy99q9tZAXAdUoX6Zv6wvqbLJIvE8Zmyunkjxzq7GWHGumPCeS6lWblrwydpRvwSiw1ph-iPa_pKcB7Szv2zwe3qxOwHt8AgGGy_A-UjBZU5T4Ha3ihmIIqfE-9VgVT0U_feUM8VJAJ3njxr59pf5hRmSxJhRef7HGqb6YUT4Slg/w400-h225/1684229223212.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ponencia de Juan Santos</td></tr></tbody></table><p></p><p>- Exposición de consolas y ordenadores clásicos. Esta es la base del evento al fin y al cabo, una vez más se podía disfrutar de todo tipo de ordenadores y consolas clásicas, muchas de ellas conectadas a teles de tubo y otras a LCD (ejem, el poli del retro hizo su agosto....que por cierto físicamente estaba realmente allí). Bromas a parte es perfectamente entendible que a veces es imposible llevar tanta tele de tubo y que hay que hacer concesiones.</p><p>Dentro de esta zona se podían probar juegos indies que se han lanzado basados en estética y jugabilidad clásica, algunos incluso para ser usados en consolas originales en formato cartucho.<br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGl5IEpOf9ToTLN6aM6a-3LXJuYMr-KkHzUnYl9I8aQWqOWiPhjgMn44iT78lNtPpbIlmxVMDGbqx66tEWkTlj9cyQnz8j1K7_-L4C5A3-krIc-IpYmQb00nS3AXg-mJ-ecq6QLrwXhEXVFmSOSJAlSNA-hYQ5HpoaCiNnAqralO3Vw3Ypq24EcpN_Wg/s4000/1684226659967.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGl5IEpOf9ToTLN6aM6a-3LXJuYMr-KkHzUnYl9I8aQWqOWiPhjgMn44iT78lNtPpbIlmxVMDGbqx66tEWkTlj9cyQnz8j1K7_-L4C5A3-krIc-IpYmQb00nS3AXg-mJ-ecq6QLrwXhEXVFmSOSJAlSNA-hYQ5HpoaCiNnAqralO3Vw3Ypq24EcpN_Wg/w400-h225/1684226659967.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc22nKvwKG4z-ymCMgfNE4rr3_2ZHMaoNptAOq1QF_PfRH_4B846nT05ZAtEMfgN93IPeasy9VJNabuP_rO1qwV9eOsQXRtkQgwoERSHscpy0AcrF7xkhRS49BRE1eHgtSYaK25dT7b1HwdFhsZ8MQoXZj3d-_ulHMU_O-hTVQajwNCglVpYLkYXL2YQ/s4000/1684226660219.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc22nKvwKG4z-ymCMgfNE4rr3_2ZHMaoNptAOq1QF_PfRH_4B846nT05ZAtEMfgN93IPeasy9VJNabuP_rO1qwV9eOsQXRtkQgwoERSHscpy0AcrF7xkhRS49BRE1eHgtSYaK25dT7b1HwdFhsZ8MQoXZj3d-_ulHMU_O-hTVQajwNCglVpYLkYXL2YQ/w400-h225/1684226660219.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSzjvhYMwRjcfDdlkFaD_h3AZHZufw-860qxvzPjG7LdgyfOY8m8JdoqQrGdJ_-gv31tPzMcgS6UPXmTB7XabUwLcqFbEBb2cqmQDfoKEx3QT0aXDv_6Np3a3YYmUzdS3lGRp1d4H3H4sl8MbQP6oT2QltwsddZDIvKMwMIoLxyPqraOj-2z4FPUty9A/s4000/1684226660230.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSzjvhYMwRjcfDdlkFaD_h3AZHZufw-860qxvzPjG7LdgyfOY8m8JdoqQrGdJ_-gv31tPzMcgS6UPXmTB7XabUwLcqFbEBb2cqmQDfoKEx3QT0aXDv_6Np3a3YYmUzdS3lGRp1d4H3H4sl8MbQP6oT2QltwsddZDIvKMwMIoLxyPqraOj-2z4FPUty9A/w400-h225/1684226660230.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1ITzS51Im9GN4NXqEglO4rx7chats7eccbCGyOVVDG29pUbPW7l53jxW6Ob_4xj6TQouLjvvqT2azvc2Govu_HxmcWnM1ddaOJZdKANhHaRI6w8n39REG_i4ppMkeJEHxvztuEs9sh6RI_T4_nHoGRk77D4rorkrOSs8bFM3KkC6OMWGxyna8Uj2Iw/s4000/1684226660240.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1ITzS51Im9GN4NXqEglO4rx7chats7eccbCGyOVVDG29pUbPW7l53jxW6Ob_4xj6TQouLjvvqT2azvc2Govu_HxmcWnM1ddaOJZdKANhHaRI6w8n39REG_i4ppMkeJEHxvztuEs9sh6RI_T4_nHoGRk77D4rorkrOSs8bFM3KkC6OMWGxyna8Uj2Iw/w400-h225/1684226660240.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcxxfiGUMbxJKOTvzDn33p6ITmQVXiyPTtmNReZLT0_SNzhv0OqviveZ6YaHRG9ioyVDjcf0Uu82OBIQ3xnpdZcxMw2jtzAjTGDkJ5KfygVBKjgB8hsAMWiT2c7vKkvnrezEIs7zH03yVWHEfY6N2pkiSZ9lVlwzCcd9g3PztPc-_aR3i2-85L0rbizQ/s4000/1684226660248.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4000" data-original-width="2252" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcxxfiGUMbxJKOTvzDn33p6ITmQVXiyPTtmNReZLT0_SNzhv0OqviveZ6YaHRG9ioyVDjcf0Uu82OBIQ3xnpdZcxMw2jtzAjTGDkJ5KfygVBKjgB8hsAMWiT2c7vKkvnrezEIs7zH03yVWHEfY6N2pkiSZ9lVlwzCcd9g3PztPc-_aR3i2-85L0rbizQ/w225-h400/1684226660248.jpg" width="225" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJpIua3BN8VM5l2MI2XwZfspXRLW0C9r8DlefwYWRu7X4Y-R4sO_kr6bsP0iLLzE9bVIWw3lwVREg3IllIaxO1h7mv3Sj_6zHubAOR8UOZoERi-c4KCwmGS64m8sDtRRxUGDYr5qW1kUiUUav-DCRmTJr088PHR8qywGclSKDWj6vGAmdfr1syP1hOnA/s4000/1684226660268.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJpIua3BN8VM5l2MI2XwZfspXRLW0C9r8DlefwYWRu7X4Y-R4sO_kr6bsP0iLLzE9bVIWw3lwVREg3IllIaxO1h7mv3Sj_6zHubAOR8UOZoERi-c4KCwmGS64m8sDtRRxUGDYr5qW1kUiUUav-DCRmTJr088PHR8qywGclSKDWj6vGAmdfr1syP1hOnA/w400-h225/1684226660268.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOO79f40UJbpaGvqckYnkvIRj5pxC5ucy_exo8vpHoBX9bMHDsWV1gcJ1D3DUzegrEB-61-PGS-ibGa-wDjwYslxFdkkvtar5At_Rt4UgBvi3LXagGNcukuXBEiVkigrhFKjQYFQxJVn7lEfh4q5ZCCPbeubpFceNd80uVH8FVSRkPzbfuNowHhDnNVg/s4000/1684226660280.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOO79f40UJbpaGvqckYnkvIRj5pxC5ucy_exo8vpHoBX9bMHDsWV1gcJ1D3DUzegrEB-61-PGS-ibGa-wDjwYslxFdkkvtar5At_Rt4UgBvi3LXagGNcukuXBEiVkigrhFKjQYFQxJVn7lEfh4q5ZCCPbeubpFceNd80uVH8FVSRkPzbfuNowHhDnNVg/w400-h225/1684226660280.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>- Tiendas. Como no. Tiendas había bastantes donde adquirir todo tipo de juegos, consolas y ordenadores retro, periféricos, figuras, merchandising...etc. A destacar para mi las de Kaoto e Impact. En la primera tenían el libro de "Neo Geo : A visual History" que andaba tiempo detrás y que al editarse en UK me tiraba un poco para atrás. Vi una oportunidad de hacerme con el libro ahorrando tiempo y trámites. En el caso de Impact game, es una tienda en la que he comprado online en varias ocasiones y que hemos comentado en este blog. La gracia de Impact game es que van teniendo unidades de títulos limitados y de importación que no se pueden encontrar en retail. Además tienen un acuerdo con VGNYSoft de Estados Unidos con los que reciben unidades de juegos de esta distribuidora que no llegan aquí de forma oficial. Uno de esos títulos que se agotó en la feria fue Earth Atlantis de Switch.</p><p>- El pantallón. No podía faltar la pantalla gigante con la que se podía disfrutar del arcade de las tortugas ninja.</p><p>EL PRINCIPAL MOTIVO DE ACUDIR: CONOCER GENTE Y REUNIRNOS</p><p>Gran parte de la importancia de estos eventos es conocer a gente y disfrutarlo con otras personas. En definitiva, muchas cosas de las que se disfrutan en Retro Barcelona se repiten siempre, por lo que a veces hay que verlo más como un punto de reunión.</p><p>Para mi eso fue lo realmente bonito de Retro Barcelona. Yo acudí con dos amigos de la infancia que veo muy esporádicamente, y el evento fue la oportunidad para reunirnos. Fuimos con sendas camisetas del Commodore Amiga, que fue un ordenador que disfrutamos en su época y al que tenemos un cariño muy especial. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicCKZ0CSDTk6JybaSAEqFuChIljOrgMJPD9i4FN74Mpt7IUQORw7QSDgLZhw4PkC5pzENeyO5mG8sLvRYzu-guzI8OkVK0IT0iH-uXIswjAsn8f7kWN8IU2QtM1hVExULP6L2O0M4Tgpp0wG6m1cHJuP4Awr18UekDj3OuNNQhPz_H6wEAS_BLpB1k7Q/s1024/1684226858775.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="662" data-original-width="1024" height="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicCKZ0CSDTk6JybaSAEqFuChIljOrgMJPD9i4FN74Mpt7IUQORw7QSDgLZhw4PkC5pzENeyO5mG8sLvRYzu-guzI8OkVK0IT0iH-uXIswjAsn8f7kWN8IU2QtM1hVExULP6L2O0M4Tgpp0wG6m1cHJuP4Awr18UekDj3OuNNQhPz_H6wEAS_BLpB1k7Q/w400-h259/1684226858775.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqbK_V7V_feM-V7-5hUPaOlZfxq_ipz-aAW9L8BUh738gEK3m1WlUKAkqUrk66ZGzgMsVlJ1GNx8RLie79Agk-2ZyWZArycy4Z1qvTmG4hsjxCGU2R5ryh3w0UHG21w2pZ_llQMoU5G-g7oDSb8MvH-xr-7lhQsbGnWwVtoMUPtuBJ0Q5JxlDhETHs6w/s1024/1684226858781.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqbK_V7V_feM-V7-5hUPaOlZfxq_ipz-aAW9L8BUh738gEK3m1WlUKAkqUrk66ZGzgMsVlJ1GNx8RLie79Agk-2ZyWZArycy4Z1qvTmG4hsjxCGU2R5ryh3w0UHG21w2pZ_llQMoU5G-g7oDSb8MvH-xr-7lhQsbGnWwVtoMUPtuBJ0Q5JxlDhETHs6w/w400-h300/1684226858781.jpg" width="400" /></a></div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWELcotjc67xwBi6VJvJidinDH1Yg1UOEY3z-CW4IzDyxyO3muv0kiPYHzyIoh7P07mkfu9aldT2CocJ2dYkVCLAsPh1YyAlaRLNSSgLoQofXJo0VUnCQDFapzMjMTtg_VcgDO6K367ZpqpdlEn1g5dyvR3_tEOykJBSZu2MHijX6JkYmic6iHm_zPQQ/s1024/1684226858787.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWELcotjc67xwBi6VJvJidinDH1Yg1UOEY3z-CW4IzDyxyO3muv0kiPYHzyIoh7P07mkfu9aldT2CocJ2dYkVCLAsPh1YyAlaRLNSSgLoQofXJo0VUnCQDFapzMjMTtg_VcgDO6K367ZpqpdlEn1g5dyvR3_tEOykJBSZu2MHijX6JkYmic6iHm_zPQQ/w400-h300/1684226858787.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con el gran Tuber Viejuner</td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmuU3M7ii4Q-wpMLmkxIqYT5XTG6xF0j7IEpDqb3aBwLR-hn3RzSLw8diVYzbfNorx4dR31rqDNCIS2Yg2kUde26FxpryFlC66xaWKrLcaMC6-41XEEkEpfT7SB7dWWJAvq8qLER8ZvEgrkyfvAcRkjOCf2Tz23sYIfCS1Xaugz6WQOeMJCQ0u0ylqRA/s1024/1684226858802.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmuU3M7ii4Q-wpMLmkxIqYT5XTG6xF0j7IEpDqb3aBwLR-hn3RzSLw8diVYzbfNorx4dR31rqDNCIS2Yg2kUde26FxpryFlC66xaWKrLcaMC6-41XEEkEpfT7SB7dWWJAvq8qLER8ZvEgrkyfvAcRkjOCf2Tz23sYIfCS1Xaugz6WQOeMJCQ0u0ylqRA/w400-h300/1684226858802.jpg" width="400" /></a></div><p>Asistir al evento nos permitió conocer en persona a algunos Youtubers y Streamers que seguimos, como el Profesor Gamer, Tuber Viejuner, Luis 16bits era. Y en mi caso particular también conocer a Saigononindu con lo que tiempo allá hice tratos con placas jamma y con el que charlé antaño en alguna ocasión pero que no conocía personalmente, y me sorprendió que se acordara hasta de mi nombre completo....</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Yr7tk1XadXYnBO36GjtkwfQ-98SNDMUQ_L3MH6JnNL5NeIDa1Usd4mT-akskQ1CY6u1wS9ifOvkdYtysXxT_ok42sidOkZxsKCqmv2iuxmRrV--NX1hQfT3LOmUjm03htxxh1zBnEC15dl1lISGdMI053N831JSlDQQ_L-dSHD-Tl2kunSaClOr_oA/s4000/1684226562190.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5Yr7tk1XadXYnBO36GjtkwfQ-98SNDMUQ_L3MH6JnNL5NeIDa1Usd4mT-akskQ1CY6u1wS9ifOvkdYtysXxT_ok42sidOkZxsKCqmv2iuxmRrV--NX1hQfT3LOmUjm03htxxh1zBnEC15dl1lISGdMI053N831JSlDQQ_L-dSHD-Tl2kunSaClOr_oA/w400-h225/1684226562190.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con Luis16 bits</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqJKws9nV-vwQWWSltbuwVK1E3tq1Wrtap3URDIEHYPLdW1U88S8KciTiVrwUV2nkczSBUHqfaIhC9DGYYk-EfjkhQ3qb0Ap24FXxpxXGxbW1LBAF2otKATBWbiYfpVT2Us_pZbzluDHkOVMNm5guETiiqjFcFaN6IULqJfuEfGpb1f3JH983YB89C3Q/s4608/1684226562431.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2592" data-original-width="4608" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqJKws9nV-vwQWWSltbuwVK1E3tq1Wrtap3URDIEHYPLdW1U88S8KciTiVrwUV2nkczSBUHqfaIhC9DGYYk-EfjkhQ3qb0Ap24FXxpxXGxbW1LBAF2otKATBWbiYfpVT2Us_pZbzluDHkOVMNm5guETiiqjFcFaN6IULqJfuEfGpb1f3JH983YB89C3Q/w400-h225/1684226562431.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con Saigo</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizgQ61sXG34A2Ft5t8IJ7MN4xDbZceTn0pV8m97w0qfnvKYQmq-5ThYx0Izkcxmrhj8oG5AZkVJaNw0njlTKVlIMi6jE7ogEdJ9RApIYPuXK7mkGcQON_9gA37rRzbke3Sd5nzm06pNYzfsLlSCQ-6kR1kitVTMsLmf9kAzwiFFqSzSySHRxbiOwxXNA/s4000/1684226562458.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizgQ61sXG34A2Ft5t8IJ7MN4xDbZceTn0pV8m97w0qfnvKYQmq-5ThYx0Izkcxmrhj8oG5AZkVJaNw0njlTKVlIMi6jE7ogEdJ9RApIYPuXK7mkGcQON_9gA37rRzbke3Sd5nzm06pNYzfsLlSCQ-6kR1kitVTMsLmf9kAzwiFFqSzSySHRxbiOwxXNA/w400-h225/1684226562458.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con el Profesor Gamer que colaboró activamente en el evento</td></tr></tbody></table><br /><div>Resumiento un evento fantástico tanto en contenido como en su faceta humana. Un día realmente inolvidable que intento inmortalizar en esta entrada. Espero veros el año que viene!.</div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-12045054312138056122023-03-20T12:30:00.003-07:002023-03-21T06:00:47.996-07:00Crónica del Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf5557v7613OXl5LZ6HLVy36hX4JBizMRcOacYX5EDlzKLekwbTCIguW2oU4t9cJj13LU54GuJ2aw-9RbhZc-uolCioSYtjXberfER8Hu6orno35zJGlBcRLhhZLOrd1w_j0Pq07AlD2YxEFMtQGSf_GgHFYeuSpTGF-lAbo8F3TRy64v9sUmVsFlcfQ/s1080/933ccfaa-0fdd-023b-1514-df7ac5c5bcd1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="864" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf5557v7613OXl5LZ6HLVy36hX4JBizMRcOacYX5EDlzKLekwbTCIguW2oU4t9cJj13LU54GuJ2aw-9RbhZc-uolCioSYtjXberfER8Hu6orno35zJGlBcRLhhZLOrd1w_j0Pq07AlD2YxEFMtQGSf_GgHFYeuSpTGF-lAbo8F3TRy64v9sUmVsFlcfQ/s320/933ccfaa-0fdd-023b-1514-df7ac5c5bcd1.jpg" width="256" /></a></div>Ha sido para mi un placer asistir al Fightcade Offline Festival en Cascante, Navarra. Tomás, responsable del Mikado Game Center Europe ha realizado un trabajo titánico y realmente encomiable para poder celebrar este fantástico evento. Ha supuesto para él un trabajo agotador trasladando las máquinas e instalando y calibrando cada placa arcade en cada una de ellas, sin contar el trabajo para preparar y hacer posible los superplays y la retransmisión en youtube, organizar el torneo, etc etc.<p></p><p>El evento ha estado centrado en dos aspectos, por una parte los shmups de Cave (que bautizó como el "Cave x Mikado tribute") y por otro el torneo de Super Street Figthter 2.</p><p>Hemos podido disfrutar de un despliegue sin parangón de un montón de muebles candy, principalmente Egret 2 que eran las mayoritarias (una candy de Taito que personalmente tuve hace años y que fue el motivo de comenzar con este blog) en modo TATE principalmente al ser la orientación por excelencia de los shoot'em ups Danmaku de Cave, exceptuando lógicamente Death Smiles y Akai Katana.</p><span><a name='more'></a></span><p>Tomas consiguió algo inaudito que es el apoyo de la propia Cave, pese a que lógicamente el negocio de arcades de ésta compañía está más que cerrado debido a la falta de beneficios, reorientando el negocio hacia otros menesteres (juegos de móviles, e-commerce, NFT etc).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKWtAxjCOkC7DIY_MgXAb4z1_E77GaP6umt3qiZgOhpXQ7kY-Cox2lWxKAkPN3HP1K1__tohbjRrkxETNtXwytxAR6mO_UXxwaPARvdVQfDqAyXw0FKlCzNXDeMEhSE8ehrApl8I7ipVSzK6q5Ae8lO9YpnhTSZzy8wY5l0cY99EAEOibg4fiXZ32-w/s4000/foto2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihKWtAxjCOkC7DIY_MgXAb4z1_E77GaP6umt3qiZgOhpXQ7kY-Cox2lWxKAkPN3HP1K1__tohbjRrkxETNtXwytxAR6mO_UXxwaPARvdVQfDqAyXw0FKlCzNXDeMEhSE8ehrApl8I7ipVSzK6q5Ae8lO9YpnhTSZzy8wY5l0cY99EAEOibg4fiXZ32-w/w400-h300/foto2.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Celebrarlo en un auditorio permitió ver superplays a lo grande</td></tr></tbody></table><p>La oficialidad del evento ha hecho que, según lo que comenta Tomás, no se hayan podido instalar placas de las cuales Cave no tuviera la IP totalmente. Cave lo especificó claramente para evitar problemas de Copyright ya que anteriormente esto les trajo algún problema en el pasado en eventos propios. Los grandes ausentes fueron Donpachi, Esprade, Guwangue y Progear, los 3 primeros porque quizás Atlus tiene algo en propiedad y Progear porque Capcom tendrá la IP. </p><p>En cualquier caso el resto de juegos son de lo mejor de Cave. </p><p>Hemos podido disfrutar de todas las entregas de Dodonpachi incluyendo alguna que otra versión Black Label (como la de Dai Ou Jou o Daifukkatsu), Mushi y Mushi Futari 1.5, los dos Espgaluda, Muchi Muchi Pork, las dos entregas de Ibara, Ketsui, Dangun Feveron y los ya mencionados Death Smiles y Akai Katana. De este último teníamos disponible también la versión ExA Label de ExA Arcadia, Tomás había adquirido un par de placas originales de este sistema, también la de SaiDaiOujou (Dodonpachi True Death ExA Label).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho32V-bwj9JFpOcWefZwRUMp1wR5jmNIHvCELEnBiTunLiKq01htYRSmIHQn2UVcWx44PBW5_nJfd51cG4S_DbxlFBjOE4VK2JQ8aK047r62PQQA20aWYeIHUTYc15lsL5eUqJID7-uIOW8oXO9O0rld8q4deDGP5Zp0eMQcrR9tUnL1H9Hi9DMQXRaA/s4000/1679272810069.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho32V-bwj9JFpOcWefZwRUMp1wR5jmNIHvCELEnBiTunLiKq01htYRSmIHQn2UVcWx44PBW5_nJfd51cG4S_DbxlFBjOE4VK2JQ8aK047r62PQQA20aWYeIHUTYc15lsL5eUqJID7-uIOW8oXO9O0rld8q4deDGP5Zp0eMQcrR9tUnL1H9Hi9DMQXRaA/w400-h300/1679272810069.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fue realmente brutal ver todas las candys con los juegos de Cave</td></tr></tbody></table><p>Al realizarse el evento en un auditorio se pudo disfrutar de super plays en una gran pantalla de cine, que además se transmitían en directo en Youtube. Podéis verlos todos en el <a href="https://www.youtube.com/@mikadogamecentereurope6877/streams">CANAL DEL MIKADO GAME CENTER EUROPE</a></p><p>Se pudo disfrutar de partidas espectaculares por parte de jugadores como Jaimers, Chantake, Inakilbss....me pareció absolutamente demencial la partida de Koreano "Kayar" al Dodonpachi Saidaioujou, lo de este chico es casi sobrenatural, su capacidad para esquivar proyectiles parece sobrehumana. Acudió desde Korea para deleitarnos con una de esos gameplays que te dejan anonadado.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlyXx_RAa1kvF2BfI24G1BFYEklWoPWeutbzHBr-sEUA59iSHts1NlyGn0giX2kz6NQw-5JYUNUcnPlrDmp-3jPyl4inDZOve99JCpPL_cn43c11chiyUmPUIoV7O1eiEZ0FS97Np0m4mENecFQZhV_EF2oh4mNKen5r0kl9ZyNneD71BFgi3VfcCXNg/s4000/1679272810056.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlyXx_RAa1kvF2BfI24G1BFYEklWoPWeutbzHBr-sEUA59iSHts1NlyGn0giX2kz6NQw-5JYUNUcnPlrDmp-3jPyl4inDZOve99JCpPL_cn43c11chiyUmPUIoV7O1eiEZ0FS97Np0m4mENecFQZhV_EF2oh4mNKen5r0kl9ZyNneD71BFgi3VfcCXNg/w400-h300/1679272810056.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No soy muy fan de las Exa-Arcadia porque al final y siendo claros<br />es como ver los juegos de consolas en un mueble, pero cayó una partida<br />al Akai Katana modo Climax, quedándome segundo en el ranking.</td></tr></tbody></table><p>También acudió algún que otro Youtuber conocido como es el caso de Electric Underground (<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=electric+underground">(88) electric underground - YouTube</a>) que acudió al evento pare realizar mediciones de input lag y una entrevista a Tomás. En algunos días subirá a su canal un documental sobre el evento que seguro será muy interesante. También pudimos ver por allí a Victor de City Game, Fran Friki y otros youtubers más o menos conocidos.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMMKCW5_U1jSxV6IOJx5PCEzYX1HGkQ5cxpK8DfwzroPlCAXCCTl2WQdBBgJWijLO-OE8HohQH-Y8_hSLGvg1Ws3JJwcBpRxvUwXYVSIbhGhOFm0bEKtm0B58s08J6x8Tqx_b0okex0MVKbmsnZmo4HV_Tor0xVm8SVI0MudruHG8u8P3XpbkPtk_dNg/s4000/1679272588877.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMMKCW5_U1jSxV6IOJx5PCEzYX1HGkQ5cxpK8DfwzroPlCAXCCTl2WQdBBgJWijLO-OE8HohQH-Y8_hSLGvg1Ws3JJwcBpRxvUwXYVSIbhGhOFm0bEKtm0B58s08J6x8Tqx_b0okex0MVKbmsnZmo4HV_Tor0xVm8SVI0MudruHG8u8P3XpbkPtk_dNg/w400-h300/1679272588877.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Jugar en una candy es la experiencia más genuina con los <br />shmups de Cave</td></tr></tbody></table><p>Hubo algunos muebles con algunos juegos que no eran de Cave por aquello de dar un pelín más de variedad, pero lógicamente eran anecdóticos ya que el plato fuerte eran los shmups. Lo malo de esto es que si ibas con la idea de ver otros matamarcianos u otros géneros de juegos te ibas a llegar un chasco. Los unicos shoot´em ups que se pudieron ver y que no eran de Cave eran un Blazing Star, un Gradius, así como la recreativa de Darius Burst en la entrada del auditorio. Había algún juego más como un Cadillacs and Dinosaurs, King of Dragons, Metal Slug, Tetris, Windjammers y una recreativa musical.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQwbTXWqWZTVT3NPRcFhhSuqlcr8x2pJDP-p40Rhgk6D6a8wEQXacDrfpAF5o5l511YhaAGviMAUu9DQUyplp3MnzXweav9VdmkDnJYoQunYKGg7wUk9cpXVJPHnkcuouHMrMUa3uwRc1qLs7I2cVvjAj11xSGFOBOFWifLTZXIczHXYRmVwEJ1nxMQ/s4000/1679272810051.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQwbTXWqWZTVT3NPRcFhhSuqlcr8x2pJDP-p40Rhgk6D6a8wEQXacDrfpAF5o5l511YhaAGviMAUu9DQUyplp3MnzXweav9VdmkDnJYoQunYKGg7wUk9cpXVJPHnkcuouHMrMUa3uwRc1qLs7I2cVvjAj11xSGFOBOFWifLTZXIczHXYRmVwEJ1nxMQ/w400-h300/1679272810051.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En algunas máquinas, separadas del resto, Tomás había instalado<br />algunos juegos diferentes para dar un poco más de variedad</td></tr></tbody></table><p>Evidentemente al tratarse de un tributo a Cave cabía esperar que casi todas las candys estuvieran ocupadas con los juegos de esta compañía, más aún si tenemos en cuenta el apoyo oficial y que la idea era hacer un full set de juegos con licencia. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGyOq5aEMZ1girI5iRFkP-kVaZjyIyRh2ETjv_3E84qR9LGEZvgDQYU3UeKqTDLyGKb8z8DltBIOIZPCvqUcACrn7pRMwvkiG79iqJQ3fCx-oCVagiJtfEzUKuk5OlsKFCyqAls1QZ1q-4P9p25_x6S0l-pd5O0DNHY2Whcu47_zet3Oj45peMXl6DqA/s4000/1679272588899.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGyOq5aEMZ1girI5iRFkP-kVaZjyIyRh2ETjv_3E84qR9LGEZvgDQYU3UeKqTDLyGKb8z8DltBIOIZPCvqUcACrn7pRMwvkiG79iqJQ3fCx-oCVagiJtfEzUKuk5OlsKFCyqAls1QZ1q-4P9p25_x6S0l-pd5O0DNHY2Whcu47_zet3Oj45peMXl6DqA/w400-h300/1679272588899.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me encanta Akai Katana pero para la mayoría de aficionados<br />a los juegos de Cave no suele ser el más interesante. Pude ver<br />que se aprecia mucho a Mushihimesama Futari y a los Dodonpachi.</td></tr></tbody></table><p>El torneo de Super Street Fighter 2 se realizó tanto en forma individual como por equipos. Para ellos se usaron varias candys Versus City, que por si no lo sabéis son muebles dobles interconectados donde cada contrincante juega en una de esas máquinas, una enfrente de la otra.</p><p>También se pudo ver la variante de Vewlix ( Vewlix Vs) con el Super Street Fighter IV, aunque no se usó para ninguna competición. </p><p>No pudimos evitar hacernos con una camiseta a modo de recuerdo y para dejar claro que estuvimos allí.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLTPhOaVciVHqcoVv5gGrnYreILjmmnjs9apQHH70-1DXFlL-NT8a9ZSt7P2kGfVCsDkT60Qvba8DPl-YELwuONmvUsECGZwdVlkWJRhnJDTMv36Wkf2Q1VGpM93dVRecjby-vxYzf_KtWeHBlNp9e8eP3opGgkUP21FzzcA413DBo8nrOOOWKGJlLLQ/s4000/1679272588881.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLTPhOaVciVHqcoVv5gGrnYreILjmmnjs9apQHH70-1DXFlL-NT8a9ZSt7P2kGfVCsDkT60Qvba8DPl-YELwuONmvUsECGZwdVlkWJRhnJDTMv36Wkf2Q1VGpM93dVRecjby-vxYzf_KtWeHBlNp9e8eP3opGgkUP21FzzcA413DBo8nrOOOWKGJlLLQ/w400-h300/1679272588881.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Para el torneo se usaron Versus City máquinas dobles una<br />frente a la otra para combates 1 vs 1.</td></tr></tbody></table><p>Poco más se puede añadir a este fantástico evento y al excelente trabajo de Tomás para montar semejante espectáculo. Espero que en breve nos pueda dar buenas noticias sobre la nueva sede para el Mikado Game Center Europe, que por si no lo sabíais por ahora está cerrado a la espera de nuevo local, donde probablemente a partir de ese momento se celebren este tipo de eventos evitando tener que trasladar máquinas.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvYJxBbMfNcj5FB0SQy9NhKVD3jZAfH0mQ5PRAySZyVvet2q2WC6Xp6NJyT2UVIOvpBaRBBBQgZ9v8Ys6Cm_WeUcmFPZmUwFf3OwEceGwhNwOXHzkGrf0nRuhux3AwqfONrvVPP3jOvquy0tAzoWWBS6_YfMh396b0y1x1nAjIVEtwyYwfMPFs_wYVaw/s4000/1679272588858.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3000" data-original-width="4000" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvYJxBbMfNcj5FB0SQy9NhKVD3jZAfH0mQ5PRAySZyVvet2q2WC6Xp6NJyT2UVIOvpBaRBBBQgZ9v8Ys6Cm_WeUcmFPZmUwFf3OwEceGwhNwOXHzkGrf0nRuhux3AwqfONrvVPP3jOvquy0tAzoWWBS6_YfMh396b0y1x1nAjIVEtwyYwfMPFs_wYVaw/w400-h300/1679272588858.jpg" width="400" /></a></div><p>Lo malo para nosotros del evento es la localización, por desgracia la zona de Tudela nos cae lejos desde Barcelona y resultó sobretodo muy pesada la vuelta en coche con las retenciones y demás. Pero desde luego mereció la pena.</p><p>Más fotos??? <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1AiuyTjnIuSQlIi2lpomkBcFdkDJ2dqmq?usp=sharing">https://drive.google.com/drive/folders/1AiuyTjnIuSQlIi2lpomkBcFdkDJ2dqmq?usp=sharing</a></p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-85984704270630486422023-02-20T15:22:00.009-08:002023-03-03T04:19:06.773-08:00En busca del monitor arcade de 33 con Victor de City Game parte 2<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3fMoTYBYheqj7Oe3ysDwHBSqXf6axVd9intjRJjL-KM4pMuHZ4V8LXUGBOUzpn1Th72fldfme7Y5hEYolRqQ1xUt1zWt4yKrRj3iW3oQteMr9yc0cUpW8nJ77B8epqWqNIAfyRM-f3b1N7fbnLK9JLqYjaBfhOvclQQNwfmvozKp3Xi3JTcHyePrxFA/s3840/IMG-20230213-WA0027.jpeg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3840" data-original-width="2160" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3fMoTYBYheqj7Oe3ysDwHBSqXf6axVd9intjRJjL-KM4pMuHZ4V8LXUGBOUzpn1Th72fldfme7Y5hEYolRqQ1xUt1zWt4yKrRj3iW3oQteMr9yc0cUpW8nJ77B8epqWqNIAfyRM-f3b1N7fbnLK9JLqYjaBfhOvclQQNwfmvozKp3Xi3JTcHyePrxFA/w113-h200/IMG-20230213-WA0027.jpeg" width="113" /></a></div>Si seguís el blog sabréis que adquirí hace poco una televisión de 33 pulgadas que he puesto en modo TATE. El desencadenante de toda esta historia fue el momento de ejecutar un core de MiSTer, concretamente Esprade de Cave y verlo en la televisión. Me resultaba injugable, la imagen tenía tanto overscan que el personaje desaparecía literalmente de la pantalla al llevarlo a alguno de los laterales. Y como es un televisor no podía hacer absolutamente nada para corregirlo. Puedo asumir algo de overscan pero no hasta el extremo de que la nave o personaje desaparezcan....<span><a name='more'></a></span><div>No tengo acceso al menú de servicio y aún así no me interesaba modificarlo porque otros shmups salían decentes y los iba a desencuadrar. Necesitaba ajustar la imagen al momento y lógicamente no podía hacerlo, y mi PVM 2950 ahora está en horizontal.</div><div><p>Me enteré de que Víctor de City Game vendia monitores arcade. Es algo inaudito que exista un stock de monitores arcade nuevos a estas alturas, además de 33 pulgadas que es un tamaño poco habitual en el ámbito arcade donde lo más común son los tamaños de 25 y 29. Hay que asumir que existían unos muebles determinados para este tipo de monitores aunque eran algo más infrecuentes. Desde luego 33 es un CRT de tamaño generoso y todo un espectáculo si se tiene espacio para colocarlo. Estos monitores son italianos y cuentan con un tubo Thomson y un chasis Intervideo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9n5aJl7g42fDyhPyGhVlW8NX5XCsYyXuR15X2tAPmbr_wXICXf7ZLRfgoqBFzVwzdhVwgYXSn3RgqcRs4_lPn7UGR9DSK_uWUfctmWHArVGSeZRPN9mcqMvxwT5PbYtAaoB2lyJZnuj_8uCXcM1E8Z0yh7C79rN6DcP-PmB5AH0-BoMLs_LG6itZAuA/s4000/IMG_20230213_115036.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9n5aJl7g42fDyhPyGhVlW8NX5XCsYyXuR15X2tAPmbr_wXICXf7ZLRfgoqBFzVwzdhVwgYXSn3RgqcRs4_lPn7UGR9DSK_uWUfctmWHArVGSeZRPN9mcqMvxwT5PbYtAaoB2lyJZnuj_8uCXcM1E8Z0yh7C79rN6DcP-PmB5AH0-BoMLs_LG6itZAuA/w400-h225/IMG_20230213_115036.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El enorme monitor arcade de 33</td></tr></tbody></table><p>Ni que decir tiene que Sotillo de la Adrada donde está Victor de City Game está dejado de la mano de dios, es un pueblo bastante aislado. Víctor reconoce que, en efecto, no está precisamente en un lugar muy conocido.</p><p>Si eres de Ávila o Segovia por ejemplo te va a llevar 1 o 2 horas llegar, que es relativamente asumible. Pero veníamos de Barcelona y eso son nada menos que 7 horas (8 o más si haces paradas para descansar un poco). La única manera razonable de plantearlo era en forma de fin de semana de turismo y después recoger el monitor. Así que fui con la mujer a pasar un par de noches. La parada final fue Ávila donde nos hospedamos. Hicimos turismo por la zona visitando también Segovia y el lunes nos desplazamos a Sotillo de la Adrada desde donde después volvimos a Barcelona. </p><p>¿Por qué ir hasta allí cuando Víctor podía enviar el monitor en un palet? Bueno, nos apetecía conocer la zona y visitar el famoso acueducto de Segovia así que matábamos dos pájaros de un tiro. Y personalmente me gusta ver y probar lo que estoy comprando. Además existía un problema logístico a la hora de recibir un palet en cuando a horarios y cómo trasladar el monitor. El transportista te deja el monitor en la puerta y después es tu problema. Estamos hablando de un trasto de 50 kilos que sin ayuda es complicado de trasladar con comodidad. No veía claro cómo combinar mi horario de trabajo con la llegada del palet y la ayuda para trasladar el monitor hasta el piso donde vivo. De ahí surgió la idea de mi mujer de hacer un viaje turístico y aprovechar para traer el monitor en el maletero con las correspondientes precauciones.</p><p>Víctor también tiene monitores de 17 aunque quizás con ese tamaño sean algo menos interesantes, aunque igualmente puede ser muy útiles si tenéis limitaciones de espacio. Ese tamaño es muy tentador para construir una bartop con un monitor arcade real en vez de la típica pantalla LCD. Como era de esperar uno de los compradores construyó uno de esos bartops que puede verse en uno de los vídeos del canal de Youtube de City Game.</p><p>Éstos monitores de 17 pulgadas son de 15khz y vienen preparados por Víctor para conexión directa por Scart, por lo que no se necesita nada para conectar consolas, por ejemplo. Lo malo es que ni siquiera tienen un poco de armazón exterior que permita apoyarlos al menos en horizontal, hay que ponerles aunque sea algo sencillo para estabilizarlo y que no caigan hacia atrás. El modelo de 33 presenta, afortunadamente, una estructura metálica básica que permite apoyarlo y quedar estable sobre la mesa.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ30oiT8KtH_tKgf0uIMKrO2Z6-zPCPXIM6C14lpft37nariPMuI4RHuoNtuMRjFfF_OW2USneTpevvjlha7-2ljoKzOr00BHJsBBDs6SI8LkxYwLGpL7Qa_mRlF2r2kB8cPBwXK8tDuERb5clXh58NygCSzIU2LiAIfRoGrS4W71heR2jp9qDUzaeoA/s4000/IMG_20230213_115114.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ30oiT8KtH_tKgf0uIMKrO2Z6-zPCPXIM6C14lpft37nariPMuI4RHuoNtuMRjFfF_OW2USneTpevvjlha7-2ljoKzOr00BHJsBBDs6SI8LkxYwLGpL7Qa_mRlF2r2kB8cPBwXK8tDuERb5clXh58NygCSzIU2LiAIfRoGrS4W71heR2jp9qDUzaeoA/w400-h225/IMG_20230213_115114.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El monitor de 17 no tiene el armazón del de 33.<br />para que no caiga hacia atrás Victor ponía una pequeña madera.</td></tr></tbody></table><p>Victor de City Game es un crack reparando placas jamma, siendo todo un referente actual en este campo. Su canal de Youtube es muy interesante. Todo el mundo le remite placas para reparar, así como para restaurar recreativas. En su taller tiene una gran cantidad de máquinas clásicas para dejarlas a punto.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbLfKM9PKHMuf0ISF5S_5nHOrlxWvZcNXXqsikx5YABiFSLiwJRzqb21tquiymx31Om7wpucxvdelWtfuBIePrkSRnHAzuFQMDZ_1BTwISRHZc_-9wW1nUtUbBgKRS2WsHwAuAyk89ei8c1zMGLdAParuKmPoRFQFJYt5WTeH9X1khx_hKyi7GIwwvZg/s4000/IMG_20230213_115254.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbLfKM9PKHMuf0ISF5S_5nHOrlxWvZcNXXqsikx5YABiFSLiwJRzqb21tquiymx31Om7wpucxvdelWtfuBIePrkSRnHAzuFQMDZ_1BTwISRHZc_-9wW1nUtUbBgKRS2WsHwAuAyk89ei8c1zMGLdAParuKmPoRFQFJYt5WTeH9X1khx_hKyi7GIwwvZg/w400-h225/IMG_20230213_115254.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Víctor tiene en su taller un montón de máquinas para restaurar así como placas jamma para reparar </td></tr></tbody></table><p>Para probar el monitor de 33 llevé mi MiSTer que es al fin y al cabo es lo que más voy a utilizar. La idea principal como monitor arcade que es, es precisamente ejecutar este tipo de cores. Aunque lógicamente conectaré otras cosas.</p><p>Lo curioso es que el día antes Víctor ya subió un vídeo a YouTube conectando un MiSTer al monitor que me iba a llevar, por lo que parte de la prueba ya estaba hecha. Como mucho podía echarle un vistazo a la imagen y ejecutar algún core de mi gusto pero poco más.</p><p>Tengo muy claro que igualar la calidad de imagen de un PVM 2950QM es absolutamente imposible. Pero tampoco es realista esperar algo así, la circuitería no tienen mucho que ver más allá de que ambos usan un tubo de rayos catódicos. El PVM 2950 es un monitor profesional que busca la máxima calidad de imagen posible en todos los aspectos y dispone de una circuitería compleja para lograrlo. Es imposible pretender igualar esto con un monitor arcade cuya circuitería es más sencilla y barata. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14RFFNJfLLauKfqtG1mayCmiL5JCqq-eLapjEe7E8Kn81AEEV67aBHClXyizABLPyw8K_rbtg0Y3u10nrwwGcMTzOY-euiW82iXIt413KYT8fsjH5kKG9CrHJZWpGtKpAbYsI2wUz6kVKqYSX9MeIuBtMhpYdmznfa1hE8VsGgW0ZbdIT01fwN4AXvA/s3999/IMG_20230218_182551.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="3999" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14RFFNJfLLauKfqtG1mayCmiL5JCqq-eLapjEe7E8Kn81AEEV67aBHClXyizABLPyw8K_rbtg0Y3u10nrwwGcMTzOY-euiW82iXIt413KYT8fsjH5kKG9CrHJZWpGtKpAbYsI2wUz6kVKqYSX9MeIuBtMhpYdmznfa1hE8VsGgW0ZbdIT01fwN4AXvA/w400-h225/IMG_20230218_182551.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El monitor colocado en TATE y conectado a MiSTer. En mi caso he podido mantenerlo en esta posición apoyándolo en la pared, gracias al armazón que lleva, que es sencillo pero suficiente </td></tr></tbody></table><p>El monitor muestra imagen de estilo Shadow Mask o "rejilla" es decir, marca scanlines pero no como un televisor Trinitron o PVM. Esto no significa que se vea peor, sino simplemente diferente. La calidad sigue siendo realmente muy buena y más acorde a lo que le corresponde como monitor arcade.</p><p>Para ver algo un con scanlines más marcadas a nivel de recreativas tenemos que irnos a algunas candy como la Egret 2, que tuve en su momento y que las marcaba mucho, de hecho me parecía hasta un poco excesivo porque estaban bastante separadas. Este tipo de imagen es propia de tubos Toshiba o Hitachi y chasis Nanao japoneses por poner un ejemplo. En Europa y más concretamente en España era algo más raro ver scanlines tan sumamente marcadas en chasis y tubos de tipo Hantarex Polo o Intervideo.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRjp-UND-VAy0W0WZHsOOgYeqwzrmiWOVxdKH0c9Z_2uUQJHw_KviCYjaP0V4kF3ev_YlYiDksRURNHG0mhUVv2IXhLSNO8dmljYeYbx3_BHaca-fzgjrJscWoK-ovCfoAYM6HiKNoHHWdSAisa1cUrRzNDNqty6D_r8ZffmZwPRnOqlIDRCAAoOf8yw/s4000/IMG_20230215_112359_288.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRjp-UND-VAy0W0WZHsOOgYeqwzrmiWOVxdKH0c9Z_2uUQJHw_KviCYjaP0V4kF3ev_YlYiDksRURNHG0mhUVv2IXhLSNO8dmljYeYbx3_BHaca-fzgjrJscWoK-ovCfoAYM6HiKNoHHWdSAisa1cUrRzNDNqty6D_r8ZffmZwPRnOqlIDRCAAoOf8yw/w400-h225/IMG_20230215_112359_288.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No se puede decir que el monitor no muestre scanlines (un tamaño de 33 también lo facilita un poco) pero no se puede esperar una imagen de PVM.</td></tr></tbody></table><p></p><p>Pero debemos tener un aspecto importante en consideración. Estos monitores de 33 de Victor son bifrecuencia, y por tanto admiten señales de 15 y 31 khz, contando con una conexión VGA. Lo que ocurre es que en este caso el monitor de 33 de Víctor gestiona las señales de 15 khz de manera que no separa demasiado las scanlines entre si. ¿Podría haber gestionado el chasis de otra forma estas señales de baja resolución para marcarlas más? Si, podría. Pero no ha sido el caso ni probablemente tampoco se pretendía.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhU9J-QJgfKJ4jVTWex-AFpv01HC-leGdODN0eZkb3U9idrtqDfoCmi__-Q9Ho_L8Luo_se03kACLxzwgxnryjRYwaN2WiEuiW6sFr3vE7iJSbzGF7G8w-UrhYHzLxuqXGeEIh1qxDWBdYtcD3UXH2XtwKHqj7KKtvtT1STFMLfSngzsOG0Kp4sQ2mjg/s400/IMG_20200827_164852.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="400" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhU9J-QJgfKJ4jVTWex-AFpv01HC-leGdODN0eZkb3U9idrtqDfoCmi__-Q9Ho_L8Luo_se03kACLxzwgxnryjRYwaN2WiEuiW6sFr3vE7iJSbzGF7G8w-UrhYHzLxuqXGeEIh1qxDWBdYtcD3UXH2XtwKHqj7KKtvtT1STFMLfSngzsOG0Kp4sQ2mjg/w400-h300/IMG_20200827_164852.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La calidad del 2950 es incuestionable. Es complicado igualar algo así con un monitor arcade pero ojo, me ha sorprendido mucho la calidad de imagen del monitor arcade de 33</td></tr></tbody></table><p>Pero, por otra parte, tiene una enorme ventaja respecto a un PVM, y que al ser de 31 khz se pueden conectar consolas que funcionen nativamente por VGA o placas arcade que usen está salida de vídeo pudiéndose ver a su resolución real. Podremos visualizar, por ejemplo, una Sega Dreamcast con un cable VGA o una Xbox 360 con su correspondiente cable o un conversor HDMI a VGA. Esto no es posible en un monitor tipo PVM dado que a menos que dispongamos de uno de esos carísimos y raros modelos trifrecuencia (como el buscado Nec XM29 por ejemplo) la inmensa mayoría de monitores profesionales de tipo PVM o BVM sólo admiten 15 khz. Esto por tanto proporciona más opciones para conectar fuentes nativas 480p. El siguiente paso en CRT serían ya los monitores VGA de ordenador donde es fácil ejecutar resoluciones de 640*480 para arriba (800x600, 1024x768,etc).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD7QJSXLNGl4PApHpnU0S2sHzYp-JKWvJEivLQmwgQBnN3BQZBvOA36QSDcwExNOOmyiVpCAwlDJq9dWNTx9DoTMSP27iUYAEKJqZelJhWyEaOxMxUsAUfHJKIubAmLitU2e6tvolAt0rQiaO1Jnm4yFBcIzggAcz59tha8NrnrZUCMT7z3VJaq4za5w/s4000/IMG_20230215_112436_550.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD7QJSXLNGl4PApHpnU0S2sHzYp-JKWvJEivLQmwgQBnN3BQZBvOA36QSDcwExNOOmyiVpCAwlDJq9dWNTx9DoTMSP27iUYAEKJqZelJhWyEaOxMxUsAUfHJKIubAmLitU2e6tvolAt0rQiaO1Jnm4yFBcIzggAcz59tha8NrnrZUCMT7z3VJaq4za5w/w400-h225/IMG_20230215_112436_550.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table>Este monitor de 33 se ve realmente bien y da una imagen "arcade" real y convincente, con la gran ventaja de ser nuevo y por tanto no sufrir las consecuencias de los quemados de un tubo y otros tipos de desgaste, además del máximo contraste y los mejores colores al no tener uso. Y por supuesto con la imagen ajustable rápidamente gracias a los potenciómetros de la placa externa, sin duda para mí uno de los mayores puntos a favor y a lo que hemos dedicado la primera parte del artículo. Es todo un espectáculo jugar shmups en una pantalla arcade real y a este tamaño.<p>En el modelo de 17 desaparecen ya por completo las scanlines para dar una imagen totalmente Shadow Mask. Pese a todo se ve espectacularmente bien al ser nuevo y la imagen es nítida.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv48aMrFkrlj4gpA9dDp-AaZxVsfrCdksEbZfDrwnUs8IvnUCXoWvtM2ZzNeBsUddV8wc0Gs3yL1_DPYTqIj9n2ijTzDyQKIQht9zUZHbh2p0aYVIjNuu4Srcvwa8SmTdUAYS9fzA_-D-sRkMBAfqSgMg3ALViSrwOIo0IodApMMVv1MG6QmzcqJ4_Hg/s575/Screenshot_2023-02-16-08-11-23-797-edit_com.miui.gallery.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="521" data-original-width="575" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv48aMrFkrlj4gpA9dDp-AaZxVsfrCdksEbZfDrwnUs8IvnUCXoWvtM2ZzNeBsUddV8wc0Gs3yL1_DPYTqIj9n2ijTzDyQKIQht9zUZHbh2p0aYVIjNuu4Srcvwa8SmTdUAYS9fzA_-D-sRkMBAfqSgMg3ALViSrwOIo0IodApMMVv1MG6QmzcqJ4_Hg/w400-h363/Screenshot_2023-02-16-08-11-23-797-edit_com.miui.gallery.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El de 33 tiene un pase pero en el de 17 no se puede decir que existan scanlines, es una imagen totalmente Shadow Mask. La calidad de imagen sigue siendo espectacular especialmente al ser un monitor pequeño pero si eres un talibán de las scanlines lo dejarías pasar.<br /></td></tr></tbody></table><p>Tener un monitor arcade "al aire" me ha traído algún problema o más bien limitación. Recordemos que no hay audio a menos que uses altavoces externos. Pues bien, a menos que tengas altavoces especialmente diseñados con aislamiento, cualquier altavoz que acerques al monitor te lo va a magnetizar. Tampoco se lleva bien con conversores de corriente de 110 a 220 para consolas japonesas. Si están relativamente cerca del monitor causará interferencias y provocará que la imagen vibre en la esquina de la pantalla más cercana al conversor. Esto también puede ocurrir con televisores o monitores tipo PVM pero en un monitor arcade que carece de carcasa y tiene la circuitería al aire es aún más fácil que ocurra.</p><p>La solución a priori es mantener tanto altavoces como conversores algo alejados del monitor hasta comprobar que no influyen. En teoría si confeccionamos una carcasa forrada de aluminio esto debería evitarse.</p><p>También puede ser más sencillo magnetizarlo al cambiarlo de posición.</p><p><u>MI EXPERIENCIA CONECTANDO FUENTES EXTERNAS</u></p><p>Como era de esperar la mejor experiencia se obtiene de fuentes RGB Scart, como la que puede dar consolas con este cable, así como el MiSTer o el RGB Pi. Mega Drive, Neo Geo, Saturn....todas se visualizan sin problemas.</p><p>Me ha sorprendido gratamente la Xbox 360 con un conversor HDMI--VGA que adquirí por un precio irrisorio en Amazon. Al existir la posibilidad de decirle a la consola en el menú de configuración de que saque una señal 480p, bastaba simplemente en configurarla así ANTES de conectar al monitor. El resultado es muy bueno, y se pueden visualizar los matamarcianos verticales, por ejemplo, Dodopanchi Resurrection o Espaluda 2 a 480p. Otros juegos ya funcionaban originariamente a 480p como Raiden IV o Under Defeat por lo que se visualizan como debe ser.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgySA5mGeT9jMMvV51TF6d3Hqjui4ZSOlbCYa8ESjHuTY788qmGgx2rkZbB0Cxa4Y9rFuK2jjXwnmi0FllFVhUSo60msnEMrR2nRMX-VohNjOerUpcEdi1dmLbxfKhYbBIqKFsq8rwRXoPhz7vWfKFt1lyMVvUy3DqZCR59n3eLsjApJJAg_kLQasxAKA/s4000/1676830440844.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgySA5mGeT9jMMvV51TF6d3Hqjui4ZSOlbCYa8ESjHuTY788qmGgx2rkZbB0Cxa4Y9rFuK2jjXwnmi0FllFVhUSo60msnEMrR2nRMX-VohNjOerUpcEdi1dmLbxfKhYbBIqKFsq8rwRXoPhz7vWfKFt1lyMVvUy3DqZCR59n3eLsjApJJAg_kLQasxAKA/w400-h225/1676830440844.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Xbox 360 en el monitor arcade usando un conversor HDMI a VGA<br /></td></tr></tbody></table><p>Es necesario recordar que los de CAVE son de baja resolución en sus versiones arcade, aun así lucen a 480p mejor y más cercanos al arcade real que visualizarlos en una tele moderna con filtros de suavizado y reescalados. No es posible sacar una señal 240p desde la Xbox 360 por VGA. Y si usas un cable scart RGB te va a lanzar 480i, una señal entrelazada muy molesta.</p><p>¿Puede pasarse la señal de 480p a 240? Sí, con un aparato externo que se interpone en la señal, pero de esto ya hablaremos en otra ocasión.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-YXMxUs-fgCFEPCD0pvQAUZzBR-JAPw0iD6ZrT5QDUBDLilnoHdPGyBXD1m_S0derVWh7cA343jEf-mp2P8tRdtjVdMxJhdDEFEJbLmldWIJwClRk9Kzr7Ct9mjOE7JW8LeSFl6R_itrS5Ti5hPPWx13qvbY4kan6O_SN5BWV5Sk51fHZ7W1RFT_x_g/s4000/1676830440834.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-YXMxUs-fgCFEPCD0pvQAUZzBR-JAPw0iD6ZrT5QDUBDLilnoHdPGyBXD1m_S0derVWh7cA343jEf-mp2P8tRdtjVdMxJhdDEFEJbLmldWIJwClRk9Kzr7Ct9mjOE7JW8LeSFl6R_itrS5Ti5hPPWx13qvbY4kan6O_SN5BWV5Sk51fHZ7W1RFT_x_g/w400-h225/1676830440834.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dodonpachi Resurrection se ve muy bien a 480p pero evidentemente esa no es la resolución real del juego original de la placa jamma. Las scanlines prácticamente desaparecen a esta resolución.</td></tr></tbody></table><p>Fracaso estrepitoso con PS4 y el mismo conversor, la consola de Sony volvía loco al monitor. El motivo es simple, no se puede seleccionar una resolución más baja de 720p desde la configuración de video y ponerlo en "automático" no ha servido. EDITADO: Para poder lanzar una resolución de 480p con esta consola debe ejecutarse en modo seguro, existen tutoriales en internet, aunque básicamente el procedimiento es mantener pulsado el botón de encendido durante unos segundos hasta que suenen dos pitidos. El menú seguro permite la opción de cambiar la resolución de salida a 480p.</p><p><br /></p></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-48982720433873852472023-02-19T15:20:00.011-08:002023-03-07T06:08:35.557-08:00En busca del monitor arcade de 33 con Víctor de City Game parte 1<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihK0XKDB2w8LARtdT_wJrpEOhocvCG-hh7uuukJlMKMrrb2jevGC_2_OKp1wPL-Sqh_pHytoKuWCHOX0fULB6FDy1GE2m9J6kGHLoKyt5jtBaT8Hog4X8d67eaDy8GtJsu7WpTc8qYJ3QRiOswgr-4vGZalBWHialjjKhJGrgaX1hy42r1o8r5OOSUcw/s287/descargar.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="176" data-original-width="287" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihK0XKDB2w8LARtdT_wJrpEOhocvCG-hh7uuukJlMKMrrb2jevGC_2_OKp1wPL-Sqh_pHytoKuWCHOX0fULB6FDy1GE2m9J6kGHLoKyt5jtBaT8Hog4X8d67eaDy8GtJsu7WpTc8qYJ3QRiOswgr-4vGZalBWHialjjKhJGrgaX1hy42r1o8r5OOSUcw/s1600/descargar.jpg" width="287" /></a></div><div><br /></div>Si alguna vez has seguido este blog desde 2008 (y si no échale un ojo) sabrás que el motivo de comenzar con él fue la adquisición de un par de recreativas candy Taito Egret y la compra de placas jamma originales. En aquellos momentos no era habitual ver este tipo de máquinas en España. Más tarde se han popularizado mucho más.<p></p><p>Muchos artículos en su momento se centraban en esta temática. Los tiempos cambian y por diferentes motivos dejé todo aquello y el blog se ha ido transformando para dar cabida a otros temas, como por ejemplo los juegos de estilo arcade modernos, consolas, etc.</p><span><a name='more'></a></span><p>No tener recreativas ya en casa implica el uso de televisores de tubo, monitores de ordenador o de tipo PVM para poder visualizar el contenido de baja resolución (otro tema muy diferente es el uso de paneles modernos con aparatos como el OSSC que también hemos tratado en este blog).</p><p>En su momento dediqué un articulo sobre la tecnología CRT <a href="http://arcademaniac.blogspot.com/2016/10/montando-la-game-room-definitiva-parte_22.html">AQUÍ</a>. Y algunos relacionados con la adquisición de varios Sony PVM, televisor de gran tamaño, etc</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqJBkO-9lKQTrO0NKl86GPbQL585KU-yGTcWsmIXlzr5yx86sMxp37wqXB2ds7q4A51FIx15Zbrot1k3MUPmnobVgDSlbnO1GORR9CqdVXZrpavbCY5GQGN5sUkt7757WdtRGEtKseEnNGirvwrw78xjF5r6Kq0DRxHoQ2zKi5nVliMl64HQy997iV3Q/s4000/1676375522022.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqJBkO-9lKQTrO0NKl86GPbQL585KU-yGTcWsmIXlzr5yx86sMxp37wqXB2ds7q4A51FIx15Zbrot1k3MUPmnobVgDSlbnO1GORR9CqdVXZrpavbCY5GQGN5sUkt7757WdtRGEtKseEnNGirvwrw78xjF5r6Kq0DRxHoQ2zKi5nVliMl64HQy997iV3Q/w400-h225/1676375522022.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tuve la suerte de conseguir un Sony PVM 2950QM, uno de los<br />mejores por no decir el mejor PVM de este tamaño, solo para <br />contenido horizontal. </td></tr></tbody></table><p>El uso de televisores CRT domésticos tienen una gran limitación, que es el ajuste de geometría y la rectificación de la posición y tamaño de la imagen para encuadrarla en la pantalla. La inmensa mayoría de aficionados tiene que asumir cómo aparece y hacer concesiones. También es cierto que muchos no suelen hacerle demasiado caso a esto, pero si eres perfeccionista con la imagen como es mi caso, una televisión CRT de consumo puede ser una tortura.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFSLMJ7-8xKltw9j1CFsjpfF4FmUrUCsQCsR8IiSAddhJxFC3UVz8AsqZ9L7t8RoQ4kM1ZrHmP_VeZEpjBVKjukmetPSGE5eWu9Uo5bpktgod64oqs-7AOehbhPjjwGTBMpobKkpNDkOLgi0wpvICm-GO6_ohLTzdeEVcHR9LVoOXCy2ekbj5Fl1ZBPg/s1536/37073676226_81cac1fa6f_o.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="1536" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFSLMJ7-8xKltw9j1CFsjpfF4FmUrUCsQCsR8IiSAddhJxFC3UVz8AsqZ9L7t8RoQ4kM1ZrHmP_VeZEpjBVKjukmetPSGE5eWu9Uo5bpktgod64oqs-7AOehbhPjjwGTBMpobKkpNDkOLgi0wpvICm-GO6_ohLTzdeEVcHR9LVoOXCy2ekbj5Fl1ZBPg/w400-h300/37073676226_81cac1fa6f_o.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las imágenes descuadradas y/o con problemas de geometría son un fastidio en los televisores de tubo convencionales <br /><br /></td></tr></tbody></table>¿Dónde se ajusta mejor una imagen de forma rápida? Por lo general la imagen es ajustable en monitores profesionales tipo PVM en los menús de usuario (aunque no todos, algunos necesitan un mod externo) y monitores de tubo de ordenadores, que en algunos casos disponen de botones o ruedas en el frontal para ese cometido. Pero también y de forma muy eficiente y rápida en los monitores arcade de las recreativas con los potenciómetros de la placa del frontal del mueble (generalmente donde está el monedero) que está conectada al chasis. ¿Qué es el chasis? puedes leer este <a href="http://arcademaniac.blogspot.com/2009/10/cuestiones-basicas-sobre-monitores-de.html">PEQUEÑO ARTÍCULO</a><p></p>¿Puede usarse un monitor arcade como si fuera un televisor, es decir, sin el mueble de la recreativa? Evidentemente sí, pero con limitaciones, como decía en aquel artículo del 2016 , el primer inconveniente es que al no tener carcasa exterior no es estéticamente atractivo.<div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGszA7cYSLSlTqPB6GYmJhkw9MQiJfZZXOVYN2dDNhTDpyia4QArqDONCxTNqw4MwIcp0oqsRKu7vuf7scjBV3FALXVUNi-bXneyk7qrzdH89wbpO-E9QQ-0yoQ_wX2sJecL60MES69pHD589TkKVN_1muPSIoGlEsxy5BuH5UY20-rGZWuZuUZnnWMQ/s320/3Hg14gN.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="240" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGszA7cYSLSlTqPB6GYmJhkw9MQiJfZZXOVYN2dDNhTDpyia4QArqDONCxTNqw4MwIcp0oqsRKu7vuf7scjBV3FALXVUNi-bXneyk7qrzdH89wbpO-E9QQ-0yoQ_wX2sJecL60MES69pHD589TkKVN_1muPSIoGlEsxy5BuH5UY20-rGZWuZuUZnnWMQ/s1600/3Hg14gN.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Desde luego un monitor arcade al <br />aire lo que se dice bonito no es</td></tr></tbody></table><div><br /></div><div>Es un problema relativo, muchos aficionados adaptan unas maderas para crearles una carcasa exterior. Evidentemente implica una inversión de tiempo y algo de maña, pero se pueden llegar a hacer proyectos interesantes. Además permiten proteger un poco el monitor de la suciedad y en caso de querer ponerlo en modo TATE, favorece la estabilización. Al carecer de carcasa verticalizar un monitor arcade y dejarlo en esta posición puede ser complicado si no se tiene un soporte. Ponerlos en horizontal a veces es más sencillo, algunos presentan un armazón básico que permite apoyarlos en la mesa directamente, pero en otros casos no tienen absolutamente nada y se necesita también algo para mantenerlos estables también en horizontal.</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkiMtxbC4lmAoQVtExFx19pZLC1Dz4P2c3EqPUD0r_Pe4SPS_LXFIXiATYmRavRIc-x5bCc26bDQ2wTHuiKpRk4tKCKtLKH_3CNWivtKLa31uHG2lSNT_AZOPAz2Xa0socqr8wwbSnqmj3m0LMctBiinvraU7BtEG0VYZzDyAI2Lp88tQNJwpWzdIw9g/s1252/WhatsApp%20Image%202023-02-14%20at%2012.06.482.jpeg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1252" data-original-width="944" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkiMtxbC4lmAoQVtExFx19pZLC1Dz4P2c3EqPUD0r_Pe4SPS_LXFIXiATYmRavRIc-x5bCc26bDQ2wTHuiKpRk4tKCKtLKH_3CNWivtKLa31uHG2lSNT_AZOPAz2Xa0socqr8wwbSnqmj3m0LMctBiinvraU7BtEG0VYZzDyAI2Lp88tQNJwpWzdIw9g/w242-h320/WhatsApp%20Image%202023-02-14%20at%2012.06.482.jpeg" width="242" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mueble custom para un monitor<br />arcade, particularmente no me apasiona</td></tr></tbody></table><p></p><p>¿Y que pasa si se deja al aire? si el aspecto estético no preocupa en exceso y tienes el monitor en un lugar donde no haya por lo general una cantidad ingente de polvo y humedad, mantenerlo al aire puede tener la ventaja de que el monitor respira mejor y es posible mantenerlo limpio internamente con mayor facilidad al tener un acceso directo a la circuitería. También es posible hacer un mueble mixto, como el de la fotografía. Permite estabilizar el monitor y dar algo de estética, pero no tienes por qué dejarlo completamente cerrado. Debe recordarse que manipular el monitor encendido con los circuitería expuesta es peligroso.</p><p>En cualquier caso a menos que se haga algo realmente muy elaborado y de buen gusto, en términos generales siempre va a lucir mejor un televisor o monitor por motivos obvios. Diseñar un mueble exterior para el monitor que resulte atractivo visualmente no es nada fácil. Hacer un "cajón" sin un mínimo de planificación hará que el monitor ocupe más y sea incluso más feo que dejarlo tal cual.</p><p>Usar un monitor arcade como si fuera un televisor siempre implica alguna modificación para obtener un scart RGB hembra donde poder conectar consolas, un MiSTer o una Raspberry con RGB Pi por ejemplo. Ningún monitor arcade viene de serie con un Scart como es lógico, la conexión RGB está cableada directamente al chasis del monitor desde el conector jamma.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcvxejEbpO6sLZp9OlrqhYU0OT0IneeylaDmUuBferGQp9J9b0yzfEUcbbFWyMEzB_eMlRGVMO4UkDiwJ188TYkeKNEB-Fj3NxoToNDxrea9AC_E5xf7TP6lGbmzptQhSa2_DzWF-c473vvZp-dum68LIoMnx1c7OvLUTnijBZuOijKqCFeIGNJby8Fg/s1080/Screenshot_2023-02-16-17-56-58-112-edit_com.android.chrome.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="1080" height="119" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcvxejEbpO6sLZp9OlrqhYU0OT0IneeylaDmUuBferGQp9J9b0yzfEUcbbFWyMEzB_eMlRGVMO4UkDiwJ188TYkeKNEB-Fj3NxoToNDxrea9AC_E5xf7TP6lGbmzptQhSa2_DzWF-c473vvZp-dum68LIoMnx1c7OvLUTnijBZuOijKqCFeIGNJby8Fg/w400-h119/Screenshot_2023-02-16-17-56-58-112-edit_com.android.chrome.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Debemos recordar que en un mueble arcade el conector jamma tiene el RGB en los pins 12,13 y 14 (el 12 y 13 por ambos lados) y van cableados al chasis.<br /></td></tr></tbody></table><p>Esto resulta fácil de solucionar en monitores arcade que tienen conexión VGA directa. Estos monitores suelen ser bi o tri frecuencia (15/31 o 15/24/31 khz). En este caso, sólo es necesario un adaptador VGA-SCART hembra lo cual simplifica mucho las cosas. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">En otros casos como el de los monitores de 15 hkz estrictos o 15/24 khz se necesita un mod algo más elaborado para reconvertir la entrada RGB del chasis en un conector Scart hembra. No es demasiado complejo pero es necesario un mínimo de conocimientos.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Ni que decir tiene que los monitores con una entrada VGA permiten la conexión directa de todo tipo de dispositivos que tengan esa salida y podernos beneficiar de la resolución 480p (31 khz), como es el caso de consolas como Dreamcast o placas como Naomi o Atomiswave. Pero es posible conectar prácticamente cualquier cosa imaginable, ya que existen conversores HDMI--VGA siempre que, claro está, la resolución enviada sea la de 480p o no visualizaremos nada.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDP3LgsQ3Qx7lnzgUBc1ObmKzKwtc1sWpvK1t6RuwoIxJjrZ6GL9dGWvTBuvZ-tkpnQXot7A89aWeddzAo1WNtL_kBp_GPjK78oOuvbZwCNdjnlcCJpcCxIllpAfzhmUBKaaKYE9oSL6ngYD9IGpt30dDJKU5mFXI4Bn2EbOicLvh2RhIM2IGfX0qLVQ/s4000/1676372203042.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDP3LgsQ3Qx7lnzgUBc1ObmKzKwtc1sWpvK1t6RuwoIxJjrZ6GL9dGWvTBuvZ-tkpnQXot7A89aWeddzAo1WNtL_kBp_GPjK78oOuvbZwCNdjnlcCJpcCxIllpAfzhmUBKaaKYE9oSL6ngYD9IGpt30dDJKU5mFXI4Bn2EbOicLvh2RhIM2IGfX0qLVQ/w400-h225/1676372203042.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En caso de que el monitor arcade sea VGA, basta con hacer o conseguir un adaptador VGA a Scart hembra, en este caso de la foto además con salida de audio independiente.<br /></td></tr></tbody></table><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Además debemos recordar que el monitor arcade está pensado para coger la corriente de la fuente de alimentación de la recreativa, si lo queremos conectar a la corriente de forma directa, hemos de adaptar un enchufe al cable de la corriente, que viene "pelado" por uno de los extremos. Lógicamente debe tenerse claro que el monitor es compatible con 220V, en caso contrario se necesita un conversor de corriente de 110 a 220V.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCkgh-nV9C0OucNtrisszppd1a2M9WTSbRKXfoXLXkSEx058teQ9Zd5dJG5gIs4HFngbvhiJMAJPzArT77h6-ERg5JzmN8OQqMD5eUs6xEUCfkOTcvJdAEWrcJR8J-ynB-kr2-wY0H-GTNjxHfgu-LQPsUI_6iIh1okXE2rWhZZ4OpsNmjWgLowG__w/s4000/1676370981398.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnCkgh-nV9C0OucNtrisszppd1a2M9WTSbRKXfoXLXkSEx058teQ9Zd5dJG5gIs4HFngbvhiJMAJPzArT77h6-ERg5JzmN8OQqMD5eUs6xEUCfkOTcvJdAEWrcJR8J-ynB-kr2-wY0H-GTNjxHfgu-LQPsUI_6iIh1okXE2rWhZZ4OpsNmjWgLowG__w/w400-h225/1676370981398.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se ha adaptado aquí un enchufe para poder conectar el monitora la corriente de<br /> forma directa y no depender de una fuente.<br />De origen el cable viene "pelado" porque se supone que va directo a una fuente de alimentación.<br /></td></tr></tbody></table><span style="text-align: left;"> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">Por supuesto, a menos que se añadan después, un monitor arcade nunca tiene audio porque carece de altavoces. El sonido debe extraerse de la fuente de origen y conectarlo a altavoces externos. Esto se puede realizar aprovechando la salida de audio independiente de algunos cables Scart, la salida de auriculares como en Neo Geo o Mega Drive, de algunos ladrones scart que tienen salida independiente de audio, o como en la foto de más arriba del Scart del conversor.</span></div><p>Para el ajuste de imagen los monitores arcade tienen una placa con potenciómetros para las modificaciones más importantes (brillo, contraste, tamaño vertical, tamaño horizontal, posición horizontal, posición vertical, curvaturas laterales, frecuencias horizontal y frecuencia vertical...) pero otros ajustes está en el propio chasis, como el foco, los ajustes RGB, etc,etc) pero todo esto puede variar de un monitor a otro. Cada monitor tiene diferentes ajustes en la placa principal de potenciómetros y variar también lo que se puede modificar y lo que no en el chasis. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIpqthIkHRA6nHWH7AkYuGMzCvuJyEPNZhXltPgckT8O7cuvZErfvZuRvyWHzMHf5I4UkHwFddCH6R3bKN6nxHbSqLP8K7BmdhD_r0H3WrcUIUDOfo6WP7DqG7Ko60mZhl-2GQwt8_ifJNo-7gYNWgxbaz3Ip69yn8N9Jw3xdkAI7mhOBQgP9PU9I10w/s4000/1676370284631.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIpqthIkHRA6nHWH7AkYuGMzCvuJyEPNZhXltPgckT8O7cuvZErfvZuRvyWHzMHf5I4UkHwFddCH6R3bKN6nxHbSqLP8K7BmdhD_r0H3WrcUIUDOfo6WP7DqG7Ko60mZhl-2GQwt8_ifJNo-7gYNWgxbaz3Ip69yn8N9Jw3xdkAI7mhOBQgP9PU9I10w/w400-h225/1676370284631.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La placa de potenciómetros es lo que está accesible en el frontal de una recreativa, lógicamente en un monitor suelto la placa es accesible de forma directa. Lleva los ajustes más importantes y usuales. Sin duda lo más útil para encuadrar son los ajustes de tamaño y posición muy rápidos de modificar haciendo rotar los potenciómetros con los dedos.</td></tr></tbody></table><p>En cualquier caso ajustar la imagen gracias a esta pequeña placa de potenciómetros resulta extremadamente fácil y rápido, hay pocas cosas que se puedan igualar a esto. En el caso de querer encuadrar la imagen, esto nos llevará unos pocos segundos con los potenciómetros de tamaño y posición horizontal y vertical.</p><p>En un PVM ajustar la imagen lleva más tiempo al tener que usar los menús de usuario, como en el 2950QM o los PVM 20L4, M4 y similares. Si somos de cambiar rápidamente de un juego a otro y entre diferentes sistemas tendremos que entrar cada vez en estos menús y ajustar la imagen con paciencia si no se muestra como queremos. Esto es un mal menor, al fin y al cabo debemos recordar que un televisor doméstico no permite hacerlo a menos que entremos cada vez en el menú de servicio, lo cual no suele ser nada cómodo y ni siquiera factible en muchos casos.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiryb-0PKDqDPSGTH0ToG9Lmwmp0SbBIFVnI_G00kR73jZwe5KshxwgZTCxoKQylwAS5knasIDLMUAmzspNT0IR19P9rrkZPNCq-yxmTLQwfjjaLZrkMXgMiVUW4n3pXO7q93kYsXCh4WV3bUmr_n93WRRUxP5lnsawCODbH5hO7_FBmdhhG31RM0lUVA/s1600/iEsaUGC.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiryb-0PKDqDPSGTH0ToG9Lmwmp0SbBIFVnI_G00kR73jZwe5KshxwgZTCxoKQylwAS5knasIDLMUAmzspNT0IR19P9rrkZPNCq-yxmTLQwfjjaLZrkMXgMiVUW4n3pXO7q93kYsXCh4WV3bUmr_n93WRRUxP5lnsawCODbH5hO7_FBmdhhG31RM0lUVA/w400-h300/iEsaUGC.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los PVM y otros monitores profesionales de otras marcas como JVC,Kroma,Barco,Olympus,Nec, etc suelen permitir encuadrar la imagen desde un menú de usuario, pero no todos los PVMs permiten hacerlo. Es habitual que no sea posible en modelos antiguos, que a veces obligan a acceder a potenciómetros internos quitando la carcasa lo que puede solucionarse si se hace un mod. </td></tr></tbody></table><p>Lo que más se puede acercar a los potenciómetros de un monitor arcade es el mod de potenciómetros externos que se realiza a algunos monitores profesionales que se comportan de forma similar pero algo más limitados respecto a lo que se puede modificar. Por lo general se extraen 4 potenciómetros correspondientes a la posición y tamaños vertical y horizontal. Un modelo de PVM donde es habitual verlo es, por ejemplo, el 2730QM </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPZKVORyBbtf3cDTOTaLmGU6_QPocgnh22tgWGkxTQ9NvvhLdHJLQN_TE88b9j4h6HnqHkVf5YiA9DR1Jgiz2gZKQP_Cdz874dU6i8X58Be3UJpx7D9ToSVq-N49SuA6deV1AeOlqWLu1zWWlXsbTFUhEM6lHW823u3zwbFwil1LNjaiUWVnzsMQg7g/s640/i2719907960.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="493" data-original-width="640" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkPZKVORyBbtf3cDTOTaLmGU6_QPocgnh22tgWGkxTQ9NvvhLdHJLQN_TE88b9j4h6HnqHkVf5YiA9DR1Jgiz2gZKQP_Cdz874dU6i8X58Be3UJpx7D9ToSVq-N49SuA6deV1AeOlqWLu1zWWlXsbTFUhEM6lHW823u3zwbFwil1LNjaiUWVnzsMQg7g/s320/i2719907960.webp" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es habitual ver este mod en los 2730 dado que<br />la imagen no es modificable desde los menús. Dos potenciómetros de posición y otros dos de tamaño.<br /></td></tr></tbody></table><p>Hemos de matizar que en algunos televisores convencionales es posible hacer algo similar, pero para que esto sea posible deben tener potenciómetros en el interior, algo que no todos tienen de origen. Si el televisor no los posee no hay nada que se pueda hacer. Lógicamente en el caso de tenerlos son necesario conocimientos para poder sacarlos al exterior. En general esto no se hace prácticamente nunca.</p><p>También es interesante comentar que existe una placa de potenciómetros para cualquier señal analógica (también existe una para jamma, útil para superguns) que permite mover tanto vertical como horizontalmente la imagen en un televisor convencional. El MíSTer suele incorporar en las opciones de algunos cores la posibilidad de mover la imagen cuando se usa una salida analógica.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3I4diyrEMkSVYTz6pok-6Cdxel_fZYa7d6t-SkRbcmxDeRr38RqcWJlBra1DM06XbT6dj-Kan6jiW_JUmAhRIcmoYIiDcq7-Eo6Y1IIgiSUj4sNuWLJUO-yRqBxKikNe5NvchDyMj7VPphyhoQcKJff3nq1nvMDR_43yVeAHyj20ukW-hw4hapalhag/s800/adaptador-scart-rgbs-ajuste-geometria-monitor-horizontal-vertical.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3I4diyrEMkSVYTz6pok-6Cdxel_fZYa7d6t-SkRbcmxDeRr38RqcWJlBra1DM06XbT6dj-Kan6jiW_JUmAhRIcmoYIiDcq7-Eo6Y1IIgiSUj4sNuWLJUO-yRqBxKikNe5NvchDyMj7VPphyhoQcKJff3nq1nvMDR_43yVeAHyj20ukW-hw4hapalhag/s320/adaptador-scart-rgbs-ajuste-geometria-monitor-horizontal-vertical.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estás placas son interesantes, al hacer pasar por ellas una señal analógica los dos potenciómetros que llevan permiten mover la imagen horizontal y verticalmente, pero no esperes cambiar el tamaño de la imagen, eso no se puede hacer manipulando la señal desde fuera.</td></tr></tbody></table><p>Esto se consigue jugando con los sincronismos, pero es imposible modificar el tamaño de la imagen de esta forma ya que ello está ligado a funciones relacionadas estrictamente con el menú de servicio de los televisores o los menús de uso de los monitores profesionales, así como los correspondientes potenciómetros si procede. Puede salvar ciertos casos de imagen desplazadas, pero al no poder modificar el tamaño si la imagen tiene overscan (se sale de la pantalla) o queda más pequeña de la cuenta dejando franjas negras no lo podremos adaptar. Eso vuelve muy limitado el uso de este tipo de placas para desplazar la imagen, ya que existe un porcentaje muy elevado de casos donde el problema es el tamaño no sólo la posición.</p></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-72454542751718003072023-01-29T13:28:00.016-08:002023-02-07T03:32:14.882-08:00Monográfico Akai Katana Shin. Parte 2<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1R25gdHV-ksWMd1sB1k2jxiiudGLOTTynWZ9KeJOhJXYNkPzCN0WzH3u-ZIOFloEBeJt6Gnw32FGyq9e1n7JRLzgUJFz9bChCBpgBGBI27jVqKJrsrfycDriOp872tRCVy1xPvYzVsV9298srirgnXHmCeTccAOWi9tj2uB8u1BpJ0u-9Syg51T_Pvg/s422/akai-katana-shin-lmql.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="300" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1R25gdHV-ksWMd1sB1k2jxiiudGLOTTynWZ9KeJOhJXYNkPzCN0WzH3u-ZIOFloEBeJt6Gnw32FGyq9e1n7JRLzgUJFz9bChCBpgBGBI27jVqKJrsrfycDriOp872tRCVy1xPvYzVsV9298srirgnXHmCeTccAOWi9tj2uB8u1BpJ0u-9Syg51T_Pvg/w227-h320/akai-katana-shin-lmql.jpg" width="227" /></a></div>Seguimos en la segunda parte del monográfico dedicado a Akai Katana describiendo los modos de juego de la versión doméstica y realizando algún apunte de la versión arcade. <p></p><p>Akai Katana introduce algunas mecánicas diferentes y originales en la jugabilidad y los modos de puntuación. En el fondo, no difiere tanto de otros matamarcianos de Cave. La inmensa mayoría se basan en llenar una barra que permita pasar a un modo de mayor destrucción, lo que conlleva mayor puntuación. Por lo general por cancelación de proyectiles y/o destrucción de enemigos que cuentan como hits en una cadena. </p><p>Este concepto se introdujo en Dodopnachi Dai Ou Jou, el famoso "hiper", y ha adoptado con el tiempo y los sucesivos juegos diferentes formas, aunque en el fondo la mecánica es siempre similar.</p><p><span></span></p><a name='more'></a><p></p><p><u>CÓMO JUGAR A AKAI KATANA</u></p><p>- <u>Placa jamma y modo Origin de Akai Katana Shin </u></p><p>Hablaremos de la placa arcade jamma y el modo Origin de la versión doméstica que intenta replicar el arcade. También visualmente mantenimiento la relación de aspecto 4:3.</p><p>El juego consta de 6 fases con los correspondientes final bosses. Como era de esperar el boss final del juego es el emperador Basho. </p><p>Nuestro avión (que en las instrucciones en español llaman "figthter") dispone, aparte de nuestro disparo normal, de una Option en forma de esfera que dispara con especial potencia y que se comporta de diferentes formas según la pareja de guerreros seleccionados. En teoría esa Option es una representación del alma del compañero sacrificado que mantenemos unido a nuestro avión con una especie de enlace de energía.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsq9VAuh2HRrIJk5dyNTpZSsVWyNCj1anPlY2BbPZ2n6wvpnUF3-olL9VJPR4MdIWlmmYOniwnIF7o1l8C6qIZYO1nkT1MkLB3MUhDI6YFGHoYkAKUzphwkTzLa1AtVAYvK2lYDap3oq6r6Tlihk_mJUR0iRzPKs5C24iuEmsYIHFV9T_D57nZizik3A/s480/2021253-akai_katana_shin_screen_95.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="480" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsq9VAuh2HRrIJk5dyNTpZSsVWyNCj1anPlY2BbPZ2n6wvpnUF3-olL9VJPR4MdIWlmmYOniwnIF7o1l8C6qIZYO1nkT1MkLB3MUhDI6YFGHoYkAKUzphwkTzLa1AtVAYvK2lYDap3oq6r6Tlihk_mJUR0iRzPKs5C24iuEmsYIHFV9T_D57nZizik3A/w400-h225/2021253-akai_katana_shin_screen_95.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La option es importante, si <br />destruimos con ella enemigos obtendremos orbes de energía o si<br />la acercamos mucho a enemigos más grandes</td></tr></tbody></table><p>Personalmente me gusta la pareja de Tsubaki y Sumire (personajes de la izquierda en la selección) porque la Option se mantiene fija en una posición concreta que elijas al mantener pulsado el botón de disparo. La Option de los hermanos Saionji (en el centro de la selección) se desplaza acompañando a los movimientos de nuestro avión y nunca se queda fija a menos que nos quedemos inmóviles. El tercer avión, en la derecha del selector corresponde a Shion y Suzuran y la Option se comporta de forma mixta puede fijarse también en un posición pero el disparo es más disperso.</p><p>El avión presenta una claro hitbox central brillante. Como en todo los Danmaku, sólo somos vulnerables en ese punto, y para morir la zona central de un proyectil debe contactar en ese hitbox. </p><p>Al igual que la inmensa mayoría de juegos del género, si mantenemos el botón de disparo pulsado nos moveremos más lentamente pero nuestra potencia de disparo será mayor. Cuando destruimos enemigos éstos sueltan orbes de energía verdes que se quedan retenidos en nuestra Option siempre y cuando estemos disparando manteniendo el botón pulsado. Obtendremos más orbes si destruimos los enemigos con la Option, y también los conseguiremos de los enemigos más grandes y de los bosses si la pegamos contra ellos, lo cual es una mecánica importante.</p><p>Esos orbes van recibiendo impactos de proyectiles enemigos mientras los tenemos adheridos, van creciendo y cuando soltamos el botón de disparo éstos se absorben, llenando la barra de energía verde que tenemos al lado de nuestras vidas. Los orbes no se pueden mantener eternamente unidos a la option, si pasan allí demasiado tiempo sin absorberse los perderemos.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpdpPWweuW0I81vWmydAHFKTy9IilwimIIchMdSiPSkdwhYcQIsNZFqglC2g4qx5xTo48KfWpRbHRWFtGvCZWdNqsjvXNoJ21Y7N-zd0NSQeh-oJ-cOrRxLYwMxx__Z0zFLfvilDsKfLXAc6JL36eFtob8MhBk0hnDcDZSbD7HtPBbqHADKaXqNcr96w/s563/5715.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="209" data-original-width="563" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpdpPWweuW0I81vWmydAHFKTy9IilwimIIchMdSiPSkdwhYcQIsNZFqglC2g4qx5xTo48KfWpRbHRWFtGvCZWdNqsjvXNoJ21Y7N-zd0NSQeh-oJ-cOrRxLYwMxx__Z0zFLfvilDsKfLXAc6JL36eFtob8MhBk0hnDcDZSbD7HtPBbqHADKaXqNcr96w/w400-h149/5715.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los Orbes retenidos en la option crecen y dan más energía<br />si contactan con proyectiles enemigos, cuando soltemos<br />el botón de disparo se absorberán</td></tr></tbody></table><p>Cuando esa barra de energía está llena o parcialmente llena podemos transformarnos y pasar al modo "Phantom" en el que pasamos a adquirir el aspecto del uno de los guerreros con el que podemos destruir enemigos y sus proyectiles encadenando hits y obteniendo items de puntuación que dan vueltas alrededor de nosotros y que se absorberán al volver al modo normal cuando se agote la barra de energía. Decía antes que obtener orbes de los bosses pegando la Option contra ellos es importante porque permite pasar a este modo más fácilmente, con la ventaja que supone en esos enfrentamientos.</p><p>El modo Phantom se cancela antes de tiempo si nos dan o si decidimos cancelarlo nosotros. Por tanto, si recibimos un impacto en este modo no morimos directamente, simplemente volvemos al modo normal o "fighter" y estaremos obligados a llenar de nuevo, al menos un poco, la barra de energía para volvernos a transformar. Esto tiene una implicación: a veces pasar a modo Phantom nos librará de una muerte segura o de situaciones límite. Incluso aunque volvamos casi de inmediato al modo normal debido a la falta de energía, nos permitirá respirar un momento y replantear la situación.</p><p>En el modo Phantom si mantenemos el botón de disparo pulsado nos movemos lentamente y lanzaremos un poderoso láser frontal que varía en su comportamiento según los personajes seleccionados. Puede desplazarse con nosotros, en el caso de Tsubaki y Sumire, o quedar fijo en un punto cada vez que lo disparemos, en el caso de los hermanos Saionji o ser de corto alcance pero muy potente obligándonos a acercarnos mucho, en el caso de Shion y Suzuran. </p><p>Este láser es lo que causa la mayor destrucción y lo que genera por tanto más hits. La puntuación del juego depende mucho de lo que podamos hacer en el modo Phantom usando el láser.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinN7mFucYDG5Zxni_YfOA14GNDrhQEWNzksgUzpSZ6NN6z033rWUhpf8AqzvCA_Vz1JOeoHXT2XhQPVKITAq1ACYXUFBDRAPO8qH2sHwLn6J0q9och7UlzhwfRuCOkzi39RR9CORAWBrHPSd_hbYRaciJwL4nz8epElbJjxdnDTohsvZm-C26ruQ6YCQ/s1140/6380cacb0eda6de0a0f21762_f49aa11ce47a426f1f3f496e15eed015.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="641" data-original-width="1140" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinN7mFucYDG5Zxni_YfOA14GNDrhQEWNzksgUzpSZ6NN6z033rWUhpf8AqzvCA_Vz1JOeoHXT2XhQPVKITAq1ACYXUFBDRAPO8qH2sHwLn6J0q9och7UlzhwfRuCOkzi39RR9CORAWBrHPSd_hbYRaciJwL4nz8epElbJjxdnDTohsvZm-C26ruQ6YCQ/w400-h225/6380cacb0eda6de0a0f21762_f49aa11ce47a426f1f3f496e15eed015.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Al ir destruyendo con nuestro láser se generarán hits e ítems<br />de puntuaciones que darán vueltas a nuestro alrededor, y que<br />se absorberán convirtiéndose en puntos al pasar al modo normal</td></tr></tbody></table><p>Además, mientras lancemos ese láser, los proyectiles que se nos acerquen se moverán lentamente facilitando que sean esquivados. Pero cuando volvamos al modo normal al agotarse la barra de energía o si recibimos un impacto, los proyectiles cercanos se expulsarán hacía fuera convirtiéndose en disparos "suicidas" que vendrán hacia nosotros, aunque lentamente. En las fases más avanzadas pueden resultar molestos porque se suman a los que nos dispararán después, creándose una basta cantidad de proyectiles simultáneos en pantalla.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr3aYA0bjuL2lVIEKeSoSw1X917OQxmitpxVdp3V-HPX-XPkH6w45DjdAma3uNCOy9oppLa6vsivlGI7y9XhYI_PJ0yEUMRzt2LOyWw8uVGyiXPipT_s1PtDyFOaGpCCVdAVwgNC994-uponGXOn7GZbLDBnMbVqvZ3osnlrbfKXGuVMyDcnoozbW_bQ/s267/images.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="189" data-original-width="267" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjr3aYA0bjuL2lVIEKeSoSw1X917OQxmitpxVdp3V-HPX-XPkH6w45DjdAma3uNCOy9oppLa6vsivlGI7y9XhYI_PJ0yEUMRzt2LOyWw8uVGyiXPipT_s1PtDyFOaGpCCVdAVwgNC994-uponGXOn7GZbLDBnMbVqvZ3osnlrbfKXGuVMyDcnoozbW_bQ/w400-h283/images.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el modo Phantom es cuando más se puntúa con el láser y los<br />proyectiles se enlentecen al acercarse, pero se generan <br />también suicidas. Si nos movemos sin disparar los haremos<br />rebotar generando más de ellos.</td></tr></tbody></table><p></p><p>Si nos desplazamos en modo Phantom sin disparar el láser, nos moveremos más rápido y haremos rebotar los disparos que contacten en nuestro escudo dejando en pantalla más de esos proyectiles suicidas. Lo recomendable, por tanto, es mantener el botón pulsado y movernos lentamente en esta modalidad para no generar demasiados de esos proyectiles mientras encadenamos hits con nuestro láser. El problema es que en ocasiones habrá tantos disparos que esquivarlos resulta casi imposible incluso aunque éstos se muevan más lentamente, por lo que podemos desplazarlos y separarlos de nosotros con el escudo sin disparar para crear espacios, pero todos los proyectiles que movamos de esta forma serán suicidas al instante y volverán hacia nosotros.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_D_RBfg6SNnQRQWAO2U5CRMyq-fFHBgrU6eKPey2x9eitNpWIuY-bU4XpPU2UrfNcwiDSAnfW4tnBqcK6pHSbfIK42Bn25YruEfpS4UCxlPDHZOuefgazIOXRZ3zKoAwQYD7NkQNLUNQJWzB3PID0xAEVMQb8uqjc-cSkBc2zS0bh0fpAWGTRa7CT2A/s1125/AKAI-KATANA-XBOX-360-Rodzaj-wydania-Podstawa.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1125" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_D_RBfg6SNnQRQWAO2U5CRMyq-fFHBgrU6eKPey2x9eitNpWIuY-bU4XpPU2UrfNcwiDSAnfW4tnBqcK6pHSbfIK42Bn25YruEfpS4UCxlPDHZOuefgazIOXRZ3zKoAwQYD7NkQNLUNQJWzB3PID0xAEVMQb8uqjc-cSkBc2zS0bh0fpAWGTRa7CT2A/w400-h240/AKAI-KATANA-XBOX-360-Rodzaj-wydania-Podstawa.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Si nos vemos apurados, podemos dejar de disparar en el modo<br />Phantom y hacer rebotar los proyectiles con el escudo,<br />pero volverán hacia nosotros </td></tr></tbody></table><p>Somos inmunes a los láseres rojos de los enemigos en el modo Phantom mientras que en el modo figthter no nos matan directamente pero sí reducen la vitalidad de nuestra vida en curso. Si recibimos demasiados impactos de láser nos acabarán destruyendo.</p><p>A partir de aquí es cuestión de saber cuándo pasar de un modo a otro, es decir, cuándo prevemos que habrá muchos enemigos y proyectiles en pantalla que nos permita realizar un combo de hits alto que nos den el máximo de puntos posibles. Los láser también generan muchos hits. Vamos, que si destruimos un enemigo en modo Phantom cuando está lanzando esos lásers darán bastante puntuación, incluyendo bosses.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLE1DWbX7GIQLvI6mk7b3hbzkzCM7u1BaCnTsWTa50Enp0_jB4AqrD6qMq0j568ODTM2udUK4bkQ3C0VTCSxzNffKbiW_uXBsvi686kB49-J4qZyG1J0dVaGM5LvWjGCM5xoWd9dW9Xmfj1zMxzzsf1RoLXVxsFC1z2aeHh-DCEaMnzi-pgvB9dxEurg/s1280/akai-katana-xbox-360-hectic.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLE1DWbX7GIQLvI6mk7b3hbzkzCM7u1BaCnTsWTa50Enp0_jB4AqrD6qMq0j568ODTM2udUK4bkQ3C0VTCSxzNffKbiW_uXBsvi686kB49-J4qZyG1J0dVaGM5LvWjGCM5xoWd9dW9Xmfj1zMxzzsf1RoLXVxsFC1z2aeHh-DCEaMnzi-pgvB9dxEurg/w400-h225/akai-katana-xbox-360-hectic.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En el modo Phantom somos invulnerables a los lásers rojos<br />de los enemigos en todos los modos de juego</td></tr></tbody></table><p>La barra de energía aumenta su capacidad en las sucesivas fases o si perdemos vidas, de forma que con la última de ellas la barra será considerablemente larga. Si la llenamos del todo duraremos más tiempo en modo Phantom (si no nos dan), lo que implica que en ese momento se pone toda la carne en el asador y se pueden encadenar más hits que nunca, pero lógicamente estaremos al borde del Game Over al más mínimo error. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivLC4IbSG3nOVsdTN9aDmKnKBoMz12xqtbmfXGtwewnEcv3fG6EJMtHMf0DlISD7DDArH_YJvaK5wjEb1V0Sf94ns2Pg4V0k2Mw0oYWmv52n4bikp3bjj_Yb_Un0wWQeNSeS5WImtOZXevm5sbxJJsiiexgWx5CQ_wrQgju3F3P11Hes36APkGAA4wXw/s180/2023-01-29%2015_34_16-51Nz4ERor1L._AC_SY1000_.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="47" data-original-width="180" height="104" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivLC4IbSG3nOVsdTN9aDmKnKBoMz12xqtbmfXGtwewnEcv3fG6EJMtHMf0DlISD7DDArH_YJvaK5wjEb1V0Sf94ns2Pg4V0k2Mw0oYWmv52n4bikp3bjj_Yb_Un0wWQeNSeS5WImtOZXevm5sbxJJsiiexgWx5CQ_wrQgju3F3P11Hes36APkGAA4wXw/w400-h104/2023-01-29%2015_34_16-51Nz4ERor1L._AC_SY1000_.jpg%20%E2%80%8E-%20Fotos.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuando sólo queda una vida, la barra de energía será más<br />larga.</td></tr></tbody></table><p>Esto puede ser una mecánica para jugadores hardcore capaces de llegar lejos o pasarse el juego con una solo vida y aprovechar la gran capacidad de esa barra para durar más en el modo Phantom ya desde la primera fase. De esa forma se optimizan puntuaciones pero para ello lógicamente, hay que sacrificar dos de las vidas y en la caso de recibir un impacto gastar la auto bomba de la que hablaremos ahora.</p><p>Nos proporcionan 3 bombas con cada vida para limpiar la pantalla de enemigos y proyectiles cuando estemos muy apurados. Las bombas no abundan, solo nos proporcionarán una adicional antes de un Boss, por lo que deben usarse inteligentemente. </p><p>Si sólo nos queda una vida y una o varias bombas, ésta última se lanzará de forma automática si recibimos un impacto para evitar morir directamente y finalizar la partida, a modo de última oportunidad. Esto implica perder todas las bombas almacenadas si teníamos más de 1. No deja de ser una autobomb heredada de Dodonpachi Daifukkatsu.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKx3WkaKCqI4ATZGKK-krOxpcYEEJVV9zjiwtC7t_gZLN8Tan5PJdaXZZP3fSKtcMsaPL4Ci6dwB6qT_RhbE-Zino4d6_0M5pfu-k3ZSqaOMNb6yW1700j0MDnPb01ra9oMyrHoDOlmhxVhh7rKDGZ5BJQP6ga2l_6CqBz_2RGrHkRJa6iqG-VyWcz8g/s4000/1675015817327.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="2252" data-original-width="4000" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKx3WkaKCqI4ATZGKK-krOxpcYEEJVV9zjiwtC7t_gZLN8Tan5PJdaXZZP3fSKtcMsaPL4Ci6dwB6qT_RhbE-Zino4d6_0M5pfu-k3ZSqaOMNb6yW1700j0MDnPb01ra9oMyrHoDOlmhxVhh7rKDGZ5BJQP6ga2l_6CqBz_2RGrHkRJa6iqG-VyWcz8g/w400-h225/1675015817327.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Las bombas no pueden faltar. Evidentemente cancelarán <br />cualquier cadena de hits que tengamos pero mejor eso<br />que morir</td></tr></tbody></table><div>El problema de la versión doméstica, el llamado modo Origin, que intenta replicar la versión arcade jamma 4:3, es que es un port que difiere de la placa arcade en un aspecto muy importante, lo que lo convierte objetivamente en una mala adaptación. Y no es otra cosa que el hecho de que no se respeta los slowdown o ralentizaciones que hay en la versión arcade, y no de forma aislada, realmente hay muchas ralentizaciones que no existen. <p>Los slowdown son importantes a la hora de jugar porque condiciona estrategias y sobre todo hace más factible esquivar proyectiles que de otra forma serían casi imposible de evadir. Que implica esto para la versión doméstica? Pues que es más rápida y más difícil porque hay más momentos en el juego con proyectiles a toda velocidad que no se ralentizan. Esto implica que en la práctica no es el mismo juego y que cualquier estrategia que se aplique en la versión doméstica no sirve para la versión arcade ni al revés.</p><p>Y es una pena porque la versión doméstica no puede usarse para practicar para la versión original en placa, son demasiado diferentes. En Death Smiles, por ejemplo, se ha logrado mucha más fidelidad en este sentido.</p><p><u>Modalidad Climax</u></p><p>Este modo de la versión doméstica está basado en el modo arcade original e incorpora un modo de pantalla 16:9. Impresiona ver un Danmaku panorámico a pantalla completa. Es necesario puntualizar que para ello hay que aumentar el zoom en las opciones hasta cubrir toda la pantalla, de inicio la imagen es más pequeña.</p><p>La diferencia principal con el arcade original y el modo Origin es que resulta mucho más fácil llenar nuestra barra de energía, los enemigos sueltan orbes de forma mucho más habitual, lo que permite transformarte en modo Phantom más fácilmente. Las mecánicas del juego son las mismas que hemos comentado antes, pero potenciando las transformaciones que son mucho más frecuentes. Eso se traduce en más destrucción, más encadenamiento de hits y más espectacularidad general. Ello implica también puntuaciones mucho más altas y más vidas extras.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpETGK_xvTid1PDB9u_lOtL7PLTlJPJqxcTRZWo2D0CajUpZpTSMH85JUIaq0YKazycMaAQjYQr4U1ETseUt9D-DiBzkyRTVrBa2Qbfa5_89G-Ee7UJpZoHmIcxa6elZ1PE9KboJcgvTYoY7TgsumFNZSjpT2fd5ufg8EeuKjoAfB9ulTIU6oWJ8P67w/s660/akai_katana_shin-660x330.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="660" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpETGK_xvTid1PDB9u_lOtL7PLTlJPJqxcTRZWo2D0CajUpZpTSMH85JUIaq0YKazycMaAQjYQr4U1ETseUt9D-DiBzkyRTVrBa2Qbfa5_89G-Ee7UJpZoHmIcxa6elZ1PE9KboJcgvTYoY7TgsumFNZSjpT2fd5ufg8EeuKjoAfB9ulTIU6oWJ8P67w/w400-h200/akai_katana_shin-660x330.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El modo clímax usa las mismas mecánicas del modo Origin <br />y la placa arcade, pero potenciando las transformaciones que<br />son más frecuentes</td></tr></tbody></table><p>Curiosamente las ralentizaciones son también muy erráticas y siguen sin ser iguales ni al modo Origin ni a la placa original. </p><p>Personalmente es un modo de juego que me parece muy divertido, incluso más que la versión arcade precisamente porque las transformaciones a modo Phantom son mucho más frecuentes y dinámicas, generando con frecuencia encadenamiento de hits que es lo que en definitiva gusta de estos juegos. </p><p>Debemos recordar que en este modo de juego y el modo Slash del que hablaremos después tienen un boss más.</p><p>En este modo se introduce una modificación en la banda sonora. La placa jamma y el modo Origin tienen una música con marcado uso de instrumentos japoneses de fondo que desaparecen aquí para pasar a sonar más "occidental" dando más protagonismo aún si cabe a las guitarras. Esto va a gustos personales y las dos bandas sonoras son muy buenas a su propio estilo. </p><p><u>Modo Slash</u></p><p>Este modo de juego es completamente nuevo y exclusivo de la versión doméstica junto al modo Climax.</p><p>La manera de jugar y puntuar son radicalmente diferentes a lo comentado hasta ahora y dado que prefiero ser lo más fiel posible al juego original es un modo que he probado pero en el que no he profundizado.</p><p>En este modo los orbes de energía son liberados y recogidos directamente al destruir enemigos, desaparece la mecánica de mantenerlos retenidos en la Option, por lo que resulta fácil llenar la barra para pasar al modo Phantom. De hecho podemos incluso obtener pequeños orbes de los bosses.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5I028WFImWHBdYgeq5jVBFc-LEscdqCBTCBDm1DlR_0JYwXRo2gZ5GZJFl5wnr14l6DPJ7Ni8EyqsKvuOwztFeQOfBvU7tSoSeteseNuWboI1_TpmRC6VY5tXE8dR3XpoB1oLLAfPccQejcXGyNIl3lX0F1-L9_WZaYj6FXG_cWtK9t7pMk9sfXuHPA/s1280/akai-katana-shin.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5I028WFImWHBdYgeq5jVBFc-LEscdqCBTCBDm1DlR_0JYwXRo2gZ5GZJFl5wnr14l6DPJ7Ni8EyqsKvuOwztFeQOfBvU7tSoSeteseNuWboI1_TpmRC6VY5tXE8dR3XpoB1oLLAfPccQejcXGyNIl3lX0F1-L9_WZaYj6FXG_cWtK9t7pMk9sfXuHPA/w400-h225/akai-katana-shin.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Obtendremos orbes de los enemigos con sólo dispararles</td></tr></tbody></table><p></p><p>Al disparar en el modo normal (sin mantener pulsado) recogemos orbes de metal que se almacenan hasta 16. Los hits se obtienen simplemente al enlazar enemigos destruidos en el modo normal, la idea es encadenarlos con otros obtenidos con la mecánica del modo Phantom.</p><p>La acumulación de espadas a nuestro alrededor cuando estamos en el modo Phantom es la principal forma de puntuación. Al pasar a este modo se liberan las esferas de metal, que se pegan a los enemigos y éstos comienzan a liberar katanas. También se obtienen si atacamos con el láser a enemigos de tamaño medio o grande (aunque en este caso lo que se suele obtener es una gran espada única, en vez de varias).</p><p>Las espadas liberadas gracias al efecto de los orbes de metal se acumulan hasta 16 a nuestro alrededor. Cuando la barra de energía se termine o queramos cancelar el modo Phantom automáticamente se lanzarán todas las espadas acumuladas con un efecto devastador, cancelando todos los proyectiles que encuentren en su camino y destruyendo enemigos, lo que causan valores muy elevados de hits que es muy complicado alcanzar en otros modos de juego.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJFcZfSODyT0676FuDvapn0CtYCgyuGoNqgQFQt_xFsma-NVjqFkoVCgzz6Sms8F_UXU-JpEjmalkqDI8GJ5THX9Vke2cQvFrRTrMfho-7rGzNNBjZRfAJ2Mlj6fiAwbKyacSGwQfA94KcSM28TJj-s4Youaxak-lIYWbyk3Sn5Qt5zr0mdthamRre3Q/s356/YGG77SF4jl8vTIYGb75HH4ydMSu5s-AftSyK_m5U9sY_175x100_2x-0.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="356" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJFcZfSODyT0676FuDvapn0CtYCgyuGoNqgQFQt_xFsma-NVjqFkoVCgzz6Sms8F_UXU-JpEjmalkqDI8GJ5THX9Vke2cQvFrRTrMfho-7rGzNNBjZRfAJ2Mlj6fiAwbKyacSGwQfA94KcSM28TJj-s4Youaxak-lIYWbyk3Sn5Qt5zr0mdthamRre3Q/w400-h225/YGG77SF4jl8vTIYGb75HH4ydMSu5s-AftSyK_m5U9sY_175x100_2x-0.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Acumular espadas en el modo Phantom para lanzarlas después<br />es la principal mecánica del modo Slash. Se pueden llegar<br />a valores estratosféricos de encadenamiento de hits al<br />cancelar proyectiles</td></tr></tbody></table><p>Esto es debido a que la cancelación de un proyectil cuenta como hit y en modo Phantom se genera una cantidad significativa de proyectiles suicidas, de hecho bastantes más que en el modo Origin o Climax. Además el modo Phantom no protege a penas ya que no enlentece los proyectiles. Éstos son más abundantes y no pueden cancelarse de la pantalla hasta que no se lancen las Katanas. </p><p>En términos generales el modo Slash usa mecánicas tan diferentes que es complicado alternar entre modos. Si estás acostumbrado al modo Origin o Climax y te has centrado en ellos al jugar, resulta dramático pasar al modo Slash, o viceversa. Se juegan de forma excesivamente diferente por lo que las estrategias usadas no tienen absolutamente nada que ver. Lo mejor suele ser centrarse en uno de los modos de juegos y tras dominarlo, cambiar a otro.</p><p>En mi opinión el modo Slash es un tanto rebuscado, cuando se domina pueden hacerse cadenas de hits enormes, pero necesita un periodo de práctica. La mecánica original de los modos Origin y Climax puede ser más fáciles de dominar al principio.</p><p>La banda sonora es igual que la del modo Clímax.</p><p><u>Otras opciones adicionales de Akai Katana Shin</u></p><p>Debemos recordar que Akai Katana Shin tiene opción para guardar replays, algo inusual en otros juegos y que resulta muy útil para revisar nuestros errores o para alardear de nuestros logros.</p><p>También disponemos de un modo de entrenamiento para practicar. Muy útil contra bosses que suelen ser el mayor reto en este juego aunque puede jugarse cualquier fase de forma aislada.</p><p>También disponemos de un modo para principiantes.</p><p><u>Lo malo de tantos modos....</u></p><p>...es que hay demasiadas variantes de Akai Katana. En la práctica estamos hablando de 4 formas diferentes de ser jugado, la placa jamma y los 3 modos de la versión Shin. La introducción de estos nuevos modos en formato doméstico complica la estandarización de puntuaciones, teniendo que separar claramente los diferentes rankings.</p><p>Y con esto acabamos el monográfico de lo que considero una de los mejores y más infravalorados Danmaku de Cave, que merece sin duda mucho más reconocimiento. Espero que estos artículos os estimule para dedicarle unas partidas.</p><br /></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-10731927841108753922023-01-29T13:28:00.010-08:002023-01-31T04:39:16.175-08:00Monográfico Akai Katana Shin. Parte 1<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ772KLaQU7UEiRhS7-5iE2uoNiWlTUmXv6rXBks2TGoBHiMX4t8uNuHwqlY24Xlq380Zo0fypEQPfWieY9Ndey6xxfQoy1KBqeVXaeg5b0EXRqH2AaSmCC3diWAVxXVA8trsW81wcSA6pLeD3QQYVC0qa_KTzrpKGQXM0nzhZtLIXR3H9elxBofYGWQ/s1280/R.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="904" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ772KLaQU7UEiRhS7-5iE2uoNiWlTUmXv6rXBks2TGoBHiMX4t8uNuHwqlY24Xlq380Zo0fypEQPfWieY9Ndey6xxfQoy1KBqeVXaeg5b0EXRqH2AaSmCC3diWAVxXVA8trsW81wcSA6pLeD3QQYVC0qa_KTzrpKGQXM0nzhZtLIXR3H9elxBofYGWQ/s320/R.jpg" width="226" /></a></div>Akai katana es uno de esos pocos Danmaku shmups que he podido dominar un poco. Y digo un poco porque evidentemente estoy muy lejos de los jugadores expertos del juego, Es complicado ya ni tan solo acercase a lo que algunas figuras profesionales del género son capaces de hacer en un alarde de habilidad y conocimiento al extremo de un danmaku. De ahí surgen los famosos super plays (partidas de una excelencia absoluta en su ejecución y puntuación).<p></p><p>Danmaku significa "lluvia de balas". Este género de los shoot'em ups tiene diferentes orígenes depende de a quien le preguntes, pero hay cierta unanimidad de que el primer juego del género, con todas las letras, fue Dodonpachi de Cave, juego arcade lanzado en 1997 en Japón. Y con versión física en Sega Saturn y Playstation japonesas un tanto irregulares por la <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2022/06/shmups-de-saturn-parte-4.html">falta de fidelidad</a> con el arcade, aunque más que aceptables.</p><span><a name='more'></a></span><p>A partir de ahí Cave no paró de sacar placas arcade del género a lo largo de su historia, evolucionando en la calidad y mejorando el hardware progresivamente desde el procesador 68000 de Motorola hasta el Hitachi SH3 (placa CV-1000) de las últimas placas. Éste es el hardware usado en Akai Katana junto a Dodonpachi Saidaioujou, Daifukkatsu y Death Smiles.</p><p>No es el objetivo de esta entrada repasar toda la trayectoria de Cave porque eso daría para mucho, ya dedique hace años algunas entradas a <a href="http://arcademaniac.blogspot.com/2012/04/monografico-dodonpachi-proposito-de_09.html">Dodonpachi</a>. Así que me voy a a centrar en Akai Katana después de haberlo retomado a colación del lanzamiento de PC, Xbox One, Switch y PlayStation 4 (por ahora estos dos últimas en edición física sólo en Japón). </p><p>Ya había dedicado hace unos años bastantes partidas a la versión de Xbox 360, que sigo conservando. El arcade original fue lanzado en 2010. El lanzamiento para la consola de Microsoft se produjo en 2012 en Europa, un año más tarde que en Japón (2011) . Es de los pocos junto con Death Smiles y Dodonpachi Resurrection (AKA Daifukkatsu) que se editaron en territorio europeo gracias a Rising Star Games. </p><p>Por ahora la versión de Xbox 360 es la única en formato físico que podemos disfrutar aquí y únicamente llegó la versión normal, la coleccionista se quedó en el mercado japonés ( incluye la banda sonora del juego y un cover de cartón con un arte de portada distinto). La versión PAL (me hace gracia pero sigue usándose este término para las versiones europeas) también es la única que incorpora un manual de instrucciones en papel con un apartado en español donde se explica la historia del juego, los personajes y cómo jugar los diferentes modos. </p><p>Dado que comprar una placa jamma de Akai Katana es extremadamente complicado por disponibilidad y precio elevado (si encima queremos un kit con caja, marquesina, instrucciones y stickers mejor ni hablemos) el común de los mortales tendrá que conformarse con la versión de Xbox 360, PC,PlayStation 4, Xbox One o Switch. La versión para sistemas domésticos recibe el nombre de Akai Katana Shin y tiene 3 modos de juego: Origin, Slash y Climax, e incorpora un boss adicional.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijncpl5h5sckTg03BJFGtqS6d_DIfn4F_kA8LI_kJgd5zD6pI2ZLr059t4Gtl1lpI-oDPDTkMXbQBQuKSC8OhqETkIL77a353CPT5Nmisenrmni2d4arWiyNcsbDLsCLlGIXrJW5jDYAertmYhh3AGd2FktXJWEpactTnvv278vU8ai3xRw5We-bmRzg/s640/ci-140813151357-960.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijncpl5h5sckTg03BJFGtqS6d_DIfn4F_kA8LI_kJgd5zD6pI2ZLr059t4Gtl1lpI-oDPDTkMXbQBQuKSC8OhqETkIL77a353CPT5Nmisenrmni2d4arWiyNcsbDLsCLlGIXrJW5jDYAertmYhh3AGd2FktXJWEpactTnvv278vU8ai3xRw5We-bmRzg/w400-h300/ci-140813151357-960.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adquirir un kit arcade de Akai Katana es complicado <br />por disponibilidad y por su elevadísimo precio</td></tr></tbody></table><p>Los nuevos ports del juego fueron lanzados en diciembre de 2022. Las versiones de PC y Xbox lógicamente son digitales, y existe una versión física para Switch y PS4 japonesas, que se pueden importar en dos posibles versiones, la sencilla o la especial o coleccionista. Esta última incorpora la marquesina de movimientos del arcade original en formato mini de acrílico con un soporte para poder ponerlo sobre la mesa y la banda sonora en CD. Amazon japón incluye en ambas versiones una carpeta plástica para meter documentos con una ilustración de la portada del juego.</p><p>Estas son las dos ediciones principales, aunque si nos vamos a la web de City Connection veremos que hay otros extras a parte dependiendo de dónde adquieras el juego (pegatinas, set de artworks de personajes, póster de pared, llavero....etc etc). Es necesario recordar que pese a que son versiones japonesas el juego se puede poner en múltiples idiomas incluido español, algo poco habitual.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhidrwQ_ETD22LR39SrC7fgrQB1iHJL9mgSJV97fDqx_q0uUJGTGrlGIqLVqf3CO3iLcZugSOi1zwiAkbic9d42X9NdIbTwukmy0Pwz_qIGth_1xDVyeE0hM0uVQHvztVrMBzjPet_G3PmuUf2kFAMq5VzmGrunMdJrye2A4Pncf5qzsBG5elqY9F783Q/s569/71BwmqkCFSL._AC_SX569_.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="569" data-original-width="569" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhidrwQ_ETD22LR39SrC7fgrQB1iHJL9mgSJV97fDqx_q0uUJGTGrlGIqLVqf3CO3iLcZugSOi1zwiAkbic9d42X9NdIbTwukmy0Pwz_qIGth_1xDVyeE0hM0uVQHvztVrMBzjPet_G3PmuUf2kFAMq5VzmGrunMdJrye2A4Pncf5qzsBG5elqY9F783Q/s320/71BwmqkCFSL._AC_SX569_.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La versión coleccionista para PS4 y Switch no <br />está nada mal</td></tr></tbody></table><p>Cabe esperar que en algún momento alguien edite al menos la versión sencilla en el mercado europeo, aunque en el momento de escribir este artículo no se sabía nada al respecto. </p><p>Quiero dejar claro que he probado la versión de 360, PC y PS4 y no veo ni noto diferencias significativas. Se comenta que algunas tienen más input lag que otras pero personalmente a la hora de jugar no soy tan hardcore como para detectarlo. Seria interesante probar la placa jamma (2 frames de input lag) o la nueva versión de exA-Arcadia llamada Crimson Katana EXA Label, comentada en el artículo de más abajo que sólo tiene 1 frame de input lag. Pero acceder a estas versiones es complicado.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk89ABcNp96YpsjbNVRYVCZILApSbazsFYPZllWZqqlCAWogLWJFv0no8wrt_W0ll_G9AZ9nm18h3kIV4t96TOhV6yHED0NoKPLgSfX49npudlxwIT-ZgjP4uUf-wGPthJbm1ttUk9YeLKkpmZh0o6ZqxbljmRoLwdnno-bNWtlQMxqhXSj25Hmz9KVw/s668/OIP.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="668" data-original-width="474" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk89ABcNp96YpsjbNVRYVCZILApSbazsFYPZllWZqqlCAWogLWJFv0no8wrt_W0ll_G9AZ9nm18h3kIV4t96TOhV6yHED0NoKPLgSfX49npudlxwIT-ZgjP4uUf-wGPthJbm1ttUk9YeLKkpmZh0o6ZqxbljmRoLwdnno-bNWtlQMxqhXSj25Hmz9KVw/w227-h320/OIP.jpg" width="227" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La versión de Xbox 360 sigue siendo<br />muy buena, las nuevos ports son<br />básicamente iguales. Quizás en PC se<br />consiga un input lag mejor, pero <br />indetectable en la práctica</td></tr></tbody></table><br /><div>El input lag de las versiones de consolas y PC se mueven en los 3-4 frames, máximo 5. La más beneficiada es la de PC dada la potencia de las gráficas actuales y la opción de Low Latency Mode (modo de baja latencia, que debe ponerse en "ultra" en las Nvidia), lo cual permite desactivando también la sincronización vertical acercar el input lag a los 3 frames. <p></p><p>La versión de 360 tiene 4 frames por lo que sigue estando realmente bien. Las versiones más recientes de PS4,Switch y Xbox están basadas en la versión de 360 por lo que se mueven entre los 4 frames y los 5 en el peor de los casos. No se ha mejorado en este sentido con los nuevos ports a consola, en todo caso son levemente peores (aunque detectarlo al jugar es totalmente imposible). La versión de 360 sigue estando por tanto entre las mejores, la segunda después de la de PC en velocidad de respuesta. </p><p>Akai Katana es de los pocos Danmaku de Cave de orientación horizontal. A lo largo de su historia, solo han usado esta orientación en Progear junto a Capcom en el sistema CPS2 y las dos entregas de Death Smiles. La inmensa mayoría de juegos de Cave son verticales, demostrando que se sienten más cómodos desarrollando shmups en TATE. De hecho, dentro de los mejores considerados por parte de la comunidad en cuanto a Danmakus de Cave, nunca aparecerá un shmup horizontal.</p><p>Akai Katana Shin es además el único por ahora que tiene modo 16:9 en sistemas domésticos y en su versión Crimson Katana de exA-Arcadia sin estirar la imagen, es decir, correctamente adaptados. Esto no se puede disfrutar en los ports de Death Smiles.</p><p>Al ser el penúltimo juego arcade de Cave de este género (el último fue Dodonpachi Saidaioujou) y usar el hardware más moderno técnicamente es de los más espectaculares. Gráficamente impresiona y cuenta con una banda sonora que es de las mejores que he escuchado en el género, compuesta por Ryu Umemoto, y que podréis escuchar <a href="https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/akai-katana">AQUÍ </a>en su versión Arcade/Origin.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTxrj2hOnQ1W42wFOZsh8fPdsObmgmne2U-YPe3k-yBqTwqGytm3L0AC-jQaGfAF7tNDD5v1g83T8zLi8Nxr3PEHXCLhaPG_4w46kQngGBHXA0W_EQM9u9CXOIQX3vADt8nV8tTpYG2Dv8SKdiAJfBtgbJ8Ww4Il3r9OSJfVSppW623RgIDmONEMHaew/s1280/5199-ingame-Akai-Katana-Shin.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTxrj2hOnQ1W42wFOZsh8fPdsObmgmne2U-YPe3k-yBqTwqGytm3L0AC-jQaGfAF7tNDD5v1g83T8zLi8Nxr3PEHXCLhaPG_4w46kQngGBHXA0W_EQM9u9CXOIQX3vADt8nV8tTpYG2Dv8SKdiAJfBtgbJ8Ww4Il3r9OSJfVSppW623RgIDmONEMHaew/w400-h225/5199-ingame-Akai-Katana-Shin.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En versión doméstica los modos 16:9 impresionan, pocas<br />veces (por no decir nunca) se ve un Danmaku de Cave a pantalla completa</td></tr></tbody></table><p>Es una banda sonora estilo Rock caracterizada por el uso frecuente de la guitarra eléctrica y que de hecho fue considerada como "probablemente la mejor banda sonora del año" según Crunchyroll, aunque la mediocre web de Meristation mencionara en su análisis la desfachatez de que "<i>No pasará a la historia por ser la mejor banda sonora posible. Ni tampoco una de las mejores, simplemente un acompañamiento que en algunos momentos se nos puede llegar a hacer prescindible</i>"<span face="cabinregular, sans-serif" style="color: #4d4d4d;"><i><span style="font-size: 17px;">. </span></i></span>Evidentemente el comentario no tiene ningún sentido y creo que no se pararon a escuchar mínimamente la música del juego. No sólo es realmente buena, sino que le da al juego una carga de épica realmente destacable.</p><p>Las versiones caseras llevan el juego un poco más allá adaptando los gráficos Low Res a las pantallas actuales con un reescalado que resulta muy convincente, y como decía antes con opción de modo 16:9 (excepto el modo Origin que intenta respetar el arcade original siendo en 4:3).</p><p>El arte estilo manga usado para el juego tanto personajes como bosses son realmente atractivos por su bonito diseño y corren a cargo de Mushimaro Tachikawa. El arte usado en la portada del juego difiere entre la versión sencilla y la coleccionista aunque muestra la misma pareja de personajes que están disponibles para seleccionar en el juego (los hermanos Saionji).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcoIeBt9GVSy_TgZfEKbBT3XwbwfuntNzTg3MQa10Np459T8S4ycTYbvxjefJwqzewgI3QdpWNuxqAIAVy5pI3w0-YSG1KPuCiA2nADoSUStA8NK3V90-j0ALlPSrDXJq91cBU5RaHfrnhjbQAXYwrH7eWn5djy3Y9uLpoWoOlN1UEkbLWlTrHg_doAA/s2560/891560.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcoIeBt9GVSy_TgZfEKbBT3XwbwfuntNzTg3MQa10Np459T8S4ycTYbvxjefJwqzewgI3QdpWNuxqAIAVy5pI3w0-YSG1KPuCiA2nADoSUStA8NK3V90-j0ALlPSrDXJq91cBU5RaHfrnhjbQAXYwrH7eWn5djy3Y9uLpoWoOlN1UEkbLWlTrHg_doAA/w400-h225/891560.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El arte del juego es realmente bueno, y los hermanos Saionji<br />son usados en las portadas del juego y en la pantalla de selección<br />de modos.</td></tr></tbody></table><p>Existe un libro de arte que tuve hace un tiempo mostrando los diseños de personajes, aviones, enemigos y bosses. Por desgracia al estar en japonés es imposible entender el proceso de desarrollo que hay detrás por lo que sólo sirve como item para coleccionar y ver las ilustraciones. El libro recibe el nombre de Akai Katana Sin Artworks.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUDW8IUzpgu39V2sfPWvFHACRMtrpQChSAyrLlh8UNBrDa9auKZgXy8GV0h33ZdrUXZzzVOpbpOBh6VIbu43AP4_fIj84IrhUUgu9q6fZp8Niwo47K6nE6uAgxJK74hw0SqRMgVHDWtDcktyNEszIqPG75TZ1S68K_AmgstZKMSdg8MHVMtCTRIFsPpA/s750/ak-shumeigiku.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="750" height="374" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUDW8IUzpgu39V2sfPWvFHACRMtrpQChSAyrLlh8UNBrDa9auKZgXy8GV0h33ZdrUXZzzVOpbpOBh6VIbu43AP4_fIj84IrhUUgu9q6fZp8Niwo47K6nE6uAgxJK74hw0SqRMgVHDWtDcktyNEszIqPG75TZ1S68K_AmgstZKMSdg8MHVMtCTRIFsPpA/w400-h374/ak-shumeigiku.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Shumeigiku, una boss del juego.</td></tr></tbody></table><p>Akai Katana está en mi top 10 de juegos del género preferidos por mi. Os puedo asegurar que prácticamente nunca lo vais a ver ni mencionado de pasada en la inmensa mayoría de rankings de los mejores shmups. Objetivamente los puede haber mejores en toda la historia del género, pero merece una oportunidad y os sorprenderá si le dedicáis tiempo. Es bastante accesible, considerablemente más fácil que otros como Dodonpachi Dai Ou Jou o Ketsui que son duros de roer. Con un poco de práctica se puede llegar bastante lejos en el juego, aunque como es lógico no deja de ser un Danmaku y en las últimas zonas sigue siendo igual de desafiante que otros del género, llenando literalmente la pantalla de proyectiles.</p><p><u>Historia de Akai Katana</u></p><p>La historia en un juego como este adquiere un importancia muy relativa, al fin y al cabo es un matamarcianos y lo que importa es la jugabilidad. No deja de ser un juego con la estructura de siempre con los correspondientes final bosses y lo que interesa en la práctica es meterse en faena.</p><p>Pero quizás en este caso sea algo necesaria para entender algunas cosas que suceden cuando juegas y para saber quiénes son los personajes de la portada del juego, por qué el juego se llama Akai Katana y los personajes llevan esas espadas y por qué en la selección de personajes van siempre en pareja.</p><p>Todo se resume en una revolución industrial y económica durante el periodo Taisho que ha potenciado la fabricación de máquinas de guerra y la expansión del imperio del emperador Basho. Esto se produjo gracias al descubrimiento del llamado "mineral guía" una fuente de energía que era un sustituto del carbón y la electricidad.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgag3wAhWMCcZTUcfLzAPCGOq3vLXAXUHVk6NW8xl9fAdGhYL6p1X4Tjem7tu3xcRTxqWFwbGcRntvX5akLFYgryteEROVjEAa8m5P26miPXQQNBicdymjAcl9KUn_fB65B4X_fbf0G-q94QDp6JVHNYzzDSp9jr6Obs7rRx_B2Qlw8gFgbXlVlNiUR8g/s474/OIP%20(1).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="474" height="292" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgag3wAhWMCcZTUcfLzAPCGOq3vLXAXUHVk6NW8xl9fAdGhYL6p1X4Tjem7tu3xcRTxqWFwbGcRntvX5akLFYgryteEROVjEAa8m5P26miPXQQNBicdymjAcl9KUn_fB65B4X_fbf0G-q94QDp6JVHNYzzDSp9jr6Obs7rRx_B2Qlw8gFgbXlVlNiUR8g/s320/OIP%20(1).jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Emperador Basho</td></tr></tbody></table><p>Con ese mineral se fabricaron katanas que se convertían en las llamadas "katanas de sangre" si se asesinaba a alguien con ellas, aumentando mucho su poder. El imperio usó las katanas de sangre para expandirse, especialmente usando un grupo de guerreros llamados "10 soles" caracterizado por su especial crueldad.</p><p>Esas katanas de sangre explican por qué los final bosses del juego tienen tanto poder. No dejan de ser guerreros del imperio que además tienen la capacidad de invocar máquinas de guerra de todo tipo con sus espadas (submarinos, barcos, trenes, aviones,etc) de donde salen muchos de los patrones de disparo.</p><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4lcL9qzuJkG0qMo5owGiQ4rFbwk1NV5cXVZVjbpuidJE462emC4vSKMgdBDcXsOIfLl6uVJtagzMESyGCjiBuzDQbSKN1YvKyYcx5SXpLzinMXI5gkeGQwJ0Sz4km7ZU5RfW9yHrkSyJmXZs5X4c0-j6te6EkUgAXuAJfS7sKGlR9qmkCYj8hexqG-A/s1240/ak-tsubaki-shinjou.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1240" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4lcL9qzuJkG0qMo5owGiQ4rFbwk1NV5cXVZVjbpuidJE462emC4vSKMgdBDcXsOIfLl6uVJtagzMESyGCjiBuzDQbSKN1YvKyYcx5SXpLzinMXI5gkeGQwJ0Sz4km7ZU5RfW9yHrkSyJmXZs5X4c0-j6te6EkUgAXuAJfS7sKGlR9qmkCYj8hexqG-A/s320/ak-tsubaki-shinjou.jpg" width="206" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="text-align: left;">Tsubaki Shinjo formaba<br />parte de los 10 soles</span></td></tr></tbody></table><div style="text-align: left;"></div><p>Se produjo una rebelión en el imperio por parte de un grupo de guerreros que no estaban dispuestos a seguir las órdenes, algunos de ellos formaban parte de los "10 soles". Este grupo está liderado por por Kikyou Saionji y su hermana Botan Saionji que son precisamente hijos del emperador, y son los dos personajes que como comenté antes aparecen en la portada del juego.</p><p>Dichos rebeldes despliegan los Shakevolts, los tres aviones del juego que podemos controlar. Pero para adquirir un mayor poder, cada piloto ha sacrificado (asesinado en definitiva) a su acompañante en un ritual para obtener una katana sangrienta. Ese poder es otorgado a los aviones y proporciona la capacidad de invocar al espíritu del piloto sacrificado, desplegando un gran potencial destructivo. Este es el motivo de que en la pantalla de selección aparezcan dos personajes, el que controla el avión y el espíritu acompañante del piloto sacrificado, el llamado "Phantom", es decir, su fantasma.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5Ae29w-3VYAHwR6NdojI-SIJpStodoPPKzUqQlOF-De2dbjuHJVaqtM5pW5N-z_O6_jeAhyU8ctVzbAncx2iXMCRWLXUbPWBvBi1VyHpDCAXQpkD3oIkeMYAJvITClu3Gc_oDN_yZQ9T2oMPZfASqydymPEx4HdvFYBEXUN6MndlAdG8CkzkiQ6RWw/s1065/ak-planes-poster.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1065" data-original-width="800" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP5Ae29w-3VYAHwR6NdojI-SIJpStodoPPKzUqQlOF-De2dbjuHJVaqtM5pW5N-z_O6_jeAhyU8ctVzbAncx2iXMCRWLXUbPWBvBi1VyHpDCAXQpkD3oIkeMYAJvITClu3Gc_oDN_yZQ9T2oMPZfASqydymPEx4HdvFYBEXUN6MndlAdG8CkzkiQ6RWw/s320/ak-planes-poster.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Diseño de las naves que <br />controlaremos</td></tr></tbody></table>De hecho al seleccionar un pareja en la pantalla de selección veremos una pequeña animación de cómo se "clava" una katana y se llena de sangre, en clara referencia al sacrificio de uno de ellos en el momento en el que tomemos nuestra decisión.</span></div><p>En el caso de la pareja de los hermanos Saionji, fue el hermano quién sacrificó a su hermana y en cierta forma la ilustración que se muestra en la portada del juego es una escena en relación con este hecho. Cada pareja tiene su subtrama en la historia.</p><p>La pareja de hermanos Saionji está en el centro de la pantalla de selección de personajes del juego.</p><p>Tsubaki Shinjo sacrificó a Sumire Asaka, pareja a la izquierda en la pantalla de selección. </p><p>Shion Kobayakawa sacrificó a Suzuran Sanada y son la pareja seleccionable de la derecha.</p></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-74021959213638489542023-01-22T04:43:00.006-08:002024-03-18T08:00:46.110-07:00Repasamos el sistema arcade ExA-Arcadia <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizrMLQZRAj3gmPj6F5-INFBkwU13Xwyu8eJOnsmH2lgByEt6REoWtAvyaaQUqmwEj2WYdBUuxNpPkrMIZB3jeKqVyM6o34yu9I7Nn7bO2bRcDTZ9ztcSjJyEn-QPTiJcvM15LAKCmeEOfljPUKKCf_Zhzrm4CItrWxYfQNmyyqn8zwblXfBA0I8uEmcw/s200/2020-04-23%2021_21_51-exA-Arcadia%20Systems%20Sold%20Out%20&%20Now%20Playable%20at%20200%20Locations%20Worldwide%20_%20exA-Arc.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="191" data-original-width="200" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizrMLQZRAj3gmPj6F5-INFBkwU13Xwyu8eJOnsmH2lgByEt6REoWtAvyaaQUqmwEj2WYdBUuxNpPkrMIZB3jeKqVyM6o34yu9I7Nn7bO2bRcDTZ9ztcSjJyEn-QPTiJcvM15LAKCmeEOfljPUKKCf_Zhzrm4CItrWxYfQNmyyqn8zwblXfBA0I8uEmcw/s1600/2020-04-23%2021_21_51-exA-Arcadia%20Systems%20Sold%20Out%20&%20Now%20Playable%20at%20200%20Locations%20Worldwide%20_%20exA-Arc.png" width="200" /></a></div>La época dorada de los salones recreativos pasó a mejor vida hace muchos años en España y Europa si exceptuamos honrosos casos como el Mikado Center de Tudela y otras iniciativas privadas como Arcade Planet en Sevilla, pero evidentemente están más centrados en la preservación y en la nostalgia, no tienen recorrido comercial como antaño.<p></p><p>En Japón, sin embargo, siguen existiendo bastantes salones en funcionamiento (aunque cada vez menos). Algunos son realmente grandes con gran cantidad de juegos clásicos en recreativas tipo candy pero también otros muebles más modernos con pantallas planas centrados principalmente en juegos muy del gusto japonés (cartas, mechas....) así como otros arcades en muebles tipo Vewlix con pantallas LCD 16:9 como, por ejemplo, juegos de lucha. Además algunas placas requieren de conexión a internet para actualizaciones, descarga de juegos y juego online, como la placa NesciaXlive System de Taito, que se instala precisamente en este tipo de muebles y que no es region free, si se usa fuera de Japón la placa no funciona.</p><span><a name='more'></a></span><p>En 2019 la empresa exA Arcadia PT lanzó una nueva placa arcade en Japón, llamada de igual forma que la empresa. La presentación se realizó por primera vez en la Japan Amusement Expo de 2018. No es la primera vez que hablamos de esta placa, se mencionó en abril de 2020 a colación del lanzamiento de una versión para ella de Infinos Gaiden (podéis ver la entrada <a href="https://arcademaniac.blogspot.com/2020/04/infinos-gaiden-y-la-placa-arcade-exa.html">AQUI</a>). Pero ahora comentaremos algunos detalles alrededor de ella y alguna curiosidad.</p><p>ExA-Arcadia está basada en tecnología PC, montando procesadores Intel y gráficas GeForce. Supuestamente con algún hardware adicional específico de apoyo. Las especificaciones de exA-Arcadia son bastante discretas dado el tipo de juegos que ejecuta, que no necesitan una gran potencia para hacerlos funcionar (core i3 y gráfica GeForce de gama baja). Hablamos de juegos en 2D o 3D de bajo poligonaje que casi cualquier gráfica del mercado incluso la serie 900 del 2015 puede mover holgadamente. Las especificaciones no pueden considerarse cerradas, ya que al igual que cualquier PC, el hecho de ser modular implica que podría ser posible ver cualquier combinación de procesador y gráfica.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn7bQKaoOZ68oWsdaJ-6XSJXeXpzGnGuQXA4RUPvfgHi3Y0Xd3glg-maz7w73ylIxfAYD03YR27nsejZjpHrpVPxZ3ZDGa62tF4-8u2EepMVFY7rF-DO1jYLJ7tgwc-vbvG_9hO4mNdrBB3jIRCggwoULAdQFFFRs5kJgGTbylI8TW2FHgf08oSq9R_Q/s640/exa_unit.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="428" data-original-width="640" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn7bQKaoOZ68oWsdaJ-6XSJXeXpzGnGuQXA4RUPvfgHi3Y0Xd3glg-maz7w73ylIxfAYD03YR27nsejZjpHrpVPxZ3ZDGa62tF4-8u2EepMVFY7rF-DO1jYLJ7tgwc-vbvG_9hO4mNdrBB3jIRCggwoULAdQFFFRs5kJgGTbylI8TW2FHgf08oSq9R_Q/w400-h268/exa_unit.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La placa es esencialmente un PC e incorpora el mismo tipo de salidas<br />como hdmi, DVI, salidas de audio, conexiones USB, Ethernet...<br /><br /></td></tr></tbody></table>La cosa no acaba aquí, la placa no oculta el hecho de usar Microsoft Windows embebido para la ejecución de los juegos.<p></p><p>exA-Arcadia incorpora una conexión JVS y se puede compatibilizar con la conexión Jamma clásica con el correspondiente adaptador. Por tanto resulta posible ver los juegos tanto en baja como en alta resolución hasta 4K, lo que permite que pueda ser instalada en una amplia variedad de muebles arcade. También es cierto que dado el tipo de juegos que se suelen ejecutar, lo más habitual es verla instalada en muebles de pantalla LCD plana 16:9, tipo Taito Vewlix o SEGA Lindbergh, que además se pueden poner en modo TATE para los shoot´em ups. Aun así existen muebles específicos de exA-Arcadia que se pueden adquirir.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfoCHAzbccrs31SLnRC2cMa4ViYgrhcuXYp2KW6K2v1R40swPkBp_8xDvvbc3Fm7uqtgQU5-OkF1Akv_LYEnEKTy9VHyio2GF2gt6HAXiX4YRHNCwz2q0OneUkSx8JEgLbSikl1S9L3hsi1942NerBK8DjkonKShJufqdO0w36sDjJpGQzlisOAW5yqw/s4032/15_7eys.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfoCHAzbccrs31SLnRC2cMa4ViYgrhcuXYp2KW6K2v1R40swPkBp_8xDvvbc3Fm7uqtgQU5-OkF1Akv_LYEnEKTy9VHyio2GF2gt6HAXiX4YRHNCwz2q0OneUkSx8JEgLbSikl1S9L3hsi1942NerBK8DjkonKShJufqdO0w36sDjJpGQzlisOAW5yqw/w400-h300/15_7eys.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lo más habitual es instalar las exA-Arcadia en las Taito Vewlix o<br />SEGA Lindberg dado que incorporan una pantalla adecuada para<br />esta placa. Pero se puede instalar en una Astro City o Egret, por ejemplo.<br /><br /></td></tr></tbody></table>El hecho de ser un PC permite un abanico casi infinito de juegos que es posible llevar al sistema. Cualquier título de estilo arcade que sea susceptible de ser jugado con un arcade stick puede ser porteado a esta placa casi sin ningún esfuerzo. Al usar Windows, resulta posible ejecutar juegos bajo todo tipo de librerías y motores que ya funcionaban en este sistema operativo, como Unreal Engine, Unity, Game Maker, STG Builder y un largo etc. La empresa da soporte para crear juegos para su sistema y publicita la versatilidad para desarrollarlos, aunque en la práctica como veremos muchos de ellos son títulos que ya existían.<div><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9FlgCAt85Dr4VMFvo3H93ELxBnyUCY40KJILSMiOkkifAIsnfwwv4ZPWa9yV2rlM_lt2FAfiagB-adC0zJbcfx981TDqYjlqBFpJm4A8vJEYtLSbrF7S9BzQPi2oEh2EHlasTmGbetJuBHUcJTz35DeCevthOgorXmi2lzUMjqTEMpElWKcJraBTNig/s1024/ae2021banner-1024x576.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9FlgCAt85Dr4VMFvo3H93ELxBnyUCY40KJILSMiOkkifAIsnfwwv4ZPWa9yV2rlM_lt2FAfiagB-adC0zJbcfx981TDqYjlqBFpJm4A8vJEYtLSbrF7S9BzQPi2oEh2EHlasTmGbetJuBHUcJTz35DeCevthOgorXmi2lzUMjqTEMpElWKcJraBTNig/w400-h225/ae2021banner-1024x576.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Se pueden adquirir muebles específicos para esta placa.<br />Como veréis incorporan una marquesina mostrando los 4 juegos<br />disponibles ¿no es recuerda a algo? Sí, Neo Geo MVS también tenía <br />una máquina de ese color en USA y usaba marquesinas parecidas.</td></tr></tbody></table><div><p>A nivel comercial la placa resulta ventajosa en tema costes para el salón recreativo. Una vez adquirida la placa y los juegos, no hay que pagar ningún tipo de royalty adicional (siendo todo beneficios a partir de ahí). Pero por contra, lógicamente, ni la placa ni los juegos son precisamente asequibles de entrada pero la inversión puede ser fácilmente recuperable con un volumen aceptable de jugadores. Los precios pueden resultar elevados para un usuario particular pero fácilmente asumibles para un salón recreativo de cierta reputación. Aunque la placa tenga un hardware que objetivamente sea de bajo coste, lo que se está pagando, en definitiva, es la licencia para poder instalarlos en los salones.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9j9Q7YnEDElTiVeJKM2yd33_a92Kkpin8Lfmwz2WYSxpbwhB28LshVSmc8xHfpRKcKp6EervV4PlNwYiwdTgOE_MFFkzLEinusrc5Taswe1GYSU62xiRHxUhqjbJFFYyljSGwB1CrHI9smPTF8qCy157hDZNdGwRflCarJGn45Z9h5KfTM9kos4PXg/s1024/R.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="498" data-original-width="1024" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX9j9Q7YnEDElTiVeJKM2yd33_a92Kkpin8Lfmwz2WYSxpbwhB28LshVSmc8xHfpRKcKp6EervV4PlNwYiwdTgOE_MFFkzLEinusrc5Taswe1GYSU62xiRHxUhqjbJFFYyljSGwB1CrHI9smPTF8qCy157hDZNdGwRflCarJGn45Z9h5KfTM9kos4PXg/w400-h195/R.jpg" width="400" /></a></div><p>No existe la necesidad de tener la placa conectada a internet para jugar, pero sí para realizar actualizaciones. Los juegos nunca dejarán de funcionar por una desconexión de red (criticando indirectamente a la NesciaXlife o la All.net P-ras de SEGA que dependen de ello). Por tanto, todos los juegos se ejecutan de forma local y no existe protección regional. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivwE5zq2D1LJA5CZc6CtqIXtmCVp1el6O6znF9prRyrLrl8Vr6AfWLY_K0jEuiF-cCpI5PE4sUpsZig4J45LBJmOBVixigXOqbrPL5omKY5EKLenwYAqgvqB12CQc4rSsM-Qvk_TediHNRrlo3VpGjBxG2MLDg6M3WSEQDkYsqeS3KStLccXXe08nh4w/s4032/09_fayb.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="3024" data-original-width="4032" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivwE5zq2D1LJA5CZc6CtqIXtmCVp1el6O6znF9prRyrLrl8Vr6AfWLY_K0jEuiF-cCpI5PE4sUpsZig4J45LBJmOBVixigXOqbrPL5omKY5EKLenwYAqgvqB12CQc4rSsM-Qvk_TediHNRrlo3VpGjBxG2MLDg6M3WSEQDkYsqeS3KStLccXXe08nh4w/w400-h300/09_fayb.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lógicamente se puede jugar en modo TATE, aunque<br />siempre resulta chocante ver una pantalla tan alargada. En la práctica<br />se disminuye la zona útil poniendo marcadores y otros rellenos<br />en la parte superior e inferior de la imagen para acercarse a 4:3.</td></tr></tbody></table><p>La gran curiosidad de la placa es que los juegos vienen contenidos en pequeños cartuchos propietarios, pudiendo instalar hasta 4 juegos a la vez en la misma placa e ir intercambiando entre ellos por parte del jugador mediante un selector en pantalla. Todo esto guarda muchas similitudes con la Neo Geo MVS por lo que la comparativa es inevitable, salvando las lógicas distancias. Siempre gusta y tiene más encanto el uso de cartuchos en vez de sistemas ópticos como el CD o el Blu Ray (y ni eso si es una placa basada en el online exclusivamente).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhT2Y23XzaRHA5KcNtnWr8RsKLWWP4Hp39vOpb-x8QmB1tXYk6XwBJzYxB4S6lDEQ1EAmxFxHHjjVrZ7sXtJCA5bfbF878OS4_gpQD28_Eko3IMZpvfVqUA-kMusTuzqxRZhW9N4jtqNjCApFcBz_HL3Jm7UI6HfPorl5HloQCKky9fPVFNvTJo6VG1A/s474/OIP%20(1).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="317" data-original-width="474" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhT2Y23XzaRHA5KcNtnWr8RsKLWWP4Hp39vOpb-x8QmB1tXYk6XwBJzYxB4S6lDEQ1EAmxFxHHjjVrZ7sXtJCA5bfbF878OS4_gpQD28_Eko3IMZpvfVqUA-kMusTuzqxRZhW9N4jtqNjCApFcBz_HL3Jm7UI6HfPorl5HloQCKky9fPVFNvTJo6VG1A/w400-h268/OIP%20(1).jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Resulta maravilloso que se recuperen los cartuchos aunque<br />sea de esta forma un tanto peculiar</td></tr></tbody></table><p><u>La parte "negativa" de la exA-Arcadia</u></p><p>La parte más criticable de esta placa son precisamente los juegos. Lejos de ser títulos completamente nuevos desarrollados desde cero y exclusivos de la placa, resulta que se están porteando muchísimos juegos que ya existen a nivel doméstico, muchos de ellos indies que están disponibles en formato físico o en plataformas digitales de PC y consolas.</p><p>Estas nuevas versiones para la placa exA-Arcadia incorporan cambios para adecuarlas a este ámbito. Se modifican un poco los controles para adecuarlos mejor a un arcade stick y se balancea la dificultad para hacerlos más arcade. Hay casos donde se introduce alguna mejora gráfica o técnica, alguna fase o personaje adicional o un modo de puntuación alternativo, por poner algunos ejemplos. Pero estrictamente hablando, muchos de estos juegos son idénticos a los que se disfrutan a nivel doméstico y es complicado justificar adquirirlos en este formato. Dado que muchos tienen versión PC, portearlos a la placa prácticamente no supone ningún trabajo, el juego estaba ya programado y los cambios introducidos son mínimos.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvyhsusnoCF6Y2sfpF9mOXPdpy5hwRUWDcJGvNVVZZ8eomngoUOnyvkQbCCrYNyKGUwl4qTeNEfGDeJqIjvq2LZwmk_Lz4MplyjGflIEAyLrmN0ygqo5SJN6mecxLx9u2hx2Zd4yg2Q7v1u4cMTO5LuHbYbvDMZfSv9MXUOeC2qI8fa870h5MaT8R4XQ/s474/OIP%20(2).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="474" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvyhsusnoCF6Y2sfpF9mOXPdpy5hwRUWDcJGvNVVZZ8eomngoUOnyvkQbCCrYNyKGUwl4qTeNEfGDeJqIjvq2LZwmk_Lz4MplyjGflIEAyLrmN0ygqo5SJN6mecxLx9u2hx2Zd4yg2Q7v1u4cMTO5LuHbYbvDMZfSv9MXUOeC2qI8fa870h5MaT8R4XQ/w400-h285/OIP%20(2).jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Es fantástico que exista una versión para exA-Arcadia de<br />Infinos Gaiden, pero puedes jugar este juego perfectamente <br />en tu PC.</td></tr></tbody></table><p>Esto, curiosamente, es visto por la empresa como una de sus grandes ventajas. Comentan que exA-Arcadia "devuelve los juegos a los arcades". Una manera de llevar de nuevo juegos de mecánicas clásicas a las salas recreativas obteniéndolos del único lugar donde la inmensa mayoría se están programando, que no es otro que el PC y las consolas domésticas. </p><p>Esto no ocurre en absolutamente todos los casos. Existe alguna honrosa excepción, como la nueva entrega del shmup horizontal P-47, denominado P-47 Aces MK.II. El P-47 original de los arcades, lanzado en 1995 por Jaleco y programado por NMK nunca ha tenido una versión oficial en consolas ni PC. La nueva versión mejorada de exA-Arcadia continúa siendo exclusivo de los arcades. Pero como veremos más adelante, es una de esas excepciones que confirma la regla.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjME-QUcTeOdZATu9SR8Tj4vvQ0xbgrIRc9HjQQW4kDT3ukXjE-lBZWdWKLLKAQgg1mZ3RznpoyaK-rInOowB3AObmNKZRa5mnAYMtBIElnsl6ZtoHEnu7H1Uij9y-ICXh_2zdYhHvf3-nti1v2F_j_n9NUVpueZeuOtaca8It3mrxgYSgUmzRPEmRXQ/s1024/p-47-aces-a3-header-web-en-1-1024x728.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="728" data-original-width="1024" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjME-QUcTeOdZATu9SR8Tj4vvQ0xbgrIRc9HjQQW4kDT3ukXjE-lBZWdWKLLKAQgg1mZ3RznpoyaK-rInOowB3AObmNKZRa5mnAYMtBIElnsl6ZtoHEnu7H1Uij9y-ICXh_2zdYhHvf3-nti1v2F_j_n9NUVpueZeuOtaca8It3mrxgYSgUmzRPEmRXQ/s320/p-47-aces-a3-header-web-en-1-1024x728.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">P-47 Aces es de los pocos que se mantiene exclusivo<br />de arcades. El problema quizás es que no es un juego<br />especialmente atractivo como para comprar una exA</td></tr></tbody></table><p>Tiene algún sentido adquirir esta placa por parte de un usuario particular? La verdad es que no mucho. Si se puede disfrutar de la mayoría esos juegos en su versión doméstica de forma prácticamente idéntica, adquirir una exA-Arcadia puede resultar cuanto menos discutible. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiYcClHpyUPplwQuVH6Gy6r7neCdh1A48S2Wxu9M8cfXfdoZ-VTZ1uEgLRL4KSMlrVe9o1tBuogCcXa4Xow8DI3798vcDFe6X59deVbXDIpcjFPl737Oi9d2p2F23RklsZlYvahSbW7wtmzIEw-usdU1akqmxqEhTH-9w7fAXJcVEVJuPRaer8hZD00w/s1260/newgames_exa_nov2019.webp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1260" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiYcClHpyUPplwQuVH6Gy6r7neCdh1A48S2Wxu9M8cfXfdoZ-VTZ1uEgLRL4KSMlrVe9o1tBuogCcXa4Xow8DI3798vcDFe6X59deVbXDIpcjFPl737Oi9d2p2F23RklsZlYvahSbW7wtmzIEw-usdU1akqmxqEhTH-9w7fAXJcVEVJuPRaer8hZD00w/w400-h229/newgames_exa_nov2019.webp" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El porcentaje de juegos de esta placa que ya existen en sistemas<br />domésticos es quizás excesivo, pero esa es la filosofía del sistema</td></tr></tbody></table><p>ExA-Arcadia tiene más sentido en un salón arcade para su explotación por parte de operadores en Japón, y también en iniciativas privadas de grandes salones arcade de cualquier país.. Fuera de estos ámbitos, la exA-Arcadia es poco justificable a menos que seas un amante de los arcades y tengas los bolsillos muy llenos.</p><p><u>Coleccionismo de juegos de exA-Arcadia</u></p><p>Igual que existe coleccionismo de Neo Geo MVS y de otras placas arcade, también existe el coleccionismo exA-Arcadia. El interés por coleccionar este sistema viene dado por dos factores. Por una parte los cartuchos, que convierten algunos juegos que nunca han tenido versión física en un formato tangible muy coleccionable, y los que si la tenían se convierten ahora en una versión en cartucho que resulta atractiva.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9p0gYWHka0I-hSU98zaPpvEq_LzsrrsvMSBAhXjtjkUNR735lDPcbFq7g3_-aL1qcarBbuIn_rQ3SXK-Z8X0iZH2mLMw93aC8JvSHEPd1g2-o9HGYnZPyBBisJgx4tklt-uojFFBmG5J2WuHkZnsjl9sVOYmy6sw84py-_09UvfzmrljYwYXqwronww/s2048/insert-2048x1508.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1508" data-original-width="2048" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9p0gYWHka0I-hSU98zaPpvEq_LzsrrsvMSBAhXjtjkUNR735lDPcbFq7g3_-aL1qcarBbuIn_rQ3SXK-Z8X0iZH2mLMw93aC8JvSHEPd1g2-o9HGYnZPyBBisJgx4tklt-uojFFBmG5J2WuHkZnsjl9sVOYmy6sw84py-_09UvfzmrljYwYXqwronww/s320/insert-2048x1508.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volver a los cartuchos es muy interesante, aunque estos<br />sean alargados y parezcan rotuladores fosforescentes</td></tr></tbody></table><p>Por otra, los juegos se lanzan en forma de kits, que no sólo incluyen el cartucho en sí, sino también la correspondiente caja de cartón, un poster (tamaño A1 generalmente) marquesina y stickers con los controles e instrucciones. Todo esto es también muy coleccionable, independientemente de que tengamos o no un mueble arcade para lucirlo todo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikShqanQrW8PPQSXk7VoHIP_BjNWY4J0wPuwoytHyranqOMGvVY8Z9hE9C8SsG_RRZVO_zYdc1OSFbXORwYAJ0uOA92mRsSiZUD6eoi9iFBZgm6MesuzEW_1unLMN31mJog7k5BXysK_OAPy77GaWYRkN02AIY4LGYASOhkdbwEbDHUD4J8UctkzRQPg/s1024/exa-006-bundle-black-1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikShqanQrW8PPQSXk7VoHIP_BjNWY4J0wPuwoytHyranqOMGvVY8Z9hE9C8SsG_RRZVO_zYdc1OSFbXORwYAJ0uOA92mRsSiZUD6eoi9iFBZgm6MesuzEW_1unLMN31mJog7k5BXysK_OAPy77GaWYRkN02AIY4LGYASOhkdbwEbDHUD4J8UctkzRQPg/w400-h400/exa-006-bundle-black-1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table>Y que tal los precios? Inasumibles para el común de los mortales. La placa (sin juego) tiene un precio de venta de 2686 dólares. El precio de los juegos se mueve por norma general entre los 1280 y los 2400 dólares. Los más caros son ediciones limitadas, que incorporan extras adicionales como un set de palanca y botones para el mueble, más marquesinas y stickers (generalmente específicos para Vewlix) e incluso un "pop" de 1,8 metros (cartón a tamaño real de alguno de los personajes, generalmente elegible entre varios). El cartucho además suele ser de un color especial como rojo o azul, los estándar suelen ser negros. <p>Es posible adquirir versiones de exA-Arcadia especiales limitadas adornadas con los artes de un determinado título (generalmente cuando se compra en forma de kit junto con el juego en cuestión). En esos casos el conjunto de placa y juego puede acercarse a los 5000 dólares. Debemos recordar que a todos estos precios hay que sumar la tasa de aduanas por importación al enviarse desde Japón.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHP9a6Yv3Mrm_DYFE4qqgGDE2nA4NPdY9NM3tEfyMF_YuaE_cV6l4Wfo7bxEsqpxzhdVBDFwm4iC7TMvVRrXH_TjTb7FA3DIC4mKURqnrtNgmwRd_pqNU6iwT-TpmZP4i3_qn29cGXWtoiUdkmyXvizLYXezBn5mgOcAUI9YwS0BFax2WrRmsOjExZ9A/s1280/156894f7.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1280" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHP9a6Yv3Mrm_DYFE4qqgGDE2nA4NPdY9NM3tEfyMF_YuaE_cV6l4Wfo7bxEsqpxzhdVBDFwm4iC7TMvVRrXH_TjTb7FA3DIC4mKURqnrtNgmwRd_pqNU6iwT-TpmZP4i3_qn29cGXWtoiUdkmyXvizLYXezBn5mgOcAUI9YwS0BFax2WrRmsOjExZ9A/w400-h300/156894f7.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Puedes adquirir la placa adornada con las artes al comprar<br />un kit de exA-Arcadia junto con un juego, en la foto Aka&Blue</td></tr></tbody></table><p>Llegados a este punto y con estos precios y especialmente teniendo en cuenta que se pueden jugar la mayoría de estos juegos en un ordenador o consola....quién compra esto a nivel particular? Pues gente muy muy pudiente que colecciona arcades y que se lo puede permitir. Hay aficionados con auténticos salones recreativos privados que han decidido hacerse con el sistema.</p><p>El sistema podría volverse mucho más interesante si se lanzaran juegos completa y absolutamente exclusivos que no se pudieran jugar en otro sitio. Pero por ahora la oferta es muy limitada. El problema es que ese modelo de negocio no es muy sostenible ya que los estudios no están por la labor de lanzar un juego únicamente en un sistema así, sino en sacarle rentabilidad a través de versiones domésticas, y en cuantos más sistemas mejor. Quizá este sea el motivo de la filosofía adoptada por esta placa desde que se lanzó y su idea de llevar juegos domésticos a los arcades en vez de al revés. Cuando se reaprovecha algo que ya existe los costes disminuyen y los márgenes de beneficio aumentan. Un juego totalmente creado desde cero puede resultar bastante más costoso.</p><p><u>Algunos juegos de Exa Arcadia </u></p><p>Intentar enumerar todos los juegos que se pueden adquirir resultaría muy tedioso, así que vamos a mencionar algunos de ellos que me han sorprendido por su existencia.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3bntXQrW096wqzYOGW2wdzAgkbawUusC1NKk-qMxTjoPqqiRMSk13sqc_IU4g11CCf6BkB0G58dE9yNJGFjJmBsNHaKllEBGJXbYUC80Hihi-1z5vdZW05HkQrjJA-rwQnjzQtEvXGOs-j8M3LUlmYKGcuR5_u2VwISPMfQt-GlaLW0BdWfryIj31A/s1280/blazingchrome.webp" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="907" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF3bntXQrW096wqzYOGW2wdzAgkbawUusC1NKk-qMxTjoPqqiRMSk13sqc_IU4g11CCf6BkB0G58dE9yNJGFjJmBsNHaKllEBGJXbYUC80Hihi-1z5vdZW05HkQrjJA-rwQnjzQtEvXGOs-j8M3LUlmYKGcuR5_u2VwISPMfQt-GlaLW0BdWfryIj31A/s320/blazingchrome.webp" width="227" /></a></div>Como fan de Blazing Chrome que es un juego que me gusta especialmente, resulta curiosa la existencia de "Blazing Chrome AC", una versión para exA-Arcadia básicamente igual que la que podemos disfrutar en casa, aunque con un personaje exclusivo para esta placa. Es muy probable (pura deducción) que los controles estén mejor adaptados para arcade stick y que la dificultad sea incluso más elevada. A nivel doméstico existen versiones en físico especiales y básica de Blazing Chrome para Nintendo Switch y Playstation 4.<p></p><p>También tenemos disponible una versión para esta placa de Akai Katana, con el nombre "Crimson Katana Exa Label" que alardea de tener el input lag más bajo que existe para este juego de tan solo 1 frame, nada menos que el doble de rápido que la placa jamma original, además de un modo de juego adicional. Si eres un fan de este juego y lo quieres, te tocará rascarte el bolsillo. Estamos hablando de entre 2000 y 2400 dólares por el kit del juego, según si queremos el normal o el limitado. Y esto asumiendo que ya tienes la placa eXA-Arcadia. Si queremos además del kit limitado la propia placa serigrafiada con las artes del juego, la broma se va a prácticamente 5000 dólares.</p><p>El común de los mortales se conformará con la versión de PC o consolas, que al fin y al cabo se juega muy bien pese a su supuesto mayor input lag. Recientemente me he hecho con una edición especial en versión japonesa para PS4 de Akai Katana y ni tan mal....y no olvidemos que la version de Xbox 360 se editó en Europa con un generoso manual de instrucciones de cómo jugar en Español.</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnr08OgBabnL3EIcXu2u60Ok5tmCkFPTijb2vCYh7LNllsq3QWJQD-X2TLm0ccWatY4G0GRpVcenWn3ifPNjj6P1a3lmAPCVtI-O5vTWFutxBIJEmZhqTJQsKOh_iJZu3RNJA8mB1fAnGadDuT8ayK6V9mBbXgVkrG6QZ_0aBXJ7mxLjyIln-5zVaUpw/s768/ak-le-hero-shot-768x570.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="570" data-original-width="768" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnr08OgBabnL3EIcXu2u60Ok5tmCkFPTijb2vCYh7LNllsq3QWJQD-X2TLm0ccWatY4G0GRpVcenWn3ifPNjj6P1a3lmAPCVtI-O5vTWFutxBIJEmZhqTJQsKOh_iJZu3RNJA8mB1fAnGadDuT8ayK6V9mBbXgVkrG6QZ_0aBXJ7mxLjyIln-5zVaUpw/w400-h297/ak-le-hero-shot-768x570.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me declaro un fan total de Akai Katana y está entre mi top<br />10 de shumps preferidos, aunque no tanto como para gastar<br />5000 dólares en un kit de placa+juego. Pero mentiría si no dijera<br />que con esos artes es preciosa.</td></tr></tbody></table><br />También sorprende ver un juego de Neo Geo reeditado aquí, el Samurái Shodown V perfect, que no se ha reprogramado a mayor resolución ni similar por lo que en pantallas planas cabe verlo pixelado. Quizás sea uno de esos casos donde interesa instalar la placa en una candy con un tubo CRT. De hecho, puede ser espectacular ver un juego como Blazing Chrome en baja resolución, deja de estar pixelado para presentar un aspecto idéntico a un juego de la época.<p></p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFb-gq-E4Hjo8X_uRHF3waDczCtmMyJbNoHXkVXskvMjimCp9ZX2TOVTUHj1ccTZ-D6Jb5byGVbnBn-jWx1Qt4jsf_8dweujdmEWrUX2fHulkBC0DqRaCdeKxfeXfRzZddBorpTc3_oOMyuMFNTI3RS5rUnZ_fCgTIG31tVB61Bb6DJUfnLrQlC8Xgg/s1024/R.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="1024" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFb-gq-E4Hjo8X_uRHF3waDczCtmMyJbNoHXkVXskvMjimCp9ZX2TOVTUHj1ccTZ-D6Jb5byGVbnBn-jWx1Qt4jsf_8dweujdmEWrUX2fHulkBC0DqRaCdeKxfeXfRzZddBorpTc3_oOMyuMFNTI3RS5rUnZ_fCgTIG31tVB61Bb6DJUfnLrQlC8Xgg/w400-h297/R.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Samurai V perfect es esencialmente una reedición del de<br />Neo Geo.</td></tr></tbody></table><p></p><p>Battle Princess Madelyn también tiene su versión para exA-Arcadia. Es toda una curiosidad que un juego que existe gracias al crowdfunding ha llegado incluso a una placa arcade, aunque sea esta, y con la denominación "Super Battle Princess Madelyn" aparentemente presentada como la versión definitiva del juego, aunque básicamente es la misma que editó Limited Run y la que se vendió en versión Asia, con alguna leve mejora técnica. No cabe esperar grandes cambios para no enfadar a los mecenas. Si yo fuera de los que aportó en el proceso de kickstarter (no fue mi caso) no me haría gracia que se lanzara una versión mucho mejor en otro soporte.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0-TVzGpAjnqj1KasUrYHXa9RWKuX046kZL6t1H8gFx8o4ByPNjPAGQXmaN3KsVRNoneeHK9jyLmMaHOfjP3kWNDgikPsmoy-n6CSwGtv8pHo8E2YKLtOr_HBGd_6XgB4BiBrFV96ZLnE-nvaVox4eXcZ-dqdJAHwBzmdy6St8FEo8MDpzD85QIzmpow/s474/OIP%20(3).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="474" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0-TVzGpAjnqj1KasUrYHXa9RWKuX046kZL6t1H8gFx8o4ByPNjPAGQXmaN3KsVRNoneeHK9jyLmMaHOfjP3kWNDgikPsmoy-n6CSwGtv8pHo8E2YKLtOr_HBGd_6XgB4BiBrFV96ZLnE-nvaVox4eXcZ-dqdJAHwBzmdy6St8FEo8MDpzD85QIzmpow/w400-h285/OIP%20(3).jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Battle Princess Madalyn es otro juego eminentemente arcade<br />de la vieja escuela inspirado en Ghost and Goblins que le<br />pega a un sistema como el exA-Arcadia.</td></tr></tbody></table><p>La placa Exa ha adaptado varios matamarcianos, a parte de Akai Katana, siendo uno de los géneros que más se han porteado. Como era de esperar muchos disponibles en sistemas caseros Entre ellos tenemos una versión de Dodonpachi Saidaioujou llamada Dodonpachi True Death Exa Label, una adaptación de Cotton Fantasy, Vritra, Infinos Gaiden (Infinos Exa), Psyvariar delta, Rival Megagun, Akyrios, Strania, Shikhondo, P47 Aces, Batsugun....</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkml-UvJzQYpu4iBs90x62otCVnqfSvzD-Wi_cKkKabwLSlrtuqDqRiTHVPCsJixPcGqvl9cPb3K6XHRI7Hnfx7dZO7dL6CU8RJCFo4ysdi4OmzfvdTZl4P4UDdWqCihccN_jjXGwsDvtootChR4_Tjwwcifrmrn4J_u305-AsqI0hfp61A1Rmvc41iA/s1024/batsugun-web-header-1024x728.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="728" data-original-width="1024" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkml-UvJzQYpu4iBs90x62otCVnqfSvzD-Wi_cKkKabwLSlrtuqDqRiTHVPCsJixPcGqvl9cPb3K6XHRI7Hnfx7dZO7dL6CU8RJCFo4ysdi4OmzfvdTZl4P4UDdWqCihccN_jjXGwsDvtootChR4_Tjwwcifrmrn4J_u305-AsqI0hfp61A1Rmvc41iA/w400-h285/batsugun-web-header-1024x728.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sí , tenemos de vuelta a Batsugun para esta placa con las<br />correspondientes mejoras y modos de puntuación alternativos</td></tr></tbody></table><p>En Resumen...</p><p>Mientras que esta placa mantenga su filosofía en portear mayoritariamente juegos domésticos al mundo arcade, nunca será un sistema interesante para el usuario de a pie, donde tenemos otras opciones infinitamente más baratas. Una placa es atractiva cuando tiene exclusividad en ese ámbito, pero que además los juegos sean de calidad y te creen una necesidad como para llegar a plantearte hacer el esfuerzo y realizar semejante inversión. Por ahora este no es el caso pero vigilaremos de cerca la exA-Arcadia.</p></div></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-80090595814556497042023-01-17T03:54:00.004-08:002023-02-21T06:24:22.921-08:00VENGEFUL GUARDIAN MOONRIDER<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iTSuxyietn3gtrxJwZSW6iFDZje7sm1ZlVuQYK2XuOl9IieiXtRxeRmfOqQ3nP1fwNWjJJtvb14s5BYmvprhSq7fn12g8MKcloggX-_FGMu2x5U3vueunZ6KzZFNcbHFzzmMXX7A3q5MMAcfYsFuDWKwLUR8pUJGV1MrQ3mkBwuHRgCIdW7Pc08HMQ/s650/Vengeful-Guardian-Moonrider-Free-Download-650x366.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="650" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iTSuxyietn3gtrxJwZSW6iFDZje7sm1ZlVuQYK2XuOl9IieiXtRxeRmfOqQ3nP1fwNWjJJtvb14s5BYmvprhSq7fn12g8MKcloggX-_FGMu2x5U3vueunZ6KzZFNcbHFzzmMXX7A3q5MMAcfYsFuDWKwLUR8pUJGV1MrQ3mkBwuHRgCIdW7Pc08HMQ/w320-h181/Vengeful-Guardian-Moonrider-Free-Download-650x366.png" width="320" /></a></div>Era una cita obligada jugar a Vengeful Guardian Moonrider, del estudio JoyMasher. Su juego anterior, Blazing Chrome, es para mí un absoluto referente de cómo hacer un juego tipo Contra con estética retro en los tiempos actuales. De hecho, hay tantas referencias en ese juego a los Contra de Konami que si no fuera porque pagar una licencia así cuesta una fortuna bien podría haber sido una entrega más de la saga.<p></p><p>Blazing Chrome es un Run and Gun espectacular y desafiante al que ya dediqué en su momento una entrada en el blog, que podéis leer <a href="http://arcademaniac.blogspot.com/2019/07/blazing-chrome-el-contra-que-no-es.html">AQUÍ</a> y que os recomiendo encarecidamente si no lo habéis probado nunca. Se puede adquirir en digital en Steam y en las tiendas digitales de consola y existe versión en físico, que se pudo comprar en Limited Run pero actualmente está disponible en la web de Pix'n Love en versiones coleccionista y sencilla (corred insensatos....).</p><span><a name='more'></a></span><p>Vengeful Guardian Moonrider es el nuevo juego del estudio, lanzado por ahora en digital en todas las plataformas, pero es bastante predecible el hecho de que se editará en físico más pronto que tarde dado el precedente con Blazing Chrome, aunque no sabemos quién lo editará de inicio. Es muy posible que Limited Run se haga con la primera tirada. EDITADO: finalmente por ahora lo edita Pixel'n Love. EDITADO 2: finalmente el juego tiene lanzamiento retail normal también. </p><p>El juego sigue un poco la estela de su anterior titulo. Mantiene la estética de 16 bits pixelada (también con la posibilidad del famoso filtro de CRT con scanlines si queremos) y es evidente que han usado el mismo "motor" gráfico que Blazing Chrome porque gráficamente guardan similitudes en muchos aspectos.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvHdc0UN_y7X3-KofufOX0S-fOwGTh-30TnZIz4q1KqOCyi-z2x13qi-YMZGx5DMQN5kOOzWvkrozmsvH9npj1WX1aJqv7mYGG3l6_B5A7XGdyiSD-5sf1tk3tfW_CyFeoxGBafUrtU0ULtKb5WwXEQGio-HqnxrJjBvCfaud0OMANEUKb1uJqaZGlw/s474/OIF.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="474" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDvHdc0UN_y7X3-KofufOX0S-fOwGTh-30TnZIz4q1KqOCyi-z2x13qi-YMZGx5DMQN5kOOzWvkrozmsvH9npj1WX1aJqv7mYGG3l6_B5A7XGdyiSD-5sf1tk3tfW_CyFeoxGBafUrtU0ULtKb5WwXEQGio-HqnxrJjBvCfaud0OMANEUKb1uJqaZGlw/w400-h225/OIF.jpg" width="400" /></a></div><p>En V.G Moonrider no se ha abandonado demasiado el desarrollo Run and Gun, aunque pasamos a un solo jugador y a darle más protagonismo a las plataformas y a los ataques cuerpo a cuerpo, aquí no disparamos. Es por tanto un título estilo Ninja Gaiden o Strider salvando las distancias.</p><p>En el juego controlamos un guerrero cibernético, una especie de supersoldado, con una armadura de estilo marcadamente japonés que recuerda a la de un Samurái, pero de estética futurista (y de hecho los bosses finales de fase hablan en japonés antes de atacarnos). Nuestro soldado ha renegado de sus obligaciones en una corporación que quiere controlar el mundo y la toma contra sus creadores y otros soldados.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg02WV9wftH-tJOIntuiSHpu1IhftehnWrBY7Zfjcx1vYaeHAW99CwQjK2QNJvaJw-A91QTS_D20_0j80JADUqAB47Xp_DDapXT75QEHHdp9WVqrIadPWkGNvBY3pWLoMJe0aB5cacef99NpuKFsH68OvOfcslWkSy067q4u5fYlA0eSxd4AJUjMXwxfg/s474/th.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="474" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg02WV9wftH-tJOIntuiSHpu1IhftehnWrBY7Zfjcx1vYaeHAW99CwQjK2QNJvaJw-A91QTS_D20_0j80JADUqAB47Xp_DDapXT75QEHHdp9WVqrIadPWkGNvBY3pWLoMJe0aB5cacef99NpuKFsH68OvOfcslWkSy067q4u5fYlA0eSxd4AJUjMXwxfg/w400-h216/th.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No pueden faltar todo tipo de bosses, pero curiosamente los<br />más grandes son mid bosses en la inmensa mayoría de casos</td></tr></tbody></table><p>El personaje que controlamos usa una espada como ataque principal y tiene la capacidad de saltar, también entre paredes para alcanzar zonas más altas. Dada la importancia de las plataformas en este juego el componente vertical de las fases es muy marcado, ascendiendo con frecuencia a zonas más elevadas. También podemos correr, de manera que si atacamos mientras corremos realizaremos un ataque más potente, y si saltamos lo haremos a mayor distancia. También podemos lanzar una patada aérea dirigida hacia los enemigos, muy útil en determinados momentos, que se realiza saltando y realizando un ataque hacia abajo.</p><p>Tenemos la posibilidad de equipar un ataque secundario, los cuales vamos desbloqueando durante el juego, con diferentes efectos. Cuando nos hacemos con varios tenemos la posibilidad de cambiarlo en cualquier momento con una rueda de selección. Curiosamente he acabado usando en muchas ocasiones el que nos dan inicialmente debido al daño que causa.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3rn41--RD4bsG0CPdAqetopctmaIp8pgK2YpdiMZ4JTT-rrQewpZV9Fo5Ny6agC3nI6JBarqAXF6sw-XZxaoaXcnYAedbQ6wSHopGZNk-KHEL9raI5O6GovWT5WrR1Jw1Qq4L66Q1WE6InEdlV5awMZJ2C6o-rr5LHIv4l6Uu2vhUu6NP5VVByW_zYg/s474/OIF%20(2).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="474" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3rn41--RD4bsG0CPdAqetopctmaIp8pgK2YpdiMZ4JTT-rrQewpZV9Fo5Ny6agC3nI6JBarqAXF6sw-XZxaoaXcnYAedbQ6wSHopGZNk-KHEL9raI5O6GovWT5WrR1Jw1Qq4L66Q1WE6InEdlV5awMZJ2C6o-rr5LHIv4l6Uu2vhUu6NP5VVByW_zYg/w400-h225/OIF%20(2).jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Saltar entre paredes para ascender está a la orden del día</td></tr></tbody></table><p>Disponemos de la clásica barra de vitalidad (PV) y la barra de energía (PM). Está última es la que vamos agotando al usar las armas secundarias. Algunas de estas armas gastan más rápido que otras dicha barra. El arma secundaria que nos dan inicialmente, por ejemplo, es una especie de arpón electrificado de corta distancia pero que causa mucho daño, pero hay que acercarse mucho a los enemigos y consume la energía muy rápidamente. Podremos llenar de nuevo las barras con los ítems que nos encontramos durante la partida.</p><p>Tenemos la opción de mejorar nuestra armadura con "módulos de poder" que introducimos en alguna de las dos ranuras disponibles, lo que significa que sólo podemos llevar dos de estas mejoras simultáneamente y durante una fase completa, no se pueden cambiar hasta finalizarla. Los chips que representan estos módulos se consiguen descubriéndolos durante las fases y están relativamente escondidos (detrás de alguna pared, en caminos alternativos, realizando alguna acción concreta, etc) . Las ventajas que proporcionan son muy variadas y elegir unos u otros dependen de nuestra forma de jugar y si conocemos más o menos el desarrollo de cada fase. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsgtjbIKMyKaOKDAm2_veWRnUkwjWNvs6ha9ZtQkrG7ZxdoRXvClFWQEYbNTlPh02B1frEC9rVbkF15DesXvgCYIDNsGYe6HYwGxcuw7AtmlseM5Lupc-LjgGBpUsxaM3w2zpQF74R7do2o9B_7kL7ixlI8T1Onj_UM_Xzza5ENcBn4TKDN5gbA92GLQ/s800/Vengeful-Guardian-Moonrider-demo-preview-1.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsgtjbIKMyKaOKDAm2_veWRnUkwjWNvs6ha9ZtQkrG7ZxdoRXvClFWQEYbNTlPh02B1frEC9rVbkF15DesXvgCYIDNsGYe6HYwGxcuw7AtmlseM5Lupc-LjgGBpUsxaM3w2zpQF74R7do2o9B_7kL7ixlI8T1Onj_UM_Xzza5ENcBn4TKDN5gbA92GLQ/w400-h200/Vengeful-Guardian-Moonrider-demo-preview-1.webp" width="400" /></a></div><p>Me explico. Uno de los módulos, por ejemplo, es una armadura que nos permite recibir menos daño, puede ser interesante usarlo si es la primera vez que afrontamos una zona. Otro chip muy útil en las primeras ocasiones es el llamado "módulo detective" que nos alerta de dónde encontrar otros de esos chips ocultos. Una vez hemos descubierto todos los módulos de una fase, podemos repetirla equipando otros diferentes para intentar mejorar nuestro rango, que es la base de la rejugabilidad del título. </p><p>Hay módulos de todo tipo. Algunos pueden por tanto mejorar algunos aspectos como reducir daño, regenerar vida o energía automáticamente con el tiempo, doble salto, ataque de espada de más longitud....etc e iremos combinando dos de ellos a nuestro gusto o necesidades. Así por ejemplo, si se nos atraganta mucho una determinada fase, podemos reducir drásticamente el daño recibido si combinamos el escudo con la regeneración automática de vida. De igual forma, si se nos complica determinadas partes de plataformas, equipar el módulo de doble salto puede facilitarlas. Por tanto las combinaciones de equipación pueden ser muy variadas.</p><p>Los rankings de cada fase se clasifican por las típicas letras de S hasta E, dependiendo de puntuación, tiempo usado, daño recibido y si hemos encontrado todos los módulos ocultos. No podemos pasar nunca de rango B si usamos el módulo de armadura, por eso hay que prescindir de esta mejora si aspiramos a rangos más altos. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0E-rgQV_R0eqvnYOfM84U2KpcnV8JDQH_2VzLXJgUZvZjwLhTw5xKGxeWLq2OEcZoMe0oXGaYIj7SbFmhJbxI2yfyodI7OA7ICp93zq36xKsnPAycPkw3bE8OySN7SPUJtK5uF3e766t4IANsTgdrynyJMHv1Ekq3YlqqeWqiOvVNKVza3igGzaHTDA/s2560/Vengeful-Guardian-Moonrider-A-Rank-Example.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1440" data-original-width="2560" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0E-rgQV_R0eqvnYOfM84U2KpcnV8JDQH_2VzLXJgUZvZjwLhTw5xKGxeWLq2OEcZoMe0oXGaYIj7SbFmhJbxI2yfyodI7OA7ICp93zq36xKsnPAycPkw3bE8OySN7SPUJtK5uF3e766t4IANsTgdrynyJMHv1Ekq3YlqqeWqiOvVNKVza3igGzaHTDA/w400-h225/Vengeful-Guardian-Moonrider-A-Rank-Example.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Conseguir un rango A no es nada fácil, para obtener un S no<br />puedes recibir ni un solo golpe, para empezar.</td></tr></tbody></table><p>Pero no todos los módulos son mejoras como tal. Uno de ellos, al equiparlo, desbloquea el modo muerte instantánea con un solo golpe, lo que implica conocerse al dedillo la fase que vamos a jugar (y no cometer ni un solo error). Otro de los módulos es una mejora cosmética que nos permite cambiar el color de nuestra armadura, Y sí, este cambio estético implica perder una de las ranuras disponibles, por lo que a menos que nos conozcamos bien el juego quizás no quieras prescindir de un módulo más útil sólo por ir de otro color....</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOA_0-2lLmgvhY8pav0aI3qAxIYAQ70N0L3nfTLJx_PyAOpD47fDDt1CLK15J5xRKCJgI41Y3RBgL5ARU5r7GqwgEK9OdbcT0OUq3MJoAMa8-J1zIi1JcAmQOVMCJsUNXRH1nYaJZMGxB-qt_Zq7GCaeL2l97i3z2RjT5BZ4SjskY5x8nJC38VPtVt9A/s474/OIP.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="296" data-original-width="474" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOA_0-2lLmgvhY8pav0aI3qAxIYAQ70N0L3nfTLJx_PyAOpD47fDDt1CLK15J5xRKCJgI41Y3RBgL5ARU5r7GqwgEK9OdbcT0OUq3MJoAMa8-J1zIi1JcAmQOVMCJsUNXRH1nYaJZMGxB-qt_Zq7GCaeL2l97i3z2RjT5BZ4SjskY5x8nJC38VPtVt9A/w400-h250/OIP.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los mid bosses está realmente bien, aunque no presentan patrones<br />demasiado complicados ni resultan especialmente frustrantes</td></tr></tbody></table><p>El juego consta de 7 fases iniciales, una vez completadas se accede a la fase final, que no está representada en el mapa inicialmente y que aparece una vez completamos las anteriores. Las fases son bastante largas y nos encontraremos con mid bosses de importante tamaño, que curiosamente como su propio nombre indica suele estar hacia la mitad de la fase que estamos jugando. El auténtico final boss suele ser siempre un guerrero como nosotros con armadura que debemos derrotar.</p><p>Al igual que en Blazing Chrome no puede faltar la fase de velocidad de vista trasera, en esta ocasión se ha optado por una fase de conducción en moto.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTv_PgdLemE2o1cprXEw-aPTop-4X-ABg8NSv3lFKdB-619QceVOnYPgTYhhC1Xl4XONeVSTcnJZpe3vDThyiub2sKHSzGPVj7Ej5sDJEfXytpq24Ij451yzUnuvekgfrYf3emlNRrGsL5MAK1ePGohPTS9Y85h44pCdpYtHqEGJguqmhzo9TaE7MuFQ/s474/OIF%20(1).jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="266" data-original-width="474" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTv_PgdLemE2o1cprXEw-aPTop-4X-ABg8NSv3lFKdB-619QceVOnYPgTYhhC1Xl4XONeVSTcnJZpe3vDThyiub2sKHSzGPVj7Ej5sDJEfXytpq24Ij451yzUnuvekgfrYf3emlNRrGsL5MAK1ePGohPTS9Y85h44pCdpYtHqEGJguqmhzo9TaE7MuFQ/w400-h225/OIF%20(1).jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No puede faltar la típica fase de vista posterior, en este caso <br />de conducción. Más anecdótica que otra cosa no es especialmente<br />complicada.</td></tr></tbody></table><p>Moonrider no es un juego especialmente difícil, tiene algún momento de pico de dificultad pero nada que no se pueda superar repitiendo las fases un par de veces. Además al usar módulos equipados el juego se vuelve bastante asequible especialmente si se usan las mejoras basadas en la reducción de daño o regeneración de vida. Los puntos de control además suelen estar cerca de las zonas difíciles, como los mid o final bosses y cada fase se divide en diferentes zonas desde donde comenzaremos si nos matan. En el caso de perder todas las vidas sí que estaremos obligados comenzar la fase desde el principio.</p><p>El reto real del juego no es completarlo, sino hacerlo con rankings altos tipo A o S, para lo cual se necesita mucha práctica y repetir las fases en muchas ocasiones. Me parece por tanto bastante más asequible que Blazing Chrome, sin duda más duro y con más momentos frustrantes. El problema es que si eres como yo que no hace caso a los rangos, una vez completado quizás no vuelvas a jugar sólo por este motivo y pases a otra cosa. Cierto es que a veces no tenemos tiempo para este tipo de rejugabilidad basada en la repetición para mejorar rankings.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj83jnSRegqvPCZQqNyCx8jcqyflpm4-jhcBxPIcERJeuN1OGiZhG9GRHPhXtAoiNFeZoN6ByiNB7kvr_eTn8NjKhI3Nergqx2NxDtPSb-p2RUmpKt0O1FormwytGVyipMNgmF5hjVcUOf2PhF58UlnvY-mQL25ldvILtCyz89R0rcHGn3BmqIdSkIngg/s1920/Vengeful-Guardian-Moonrider-5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj83jnSRegqvPCZQqNyCx8jcqyflpm4-jhcBxPIcERJeuN1OGiZhG9GRHPhXtAoiNFeZoN6ByiNB7kvr_eTn8NjKhI3Nergqx2NxDtPSb-p2RUmpKt0O1FormwytGVyipMNgmF5hjVcUOf2PhF58UlnvY-mQL25ldvILtCyz89R0rcHGn3BmqIdSkIngg/w400-h225/Vengeful-Guardian-Moonrider-5.jpg" width="400" /></a></div><p>Ni que decir tiene que la banda sonora es espectacular, en este caso no se ha optado por melodías tipo chiptune para simular música retro. Esto sólo se ha realizado con los efectos de sonido, y sólo hasta cierto punto. Pero por contra ello permite melodías más impresionantes al dejar libertad en este sentido.</p><p>Es mejor o peor que Blazing Chrome? Ni mejor ni peor simplemente diferente. Personalmente me gusta más Blazing Chrome como amante de los run and guns y la posibilidad del juego en cooperativo local, que es un plus importante del que carece Vengeful Guardian Mooonrider (aunque comprensible dadas las mecánicas y el enfoque usado), por lo que globalmente Blazing Chrome me parece más redondo. Aunque bien es cierto que habían puesto el listón demasiado alto.</p><p>Como curiosidad, se lanzó un trailer de lanzamiento donde se mezcla imagen real con gameplay del videojuego.</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-32812967030154823882023-01-09T07:13:00.002-08:002023-01-10T04:11:00.229-08:00REPASO A ALGUNOS JUEGOS EN FÍSICO DE ESTILO CLÁSICO: GUNBORG Y SOPHSTAR<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP6g1yUy957557YhCjhBwmT1NriDYzouNrFVWSUPtw8JZwpujWLsSjstKAuNQkoDMDiOifL_T0oAri9X-73KgzHLZqjTW70hdlPUNiJqagdiZSyJDCrxgtdN5RyewZFKpK0DvsfgdcMt7MDESP_DNT8nu0Mv2AsQMAa_AiRKS9i7bEFWiOti49U6BGPg/s1080/gunborg-dark-matters-desktop-logo-all.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="810" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP6g1yUy957557YhCjhBwmT1NriDYzouNrFVWSUPtw8JZwpujWLsSjstKAuNQkoDMDiOifL_T0oAri9X-73KgzHLZqjTW70hdlPUNiJqagdiZSyJDCrxgtdN5RyewZFKpK0DvsfgdcMt7MDESP_DNT8nu0Mv2AsQMAa_AiRKS9i7bEFWiOti49U6BGPg/w150-h200/gunborg-dark-matters-desktop-logo-all.jpg" width="150" /></a></div>Seguimos por el recorrido de títulos en físico basados en gráficos y mecánicas clásicas. Veremos en este caso que la editora Red Art Games es muy prolífica lanzando en físico todo tipo de juegos que originariamente eran indies sólo en digital, muchos de ellos por tanto aparecidos previamente en Steam y tiendas digitales de consolas (PS Sore y Xbox Game Pass). <span></span><div><br /></div><div>Debemos aclarar que Red Art Games no sólo edita en físico, sino que también portea previamente los juegos a su versión consola (razón por la cual aparecen en tiendas digitales también bajo el sello de Red Art Games en PlayStation, Xbox y Switch). La inmensa mayoría de casos son juegos de Steam que han llamado la atención de Red Art Games por su calidad como para llevarlos a estas plataformas. Que ciertas elecciones sean más o menos discutibles ya es un tema muy subjetivo.</div><span><a name='more'></a></span><div>Veremos que estos dos juegos se han editado también en Playstation 5 además de Playstation 4 y Nintendo Switch. A priori parece carecer de sentido una versión de PS5, ya que las versiones de PS4 son lógicamente retrocompatibles. Dada la sencillez de estos juegos las versiones de PS5 no aportan gran cosa, como mucho la vibración y el audio adaptados a las características del mando Dual Sense, aunque esto es más bien una simple anécdota, en la práctica estamos hablando de exactamente el mismo juego sin mejora alguna.</div><div><p>La utilidad real es una simple tema de disponibilidad y es para lo que me ha servido a mi en algún caso. Mientras que las versiones de PS4 pueden haberse agotado antes de lo previsto, las de PS5 suelen durar más al haber un menor parque de consolas. Tienes más probabilidades de poder adquirirla si te interesa el juego realmente y no quieres pagar el precio del mercado especulativo de la versión PS4 o Switch. </p><p>Otra posibilidad es que seas un usuario que ahora solo colecciona PS5 y lo quiere todo con el sello de esta consola, algo bastante raro por otra parte.</p><p><u>GUNBORG DARK MATTERS</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA8P2GNHj5zy5vfsPwiDh6WUR1PLZE84PDMNh1de-t6qBvLJY_gZOBqLx-R9Yp5He0UiSQf89J-MU4uapXqrlvuHmYglHL2HqsiAGZ3HZc0XA6FMdx6EQHaiZk5Ii24NOWjUD2m7XFITPth2Ahc3yKcWvaLTfOj2K7yTYu2H8qfajR-LT5O5Z6BBeFjQ/s1080/gunborg-dark-matters-desktop-logo-all.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="810" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA8P2GNHj5zy5vfsPwiDh6WUR1PLZE84PDMNh1de-t6qBvLJY_gZOBqLx-R9Yp5He0UiSQf89J-MU4uapXqrlvuHmYglHL2HqsiAGZ3HZc0XA6FMdx6EQHaiZk5Ii24NOWjUD2m7XFITPth2Ahc3yKcWvaLTfOj2K7yTYu2H8qfajR-LT5O5Z6BBeFjQ/w240-h320/gunborg-dark-matters-desktop-logo-all.jpg" width="240" /></a></div>Gunborg es un juego de estilo Run and Gun programado por Ricpau Studios (Rickard Paulsson) que se lanzó en Steam en 2022. Se nos presenta como un juego pixel art que puede recordar a juegos 2D de 16/32 bits. El juego se ambienta en el espacio y nos presenta una estética de tipo futurista. Manejamos a una cazarrecompensas llamada Valeria y nuestro objetivo es atrapar a unos esbirros que se encuentran en una gran nave que abordamos. <p></p><p>Antes de arrestar a esos esbirros que al fin y al cabo son los final bosses de cada zona, debemos atravesar una serie de fases de plataformas y disparos. La gracia de este juego y lo que aporta algo de frescura son principalmente dos aspectos. Por una parte disponemos de un escudo con el que podemos repeler prácticamente todos los proyectiles y devolverlos, por lo que podemos eliminar enemigos en ocasiones sólo con esta mecánica. El escudo puede usarse también como ataque cuerpo a cuerpo e incluso si lo usamos hacia abajo al saltar podremos rebotar sobre algunas trampas, como pinchos. El uso del escudo es temporal, si recibe mucho daño o se mantiene desplegado demasiado tiempo, se inactiva y debemos esperar unos instantes a que se recargue dejándonos indefensos, por lo que no se puede abusar de él.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq69kDh8TLjHMsEpjLqHE8iWif_KOXPQAEXRQ1N5U1kITad9Z6D0lR56Cx_sHvNubqvB6poui35Zbl7WQVtXxSCA61i9EueM7N6jHzSYqft9EGKSgSzwAu_0Y8CxRNtex96lUQvSfn1G_jDbF9ZGhWZVareVezhgD3-NXOEJWG5JaNirUmzZucfKhmew/s827/2023-01-08%2016_14_04-GUNBORG%20DARK%20MATTERS%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="466" data-original-width="827" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq69kDh8TLjHMsEpjLqHE8iWif_KOXPQAEXRQ1N5U1kITad9Z6D0lR56Cx_sHvNubqvB6poui35Zbl7WQVtXxSCA61i9EueM7N6jHzSYqft9EGKSgSzwAu_0Y8CxRNtex96lUQvSfn1G_jDbF9ZGhWZVareVezhgD3-NXOEJWG5JaNirUmzZucfKhmew/w400-h225/2023-01-08%2016_14_04-GUNBORG%20DARK%20MATTERS%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" width="400" /></a></div><p>La otra mecánica interesante es que al destruir enemigos, éstos sueltan armas que nosotros también podemos recoger y usar contra ellos.</p><p>Disponemos de una espada con al que realizar ataques cuerpo a cuerpo, además del propio escudo. También es básica nuestra mochila propulsora, con la que nos resulta posible realizar hasta tres saltos continuados en el aire.</p><p>A partir de aquí, se trata de ir avanzando por pantallas completamente lineales hasta llegar a cada boss. Las fases son bastante desafiantes por la gran cantidad de plataformas, obstáculos y trampas que nos vamos a encontrar y que suelen obligar a realizar una combinación de saltos con diferentes timings entre ellos así como agarrarnos y deslizarnos por paredes y superficies móviles. Tendremos que repetir zonas bastante veces hasta encontrar la mejor manera de atravesarlas, por lo que se muere mucho en las primeras ocasiones. Por supuesto destruyendo también a enemigos con nuestras armas o repeliendo sus disparos con nuestro escudo. Hay zonas donde exclusivamente deberemos sobrevivir a varias oleadas de enemigos. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeTaa2QDmpKaFk-E8rO--rV6RAcVTx7_zFZGjyea7eSfI3NSaUb1gsTcnxGPyafIor145uHdSEXpP1h-WWr5oIZpnxveSi_2TBbNWUoSKvNWZ55yWpIwGlWrMcX5Akq9clV-8OTt5YcfqvOfEp2Gm_qKvugOPvmCbEbJfajNxT4mNYRd1ZPvSadFHHw/s1920/ss_8e57120519950b64b0cb2db35cad48ec114c3aef.1920x1080.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTeTaa2QDmpKaFk-E8rO--rV6RAcVTx7_zFZGjyea7eSfI3NSaUb1gsTcnxGPyafIor145uHdSEXpP1h-WWr5oIZpnxveSi_2TBbNWUoSKvNWZ55yWpIwGlWrMcX5Akq9clV-8OTt5YcfqvOfEp2Gm_qKvugOPvmCbEbJfajNxT4mNYRd1ZPvSadFHHw/w400-h225/ss_8e57120519950b64b0cb2db35cad48ec114c3aef.1920x1080.jpg" width="400" /></a></div><p>Gunborg es un juego realmente corto que se puede completar relativamente rápido, en un par de horas a la sumo la primera vez aunque esto depende mucho de nuestra habilidad. Los bosses no son excesivamente complicados una vez encontramos la forma de derrotarlos, que siempre es usando una combinación de nuestras habilidades.</p><p>Y ese es el gran problema del juego. Quizás no tenga mucho aliciente volver a repetir las fases más allá de mejorar nuestro ranking. Cada vez que completamos una fase se nos otorga una puntuación que corresponderá a una determinada letra clasificatoria, desde A hasta D dependiendo de las muertes, el tiempo usado,,etc En ello influye también encontrar y recoger los 3 "infobots" de cada fase. No son más que ítems más escondidos y de acceso más complicado de lo normal que requieren algo más de habilidad.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjye6k8TqXDdJi5v7dAZRc8ie80riVRjTqwIk4qFHgPRPyAzycD7tb7A69BwSZv2-uZlXX_sjcQnXjxJyqqGph68Ltt-R81WsddnCTZpRRuK4HWmp0EPo_ZTOTzrlF5D-5M5ziyNfjdFj-OgE9ES5O2KbTQcxHiBC_hpVht1lXnmZXICcBjszNDsZWGJA/s600/ss_0f8b1ed86800b135de9590cc50a4faff3eafd94f.600x338.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjye6k8TqXDdJi5v7dAZRc8ie80riVRjTqwIk4qFHgPRPyAzycD7tb7A69BwSZv2-uZlXX_sjcQnXjxJyqqGph68Ltt-R81WsddnCTZpRRuK4HWmp0EPo_ZTOTzrlF5D-5M5ziyNfjdFj-OgE9ES5O2KbTQcxHiBC_hpVht1lXnmZXICcBjszNDsZWGJA/w400-h225/ss_0f8b1ed86800b135de9590cc50a4faff3eafd94f.600x338.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En los bosses se nos obligará a usar combinaciones de saltos,<br />disparos y rebotar proyectiles</td></tr></tbody></table>El hecho de ser un juego corto hace que la curva de dificultad sea muy acusada, y que rápidamente y antes de lo esperado el juego comience a complicarse cuando aún no nos hemos acostumbrado a los controles. Controles que son algo diferentes a lo habitual y que puedan resultar incómodos al principio. Hablando de un mando de Playstation, el salto se realiza con el gatillo L2 y el disparo con R2, movimientos que clásicamente suelen estar en X o cuadrado. Al principio usaremos otros botones por error por no estar acostumbrados y moriremos por este motivo. Y no se pueden cambiar en el menú de opciones.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwN2MO5_XDc6x9Goty9_SwS5aP1QSyQBZO8QLkwve46qu8JYcfDT9JlbxcVIp74VD1ATQjUWbHdHAkgFmmJJjoFwkhIERpqO-7Lxgs4ZRUQaRjMZ7SU8GEiBuWMhe7AcPolP3VCnnrxQugKRSP51879zT4UGxugeaDKYid4CtaVe6dQPfH302ugjHl4g/s600/ss_4f287a10a94b2cf5693ab4cc917d024aec6123fc.600x338.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwN2MO5_XDc6x9Goty9_SwS5aP1QSyQBZO8QLkwve46qu8JYcfDT9JlbxcVIp74VD1ATQjUWbHdHAkgFmmJJjoFwkhIERpqO-7Lxgs4ZRUQaRjMZ7SU8GEiBuWMhe7AcPolP3VCnnrxQugKRSP51879zT4UGxugeaDKYid4CtaVe6dQPfH302ugjHl4g/w400-h225/ss_4f287a10a94b2cf5693ab4cc917d024aec6123fc.600x338.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo del uso del escudo para rebotar en pinchos y <br />poder pasar</td></tr></tbody></table><p>Comentar que es uno de los juegos de Read Art Games que se ha editado en PS5 además de PS4 y Switch. Es bastante destacable el arte de la portada y el disco, quizás no tanto el del juego en sí por su sencillez gráfica. La edición física contiene un libro de instrucciones a color con ilustraciones que está bastante bien, donde se muestra nuestro armamento, final bosses,etc. Teniendo en cuenta que muchos juegos en físico ni siquiera llevan esto, es de agradecer.</p><p><u>SOPHSTAR</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2fvwcaREjRoQrvt4nAbwurnY5CZUuEGgPpvJGW6AG9h4fl5ZZNuM725nsZnbqgp0hY-th544ewoAAD6lc8rlpXv1br0Is7ri3H5YcVoqEKm7C6yaIQov6IJRMvlkfUmofp4e6A9dBt_GrXbbWoC6Aw06vJPO3X0oGGxHU4VHnK1COUU-gr8dHMOqz4w/s627/2023-01-09%2015_44_51-sophstar%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="627" data-original-width="489" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2fvwcaREjRoQrvt4nAbwurnY5CZUuEGgPpvJGW6AG9h4fl5ZZNuM725nsZnbqgp0hY-th544ewoAAD6lc8rlpXv1br0Is7ri3H5YcVoqEKm7C6yaIQov6IJRMvlkfUmofp4e6A9dBt_GrXbbWoC6Aw06vJPO3X0oGGxHU4VHnK1COUU-gr8dHMOqz4w/w250-h320/2023-01-09%2015_44_51-sophstar%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" width="250" /></a></div>Sophstar es un matamarcianos vertical creado por el estudio brasileño Banana Bytes. Está programado en baja resolución real (320x240) y se puede jugar en modo TATE, lo que significa que podría ser lanzado en un televisor de tubo CRT o monitor si disponemos de las herramientas para hacerlo. Lo más normal es jugarlo en una pantalla actual por lo que obtendremos un juego de tipo pixel art de estética 16 bits. Podemos aplicar algunos filtros para simular scanlines, pero la imagen se vuelve bastante más borrosa por lo que no parece muy recomendable. Hay otros filtros pero no resultan interesantes.<p></p><p>El juego presenta 9 naves cada una con su propio ataque normal y secundario, junto con una mecánica de teletransporte para salir de situaciones comprometidas, que necesita un tiempo para recargarse automáticamente una vez utilizada. Cada nave tiene sus "pros" y sus "contras" en lo que se refiere al armamento y al teletransporte. Sabiendo las ventajas y desventajas de cada una, que vienen detalladas en texto antes de seleccionarla, debemos elegir la que más nos guste teniendo en cuenta estos aspectos y nuestra forma de jugar.</p><p>El arma secundaria se puede recargar recogiendo los "cristales" verdes que van liberando los enemigos y que son también ítems de puntuación. Cuanto antes se recojan los cristales más puntuación se nos proporcionará, ello implica acercarse bastante a los enemigos al destruirlos, ya que es cuando los cristales están en su forma de mayor tamaño y puntúan más. Si los destruimos desde lejos veremos cómo los cristales se van haciendo progresivamente más pequeños y perdiendo valor. Por eso motivo en este juego existe una relación de riesgo/recompensa. Cuanto más nos acerquemos a los enemigos más riesgo correremos de ser destruidos pero por contra cogeremos los cristales en su tamaño más grande.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-6mLcYX8sFrywSHRNOhQIMimr2c0zIe0OlsLXYHdlK_R1v8A0C6k-NNDeNbw3ozYF3rNto5hBjaG9KcsIB81q7SkhlKuedLdmg_u74u6683IBi7VS0sh9pWmESJ6hGRzgEKZ5vLQNkX2wjrTom5UDbpQ_d1slQFqZH5GOfVlfjTQgT0JscfZaiqyhSA/s507/ss_42cb213dba9ec1ad351518b8a94dc69c3b39982e.600x338.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="507" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-6mLcYX8sFrywSHRNOhQIMimr2c0zIe0OlsLXYHdlK_R1v8A0C6k-NNDeNbw3ozYF3rNto5hBjaG9KcsIB81q7SkhlKuedLdmg_u74u6683IBi7VS0sh9pWmESJ6hGRzgEKZ5vLQNkX2wjrTom5UDbpQ_d1slQFqZH5GOfVlfjTQgT0JscfZaiqyhSA/w400-h266/ss_42cb213dba9ec1ad351518b8a94dc69c3b39982e.600x338.jpg" width="400" /></a></div><p>La mecánica de teletransporte no es nueva, ya que se había visto en algún que otro juego. Con él tenemos la capacidad de saltar de una zona a otra de la pantalla, útil para evadir proyectiles. El teletransporte puede variar según la nave. Una de ellas, por ejemplo, tiene un tipo de teletransporte aleatorio que se considera "peligroso" porque no sabes a ciencia cierta en qué zona de la pantalla reapareces. Esta misma nave, por contra, tiene ventajas en otros apartados.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz2bDDhP4iPh0mwtsmqAfBxtHkafLJQh2b0Zge9DuJ7E9yS-CJpKaftwb9DA4F99RqIbN0vFhFh-c5sGtnNeXDGSBRYaO4KfBtanJDa87Xvwf0u0fUDNAw18zQRqsKAqEb7xh-DdDjd6gLKDKM6Agic3huKELoX57pHLkPRYP_jAh5MqvEg3kgi4Ky6g/s507/ss_cdadf26d0919bfa1d1f0bae562c4b8b420ecd6d6.600x338.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="507" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz2bDDhP4iPh0mwtsmqAfBxtHkafLJQh2b0Zge9DuJ7E9yS-CJpKaftwb9DA4F99RqIbN0vFhFh-c5sGtnNeXDGSBRYaO4KfBtanJDa87Xvwf0u0fUDNAw18zQRqsKAqEb7xh-DdDjd6gLKDKM6Agic3huKELoX57pHLkPRYP_jAh5MqvEg3kgi4Ky6g/w400-h266/ss_cdadf26d0919bfa1d1f0bae562c4b8b420ecd6d6.600x338.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;">El teletransporte es una herramienta útil pero debo reconocer que tengo tendencia a olvidarme de ella y que cuando la necesito suele ser demasiado tarde, porque quizás he creído que podía esquivar los proyectiles de la forma habitual cuando no era así, y no hay vuelta atrás. Se debe tener una buena capacidad de reacción para usar el teletransporte pero también implica jugar mucho para conocer cuáles son esos momentos complicados donde usarlo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicDPVdQWbDLFAWHwixiTznTs10oHU6CcbOqbi0Sl4nX8Nv37iAG32qs7v9sK1cQLteKaAutzxlvBRXj7t9CPyoz_wWXAUnnKc6nOAK8YcvnCN2R2WC3XuC2HaO44i2YHmhO8Ay_WWuxnR5TvX2l6NeQFRP-OebDsJt6-hfQw4hoPc6wc_sAiUQD-t4_Q/s507/ss_73d43aab216e24dadf657c4c406c7146d76559d5.600x338.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="507" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicDPVdQWbDLFAWHwixiTznTs10oHU6CcbOqbi0Sl4nX8Nv37iAG32qs7v9sK1cQLteKaAutzxlvBRXj7t9CPyoz_wWXAUnnKc6nOAK8YcvnCN2R2WC3XuC2HaO44i2YHmhO8Ay_WWuxnR5TvX2l6NeQFRP-OebDsJt6-hfQw4hoPc6wc_sAiUQD-t4_Q/w400-h266/ss_73d43aab216e24dadf657c4c406c7146d76559d5.600x338.jpg" width="400" /></a></div><p>Técnicamente el juego es resultón pero dada la estética retro que se le ha dado es bastante simple tanto gráficamente como a nivel sonoro. No es un danmaku, no está pensado con este tipo de patrones de disparo por lo que se puede considerar un shmup de estilo clásico, pero en los niveles de dificultad más avanzados y en las fases finales del juego sí puede asemejarse, pero desde luego no de entrada.</p><p>Por lo demás tenemos un desarrollo habitual con mid bosses y final bosses para cada fase con sus propios patrones.</p><p>El juego tiene varias dificultades seleccionables y modos de juegos alternativos además del clásico modo arcade. Tenemos además un modo historia y un modo infinito. El modo llamado "escuela de cadetes", plantea diferentes retos puntuales y puede ser adictivo superarlos todos, como por ejemplo destruir todos los enemigos en un tiempo límite, aguantar sin morir determinado tiempo, etc cada vez más complicados. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig9kAskD05jSaBKkh1yDLfSn7GgtSovv1W4vZmI-r5gdnho41gFZ4nKTVEhwJfyi_dK8mO9nQMqQU0k29iUDlhIQ3NtMexHMzAFwp2xlDRdqeD75g47LJWauSoyCgHF1Q6HIZFKhWt4hCAqfU-9Z-NMlNHtyXscnuZFkrFMDs-nAgXxVLacVLr7e2-QQ/s507/ss_42cb213dba9ec1ad351518b8a94dc69c3b39982e.600x338.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="507" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig9kAskD05jSaBKkh1yDLfSn7GgtSovv1W4vZmI-r5gdnho41gFZ4nKTVEhwJfyi_dK8mO9nQMqQU0k29iUDlhIQ3NtMexHMzAFwp2xlDRdqeD75g47LJWauSoyCgHF1Q6HIZFKhWt4hCAqfU-9Z-NMlNHtyXscnuZFkrFMDs-nAgXxVLacVLr7e2-QQ/w400-h266/ss_42cb213dba9ec1ad351518b8a94dc69c3b39982e.600x338.jpg" width="400" /></a></div><p>La gran variedad de modos de juego es interesante y amplía las opciones de rejugabilidad del título. En el género pocas veces se pueden ver tantos modos de juego, más allá del clásico modo arcade de siempre.</p><p>Sophstar es divertido de jugar y desde luego no es un mal juego, pero me parece bastante discreto en términos generales. Hay títulos mejores a mi modo de ver pero es un matamarcianos muy competente y entretenido. El juego parece haber tenido bastante éxito en las ediciones físicas, hay un importante número de aficionados entusiastas del género coleccionistas de este formato.</p><p>Mencionar que el juego incluye un pequeño póster. Es un detalle pero habría estado mejor y más útil un libro de instrucciones mostrando las naves y sus características, bosses etc que le hubiera ido como anillo al dedo a un juego así.</p><p>Y, en contra de lo típico del género, no existe opción de dos jugadores simultáneos lo cual resulta cuanto menos raro, pero dadas las mecánicas introducidas probablemente hubiera sido un caos incluir esta modalidad.</p><p>Sophstar también cuenta con versión para Playstation 5.</p></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-67288965935293780522023-01-02T07:39:00.002-08:002023-01-08T08:16:37.501-08:00REPASO A ALGUNOS TÍTULOS EN FÍSICO DE ESTILO CLÁSICO: AMAZING PRINCESS SARAH Y WALLACHIA<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_syYLXb30aVyIS8v_QKcOFPQMt264rqiwgTm1fRcBT0U22jU3yKDICvzkk1JmhnZVxWIxeBPQQLag7EtDvBpOk0DdXfEJLQkG-rqVk0otnYFITMj3KB8OE8aNROPnydisLFbF-BwpWsJjY-HHvU2rD0CsdsCb2DRGUax5dkR1KcUS1MQy19R5wAtbpg/s790/2023-01-02%2013_24_32-amazing%20princess%20sarah%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="790" data-original-width="619" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_syYLXb30aVyIS8v_QKcOFPQMt264rqiwgTm1fRcBT0U22jU3yKDICvzkk1JmhnZVxWIxeBPQQLag7EtDvBpOk0DdXfEJLQkG-rqVk0otnYFITMj3KB8OE8aNROPnydisLFbF-BwpWsJjY-HHvU2rD0CsdsCb2DRGUax5dkR1KcUS1MQy19R5wAtbpg/w157-h200/2023-01-02%2013_24_32-amazing%20princess%20sarah%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" width="157" /></a></div>Como ya he dicho en multitud de ocasiones me parece genial que se editen en físico todo tipo de juegos indies de jugabilidad clásica y en muchos casos también de estética de estilo 8 y 16 bits. Para los que nos gusta tener los juegos en formato tangible y engordar nuestra colección y nuestras estanterías esto es cuanto menos una bendición. El problema es que hay tantos que abarcar que no se puede tener ni jugar todo, pero en este blog de tanto en tanto realizaré algunas reseñas basadas en mi opinión personal de aquellos que he podido jugar. También es cierto, y con esto hay que ser sinceros, que se editan tantos títulos que muchos de ellos son de una calidad discutible. Como decíamos en el artículo de Joe and Mac, no todo vale.<p></p><span><a name='more'></a></span><p>Dentro de la compra de juegos me ha gustado bastante lo que ofrece la tienda Impact game. Esta web española aglutina una buena cantidad de juegos procedentes de webs de juegos "limitados" (que en realidad ya no lo son tanto, por la extensa tirada y porque muchos acaban saliendo en retail), como Limited Run o Red Art Games por poner dos ejemplos. A veces incluso nos traen juegos que han sido lanzados en territorio americano por editoras como VGNY Soft, como son los Earth Atlantis y Stellar Interface de Nintendo Switch. Aun así si estáis interesados en algún titulo concreto hay que mirar de reojo la web de donde proceden, ya que en ocasiones se agotan en Impact game pero siguen disponibles en la editora original. Es necesario recordar además que algunas como Strictly limited o la misma Red Art Games son europeas lo que implica que no sufrimos la lacra de aduanas y precios de envío elevados.</p><p><u>AMAZING PRINCESS SARAH</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh32oJ5xaHbWay7kXkDVAZ1vyxbuvKfCjNCWegyJkdaamFh25LFEB3OTjcMU5-4rVohg2QEVAc9dkZaG-5Qp1fhO9A7bfTDq_pg0cD3_ciCDUDKfuL23HQkwv5F_yf5GXMeZAsjAIhK97h_uDZvMqBTnDa14BWvsWW16HqSvxUF8S0zMpMavWt4HpvqA/s790/2023-01-02%2013_24_32-amazing%20princess%20sarah%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="790" data-original-width="619" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh32oJ5xaHbWay7kXkDVAZ1vyxbuvKfCjNCWegyJkdaamFh25LFEB3OTjcMU5-4rVohg2QEVAc9dkZaG-5Qp1fhO9A7bfTDq_pg0cD3_ciCDUDKfuL23HQkwv5F_yf5GXMeZAsjAIhK97h_uDZvMqBTnDa14BWvsWW16HqSvxUF8S0zMpMavWt4HpvqA/w251-h320/2023-01-02%2013_24_32-amazing%20princess%20sarah%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" width="251" /></a></div>Amazing Princess Sarah es un juego de estética 16 bits editado originalmente por Red Art Games. Controlamos a Sarah una princesa muy apañada que debe salvar al rey secuestrado por un demonio. Bajo esta excusa se presenta un juego de plataformas muy entretenido.<p></p><p>Nuestro personaje tiene la capacidad de poder coger los cadáveres de los enemigos que vamos derrotando con nuestra espada y lanzarlos contra otros enemigos para dañarlos o eliminarlos, pudiendo enlazar muertes de esta forma. Cada tipo de cadáver que se lanza causará un tipo de daño determinado, así por ejemplo si lanzamos un arquero éste causará la caída de tres flechas que dañaran a otros enemigos de la zona. También tenemos la capacidad de saltar encima de los enemigos, esto causará que rebotemos sobre ellos pero no les provocaremos daño ni ellos a nosotros. Para poder avanzar es necesario llegar hasta unos interruptores que al activarlos nos permiten continuar al desbloquear la siguiente zona.</p><p>A medida que avanzamos mejora nuestro nivel, que básicamente implica mejorar nuestra vida y el daño que causamos.</p><p>La idea es ir atravesando el mapa que nos presentan con mucho componente de plataformas y una gran cantidad de enemigos que podemos ir matando....o no. No estás obligado a arrasar con todo para avanzar, puedes pasarte las fases a toda velocidad si quieres saltando y esquivando enemigos. Llegaremos hasta sucesivos puntos de control, que nos restaurará toda nuestra vida y desde donde reviviremos si nos matan. El juego es extremadamente lineal no es un metroidvania ni similar.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_oFygE7UP74xpcNj8Ms4q2MCIEbETAuAJsgqJYezc32cIkAVmgWheSl3_qMX1DKAJIQ8qjy4YgPeK-vGTRhqNFmHbQCFgZ3vCAXMZMeMou3breYQe_2FfKIa4PVA105TSxQeSu1e7deHuXY9VqW8Ztxcfnv9UI50tpvp_RkksSUn3S1w3y0O9sNkeng/s1920/ss_e798d2e70f6805a940f0159b805c66ec38c8eff3.1920x1080.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_oFygE7UP74xpcNj8Ms4q2MCIEbETAuAJsgqJYezc32cIkAVmgWheSl3_qMX1DKAJIQ8qjy4YgPeK-vGTRhqNFmHbQCFgZ3vCAXMZMeMou3breYQe_2FfKIa4PVA105TSxQeSu1e7deHuXY9VqW8Ztxcfnv9UI50tpvp_RkksSUn3S1w3y0O9sNkeng/w400-h225/ss_e798d2e70f6805a940f0159b805c66ec38c8eff3.1920x1080.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Al final de cada castillo (ya que en teoría cada fase es uno) nos encontraremos el correspondiente jefe final.</p><p>El juego es extremadamente simple en todos sus aspectos, lo que quizás lo hace precisamente atractivo ya que está basado en una jugabilidad completamente retro, sin complicaciones. Lo malo es que es un juego corto, es relativamente sencillo darle una primera vuelta sin demasiadas complicaciones y en poco tiempo. Pero ahí está la trampa. Al auténtico jefe final solo puedes llegar si completas el modo "new game +" que no es darle otra vuelta al juego, si no 6. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxoCAXTmXSPP1PcZPk56GScTmoh_vRmxwqTDEpyLpBuV0jPoy4GS-0z6OObtFCo1so77D3HU4UzN0q4eyvsre0_UDwy_3JEY3kg-9K97ZbshssewJKUrw2ldv2gBk1xhbiQUgrtV9zIP_Wy98zNnOmCchXu2XZgao4XdBM_PoybuT4xsN-ZHxqZtHVkQ/s1920/ss_7574523831accefe2f62d71b8f381dd88df50af4.1920x1080.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxoCAXTmXSPP1PcZPk56GScTmoh_vRmxwqTDEpyLpBuV0jPoy4GS-0z6OObtFCo1so77D3HU4UzN0q4eyvsre0_UDwy_3JEY3kg-9K97ZbshssewJKUrw2ldv2gBk1xhbiQUgrtV9zIP_Wy98zNnOmCchXu2XZgao4XdBM_PoybuT4xsN-ZHxqZtHVkQ/w400-h225/ss_7574523831accefe2f62d71b8f381dd88df50af4.1920x1080.jpg" width="400" /></a></div><p>Sí habéis leído bien, hay que completar el juego 6 veces más, y en cada una de esas veces hay alguna complicación añadida. En la vuelta 2 tienes que ir esquivando tu espíritu vengativo que te persigue por la pantalla, lo que llaman "Angry Princess" que si te toca te quita 15 puntos de vida.</p><p>En la vuelta 3, hay que completarlo con la pantalla oscilando como un barco, porque representa que estás borracha o con resaca y además los enemigos aumentan su vitalidad un punto, lo llaman "Drunk Princess". </p><p>En la vuelta 4 pierdes vida de forma constante y tienes que llegar a los puntos de control lo antes posible, pero ganas un doble salto lo que te permite ir más rápido y los enemigos ganan un punto de vida. En la vuelta 5 te quitan la espada, etc etc. Y así sucesivamente. Lógicamente con completar el juego dos veces ya he tenido bastante, y la verdad es que antes de completarlo en tantas ocasiones he pasado a otra cosa, para ser sincero. Quizás lo retome en algún momento para completarlo totalmente. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRnuXz6r520C243WvbBABflTq8Y8S0VQlPs5dYnzNqjvH0HLuUcXkJhzulSrAYc86zgO6E2m2k31IShIoKnCDet47sbrS52Q96agM4tJA0oQ-tKGKJlMONd5qkGqne4EvX2mPsBuH1LNlP7hlRPMmDA7fOiD7N8TBPjhVeFTcK6xomr7hRQn3HeSKZxg/s1920/ss_e9e3e2aeb30f033494ad1e0cdc0c6174609d76c0.1920x1080.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRnuXz6r520C243WvbBABflTq8Y8S0VQlPs5dYnzNqjvH0HLuUcXkJhzulSrAYc86zgO6E2m2k31IShIoKnCDet47sbrS52Q96agM4tJA0oQ-tKGKJlMONd5qkGqne4EvX2mPsBuH1LNlP7hlRPMmDA7fOiD7N8TBPjhVeFTcK6xomr7hRQn3HeSKZxg/w400-h225/ss_e9e3e2aeb30f033494ad1e0cdc0c6174609d76c0.1920x1080.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los final bosses tienen diseños cuanto menos discutibles,<br />en general todos son bastante feotes y simples en sus ataques<br />acordes con el tono del juego</td></tr></tbody></table><p>Como curiosidad, dos cosas. El juego tienen una banda sonora increíblemente buena teniendo en cuenta el tipo de juego que estamos tratando. Las composiciones me han gustado mucho. Parece una banda sonora más propia de juegos de mayor presupuesto. La otra curiosidad es que la portada del juego en físico viene censurada, la princesa enseña menos escote de lo que debería, comprobareis que al ejecutar el juego la pantalla de inicio no lo está y la princesa nos obsequia con un generoso escote (al menos en PS4, probablemente en Switch siga censurada)....lamentable que aún tengan que pasar estas cosas en pleno 2022/2023.</p><p>En general un título recomendable si tienes claro lo que te ofrece. Disponible en Switch y PS4.</p><p><u>WALLACHIA: REIGN OF DRACULA</u></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDttZ0v2r5Zou1Ny3z7rd2abxJ_bUcPh9QuPdIkC3MvqZWZ1tJfwv4QyF6dtJ4Pb3iW8ZsQHAS899JOK2KdsuekiAXqc1X0q34bK_A3oWtsFoKrt5qQUN4LhtIX8q0HFcyxT8u1rLhS3eszBvsnW7JR1e3lmyI6ejDMAqEMmOWn7bkAqG3S_O_qKwK3w/s926/2023-01-02%2015_18_22-wallachia%20switch%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="926" data-original-width="567" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDttZ0v2r5Zou1Ny3z7rd2abxJ_bUcPh9QuPdIkC3MvqZWZ1tJfwv4QyF6dtJ4Pb3iW8ZsQHAS899JOK2KdsuekiAXqc1X0q34bK_A3oWtsFoKrt5qQUN4LhtIX8q0HFcyxT8u1rLhS3eszBvsnW7JR1e3lmyI6ejDMAqEMmOWn7bkAqG3S_O_qKwK3w/w196-h320/2023-01-02%2015_18_22-wallachia%20switch%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" width="196" /></a></div>Wallachia es un juego de desplazamiento lateral que podemos clasificar como "Run and Gun" editado por Pixel Heart. Guarda ciertas similitudes con Shinobi. Nuestra heroína debe salvar a su hermano y de paso acabar con el mismísimo Drácula que aterroriza a la población de Valaquia. Nuestra personaje puede usar una espada para ataques a corta distancia y un arco con diferentes tipos de flechas, que recogemos durante el juego, para ataques a larga distancia. Este aspecto es lo que confiere al juego el componente de disparos propio del género, ya que las flechas normales son infinitas. Podemos lanzar un ataque cargado más potente con nuestro arco al mantener pulsado el botón y soltarlo, mejorable durante el juego (aumenta la velocidad al cargar) junto con la del ataque normal que aumenta su daño. <p></p><p>Durante las fases hay partes de plataformeo donde debemos ir saltando para ir avanzando, para lo cual disponemos de un salto doble. Pero también podemos realizar una evasión por el suelo. </p><p>Disponemos de cuatro ataques especiales que sólo podremos lanzar si recogemos el suficiente número de esferas, las cuales liberan los enemigos. Dependiendo del tipo de ataque nos piden más o menos esferas. El más sencillo de utilizar y el que menos coste tiene es el de lanzar a nuestro lobo contra los enemigos frontalmente, causando un importante daño. Pero también podemos ser invulnerables de forma temporal, llenar la pantalla de fuego, que dañará a todos los enemigos presentes, o potenciar al máximo nuestro ataque temporalmente (pero como decía antes, tienen un mayor coste).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimyTSL9mHtm4LVEk4GLnlhXAPYtHlbVfT853gk9sRiOI9fDsvT-NvpbzeOf5goLJFxY9edryMQuvvdjHAQDn-Ct3ddieMqkycCK_bdOns07pfilyW_VrxpBbDhZm2u1ymYiBSESxKEUiaLK5iGSK4hX21jTZiZJ7J8_eEEFG49_WRVnxANPl5BaxfmRQ/s1280/71KMnji4JkL._AC_SL1280_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimyTSL9mHtm4LVEk4GLnlhXAPYtHlbVfT853gk9sRiOI9fDsvT-NvpbzeOf5goLJFxY9edryMQuvvdjHAQDn-Ct3ddieMqkycCK_bdOns07pfilyW_VrxpBbDhZm2u1ymYiBSESxKEUiaLK5iGSK4hX21jTZiZJ7J8_eEEFG49_WRVnxANPl5BaxfmRQ/w400-h225/71KMnji4JkL._AC_SL1280_.jpg" width="400" /></a></div><p>Durante la partida podemos mejorar nuestra vitalidad y nuestro ataque. La vitalidad puede aumentarse simplemente al avanzar ya que nos proporcionarán piedras rojas que la aumentarán un punto automáticamente. Las piedras azules sirven para recuperarla si nos han dado, ya sea un punto o la llenarán por completo (a veces hay que abrir cofres para ello). </p><p>De forma puntual podemos recoger un escudo que nos hacen invencible durante un periodo corto de tiempo y que la inmensa mayoría de veces es bastante inútil ya que se recogen en zonas que no son especialmente complicadas de por sí. Algunos enemigos liberan llaves con las que abrir posteriormente cofres o liberar cautivos, que nos proporcionarán en la mayoría de casos flechas especiales. Las flechas, además de la normal, incluye por lo general, unas con fuego/magia especialmente letales pero escasas, unas que atraviesan objetos sólidos y las de ataque triple.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Xe8c6FZTxs9JZ-FxXMXUhY4ZPniI-syXCkdiJ85O7qJ_OieMT44Tckaf0DcQztbxhTJS1OV3KIDx07ZNw08Yh7EFPB-_aF_GvPtN7klGgovmyenoHhfuNKfgxWKvVHkC3Zi-pFz9Sij58E0i0UIlh0LfO0bEVvQ3ncXMZubFOfmb2m-ZDXEfX-I37w/s1280/NSwitch_WallachiaReignOfDracula_03%20(1).jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7Xe8c6FZTxs9JZ-FxXMXUhY4ZPniI-syXCkdiJ85O7qJ_OieMT44Tckaf0DcQztbxhTJS1OV3KIDx07ZNw08Yh7EFPB-_aF_GvPtN7klGgovmyenoHhfuNKfgxWKvVHkC3Zi-pFz9Sij58E0i0UIlh0LfO0bEVvQ3ncXMZubFOfmb2m-ZDXEfX-I37w/w400-h225/NSwitch_WallachiaReignOfDracula_03%20(1).jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Como es costumbre al final de cada fase nos encontraremos el consabido jefe final, en ocasiones algún boss intermedio.</p><p>El juego se presenta con una estética de 16/32 bits. El diseño artístico usado puede gustar más o menos pero desde luego no es del todo malo. Y la banda sonora está realmente bien. Quizás peque de animaciones un tanto simples.</p><p>El problema de este juego está principalmente relacionado con el control tosco que a veces no responde como a uno le gustaría y la detección de colisiones. Nuestro personaje es considerablemente grande y la caja de impactos incluso más aún, el resultado es que en muchas ocasiones consideraremos que nos han dado de forma injusta y que era prácticamente imposible esquivar ciertas cosas. Los bosses son especialmente irritantes en este sentido. Sus patrones son simples, pero debido a lo que acabamos de comentar resultan complicados de esquivar. En ocasiones la mejor estrategia es llegar con ataques especiales preparados y lanzarlos pronto. O valorar estrategias evasivas no basadas en intentar saltar proyectiles, que suele fallar bastante y ser poco predecible. El doble salto en muchos casos nos hará creer que saltamos por encima de algo pero acabamos recibiendo daño igualmente.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBbJMhvkNYZfZ6kfIs-AKcVjPu6mY-7bkRAFtXT3uaMRadpvvBZN5hBq5HUJEHSFzNPwCxK_ZW6ne8B5k3svBjYri27iiB92kWbEwZK4jpJ-7j4n-gNwaNRCUMmP91BwDn-3lnM4EiRxxbgFYJZ2Zdw_LENCjNsOqFyK_FiLN6qvhvp-1FbCGkvMeVrw/s640/1604887085_504840_1604887514_sumario_normal.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="640" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBbJMhvkNYZfZ6kfIs-AKcVjPu6mY-7bkRAFtXT3uaMRadpvvBZN5hBq5HUJEHSFzNPwCxK_ZW6ne8B5k3svBjYri27iiB92kWbEwZK4jpJ-7j4n-gNwaNRCUMmP91BwDn-3lnM4EiRxxbgFYJZ2Zdw_LENCjNsOqFyK_FiLN6qvhvp-1FbCGkvMeVrw/w400-h231/1604887085_504840_1604887514_sumario_normal.jpg" width="400" /></a></div><br />Otra cosa irritante del juego es lo injusto que es también con las mejoras. Si recibimos un impacto, aunque solo sea uno, perderemos cualquier mejora que hayamos obtenido del disparo normal o del cargado. Pero si perdemos una vida, también perderemos la mejora de la vitalidad obtenida hasta ese momento y todas las esferas. Esto último puede ser especialmente frustrante, porque si estábamos acumulándolas con el objetivo de conseguir alcanzar el numero necesario para lanzar, por ejemplo, la invencibilidad temporal para llegar a un boss con algo más de garantías, todo se va completamente al traste. Acumular de nuevo 60 esferas que nos piden para esa invencibilidad es inviable partiendo desde el punto de control donde nos dejan de nuevo. Sólo podremos optar a lanzar el ataque del lobo, ya que nos suelen "regalar" 30 esferas para poder tenerlo disponible antes de un jefe final. Eso reducirá nuestras opciones.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_s6SFa_mXH5y2a1_n1wyEFRntPoI01UbFKdtEVb6VKcVQWj08hIvXTp8I4YkubJqkNSX1l-EipMfJavsv7MLqois0AB_dIaszoeu0_gdl69H_iDa7rp0mwK5W7JyhcmE3SZF7yzbCHEpqRDdGjcyS0vhKYRyjSy-u5MvKM8Rxj6LAUaAEzJh7EZhwQ/s822/2023-01-02%2015_39_25-wallachia%20switch%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="470" data-original-width="822" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp_s6SFa_mXH5y2a1_n1wyEFRntPoI01UbFKdtEVb6VKcVQWj08hIvXTp8I4YkubJqkNSX1l-EipMfJavsv7MLqois0AB_dIaszoeu0_gdl69H_iDa7rp0mwK5W7JyhcmE3SZF7yzbCHEpqRDdGjcyS0vhKYRyjSy-u5MvKM8Rxj6LAUaAEzJh7EZhwQ/w400-h229/2023-01-02%2015_39_25-wallachia%20switch%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" width="400" /></a></div><p>La conclusión es que a menos que se juegue muy bien, la mayoría de veces el único ataque especial que podremos lanzar es el lobo al ser el que menos coste tiene.</p><p>El juego por lo tanto está pensado para jugar mucho y ser capaces incluso de completarlo con una sola vida, que ya es decir, ya que se pierden muchas mejoras al morir y sobre todo esferas. Puede llegar a ser factible, ya he podido llegar hasta la fase 6, por ahora no he insistido más con el juego. Las últimas fases tienen zonas de plataformas bastante complicadas, ni que decir tiene que caerse al vacío implica la muerte directa. Perder todo por un mal salto o porque el personaje no saltó cuando queríamos puede enfurecer a cualquiera.</p><p>El juego está realmente bien si te gusta el género, aunque esperaba quizás un pelín más de él. El punto de frustración que causa el control y la hitbox no deberían existir. Aun así es un gran juego de jugabilidad y estética clásicas. Disponible en PS4 y Switch.</p>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-51243284112041612452022-12-18T05:09:00.003-08:002023-01-02T07:41:16.129-08:00POR FIN LA VERSIÓN FÍSICA DE CUPHEAD<p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_d7YZJB9DihrsBZgK1IXRRcfly1RylryI9b3UYbmgK6aEt_gQoSw3uBNRS2r20cjjVJytarPFtdy8QCqUt_si8NT2WWZY4JmGIYyHMdBGi9Kzv8Q8fm52V60raFBWellxj59vrX8Hj7qBN5Gh0wmgZPXKQVCeLKvLuvQsGi2Y6d8eL_e4O1RvWAyViQ/s584/2022-12-18%2012_16_54-Cuphead%20_%20Amazon.es_%20Videojuegos.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="461" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_d7YZJB9DihrsBZgK1IXRRcfly1RylryI9b3UYbmgK6aEt_gQoSw3uBNRS2r20cjjVJytarPFtdy8QCqUt_si8NT2WWZY4JmGIYyHMdBGi9Kzv8Q8fm52V60raFBWellxj59vrX8Hj7qBN5Gh0wmgZPXKQVCeLKvLuvQsGi2Y6d8eL_e4O1RvWAyViQ/w158-h200/2022-12-18%2012_16_54-Cuphead%20_%20Amazon.es_%20Videojuegos.png" width="158" /></a></div>Ha tardado lo suyo, pero por fin tenemos editada la versión física para consolas de Cuphead. Hablé de este juego nada menos que en 2017 así que ha llovido bastante desde entonces. La razón del retraso según el estudio MDHR era lanzar la mejor versión posible del juego, y eso implicaba incluir el DLC del nuevo personaje cuphead femenino, Chalice. Este DLC se llama "<span> The delicious </span>Last Course" e incluye una nueva isla que alarga de forma considerable el numero de fases (y por tanto bosses) del juego original.<span><a name='more'></a></span><div><p>Afortunadamente la edición no llega del todo pelada como suele ser habitual en muchos títulos. El contenido es anecdótico aunque siempre aplaudiré cualquier extra que se incluya aunque sean unas simples instrucciones en papel, algo que no llevan la mayoría de juegos en esta versión. Esto es, irónicamente, típico de juegos indies que se editan en físico. A parte de ser lanzados a precios más económicos incluyen todo tipo de extras. Raramente esto pasa con títulos de más calado tipo triple A, que en sus ediciones normales incluyen caja y disco o cartucho y da gracias.</p><p>Cuphead lleva un pequeño póster, unas pequeñas tarjetas y un tarjeta del "club" Cuphead numerada por lo que imagino que no se han editado un numero muy elevado de copias aunque igualmente no tan pocas como para que se agote y se genere el famoso "FOMO", vamos el miedo a quedarte sin él y que te lo especulen en la cara. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih5bCSo2Mo44ly5_XlJsNuM3PHTl4fzGC4Jcwz-XT-NbBBLBtOH2AaWf6mo3WFXh7FLD0P2kZoVnBQYegNTplDCtR69cSJZnJdV6s4e2Evk5yc_7hGsg9oeEMGN0sJQ7TkAxXdSmOqPT-VpSkbp8C3ds_5PZeU89lCz5PhR1gdNPjhZJ1MAwnA7Zo2zQ/s1600/cuphead_screenshot_0004.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih5bCSo2Mo44ly5_XlJsNuM3PHTl4fzGC4Jcwz-XT-NbBBLBtOH2AaWf6mo3WFXh7FLD0P2kZoVnBQYegNTplDCtR69cSJZnJdV6s4e2Evk5yc_7hGsg9oeEMGN0sJQ7TkAxXdSmOqPT-VpSkbp8C3ds_5PZeU89lCz5PhR1gdNPjhZJ1MAwnA7Zo2zQ/w400-h225/cuphead_screenshot_0004.png" width="400" /></a></div><p>El juego se puede adquirir tanto en PS4 como Switch y Xbox One. Probablemente las ventas de Xbox sean ridículas, dadas las políticas de Microsoft con su plataforma actual, que básicamente se centran en lo digital y su horripilante servicio de alquiler Game Pass. Si eres usuario de Xbox aplaudiré si eres de los pocos que lo adquieres en este formato pero seamos realistas: la mayoría jugarán en Game Pass o lo comprarán en digital en el mejor de los casos. Las ventas en formato físico en Xbox (y ojo incluso las digitales) se han desplomado a valores ridículos por lo que es con diferencia la consola más anti físico que existe actualmente por lo que si eres coleccionista o te gusta tener los juegos en físico esta consola es la antítesis de ello.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5xwKBWxaSiZ_JgLxEU_Jkeb3Wi5Hci5JlD_J1ZODvJ3YuCBhwMzm6plzdz-aou4DxEkCxjc-xoAT8lmLfDPNF-bfIOHPcsARc_t-2Z7fyPjUl2OfvJqnVJWjo5Wjj2GaX5370773d_c8qoxcGzcOMqiyFJSuoAoNkBM1z5ziTxncyZCvxEtkX52TNog/s1200/cuphead-foto-review-04.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5xwKBWxaSiZ_JgLxEU_Jkeb3Wi5Hci5JlD_J1ZODvJ3YuCBhwMzm6plzdz-aou4DxEkCxjc-xoAT8lmLfDPNF-bfIOHPcsARc_t-2Z7fyPjUl2OfvJqnVJWjo5Wjj2GaX5370773d_c8qoxcGzcOMqiyFJSuoAoNkBM1z5ziTxncyZCvxEtkX52TNog/w400-h225/cuphead-foto-review-04.webp" width="400" /></a></div><p>Respecto al juego en sí, es una obra de arte desde luego. Pero las advertencias sobre el título comentadas en aquél articulo de 2017 siguen vigentes, por lo que recomiendo <a href="http://arcademaniac.blogspot.com/2017/10/critica-cuphead.html">ECHARLE UN OJO</a> ya que el juego tiene más miga de lo que parece.</p><p>A estas alturas no vamos a descubrir nada nuevo de Cuphead, pero para las personas que puedan estar interesadas y no hayan jugado nunca las advertencias de aquél texto son importantes. </p><p>Cuphead es un juego basado principalmente en la lucha contra bosses en varias etapas y su dificultad es bastante elevada, llegando a ser frustrante incluso en el llamado ahora modo "normal". Este es el modo en el que hay que jugarlo obligatoriamente, no sólo porque es la única manera de obtener los diplomas de cada jefe, necesarios para el enfrentamiento final, sino porque es la dificultad que los desarrolladores tenían en mente. Jugarlo en fácil le quita reto y te limita poder ver todo el juego completo.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3SACGRtMPFMDiyu0J3lt6MRMRMI02BlHBiqqR4MdcrIeqlVwsWHxpKXd_LR3T3_y4gFCebgSiCAeKQ7FFgEIy3cPZXXGZTw68Pj3-OQXvqaj-ZFjqrVNe270CMxP23vFlw0YBtlPVqkKT_66U8tfVgigqILT2cnUbdZNktBI40Nl2CFWSYKyDEWSKxw/s600/6828298_1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3SACGRtMPFMDiyu0J3lt6MRMRMI02BlHBiqqR4MdcrIeqlVwsWHxpKXd_LR3T3_y4gFCebgSiCAeKQ7FFgEIy3cPZXXGZTw68Pj3-OQXvqaj-ZFjqrVNe270CMxP23vFlw0YBtlPVqkKT_66U8tfVgigqILT2cnUbdZNktBI40Nl2CFWSYKyDEWSKxw/w400-h225/6828298_1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><p>Hay dos cosas básicas por lo que destaca este juego: su aspecto artístico y su banda sonora. Recordemos que está diseñado en 2D con animaciones a mano inspirado en los dibujos animados de los años 30, por lo que visualmente es lo más bonito que vas a ver en 2D actualmente si te gusta este enfoque. La banda sonora de jazz es también realmente fantástica y se juega como un título clásico de plataformas y disparos y por tanto es un Run and Gun (aunque realmente las fases estrictas de run and gun de desplazamiento lateral son escasas).</p><p>PERO recordemos que este espectacular diseño esconde un juego considerablemente difícil no apto para la paciencia de todo el mundo. Antes de adquirirlo valora si no vas a acabar tirando el mando contra el televisor. Esta dificultad tiene su sentido, en caso contrario completarías el juego de forma excesivamente sencilla. Cuphead te obliga a repetir una y otra vez para aprender los patrones de ataque progresivo de los jefes de manera de que cada boss derrotado sea una pequeña victoria para nosotros.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5YRRRo55DXzeFyYkWKTd7CjpkCnCcivqChU4LsrO1n5RcGB0c1ZA5AseDSaiHGpB5Y-kE405OpPQTXs8g5cTNZm10DVr2BqZU7h14CpcXWeVVDtIbnGUfuw7Gef8iDgzJTS0ClYxaWHlccsZNyTlUlZZ6rn9TKDw4Az_jJ6akkxkiXkCu7wiycOrd0w/s829/2022-12-18%2012_29_49-cuphead%20arcade%20maniac%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="460" data-original-width="829" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5YRRRo55DXzeFyYkWKTd7CjpkCnCcivqChU4LsrO1n5RcGB0c1ZA5AseDSaiHGpB5Y-kE405OpPQTXs8g5cTNZm10DVr2BqZU7h14CpcXWeVVDtIbnGUfuw7Gef8iDgzJTS0ClYxaWHlccsZNyTlUlZZ6rn9TKDw4Az_jJ6akkxkiXkCu7wiycOrd0w/w400-h223/2022-12-18%2012_29_49-cuphead%20arcade%20maniac%20-%20B%C3%BAsqueda%20de%20Google.png" width="400" /></a></div><p>Os recomiendo jugar en cooperativo local, a dobles el juego es divertido aunque un tanto confuso si no te concentras en tu personaje (los dos jugadores son muy parecidos excepto por el color, excepto quizás si jugamos con Chalice ) pero sobretodo son imperdibles las risas al jugar de esta forma. No penséis que jugar en cooperativo facilita las cosas, debido a la mayor tendencia a la confusión al haber dos personajes parecidos a la vez y el hecho de que los jefes pueden ser incluso más resistentes, jugarlo así tampoco es tarea nada sencilla.</p><p>Como comentaba antes recomiendo <a href="http://arcademaniac.blogspot.com/2017/10/critica-cuphead.html">LEER EL ARTÍCULO DE 2017</a></p></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6363305026895841978.post-26334016129387344512022-12-14T01:19:00.004-08:002022-12-19T00:19:02.059-08:00A vueltas con los remasters (cuando sale mal) a propósito de New Joe and Mac<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBbRFIQpj23QzjmGu0vcNzZIHFURAuK9yHDO1GXoW7fN6srQDXFom0sgd9xRZgKfl1kpp5WJi2hU7xuTxNsjlQyPKIdYfq3_5f3up3IlGn_37zXDyX3qmQQcdi4xVpsmmslQVCKwRN6Der_1WNosOfIbGrlQLlRWnCS9L8Znvu-kr-R362ojnx1J3LsQ/s420/218177181661934805.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="280" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBbRFIQpj23QzjmGu0vcNzZIHFURAuK9yHDO1GXoW7fN6srQDXFom0sgd9xRZgKfl1kpp5WJi2hU7xuTxNsjlQyPKIdYfq3_5f3up3IlGn_37zXDyX3qmQQcdi4xVpsmmslQVCKwRN6Der_1WNosOfIbGrlQLlRWnCS9L8Znvu-kr-R362ojnx1J3LsQ/w133-h200/218177181661934805.jpg" width="133" /></a></div>A veces me asalta la duda de que hasta qué punto realmente merece la pena actualizar con estética más moderna juegos clásicos. Si pervertir el original creando algo parecido estéticamente adaptado a los tiempos actuales es algo justificado o sería mejor dejar en paz a los clásicos tal y como son. El motivo de esta cuestión es que estas remasterizaciones no son en ningún caso mejores que los originales y de hecho, a los que estamos entraditos en años estas nuevas versiones pueden causarnos cierto rechazo y hacernos esgrimir una mueca del estilo "meh pues vale pero me quedo con el original"<span><a name='more'></a></span><div><div>Como dije en el artículo de Alex Kidd el target de este tipo de remasterizaciones es principalmente el grueso de jugadores de cierta edad que han vivido la época de los arcades y de las consolas y ordenadores de 8 y 16 bits. Evidentemente no se puede generalizar nunca en este sentido y jugadores más jóvenes podrían sentirse atraídos por la propuesta. Pero seamos claros: la dificultad típicamente arcade y el desarrollo de estos juegos está muy enfocado a los que en su momento los jugamos. Porque los conocemos y sabemos a lo que nos enfrentamos. Pero ojo: también los recordamos por el impacto que en su momento nos causaron sus gráficos y jugabilidad. </div><div><br /></div><div>El problema es ese: recordamos claramente el juego cuando lo jugamos en su época (y si no, un par de vídeos de YouTube bastan para refrescar la memoria) por lo que una remasterización es siempre peligrosa en cuanto transgredes el aspecto visual, sonoro e incluso jugable del título para ponerlo al día. A partir de aquí entra la maña de los desarrolladores para crear algo que estéticamente resulte atractivo intentando respetar la jugabilidad original. Pero tampoco todo vale.<div><p>Siempre opinaré que es mejor crear nuevos juegos que coger los clásicos y darles una capa de chapa y pintura. No acabo de ver la utilidad, más allá del aspecto cosmético. ¿Por qué no jugar al original? ¿Sólo porque es de baja resolución?. Eso no es una justificación en cuanto vemos juegos clásicos recopilados y reeditados para consolas actuales sin cambios, manteniendo sus píxeles bien gordos o aplicando un filtro de scanlines como mucho. Si el original es el original y el que te va a dar la experiencia auténtica...por qué empecinarse en estas remasterizaciones?.</p><p>En este sentido me ha parecido fantástico el nuevo juego de las tortugas ninja, que recuerda al original arcade pero que en realidad es un juego totalmente nuevo. O el de Asterix y Obelix. Por desgracia esto no abunda, y se cae más en la parte fácil de coger un juego ya hecho y mejorar su estética, lo cual siempre resulta más cómodo y sencillo... hasta que no sale como era de esperar.</p><p><u>El problema de remasterizar lo clásico cuando sale mal: El caso New Joe and Mac </u></p><p>Volviendo a los remasters tenemos el caso del nuevo Joe and Mac. Hay cierta unanimidad de que mientras que Toki, Alex Kidd o Wonder Boy Dragons trap por ejemplo no quedaron del todo mal, con New Joe and Mac la cosa no cuadra. Y eso que el mismo estudio (Mr Nutz) que creó el nuevo Toki es también el que ha desarrollado este nuevo Joe and Mac. Sin embargo, mientras que Toki me pareció un trabajo muy acertado, creo que no han dado en el clavo con new Joe and Mac.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkRBwCH6F_5Rydf1Azcjpjz--AONbFbgdiyyChjAOIbgiArYx1F_MH0YjUZlikNSzfQzzopumhmKHNtwiUTV6vMXD-Ue1BQwiz9Td1xO3QyKns6FdZRW53zzAKa_VOqMSq2PrhLUxeCSDZ4ckRHjLqRaf3VKhgw4uLhCfK-3biTRLuV4NqXx78Yq42Q/s1920/_3854863b.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkRBwCH6F_5Rydf1Azcjpjz--AONbFbgdiyyChjAOIbgiArYx1F_MH0YjUZlikNSzfQzzopumhmKHNtwiUTV6vMXD-Ue1BQwiz9Td1xO3QyKns6FdZRW53zzAKa_VOqMSq2PrhLUxeCSDZ4ckRHjLqRaf3VKhgw4uLhCfK-3biTRLuV4NqXx78Yq42Q/w400-h225/_3854863b.png" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><p>El problema de darles a estos juegos una estética 2D de alta resolución es que se suele caer en el problema de que pueden recordar a las animaciones de tipo Adobe flash, que se caracterizan por ser algo genéricas, robóticas y encorsetadas. Principalmente porque por ejemplo cuando un personaje anda se realiza mediante rotaciones poco naturales de brazos y piernas. No significa que se haya usado necesariamente este programa para animar (o sí, no lo sabemos) pero desde luego recuerda bastante a él. Un juego que, por ejemplo, hace pensar también en este tipo de animación es Fury Unleashed, es un título fantástico y muy adictivo pero el tipo de animaciones usadas recuerdan mucho a este programa.</p><p>Toki me gusta siempre presentarlo como ejemplo de buena remasterización porque realmente está bien llevado. Los gráficos están muy bien y se mantiene la sensación de jugar al original pese al lavado de cara. Salvo algún detalle puntual se juega de forma muy similar y no se ha cambiado la esencia del título arcade original. Joe and Mac me ha creado, sin embargo, una sensación extraña. Y eso implica probablemente que no es una buen remaster. Cuando todo el mundo prefiere el original es que algo falla.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrzyX6Wut2-2qaYWdsydIjGMWaiqSEC8dpsqG8z2Lqh1tRAKCBQ3Uo7Cwdj8Of5w9yzabtHM2Ka-90u9xichawzyiFmq-0l1IaKSuaryFT5oJXYx-i76nMXSO942zfpN1r9-MA1Y9CSCy2kYgTnSvLloI0nFEcVkQ6dJcaBEwBzlgNJs7JU4GxJ9UGQ/s800/joe_mac_caveman_ninja_screen_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRrzyX6Wut2-2qaYWdsydIjGMWaiqSEC8dpsqG8z2Lqh1tRAKCBQ3Uo7Cwdj8Of5w9yzabtHM2Ka-90u9xichawzyiFmq-0l1IaKSuaryFT5oJXYx-i76nMXSO942zfpN1r9-MA1Y9CSCy2kYgTnSvLloI0nFEcVkQ6dJcaBEwBzlgNJs7JU4GxJ9UGQ/w400-h225/joe_mac_caveman_ninja_screen_2.jpg" width="400" /></a></div><p>Me he encontrado un juego extrañamente lento, tanto en el desarrollo general, la reacción del personaje a los mandos y los saltos. Estos últimos no tienen sentido por el tiempo en el que el personaje se mantiene dando volteretas en el aire en los saltos largos, que me parece excesivo y desde luego mayor que el tiempo que se mantiene el personaje en su versión arcade. La cosa no acaba aquí, la detección de colisiones me parece muy discutible, parece que recibes impactos cuando no deberías y la mezcla entre un control tosco y lento con una caja de impacto absurdamente grande vuelven al juego frustrante de forma innecesaria. Y por este motivo, me parece incluso más difícil que la versión arcade, que ya es decir. </p><p>Pero no por ser una dificultad justa, sino por los problemas que acabamos de comentar. Y ese tipo de dificultad no es propia de los arcades clásicos, que tienen un control muy preciso por norma general y en el que si mueres es porque no has jugado suficientemente bien, no porque las mecánicas estén mal implementadas como es el caso que nos ocupa. Cuando la dificultad se debe a este tipo de motivos y no a la dificultad intrínseca del título, el juego pierde su capacidad de divertir para entrar en el plano de irritar al jugador y frustrarlo.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg36LBlanpwtyZTgjaOdqATdponTG6ssKuxeQ6Xpt8t9JPYRH_HdbPCxdzXOfngzkcK2_J6K-Y_m9l_-7ZTJXSltrWP9s9bBRNGJFAgYHGOAMAFWWvu63Vz2-BbfJCL6YoZMbJ3m2Y_d_GDDVx_1fmrONI7IKRFV_-FvYxEsVPctURgcfvIh9hbFNcpmg/s823/2022-12-13%2013_25_08-new%20joe%20and%20mac%20caveman%20ninja.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="823" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg36LBlanpwtyZTgjaOdqATdponTG6ssKuxeQ6Xpt8t9JPYRH_HdbPCxdzXOfngzkcK2_J6K-Y_m9l_-7ZTJXSltrWP9s9bBRNGJFAgYHGOAMAFWWvu63Vz2-BbfJCL6YoZMbJ3m2Y_d_GDDVx_1fmrONI7IKRFV_-FvYxEsVPctURgcfvIh9hbFNcpmg/w400-h226/2022-12-13%2013_25_08-new%20joe%20and%20mac%20caveman%20ninja.png" width="400" /></a></div><p>Como ejemplo de esto, y teniendo el original fresco, era capaz de pasarme el primer boss (el tiranosaurio) con relativa facilidad. Pero en esta remasterización no paraba de recibir impactos por todos lados, a veces no sabía muy bien por qué y cómo. Jugar a dobles es aún más caótico. Si el juego se jugara igual que el original, no habría notado diferencias destacables y podría haber pasado el primer boss sin muchas complicaciones. Por desgracia no es lo mismo. Tampoco debería ser necesariamente idéntico pero al menos sí similar, pero aquí se han introducido cambios que desvirtúan la jugabilidad original.</p><p>Otro tema es el aspecto artístico. Esto es muy personal. A nivel visual puede gustar más o menos, pero no se puede decir que sea del todo malo aunque quizás no ha sido el más acertado para la mayoría de aficionados que recuerdan el original. Quizás se ha perdido parte de ese aspecto cartoon para darle un tono algo más realista. No estoy diciendo que el juego tenga ahora un aspecto radicalmente opuesto, pero sí que ha perdido parte de la gracia que tenía el arcade. Los personajes se ven quizás demasiado diferentes, han perdido esa chispa que tenían y esto es trasladable a los enemigos. Por lo que quizás y solo quizás, la dirección artística elegida no es la más acertada aunque el resultado no sea visualmente malo del todo. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDoTJa-mdt2umaOjIeQd_Lg3pkJxfaQn88p6UcG3usBBQdVFYa_ns33FpmY7muCbOMSGVAbb1nGhMjawP9W48NPFATRAOUIW2gp3nU_LjbdGqPLZKAz76F0BxVZFUChaygRFoKVRZpdo-7SihUO5w9Bj8wpFWl8NvSDDjICrvcyUsuQh609550EmnzTg/s1280/NSwitch_NewJoeMacCavemanNinja_06.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDoTJa-mdt2umaOjIeQd_Lg3pkJxfaQn88p6UcG3usBBQdVFYa_ns33FpmY7muCbOMSGVAbb1nGhMjawP9W48NPFATRAOUIW2gp3nU_LjbdGqPLZKAz76F0BxVZFUChaygRFoKVRZpdo-7SihUO5w9Bj8wpFWl8NvSDDjICrvcyUsuQh609550EmnzTg/s320/NSwitch_NewJoeMacCavemanNinja_06.jpg" width="320" /></a></div><p>El problema en este caso es que el original ya era de por sí gráficamente muy competente en la época y mantiene muy bien el tipo incluso actualmente, es uno de esos juegos que lucen tan bien que intentar mejorarlo es peligroso porque hay poco margen para hacerlo realmente. Creo que tiene más sentido en juegos más antiguos que permiten un margen de mejora más amplio. </p><p>Si el original ya es muy destacable gráficamente en 2D incluso ahora, creo que sería mejor no tocarlo. En la época se llegaron a estándares de calidad muy elevados en este sentido con los juegos Pre CPS y CPS1, 2 MVS... y los equivalentes de Data East como fue precisamente Joe and Mac. Llegados a cierto punto de calidad en el dibujado plano, éste se sigue viendo igual de atractivo ahora que antes por lo que un remaster resulta arriesgado si la nueva interpretación artística desvirtúa en exceso el original </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxj0KJXll3Aq3dynwF3B-nAsTTMbCsGjJmYe5lnuxz3QOm7zbWt7WRlKzpeKw7y_Vlboz_fBYXsx-w-KWu4ewS4uqeNaz-vGUM8WtN6APb1ZubyAT9gSAxEgytwz6XkA6_k7dzk4TB_bLwdpfYEx9y-dB8Mhq1nzOcyWk8d262QsYvuC1Th_3zvqpWg/s480/hqdefault.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNxj0KJXll3Aq3dynwF3B-nAsTTMbCsGjJmYe5lnuxz3QOm7zbWt7WRlKzpeKw7y_Vlboz_fBYXsx-w-KWu4ewS4uqeNaz-vGUM8WtN6APb1ZubyAT9gSAxEgytwz6XkA6_k7dzk4TB_bLwdpfYEx9y-dB8Mhq1nzOcyWk8d262QsYvuC1Th_3zvqpWg/s320/hqdefault.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El original ya se veía muy bien pero sobretodo <br />se jugaba considerablemente mejor</td></tr></tbody></table><p>Las pantallas ampliadas, que no salían en el original no hacen más que alargar la tortura.</p><p>Como amante del original arcade y que he tenido incluso en su versión placa jamma antaño para mis antiguas recreativas, no puedo recomendar esta remasterización. Simple y llanamente porque resta más que suma. Es recomendable, si te apetece jugar, hacerlo con el original. Me parece más bonito que esta nueva versión (lo cual tiene delito) pero sobretodo se juega bastante mejor.</p><p>Asi que la racha de juegos remasterizados que lleva el estudio Mr Nutz desde Toki debe empezar a cogerse con pinzas. Como decía, no todo vale. Si hacer un remaster implica empeorar el juego original como ha sido este caso, mejor que se lo ahorren. Creo que deberían replantear qué juego será el siguiente (si es que lo hay) y sobretodo cómo lo van a remasterizar. Con Joe and Mac no han acertado y personalmente hubiera elegido otro titulo con más potencial.</p></div></div></div>Manuel P. Almuedohttp://www.blogger.com/profile/08411436224891895576noreply@blogger.com1