Pc Engine surgió de la colaboración de Hudson Soft, que es la que realmente tenía el diseño del sistema y de las tarjetas para los juegos, y Nec que quería entrar en el mundo de los videojuegos. Básicamente Nec fabricó el hardware sobre las ideas de Hudson Soft y lo distribuyó al disponer de la infraestructura necesaria.
Como imagino ya muchos sabréis la primera consola fue precisamente la llamada "Pc Engine" a secas, consola pequeña (de hecho la más pequeña de la historia con 14 x 14 cm) de color blanco y con sólo conector de vídeo para antena. Lanzada en Japón en 1987 y que usa los juegos en formato tarjeta bautizados como "HuCARD" versión corta de "HudsonCARD". Dispone de un pad de control sencillo con dos botones más los "Select" y "Run" de la zona central.
La idea inicial de Pc Engine era competir con Famicom, a la que lógicamente superó técnicamente y en ventas durante varios años. Por sus características técnicas aguantó muy bien el tipo más tarde contra Mega Drive y Super Nintendo.
| La primera PC Engine, que quiso competir con Famicom |
Más tarde en 1989 Nec lanzaría la PC Engine Core Grafx y en 1990 la PC Engine Core Grafx 2, de colores grises y diseños idénticos. Éstas consolas ya disponen de conector de vídeo compuesto que aumentaba la calidad de imagen de la hasta entonces nefasta conexión de antena de la PC Engine original. Incorporan un pad de control de 2 botones, el llamado PI-PD6, cuya principal novedad es incorporar autofire regulable hasta en 3 intensidades para cada botón.
| Core Grafx y Core Grafx 2 cambia el color pero virtualmente idénticas aunque la 2 se lanzó a un precio inferior. Disponen de video compuesto y autofire en el pad de control. |
Nec lanzaría la PC Engine en Estados Unidos en 1989 renombrada como "Turbo Grafx 16". El "16" se añadió para dejar claro que la consola era de 16 bits pese a que estrictamente hablando sólo los chips de vídeo lo eran, como veremos más adelante. Esto formaba parte de la publicidad agresiva de Nec para intentar competir con Mega Drive y Super Nintendo.
En 1990 llegaría también a Europa como "Turbo Grafx" a secas sin el "16" del nombre americano para evitar acusaciones de publicidad engañosa por parte de la leyes europeas, dado que realmente la consola tenía un procesador de 8 bits. En Europa la consola tiene un color gris más claro (la americana era negra) y tiene conexión de video compuesto de serie. Lógicamente funcionaba a 50 hz del formato PAL básicamente transformando la señal NTSC americana a PAL europeo mediante un chip de Sony, el CXA1145.
Se produjeron pocas unidades de la consola razón por la que pasó sin pena ni gloria por el viejo continente y motivo principal de que la gente prácticamente no le tenga casi apego al sistema. El coleccionismo de Turbo Grafx es por ende también infrecuente comparado con las otras consolas coetáneas. Turbo Grafx era cara comparada con Mega Drive y Super Nintendo y su campaña publicitaria fue limitada. Nec discontinuó la distribución en Europa de la Turbo Grafx al poco tiempo al ver las pocas ventas.
| La Turbo Grafx PAL |
El catálogo PAL fue irrisorio. Realmente eran juegos americanos con un empaquetado exterior idéntico con leves modificaciones, alguna pegatina (del distribuidor o ratificando la compatibilidad PAL) y con instrucciones para Europa que contenían español. Pero los juegos siempre denotaban su origen americano: la consola PAL se llama "Turbo Grafx" a secas pero en los juegos sigue apareciendo "Turbo Grafx 16". Como curiosidad, hay casos donde se usaban esas pegatinas para tapar en lo posible el "16" en los juegos por el mismo motivo, es decir, evitar disputas legales o confusiones al consumidor.
Como la consola americana y la europea eran virtualmente idénticas y los juegos funcionaban entre ellas, muchos títulos se importaron de Estados Unidos a Europa aunque lógicamente funcionaban a 50hz. Esto provoca confusión en lo referente al catálogo PAL real, ya que o se vendían tal cual o se añadían simplemente instrucciones en otros idiomas como el español.
Los juegos japoneses son incompatibles en las Turbo Grafx sin un adaptador, ya que Nec cambió la disponibilidad de los pines de la ranura de las tarjetas (básicamente los invirtió). Una de esas decisiones incomprensibles en la actualidad pero que tanto se estilaban en la época.
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| Blazing Lazers americano, idéntico al PAL. |
En cualquier caso competir con pesos pesados como Mega Drive y después Super Nintendo que estaban muy asentadas en estos mercados en su época le vino grande. Aún así en Estados Unidos tuvo cierto éxito y se lanzaron 138 juegos entre HuCARD y CD que no está del todo mal, motivo por el que el coleccionismo de Turbo Grafx tiene más presencia en USA. Ese éxito motivó el lanzamiento en ese territorio del CD ROM² que bautizaron como "Turbo Grafx CD" y que permitió lanzamientos en este formato, el cual lógicamente en Europa ni se planteó.
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| No se puede decir que luzca como un juego de 8 bits |
Las capacidades sonoras de Pc Engine tampoco son moco de pavo. Dispone de síntesis por tabla de ondas, 6 canales de sonido y capacidad para crear samples (voces y sonidos digitalizados). Sorprendentemente no existe un chip dedicado. El hardware necesario para el sonido se integró en la CPU del sistema (HuC 6280) lo que favoreció el tamaño compacto de la consola.
| El corazón de las PC Engine |
Los sucesivos añadidos que realizó Nec la acabaron convirtiendo en una máquina sorprendentemente capaz que pudo mirarse de tú a tú técnicamente a las consolas de Nintendo y Sega y superarlas en muchos aspectos.
Y lo que es más importante: el gigantesco catálogo de juegos, de casi 700 títulos, muchos exclusivos que es lo que le da valor al sistema. Entre ellos conversiones arcade que no tuvieron versión en otras consolas coetáneas (Vigilante, el primer Splatterhouse, Horror Story, Mr Heli, los R-types etc) y una biblioteca de shmups espectacular.
| Vigilante, por ejemplo, es una conversión exclusiva |
EL CD-ROM²
¿A qué añadidos me refería? pues lógicamente el CD- ROM² que se acopla a la PC Engine original o Core Grafx y que se lanzó en 1988 en Japón. Nec fue la absoluta pionera en lanzar un sistema de CD para una consola doméstica. Incluso llegó a lanzarlo en Estados Unidos con la Turbo Grafx (Turbo Grafx CD).
Esto derivó en los primeros juegos en CD de la historia y por tanto los primeros también en incorporar pistas de audio Redbook (música real en CD). Concretamente fueron Fighting Street (conversión del primer Street Fighter con música en calidad CD) y No-Ri-Ko, el primero en incluir voces reales digitalizadas de una cantante.
| Fighting Street se considera el primer juego en CD-ROM de la historia |
El CD ROM² no se lee como "CD ROM dos" sino como "CD-ROM ROM" es decir CD-ROM al cuadrado. Nec y Hudson quisieron enfatizar que al incluir el CD-ROM la máquina resultante tiene doble ROM, la del CD y la de la HuCARD.
El CD-ROM² fue en parte la razón de que Sega lanzara su Mega CD como respuesta. Tenía miedo a que Nec le comiera la tostada aún más en Japón, donde Mega Drive se vendía bastante mal (aunque no consiguió revertirlo) mientras que Super Famicom no se bajó de los cartuchos.
El motivo de lanzar una unidad CD es que la capacidad de las HuCARD era limitada, generalmente de entre 2 y 8 megabits. Ya se habían exprimido mucho (como con Street Fighter 2 que usaba una tarjeta de 20 megabits exclusiva más gruesa de lo normal) lo cual empezó a limitar los desarrollos.
| La otra versión posterior es el Super CDROM² en gris para hacer juego con la Core Grafx 2 y se conecta al puerto de expansión superior de las Core Grafx/PC Engine. |


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