Como ya he comentado en otras ocasiones, el Commodore Amiga fue un espinita que siempre he tenido clavada. En aquella época, mis padres se negaron a comprarme uno y tuve que tirar de Commodore 64 durante bastante tiempo y cuando pude salté a una Sega Megadrive que compré con un sueldo de trabajo en verano y que llevé a casa casi a la fuerza.
De todas formas tuve la posibilidad de ver y disfrutar un gran cantidad de juegos de Amiga gracias a un amigo, que disponía de un Amiga 500 después de que le recomendara que diera el salto desde un Atari ST, ordenador que no estaba mal pero que en conjunto era algo inferior al Amiga
Recuerdo con cariño lo impactantes que me resultaban los juegos dado el salto de calidad en gráficos y sonido comparado con mi vetusto Commodore 64. El Amiga fue un ordenador increíble en la época y toda una revolución por sus capacidades gráficas y sonoras y aun hoy existe una gran base de aficionados de este ordenador y una interesante scene a su alrededor. Incluso existen mejoras de hardware que convierten al Amiga en un ordenador bastante potente en estos tiempos, como las tarjetas Vampire.
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domingo, 27 de noviembre de 2016
sábado, 22 de octubre de 2016
TECNOLOGÍA CRT PARA JUEGOS RETRO
Para empezar diré que el mundo retro ha sufrido un boom increíble entre los aficionados. Gente incluso más joven que no vivió esa época de los años 80 y 90 se está interesando por los sistemas y juegos retro. La cuestión es....¿por qué? por el encanto de los juegos, su jugabilidad y diversión directa, su estilo artístico, incluso por la belleza de los juegos físicos en CD y los cartuchos en sus cajas y estuches. Todo eso tiene un aura incomparable.
Este boom ha disparado el precio de algunos juegos hasta niveles estratosféricos incluso en consolas como Megadrive, algo hasta hace poco impensable que un juego de una consola de 16 bits como esta alcanzara precios de 4 cifras.
Este boom ha disparado el precio de algunos juegos hasta niveles estratosféricos incluso en consolas como Megadrive, algo hasta hace poco impensable que un juego de una consola de 16 bits como esta alcanzara precios de 4 cifras.
lunes, 10 de octubre de 2016
ALGUNAS PINCELADAS A LA ZONA MODERNA DE LA BARCELONA GAMES WORLD
Después de haber asistido a la primera edición de Barcelona Games World muy opinión general no puede ser más positiva, y la verdad es que ha sido todo un acierto su traslado a la ciudad condal. No sólo porque puedo asistir, sino también porque es beneficioso para el propio evento,
Barcelona se ha convertido en la ciudad preferida para todo tipo de ferias como la Mobile World Congress entre otras muchas y que la feria de videojuegos esté también en esta ciudad ha mejorado su despliegue y la asistencia de público. Eso no quita que Madrid siga con su feria propia, pero muy probablemente la Barcelona Games World adquiera un carácter quizás más relevante.
No se puede negar que ha sido un éxito total en cuanto a asistencia, con colas realmente kilométricas y el despliegue genera, en la forma de montar la feria y a nivel organizativo, realmente espectacular. Esperemos que en lo sucesivo vaya mejorando aún más si cabe.
Barcelona se ha convertido en la ciudad preferida para todo tipo de ferias como la Mobile World Congress entre otras muchas y que la feria de videojuegos esté también en esta ciudad ha mejorado su despliegue y la asistencia de público. Eso no quita que Madrid siga con su feria propia, pero muy probablemente la Barcelona Games World adquiera un carácter quizás más relevante.
No se puede negar que ha sido un éxito total en cuanto a asistencia, con colas realmente kilométricas y el despliegue genera, en la forma de montar la feria y a nivel organizativo, realmente espectacular. Esperemos que en lo sucesivo vaya mejorando aún más si cabe.
CRÓNICA RETROBARCELONA
La zona retro es para mi, y dada la temática de este blog, probablemente la más importante de la Barcelona Games World.
La parte retro está dividida en varias zonas, pero podríamos resumirla en tres:
- La zona arcade
- La zona de consolas clásicas
- La zona de ordenadores clásicos
También existía una zona de pinballs, pero no es el tipo de máquina que tratamos en este blog.
La parte retro está dividida en varias zonas, pero podríamos resumirla en tres:
- La zona arcade
- La zona de consolas clásicas
- La zona de ordenadores clásicos
También existía una zona de pinballs, pero no es el tipo de máquina que tratamos en este blog.
domingo, 18 de septiembre de 2016
RIVE
RIVE es el juego de despedida de Two Tribes como estudio de desarrollo de videojuegos.Se trata de un juego para PS4 y PC de estilo indie pero que merece mucho la pena comentar. Se trata de un curioso shoot em up que mezcla en un solo juego mecánicas de los run and guns con los de los matamarcianos verticales y horizontales e incluso plataformas.
martes, 26 de abril de 2016
ROGUELIKES DE DISPAROS Parte 2
Rogue Stomers ha sido lanzado por los mismos programadores de Giana Sisters. El juego se juega en una visión lateral, contrariamente a los dos anteriores que tienen una visión cenital desde arriba. Visualmente entra por los ojos, ya que gráficamente presenta unos gráficos poligonales modernos con texturas cuidadas, multitud de efectos, etc. Incluso se puede jugar a resolución 4K, algo que he podido comprobar y presenta un aspecto fantástico. En este aspecto por tanto es radicalmente opuesto a la estética pixel art de Nuclear Throne y Enter the Gungeon.
ROGUELIKES DE DISPAROS Parte 1
domingo, 13 de marzo de 2016
EL EXTRAÑO LANZAMIENTO DE RAIDEN V EN XBOX ONE, RECORDANDO A XBOX 360 y sus shumps y las plataformas digitales
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| ¿Raiden V para One? que cosa más rara |
En especial hay que remarcar los lanzamientos que está recibido Steam en materia de matamarcianos, con algunos de los más recientes como Raiden IV Overkill (nueva versión del Raiden IV) y Darius Burst, al que probablemente dediquemos algunas líneas.
Es un tanto raro el lanzamiento en Japón de Raiden V en exclusiva para Xbox One teniendo en cuenta el estado en el que se encuentra esta consola en el país nipón, sin casi presencia. Es evidente de que un lanzamiento así no busca ventas espectaculares al seguir tratándose de un género minoritario (por mucho que nos pese) pero sorprende que el lanzamiento se haya realizado para una consola muerta en ese país y además en formato físico, lo cual sorprende más teniendo en cuenta las tendencias del mercado actual con este tipo de juegos, que básicamente se lanzan en digital.
viernes, 23 de enero de 2015
UNA DE DESPELOTE: GALS PANIC
Si fuisteis de esos adolescentes pajilleros de los 80 y 90 seguro que recuerdas que en casi todos los salones recreativos de la época existía alguna máquina que se centraba en "despelotar" a las chicas de turno en cada una de las fases. Para hacerlo había todo tipo de sistemas, a base de ir descubriendo "trozos" de la imagen (donde el principal exponente fue Gals Panic en sus sucesivas versiones y variantes tipo Splash! de Gaelco) pero también a base de juegos tipo tetris, tipo Arkanoid, estilo pinball, tipo Puzzle Loop y cualquier otro género que podáis llegar a imaginar (como el plataformero Pipis and Bibis, Mahjong y juegos de cartas por poner otros ejemplos).
Si os dais una vueltecita por MAME podréis ver muchos juegos basados en esta temática.
En aquella época había clones y variantes por doquier de juegos ya existentes en las que se introducía el concepto de desnudar total o parcialmente a una chica (o obtener ante nuestros ojos la imagen de una desnuda). Algunas placas arcades eran, de hecho, hacks de placas existentes donde usando el mismo hardware se había alterado el código para introducir una variante basada en desnudar a la chica de turno.
Si os dais una vueltecita por MAME podréis ver muchos juegos basados en esta temática.
En aquella época había clones y variantes por doquier de juegos ya existentes en las que se introducía el concepto de desnudar total o parcialmente a una chica (o obtener ante nuestros ojos la imagen de una desnuda). Algunas placas arcades eran, de hecho, hacks de placas existentes donde usando el mismo hardware se había alterado el código para introducir una variante basada en desnudar a la chica de turno.
domingo, 4 de enero de 2015
REDESCUBRIENDO GRADIUS V, y la saga GRADIUS
Tuve contacto por primera vez con Gradius (también conocido como Némesis fuera de Japón, aunque en las entregas posteriores se mantendría el nombre de Gradius) con la versión de Commodore 64. La versión arcade de la que provenía, creada por Konami y lanzada en 1985, fue un juego que marcó de forma importante la evolución de los shumps horizontales, y aunque ya existieron algunos más clásicos con esta orientación, Gradius tuvo un importante impacto por el uso que realizaba de las armas en la nave y la manera de irlas seleccionando.La nave, la famosa Vic Viper, aparecería después en otros juegos arcade, como Salamander (spin off de Gradius) y Parodius.
Como ya sabréis es un juego en el que hay que gestionar las armas inteligentemente. Como otros muchos shumps, los power ups no se pueden ir simplemente recogiendo al destruir enemigos. En Gradius los items sirven para ir desplazándote por la barra inferior de armas (la llamada "Power Meter"), para irlas seleccionando una vez consigues tenerlas marcadas. Algunas pueden tener efecto acumulativo hasta que desaparecen de la barra momento en que ya están en su máxima potencia.
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