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lunes, 25 de febrero de 2013

Taito Vewlix L (VERSIÓN NO OFICIAL)

Quiero agradecer ante todo a Manuel y a Arcademaniac la oportunidad de poder relatar y explicar un poco por encima las conclusiones a las que he llegado después de unos días de pruebas con el mueble Taito Vewlix L, un mueble deseado y odiado a la vez. Deseado por su belleza y por abrir un nuevo camino en los arcades, incorporando una pantalla LCD (desde hace ya unos años) y permitiendo la llegada de la resolución HD 16:9 a los arcades, es decir, un mínimo de 720p de resolución. Odiada por muchos por no contener la esencia de una recreativa con un monitor CRT de tubo con sus juegos pixelados y con scanlines donde nacieron los arcades por excelencia. Me llamo Raúl y algunos me conocerán en los foros como maestro3h. Y por fin llegó la Taito Vewlix después de unos cuantos meses de espera y de interminables mails.

Conseguir una Taito Vewlix es cada día menos complicado. Hasta hace poco, ya sea debido a su precio o por su reciente lanzamiento, adquirir una resultaba realmente difícil. Llevaba un tiempo observando los foros y la verdad es que no se trataba de un modelo muy extendido hasta que dí con un forero que iba a realizar un pedido para su web sobre arcades www.shadaloo.eu la cual se dedica a la creación de arcade sticks principalmente. He de reconocer que la espera ha sido demasiado larga para mi gusto y es aconsejable acudir a páginas como www.neo-legend.com o www.biggames.fr donde también las ofrecen en stock o bajo pedido. Es necesario matizar que se trata de la versión "china" no oficial aun así será interesante valorar las características de dicha versión.

domingo, 23 de diciembre de 2012

UNDER DEFEAT HD DELUXE EDITION

Aunque ya he dado las gracias en más de una ocasión a Rising Star Games al hecho de traernos a territorio PAL algunos de los ports de Cave como Death Smiles o Akai Katana, también es cierto que la distribución en cuanto al número de copias puestas en circulación es bastante escaso en comparación a otros títulos de mayor repercusión y más mayoritarios. Akai Katana tuve que adquirirlo en internet dada la imposibilidad de verlo en las tiendas físicas habituales. Con Under Defeat HD me ha ocurrido exactamente lo mismo, lo vi fugazmente en una tienda física cuando iba de paso y no me resultó posible comprarlo en ese momento. Cuando volví, ya no había rastro del juego. Habían como mucho 3 copias.
No sé si realmente ocurre lo mismo en todos los puntos del país, pero en cualquier caso parece obvio que hay pocas unidades a la venta en términos generales. Es una pena, porque este tipo de juegos deberían prodigarse más. Aunque también es verdad que he visto lugares donde había copias de Dodonpachi Resurrection hasta para aburrir y a penas se vendían.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

LA POLÉMICA NEO GEO X

He estado pensando si dedicar una entrada a la nueva Neo Geo X en el blog, la nueva portátil licenciada que ejecuta roms de Neo Geo. Tengo opiniones enfrentadas sobre este producto que resulta un tanto extraño y que ha suscitado bastante polémica en la red. De hecho, incluso se pensó que era un fake debido a que algunas de las imágenes que salieron a la luz inicialmente resultaban un tanto dudosas en relación a lo que supuestamente se iba ejecutar en ella, que no es otra cosa que roms del sistema original ejecutadas bajo emulación en Linux. Este producto ha sido lanzado con el objetivo también de conmemorar el 20 aniversario de la consola Neo Geo AES. La pregunta primordial es: ¿Era realmente necesario lanzar algo así a estas alturas? ¿tiene al menos la calidad mínima exigible?

miércoles, 5 de diciembre de 2012

SNOW BROS Y SUS "CLONES"

Recientemente he adquirido una placa jamma original de Snow Bros, relativamente sencilla de encontrar aunque como otros muchos juegos arcade de la época, fue masacrada a bootlegs, por lo que suele ser más fácil encontrar una copia que una original.

La placa es bastante pequeña y, al menos que haya sido retirada, se puede evidenciar una pegatina muy característica con el título, la cara de uno de los protagonistas y el fabricante (Toaplan) sobre uno de los chips del circuito integrado. Resulta un detalle bastante curioso propio de esta placa, aunque tampoco debemos fiarnos de ello (siempre puede haber algún listillo que la copie y pegue en un bootleg...) pero por norma general esta pegatina es un síntoma bastante claro de que se trata de un original.

martes, 23 de octubre de 2012

LA SAGA GHOST ´N GOBLINS

Tenía pensado hablar de estos dos excelentes arcades hace tiempo, y en un blog como este no podían faltar. Se han escrito ríos de tinta sobre ellos, y es realmente complicado aportar algo que no se supiera ya a estas alturas. Aun así, no está de más que le dediquemos unas líneas.

Ghost´n Goblins es un juego run and gun clásico lanzado en 1985 por Capcom. La versión japonesa se conoce como Makaimura. Es recordado por su ambientación tétrica y al uso de enemigos como zombies, demonios y otros monstruos. Ese tipo de ambientación se repetiría en otros juegos, evidentemente, pero quizás es Ghost´n Goblins donde se realiza uno de los primeros usos más destacables. También se recuerda por el uso de un mapa antes de iniciar la fase que muestra todas las pantallas que deben atravesarse. Esa idea fue copiada más tarde en otros juegos, como por ejemplo Toki.

viernes, 19 de octubre de 2012

ME HE VUELTO SENSIBLERO: RECUPERANDO EL COMMODORE 64

Ostias! que precio.....
Aunque he estado unido al mundo del videojuego prácticamente desde sus inicios y recuerdo perfectamente la consola de tipo Pong que tuvimos en casa, debo reconocer que empecé con todo esto gracias al Commodore 64 que mis padres compraron para que mi hermana hiciera sus primeros pinitos en programación allá por....sabe dios, hace demasiados años. El ordenador fue lanzado en 1982 aunque probablemente lo compramos algo más tarde, ya que su precio de salida era elevado y recuerdo que mis padres no pagaron semejante cantidad por él.. Es el ordenador responsable de mi pasión por el mundo de los videojuegos en general y los arcades en particular. Se convirtió en la máquina de juegos familiar por excelencia y es la única ocasión que recuerdo en la que hemos jugado toda la familia a videojuegos reunidos en la misma habitación, y especialmente mi padre que era de hecho todo un crack del Pac Man en el que hacía puntuaciones estratosféricas (aunque en realidad miento, porque hace poco le pudimos ver jugando al tennis de Wii Sports, así que debemos reconocerle a Nintendo el mérito de conseguir algo así).

sábado, 6 de octubre de 2012

LA RETROROTURA Y EL FANATISMO POR LO RETRO

El concepto de la retrorotura fue mencionado por primera vez por John Tones (más concretamente el señor STAR) y los compañeros de Mondo Pixel. Aunque el concepto puede aplicarse a muchos ámbitos, evidentemente nos referiremos al mundo del videojuego y los arcades en particular.

martes, 10 de abril de 2012

MONOGRÁFICO DODONPACHI: DODONPACHI SAIDAIOUJOU (PARTE 3)

Dodonpachi Saidaioujou es el último título de la saga de Cave que saldrá en breve (20 de Abril) en los salones arcade de Japón. Ya se ha realizado el "location test" en algunos salones de renombre, como el A-cho de Kyoto o el Hey! de Tokio. Vamos a realizar una serie de pinceladas rápidas a lo que aporta esta versión. Gracias a EOJ de Cave-STG por sus impresiones del location test y a Alex por la traducción del texto.

Lo primero que diremos es que el diseño continúa con lo aportado en Dodonpachi Daifukkatsu y recuerda mucho a este juego, tanto en la estética general como en el gameplay. En este caso, seguimos manejando una nave, pero cada una viene representada por la denominada "elemental doll" o muñeca elemental que representa el tipo de disparo que queremos usar (lo que equivale a las diferentes naves de daifukkatsu). Hay tres tipos llamadas Extra A, B y C. Estas dolls están diseñadas por Ryou Nagi.

lunes, 9 de abril de 2012

MONOGRÁFICO DODONPACHI A propósito de DODONPACHI RESURRECTION (PARTE 2)

Vamos a hablar un poco de las diferentes entregas de Dodonpachi y lo que se aportó como novedad en cada una de ellas de forma general (Nota: en este artículo no hablaremos de dodonpachi 2 Bee Storm por no estar creado por Cave y ser considerado un título menor en la saga). No es la intención de este artículo entrar en profundidad y con detalle en los sistemas de juego, ni crear estrategias complejas para hacer grandes combos, sino establecer las bases mínimas para conocerlos y descubrir estos magníficos juegos.

DONPACHI

El láser ya se introdujo en esta entrega y
se mantuvo en toda la saga
En muchas ocasiones no suele tenerse demasiado en cuenta este juego lanzado en 1995 y distribuido por Atlus dentro de las saga de títulos y muchas personas consideran que es la siguiente entrega, Dodonpachi, la que inagura la saga realmente debido a que es la que usa por primera vez este nombre y la que tuvo realmente una mayor repercusión en el género. Sin embargo, Dodonpachi no es más que un "Donpachi 2" en definitiva y muchos de los conceptos que se refinaron en la segunda entrega ya se habían establecido por primera vez en este Donpachi. Otra de las razones de que sea en muchas ocasiones "relegado" dentro de la saga se debe a que Donpachi es considerado uno de los primeros danmaku shmups, aunque su propuesta es bastante más "light" comparado con lo que podríamos ver en títulos posteriores. La pantalla suele estar bastante más vacía de proyectiles y éstos no siguen patrones tan claros y definidos como los que se crearían a posteriori, por lo que está más cerca de los shmups más generalistas que de un danmaku propiamente. Además no existe un hitbox como tal, o al menos, éste es más grande que los posteriores títulos bajo la mano de Tsuneki Ikeda.

viernes, 6 de abril de 2012

MONOGRÁFICO DODONPACHI A propósito de DODONPACHI RESURRECTION (PARTE 1)

El kit de Daikukatsu Black label se vendió recientemente
por 1114 euros aproximadamente, pero se han vendido
unidades hasta por 1500.
Recientemente he adquirido "Dodonpachi Resurrection" para Xbox 360. Me hubiera gustado decir "he adquirido la placa arcade de Dodonpachi Daifukatsu 1.5" pero hay que reconocer que comprar las placas arcade de los juegos de Cave es un suicidio económico como ya hemos tratado en alguna ocasión.

Durante todo este tiempo dentro del mundo arcade, sólo me ha resultado posible adquirir la placa original jamma de Dodonpachi, actualmente muy complicada de localizar y con un precio estimado de 300 euros en adelante. Este ya es un precio bastante elevado, pero cuando vamos subiendo de categoría en las placas de Cave, no queda más remedio que "bajarse los pantalones" porque, pese a que muchos de nosotros podríamos comprar placas entre 500 y 1000 euros (si hablamos de kits completos de determinados juegos incluso bastante más), eso no significa que sea moralmente aceptable ni sensato hacerlo. Esto da para un debate bastante encarnizado ¿es realmente razonable pagar esas cantidades por disponer de esas placas?. Dichas placas están pensadas para su explotación en salones recreativos y por lo tanto tienen un precio de salida muy alto, debe además tenerse en cuenta que no suelen devaluarse demasiado con el paso del tiempo, manteniendo siempre precios elevados debido a la mitificación que rodea a Cave y a sus juegos. El alto precio está por tanto "justificado" en parte, otra cosa muy diferente es que estemos dispuestos a pagar lo que cuestan.