Conseguir una Taito Vewlix es cada día menos complicado. Hasta hace poco, ya sea debido a su precio o por su reciente lanzamiento, adquirir una resultaba realmente difícil. Llevaba un tiempo observando los foros y la verdad es que no se trataba de un modelo muy extendido hasta que dí con un forero que iba a realizar un pedido para su web sobre arcades www.shadaloo.eu la cual se dedica a la creación de arcade sticks principalmente. He de reconocer que la espera ha sido demasiado larga para mi gusto y es aconsejable acudir a páginas como www.neo-legend.com o www.biggames.fr donde también las ofrecen en stock o bajo pedido. Es necesario matizar que se trata de la versión "china" no oficial aun así será interesante valorar las características de dicha versión.
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lunes, 25 de febrero de 2013
Taito Vewlix L (VERSIÓN NO OFICIAL)
Conseguir una Taito Vewlix es cada día menos complicado. Hasta hace poco, ya sea debido a su precio o por su reciente lanzamiento, adquirir una resultaba realmente difícil. Llevaba un tiempo observando los foros y la verdad es que no se trataba de un modelo muy extendido hasta que dí con un forero que iba a realizar un pedido para su web sobre arcades www.shadaloo.eu la cual se dedica a la creación de arcade sticks principalmente. He de reconocer que la espera ha sido demasiado larga para mi gusto y es aconsejable acudir a páginas como www.neo-legend.com o www.biggames.fr donde también las ofrecen en stock o bajo pedido. Es necesario matizar que se trata de la versión "china" no oficial aun así será interesante valorar las características de dicha versión.
domingo, 23 de diciembre de 2012
UNDER DEFEAT HD DELUXE EDITION
Aunque ya he dado las gracias en más de una ocasión a Rising Star Games al hecho de traernos a territorio PAL algunos de los ports de Cave como Death Smiles o Akai Katana, también es cierto que la distribución en cuanto al número de copias puestas en circulación es bastante escaso en comparación a otros títulos de mayor repercusión y más mayoritarios. Akai Katana tuve que adquirirlo en internet dada la imposibilidad de verlo en las tiendas físicas habituales. Con Under Defeat HD me ha ocurrido exactamente lo mismo, lo vi fugazmente en una tienda física cuando iba de paso y no me resultó posible comprarlo en ese momento. Cuando volví, ya no había rastro del juego. Habían como mucho 3 copias.
No sé si realmente ocurre lo mismo en todos los puntos del país, pero en cualquier caso parece obvio que hay pocas unidades a la venta en términos generales. Es una pena, porque este tipo de juegos deberían prodigarse más. Aunque también es verdad que he visto lugares donde había copias de Dodonpachi Resurrection hasta para aburrir y a penas se vendían.
miércoles, 12 de diciembre de 2012
LA POLÉMICA NEO GEO X
miércoles, 5 de diciembre de 2012
SNOW BROS Y SUS "CLONES"
Recientemente he adquirido una placa jamma original de Snow Bros, relativamente sencilla de encontrar aunque como otros muchos juegos arcade de la época, fue masacrada a bootlegs, por lo que suele ser más fácil encontrar una copia que una original.
La placa es bastante pequeña y, al menos que haya sido retirada, se puede evidenciar una pegatina muy característica con el título, la cara de uno de los protagonistas y el fabricante (Toaplan) sobre uno de los chips del circuito integrado. Resulta un detalle bastante curioso propio de esta placa, aunque tampoco debemos fiarnos de ello (siempre puede haber algún listillo que la copie y pegue en un bootleg...) pero por norma general esta pegatina es un síntoma bastante claro de que se trata de un original.
martes, 23 de octubre de 2012
LA SAGA GHOST ´N GOBLINS
Tenía pensado hablar de estos dos excelentes arcades hace tiempo, y en un blog como este no podían faltar. Se han escrito ríos de tinta sobre ellos, y es realmente complicado aportar algo que no se supiera ya a estas alturas. Aun así, no está de más que le dediquemos unas líneas.
Ghost´n Goblins es un juego run and gun clásico lanzado en 1985 por Capcom. La versión japonesa se conoce como Makaimura. Es recordado por su ambientación tétrica y al uso de enemigos como zombies, demonios y otros monstruos. Ese tipo de ambientación se repetiría en otros juegos, evidentemente, pero quizás es Ghost´n Goblins donde se realiza uno de los primeros usos más destacables. También se recuerda por el uso de un mapa antes de iniciar la fase que muestra todas las pantallas que deben atravesarse. Esa idea fue copiada más tarde en otros juegos, como por ejemplo Toki.
Ghost´n Goblins es un juego run and gun clásico lanzado en 1985 por Capcom. La versión japonesa se conoce como Makaimura. Es recordado por su ambientación tétrica y al uso de enemigos como zombies, demonios y otros monstruos. Ese tipo de ambientación se repetiría en otros juegos, evidentemente, pero quizás es Ghost´n Goblins donde se realiza uno de los primeros usos más destacables. También se recuerda por el uso de un mapa antes de iniciar la fase que muestra todas las pantallas que deben atravesarse. Esa idea fue copiada más tarde en otros juegos, como por ejemplo Toki.
viernes, 19 de octubre de 2012
ME HE VUELTO SENSIBLERO: RECUPERANDO EL COMMODORE 64
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| Ostias! que precio..... |
sábado, 6 de octubre de 2012
LA RETROROTURA Y EL FANATISMO POR LO RETRO
El concepto de la retrorotura fue mencionado por primera vez por John Tones (más concretamente el señor STAR) y los compañeros de Mondo Pixel. Aunque el concepto puede aplicarse a muchos ámbitos, evidentemente nos referiremos al mundo del videojuego y los arcades en particular.
martes, 10 de abril de 2012
MONOGRÁFICO DODONPACHI: DODONPACHI SAIDAIOUJOU (PARTE 3)
Dodonpachi Saidaioujou es el último título de la saga de Cave que saldrá en breve (20 de Abril) en los salones arcade de Japón. Ya se ha realizado el "location test" en algunos salones de renombre, como el A-cho de Kyoto o el Hey! de Tokio. Vamos a realizar una serie de pinceladas rápidas a lo que aporta esta versión. Gracias a EOJ de Cave-STG por sus impresiones del location test y a Alex por la traducción del texto.Lo primero que diremos es que el diseño continúa con lo aportado en Dodonpachi Daifukkatsu y recuerda mucho a este juego, tanto en la estética general como en el gameplay. En este caso, seguimos manejando una nave, pero cada una viene representada por la denominada "elemental doll" o muñeca elemental que representa el tipo de disparo que queremos usar (lo que equivale a las diferentes naves de daifukkatsu). Hay tres tipos llamadas Extra A, B y C. Estas dolls están diseñadas por Ryou Nagi.
lunes, 9 de abril de 2012
MONOGRÁFICO DODONPACHI A propósito de DODONPACHI RESURRECTION (PARTE 2)
Vamos a hablar un poco de las diferentes entregas de Dodonpachi y lo que se aportó como novedad en cada una de ellas de forma general (Nota: en este artículo no hablaremos de dodonpachi 2 Bee Storm por no estar creado por Cave y ser considerado un título menor en la saga). No es la intención de este artículo entrar en profundidad y con detalle en los sistemas de juego, ni crear estrategias complejas para hacer grandes combos, sino establecer las bases mínimas para conocerlos y descubrir estos magníficos juegos.
En muchas ocasiones no suele tenerse demasiado en cuenta este juego lanzado en 1995 y distribuido por Atlus dentro de las saga de títulos y muchas personas consideran que es la siguiente entrega, Dodonpachi, la que inagura la saga realmente debido a que es la que usa por primera vez este nombre y la que tuvo realmente una mayor repercusión en el género. Sin embargo, Dodonpachi no es más que un "Donpachi 2" en definitiva y muchos de los conceptos que se refinaron en la segunda entrega ya se habían establecido por primera vez en este Donpachi. Otra de las razones de que sea en muchas ocasiones "relegado" dentro de la saga se debe a que Donpachi es considerado uno de los primeros danmaku shmups, aunque su propuesta es bastante más "light" comparado con lo que podríamos ver en títulos posteriores. La pantalla suele estar bastante más vacía de proyectiles y éstos no siguen patrones tan claros y definidos como los que se crearían a posteriori, por lo que está más cerca de los shmups más generalistas que de un danmaku propiamente. Además no existe un hitbox como tal, o al menos, éste es más grande que los posteriores títulos bajo la mano de Tsuneki Ikeda.
DONPACHI
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| El láser ya se introdujo en esta entrega y se mantuvo en toda la saga |
viernes, 6 de abril de 2012
MONOGRÁFICO DODONPACHI A propósito de DODONPACHI RESURRECTION (PARTE 1)
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| El kit de Daikukatsu Black label se vendió recientemente por 1114 euros aproximadamente, pero se han vendido unidades hasta por 1500. |
Durante todo este tiempo dentro del mundo arcade, sólo me ha resultado posible adquirir la placa original jamma de Dodonpachi, actualmente muy complicada de localizar y con un precio estimado de 300 euros en adelante. Este ya es un precio bastante elevado, pero cuando vamos subiendo de categoría en las placas de Cave, no queda más remedio que "bajarse los pantalones" porque, pese a que muchos de nosotros podríamos comprar placas entre 500 y 1000 euros (si hablamos de kits completos de determinados juegos incluso bastante más), eso no significa que sea moralmente aceptable ni sensato hacerlo. Esto da para un debate bastante encarnizado ¿es realmente razonable pagar esas cantidades por disponer de esas placas?. Dichas placas están pensadas para su explotación en salones recreativos y por lo tanto tienen un precio de salida muy alto, debe además tenerse en cuenta que no suelen devaluarse demasiado con el paso del tiempo, manteniendo siempre precios elevados debido a la mitificación que rodea a Cave y a sus juegos. El alto precio está por tanto "justificado" en parte, otra cosa muy diferente es que estemos dispuestos a pagar lo que cuestan.
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