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domingo, 20 de octubre de 2024

HABLO EN PROFUNDIDAD DE KILL KNIGHT, EL SMASH TV MODERNO QUE TODO EL MUNDO DEBERÍA PROBAR

Me topé con Kill Knight por pura casualidad echando un vistazo a los juegos indies de Ps Store. Me apetecía un juego arcade de acción directa sin complicaciones y después de echar un vistazo a videos del juego comprendí que era lo que buscaba.

lunes, 30 de septiembre de 2024

IMPRESIONES DEL INDIE DEV DAY en Barcelona

La verdad es que es la primera ocasión en la que asisto al Indie Dev Day y ha sido una experiencia realmente buena. Decidimos yo y mi amigo Raúl escaparnos casi en el último momento el domingo por la tarde.

En esta feria se exponen una gran cantidad de juegos indies tanto de estudios reconocidos como de desarrolladores independientes que buscan su oportunidad para lanzar sus proyectos.

La cantidad de juegos que se podían probar era vastísima y es imposible dar cobertura en esta entrada a todo y cada uno de ellos. 

Estamos hablando de más de 190 títulos desarrollados en España que se podían probar. La mayoría de juegos tienen su lanzamiento en Steam y algunos en consolas como PS5,XBOX y Switch aunque por norma general se probaban en un PC y curiosamente en bastantes casos se podían jugar en una portátil como la Steam Deck o la Lenovo Legion Go. 

domingo, 1 de septiembre de 2024

IMPRESIONES FINALES DE CYGNI Y UNA BREVE GUÍA

Cygni se lanzó el dia 6 de agosto en PC, PS5 y Xbox Series y me pilló de vacaciones. Ahora después de volver y poder jugar al juego en profundidad puedo dar mis impresiones finales del juego con sus puntos fuertes y no tan fuertes.

Está claro que Cygni es un euro shmup no sólo por haberse creado en Europa si no por presentar algunos rasgos característicos de este subgénero.

martes, 18 de junio de 2024

CÓMO NO SE DEBE DISEÑAR UN SHMUP VERTIHORIZONTAL ACTUAL. A PROPÓSITO DE SHINORUBI


Creo que en el género de shmups hay algunas reglas de diseño básicas que es mejor no quebrantar a riesgo de que el resultado final no sea lo que se espera de un juego de estas características. Algo así como normas no escritas con el objetivo de no meter la pata.

Entre esas reglas está la de que en términos generales un shmup que se desarrolle con un scroll vertical es mejor que sea en TATE, es decir, vertical puro. Ejemplos como sabéis hay a millones. Juegos clásicos como los Dodonpachi de Cave y otros muchos de esta compañía así como juegos indies más modernos como Crisis Wing o Gunvein. 

martes, 4 de junio de 2024

RECUPERO Y ACTUALIZO EL ARTICULO SOBRE SNOPS ATTACK! ZOMBIE DEFENSE DE XBOX LIVE de XBOX 360

Me gustaría recuperar este artículo sobre este juego que merece tenerse en cuenta, especialmente ahora que dentro de no mucho se cerrará la tienda de juegos de Xbox 360. Desconozco por completo al no tener ninguna Xbox más actualmente si este título está disponible y se puede comprar en las consolas actuales de Microsoft. Pero en primera instancia mi sensación es que este juego caerá en el olvido. Si es el caso y tenéis Xbox 360 y asumiendo que aún se pueda comprar, creo que merece la pena adquirirlo y descargarlo. Recientemente, repasando los juegos que tenía en esta consola, jugué una partida a este título que, dentro de sus limitaciones, resulta entretenido y está muy bien realizado.

lunes, 27 de mayo de 2024

KALEIDO GAMES Y SLAM AND ROLL

Más vale tarde que nunca y es de recibo dedicar una entrada al estudio patrio Kaleido Games, desarrolladores de juegos "neo retro" esto es, juegos arcade creados actualmente respetando la jugabilidad clásica. Evidentemente, mejorados con gráficos, animaciones, música y efectos de sonido adaptados a los estándares actuales pero también en cierta forma no alejándose demasiado del aspecto visual de los juegos clásicos.

sábado, 25 de mayo de 2024

DEVIL BLADE REBOOT Y EL POTENCIAL DE SHOOTING GAME BUILDER

Recientemente me he hecho con Devil Blade Reboot que ha sido lanzado el 23 de mayo de 2024 en Steam y me ha parecido uno de los shmups más espectaculares y adictivos que he jugado recientemente. Uno de esos juegos que merece una edición física que compraría sin dudar.

Devil Blade Reboot es un remake del Devil Blade clásico, un shoot´em up vertihorizontal que venía incluido dentro de Dezaemon 3D Plus de Playstation lanzado en 1996 en Japón. Dezaemon era una aplicación que te permitía crear tus propios matamarcianos en la primera consola de Sony usando una librería prestablecida. Evidentemente era una herramienta limitada pero con ingenio se podían llegar a crear juegos realmente buenos del género, como fue precisamente Devil Blade. Dezaemon también tenía versión para Saturn pero este juego no existía en esa versión.

lunes, 20 de mayo de 2024

CRONICA DE RETROBARCELONA 2024

No quisiera extenderme demasiado con esta edición de 2024 y lo resumiré realmente rápido esencialmente porque fue muy parecido a RetroBarcelona 2023 con algunas mejoras y cambios.

Lo primero a destacar es que la afluencia fue espectacular y todo un éxito al igual que en la edición de 2023, por lo que a esta feria le queda mucho recorrido.

domingo, 14 de abril de 2024

PODCAST Retro Sumillers

 


No os perdáis los Podcast de Retro Sumillers, nuevo podcast sobre CRTs y otros temas interesantes del mundo retro tanto en Twitch como YouTube.

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lunes, 25 de marzo de 2024

Contra Operation Galuga

Siempre es de agradecer que sagas clásicas vuelvan en los tiempos actuales con nuevas entregas para el regocijo de los viejunos que las disfrutamos en su época. Pero esto conlleva incorporar algunos de los males de los desarrollos de videojuegos actuales.

Es evidente que Contra Operation Galuga está inspirado en el primer Contra/Gryzor/Probotector que en su momento apareció para arcades y sistemas domésticos allá por 1987. No es la primera vez que hablamos de Contra, en esta entrada que escribí hace la tira de años ya repasábamos esta mítica saga de Konami.

Después del fantástico Hard Corps Uprising de Xbox 360 y PlayStation 3 que se lanzó en 2011 en formato digital, podríamos considerar a este Contra Operation Galuga como la siguiente entrega basada en las premisas básicas de prácticamente toda la saga, es decir, un run and gun lateral de desarrollo 2D. Que además se edita, a parte del típico formato digital, en formato físico en PlayStation 5 y Xbox series (en Nintendo Switch se edita con código de descarga por lo sigue siendo digital). También existen versiones fisicas en PS4 y en Switch sin código de descarga pero tiene la exclusividad, por ahora, Limited Run Games.

sábado, 16 de marzo de 2024

SHMUPS DE PLAYSTATION PARTE 2

Esta segunda entrega de shmups de PlayStation estará centrada en solo dos títulos porque hablaremos un poco más en profundidad sobre ellos.

Zanac x Zanac

Compile fue una compañía muy prolífica en la época de los 8 y 16 bits creando matamarcianos de gran calidad. Sin ir más lejos son los artífices de juegos como MUSHA Aleste para Mega Drive o Gunhed para PC Engine pero la lista es extensa.

El primer Zanac fue un shoot´em up de scroll vertical jugado en modo yoko (vertihorizontal) lanzado por Compile en plataformas de 8 bits, concretamente MSX y famicom/Nes en 1986 y 1987 respectivamente.

Zanac x Zanac de PlayStation fue lanzado en 2001 y recopila en un solo disco la versión clásica del juego junto con un remake con gráficos actualizados pero manteniendo las mecánicas llamado Zanac Neo. Al arrancar el disco veremos que podemos elegir entre jugar a una u otra versión.

lunes, 11 de marzo de 2024

SHMUPS DE PLAYSTATION PARTE 1

Tras dar por concluida la serie sobre shmups en versión japonesa de Saturn comenzaré una serie dedicada a la primera Playstation que no será tan extensa. No volveremos a hablar de juegos que ya se comentaron y que también tienen versión para la consola de Sony. Será una serie dedicada a shmups exclusivos del sistema principalmente salvo excepciones muy concretas. Sé que esto puede resultar en cierta forma injusto porque existen versiones de Playstation más baratas que en Saturn (aunque también al revés) y con rendimientos diferentes, etc pero no voy a adquirir los juegos dos veces por motivos obvios.

lunes, 4 de marzo de 2024

SHMUPS DE SATURN PARTE 5

La verdad es que llegamos tarde con la quinta entrega de la serie de Shmups de Saturn, hay que remontarse bastante atrás (2021/2022) para encontrar las entregas previas. La razón es que me faltan realmente pocos para completar mi selección de matamarcianos de este sistema y no podía dedicar una entrada sólo para hablar de alguno que me se había quedado colgado, he tenido que esperar un poco a adquirir alguno más para realizarla. 

Mi colección de shmups de Saturn se acerca bastante a lo que se podría considerar un full set de este género en el sistema. Faltarán unos pocos títulos que no me apasionan como para comprarlos (y la verdad es que ya he hecho algunas concesiones comprando algunos que me podría haber ahorrado como veréis en esta entrada) o simplemente ya lo tengo en otro sistema (como "in the hunt" que lo adquirí en versión PlayStation por estar mejor versionado). La idea nunca ha sido hacer un full set real de Saturn de este género forzando la compra de juegos que no me convenzan.

domingo, 3 de marzo de 2024

NUEVA CUENTA DE X

He abierto una cuenta de X (antiguo Twitter) donde hablar y debatir sobre los shoot´em ups y arcades en general. 

Podéis seguirlo en este enlace: (1) Manu Arcade Maniac (@arcade_maniac48) / X (twitter.com)

Espero veros por allí!!!

viernes, 23 de febrero de 2024

VALFARIS MECHA THERION

En el blog ya hablé de la primera entrega de Valfaris AQUÍ y en su momento me pareció un juego excelente aunque muy desafíante.

Mecha Therion coge el universo de Valfaris para trasladarlo al género de los shoot´em ups horizontales metiendo al mismo protagonista dentro de un gran Mecha volador. Mantiene algunas mecánicas del Valfaris original o simplemente las modifica para adaptarlas a este nuevo género. En cualquier caso conserva muchas conexiones con el anterior título.

lunes, 19 de febrero de 2024

CONSIDERACIONES DE LA DEMO DE CYGNI ALL GUNS BLAZING parte 2

Después de haber probado la demo de Cygni y leer el feedback y las recomendaciones de los jugadores de cómo mejorarlo, hablaremos en esta entrada de algunos aspectos de la demo que no van a ser como se presentaron (o más bien como se jugaron) además de otras apreciaciones. El juego tiene una cuenta de Discord donde los desarrolladores tienen contacto con los aficionados al género e interesados en el juego respondiendo a todas las dudas y a todos los consejos sobre posibles mejoras. Es muy positivo que el estudio de desarrollo escuche todo este feedback de la comunidad para lanzar el mejor juego posible. En teoría Cygni será lanzado en 2024 y muchos estamos esperando la fecha de lanzamiento oficial.

domingo, 11 de febrero de 2024

IMPRESIONES Y ANÁLISIS DE LA DEMO DE CYGNI ALL GUNS BLAZING

Como aficionado a los shoot´em ups me alegro por la gran cantidad de lanzamientos de este género que estamos teniendo. Llevamos una racha realmente buena en este sentido. Pero si hay un juego en el que tengo puestas mis esperanzas y del que tengo muchas expectativas ese es sin duda Cygni All Guns Blazing desde que se vieron los primera videos del que la propia Konami denomina como "shoot´em up cinematográfico".

Ya en los videos publicados donde se muestra gameplay el juego lucía realmente bien. Está en desarrollo por parte del estudio KeelWorks bajo el sello de Konami y utilizando Unreal Engine 4 como motor gráfico.

Se lanzó recientemente una demo jugable de la primera fase en Steam (ya retirada ya que era durante 7 días en el Steam Next Fest). El PC no es mi plataforma de juegos modernos preferente, sino Playstation 5 (o Playstation 4 Pro dependiendo del juego) pero por desgracia a menos que en algún momento decidan lanzarla, no hay por ahora demo disponible para Playstation 5 ni Xbox Series aunque es muy probable que acabe estando disponible en algún momento.

martes, 30 de enero de 2024

Un repaso a algunos juegos arcade adquiridos recientemente en PlayStation Store

En las navidades pasadas al igual que en otras épocas del año las tiendas digitales hacen todo todo tipo de ofertas poniendo a precios a veces ridículos juegos realmente buenos. Aunque me gusta el formato físico no se pueden hacer ascos a este tipo de cosas y creo que hay que llegar a un equilibrio entre físico y digital. 

Por desgracia los juegos físicos actuales son una especie de llave para poder activar los juegos y usarlos. La versión mejorada y sin errores del juego no es la que viene en el disco físico sino la que tienes instalada en el disco duro con los consabidos parches. Y de esto no se libra ni la Nintendo Switch por mucho que se venda como el adalid del formato físico.

martes, 23 de enero de 2024

Reivindicando Cult of the Lamb

Supongo que a estas alturas conoceis sobradamente el indie Cult of the Lamb. Me gustan muchos los juegos indies pero son pocos a los que he dedicado una cantidad de horas respetable por la adicción que me han llegado a causar. Entre ellos uno a los que más horas he dedicado ha sido Enter the Gungeon, pero otros como Fury Uleashed o Dead Cells también ha absorbido mucho de mi tiempo, por lo general por encima de las 30 horas lo cual para un título indie es una barbaridad (en el caso de Enter the Gungeon hasta 80 horas y más). Y curiosamente todos son Roguelikes. Ya es un tema que tocamos antaño.

A esta lista hay que sumar ahora Cult of the Lamb. El juego fue lanzado en 2022 y de hecho ha estado nominado a los goty como mejor juego indie de ese año (aunque al final no se llevó el premio). El juego ha sido desarrollado por Massive Monster y distribuido por Devolver digital.