
En los arcades la temática tenía una importancia relativa. La mayoría de juegos se parecían entre sí en la jugabilidad, como auténticos clones, en los que lo único que se cambiaba era el aspecto gráfico y la ambientación que se intentaba conseguir. Uno de los géneros que más se prodigaban era el de los "run and gun" donde se combinan plataformas con el disparo multidireccional. Ya hemos comentado algunos juegos de este género en este blog como Metal Slug, Demon´s World, Demon Front o Midnight Wanderers. Sunset Riders forma parte de este tipo de juegos, aunque en este título el componente shooter está bastante por encima de las plataformas, que son más anecdóticas.

Es una juego con gran sentido del humor, gráficamente muy logrado y con una gran jugabilidad, lo que lo hace muy divertido y razón por lo que se ha convertido en uno de los juegos arcade más recordados.

Sunset Riders forma parte de esa tanda de arcades de Konami donde era posible jugar hasta 4 jugadores simultáneos en las recreativas preparadas para ello, algo que no se ha repetido en demasiadas ocasiones. Otro de de esos juegos fue The Simpsons, que ya hemos comentado. Otro a destacar es Teenage Ninja Turtles.
Un año más tarde Konami lanzaría Wild West Cow Boys of Moo Mesa, basado en una serie de animación en televisión, donde se siguen las mismas premisas establecidas por Sunset Riders, aunque los personajes son animales, y no humanos. También es un gran juego, aunque se le recuerda menos que al anterior título. También resulta posible jugar 4 jugadores simultáneos.

Curiosamente la excusa de atrapar forajidos y por tanto convertirnos en cazarecompensas se utilizó también en el gran y dificilísimo Gunsmoke de Capcom, aunque este está planteado como si se tratara de un shoot´em up de scroll vertical. Realmente el juego es simple en su planteamiento, que seguía las mismas premisas que Commando, con la diferencia de que Gun smoke, al igual que los shoot´em up tenía un scroll automático y Commando no. Para disparar se usaban 3 botones, cada uno de los cuales se utilizaba para disparar en una de las 3 direcciones posibles, de frente y a los lados.

TAD corporation, creadores de recreativas míticas como Toki, fueron los artífices también de Cabal, un juego que asentaría un género clonado por otros muchos juegos como Alligator Hunt de Gaelco, que comentamos más abajo o Nam 1975 de Neo Geo. Blood Bros se considera la segunda parte "espiritual" de Cabal, creado también por TAD Corporation, el planteamiento de hecho es idéntico a este, con la salvedad de cambiar la estética bélica convencional, por la del Western. Quizás este tipo de juegos sea más susceptibles de cambiar su estética sin influir prácticamente en la jugabilidad, debido a que dicha jugabilidad es más estricta por estar asentada sobre unas bases bastante inflexibles (personaje que se mueve horizontalmente y dispara con un punto de mira a los enemigos y estructuras del escenario).

Recuerdo haber conocido Bank Panic por la versión de commodore 64. Forma parte de la época de Gun Smoke ya que fue lanzado en 1984, sin embargo nunca vi personalmente la versión arcade del juego. Es difícil encuadrar este juego en algún género, debido a su curioso desarrollo, Aunque en el fondo no deja de ser un shooter. El jugador se desplaza lateralmente y de manera subjetiva por una serie de puertas de un banco que se abren de manera aleatoria, de manera de que debemos disparar o no en función de lo que aparece al abrirse.

Express Raider de Data East y Iron Horse de la propia Konami fueron lanzados en 1986 y se podrían considerar los precursores de Sunset Riders por el desarrollo y parecido gráfico que ambos juegos tienen con él, salvando las lógicas distancias temporales (y por tanto, también técnicas) respecto al título estrella de Konami lanzado 5 años después.
En Express Raider no siempre se usan armas, de hecho se hace especial incapié en el uso de puñetazos y patadas, más al estilo Bad Dudes vs Dragon Ninja. Esto lo hace diferente a Sunset Riders, donde siempre si usan disparos, sin embargo, al igual que éste existe, por ejemplo, una fase a lomos de un caballo, una de las pocas fases donde Express Raider permite disparar y muy parecida a lo que más tarde veríamos en el título de Konami.


Sin duda ambos títulos aportaron muchas ideas que se plasmarían más tarde potenciadas (o cambiadas) en Sunset Riders.
Disparando con pistola de luz
No nos vamos a extender demasiado comentando que dentro del género de los simuladores con pistola de luz, al estilo Time Crisis, también los ha existido para el género Western. Uno de los primeros precursores fue Cheyenne de Exidy. No podemos olvidar los juegos basados en laser disc, con imagen real, representados por los dos Mad Dog Mac Cree de la empresa American Laser Games.

Badlands, de la propia Konami, fue un juego Laser disc de animación, pero no utilizaba pistola, sino un botón. El objetivo era simplemente, pulsarlo en el momento justo.

No hay comentarios:
Publicar un comentario