Tuve el gran privilegio de recibir la visita de Bricoman y Walter, dos grandes conocidos del foro briconsola.
Bricoman es un fiera en lo referente al hardware y tuvo el detallazo de desplazarse hasta mi casa para solucionar un problema con unos alargadores para los conectores jamma de mis recreativas, en los que era necesario soldar algunos pins para habilitar algunos controles que habian quedado anulados.
Mi consejo es que si teneis un mueble, useis estos alargadores para evitar que el conector jamma de vuestra máquina se acabe estropeando de tanto quitar y poner placas, de manera de que en caso de que se rompa lo haga el jamma del alargador y no el de vuestra máquina.
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sábado, 23 de enero de 2010
PROGEAR POR DENTRO por BRICOMAN
Para la sustitución de la pila de Progear acudimos a nuestro amigo Bricoman del foro Briconsola http://www.briconsola.mundoforo.com/donde es recomendamos encarecidamente que entreis ya que es un foro muy interesante. También os recomendamos su web www.briconsola.com donde podreis encontrar mucha info sobre hardware, consolas, modificaciones, tuning etc.
Cuando Bricoman abrió la placa de Progear se encontró algo inusual en las placas CPS2:
"Recientemente he tenido el placer de testear y cambiarle la pila al juego “Progear” de Cps2. Un juego, que no en vano se considera el mejor y más caro para dicha placa, pues su calidad es descomunal y parece más un juego de CPS3 que no a su hermana pequeña.
Cuando Bricoman abrió la placa de Progear se encontró algo inusual en las placas CPS2:
"Recientemente he tenido el placer de testear y cambiarle la pila al juego “Progear” de Cps2. Un juego, que no en vano se considera el mejor y más caro para dicha placa, pues su calidad es descomunal y parece más un juego de CPS3 que no a su hermana pequeña.
domingo, 17 de enero de 2010
PROGEAR By Macrogmittrei & Manuel
Manuel:
Por fin y después de más de un año detrás de este juego he conseguido hacerme con una copia de Progear No Arashi también conocido como Progear Storm en su versión americana.
Progear fue lanzado en el año 2001 bajo la plataforma CPS2 de Capcom. Se trata de un juego creado por CAVE pero distribuido por CAPCOM y es junto a Death Smiles de los únicos shoot´em up de scroll horizontal creados hasta la fecha por Cave. Las razones de que sea un juego que haya dejado "aparcado" hasta ahora son básicamente 2: es un juego caro, evidentemente no a los niveles de títulos más recientes de tipo vertical como Futari 1.5 o Daifukatsu, pero por lo general suele superar los 300 euros (esto sin base CPS2 si además debemos adquirir una nos acercaremos o superaremos los 400 euros). Si además queremos los flyers originales el precio puede aumentar aún más. Ello lo convierte en uno de los juegos más caros del sistema CPS2 si no el que más. Además no resulta un juego del que existan tantas copias como otros títulos de CPS2 lo que justifica en parte también el precio de venta. La versión americana se considera rara de ver y su precio puede dispararse.

Por fin y después de más de un año detrás de este juego he conseguido hacerme con una copia de Progear No Arashi también conocido como Progear Storm en su versión americana.
Progear fue lanzado en el año 2001 bajo la plataforma CPS2 de Capcom. Se trata de un juego creado por CAVE pero distribuido por CAPCOM y es junto a Death Smiles de los únicos shoot´em up de scroll horizontal creados hasta la fecha por Cave. Las razones de que sea un juego que haya dejado "aparcado" hasta ahora son básicamente 2: es un juego caro, evidentemente no a los niveles de títulos más recientes de tipo vertical como Futari 1.5 o Daifukatsu, pero por lo general suele superar los 300 euros (esto sin base CPS2 si además debemos adquirir una nos acercaremos o superaremos los 400 euros). Si además queremos los flyers originales el precio puede aumentar aún más. Ello lo convierte en uno de los juegos más caros del sistema CPS2 si no el que más. Además no resulta un juego del que existan tantas copias como otros títulos de CPS2 lo que justifica en parte también el precio de venta. La versión americana se considera rara de ver y su precio puede dispararse.

jueves, 14 de enero de 2010
NAOMI Y SUS COMPLICACIONES
La SEGA Naomi es considerado uno de los sistemas arcade más longevos junto con NeoGeo.Naomi guarda muchas similitudes con su homónima casera Dreamcast en cuanto a arquitectura general (chip principal Hitachi SH4, chip gráfico PowerVR serie 2 y chip de sonido Yamaha) y por esa misma razón existen conversiones prácticamente píxel perfect para la consola casera, lo que vuelve una vez más muy discutible la adquisición de un sistema arcade Naomi genuino, especialmente conociendo la existencia de adaptadores que permiten conectar la Dreamcast a Jamma.
domingo, 20 de diciembre de 2009
DRAGON´S LAIR.
A principios de mes, siempre me pasaba por el kiosko de mi barrio preguntando por el último número de Micromanía. Me encantaba el formato enorme de esa revista. Parecía un periódico de videojuegos. Si no recuerdo mal, fue allí donde ví por primera vez el famoso Dragon´s Lair. En un par de imágenes que pertenecían al arcade, incluidas en el análisis de una conversión para ordenador. Parecían de una película, y es que realmente lo eran. Una película interactiva en la que controlabas a un caballero llamado Dirk, que pretendía salvar a la princesa Daphne de las garras de un malvado dragón que aguardaba en el interior de un castillo.


jueves, 17 de diciembre de 2009
TAITO F3
Recientemente me llegó de Japón una Taito F3 junto con el juego Puzzle Bobble 3. La F3 es la aportación por parte de Taito a las placas multicartucho. Lanzada en 1992 con el objetivo de competir con otro hardware arcade como el MVS de SNK o el CPS2 de Capcom basados también en la misma idea de utilizar una placa base o principal y posteriormente roms con juegos albergadas en otra placa integrada independiente que se conecta sobre la placa base previa. De esa manera se aprovecha el mismo hardware para toda una serie de juegos y no es necesario crear hardware independiente para cada uno de ellos (lo que se conoce como placas jamma PCB convencionales).miércoles, 2 de diciembre de 2009
TAITO TYPE X ¿merece la pena?
En 2004 Taito lanza la placa arcade Taito Type X. El cambio de Taito en torno a la arquitectura de las placas arcade cambió radicalmente en ese momento, ya que pasó de utilizar placas PCB jamma convencionales o multicartucho (como la Taito F3 de la que también hablaremos) a utilizar un hardware basado en PC con Windows embebido y juegos en formato de disco duro.martes, 1 de diciembre de 2009
THREE WONDERS Y CPS1
Recientemente adquirí la placa para recreativas del juego Three Wonders desarrollado por Capcom en 1991 bajo el sistema CPS. Three Wonders es bastante conocido debido a que incorpora 3 juegos en una sola placa. Dos de ellos con la misma temática y estilo gráfico pero de diferente género, y uno independiente tipo puzzle.
Hay información en grandes cantidades en Internet sobre este juego, que además fue versionado para Saturn y Playstation exclusivamente para Japón bajo el nombre de “Wonder 3”. En Mame también está perfectamente emulado . También es posible jugarlo en los “Capcom Classics Collection y remixed” para ps2, xbox o PSP.

Hay información en grandes cantidades en Internet sobre este juego, que además fue versionado para Saturn y Playstation exclusivamente para Japón bajo el nombre de “Wonder 3”. En Mame también está perfectamente emulado . También es posible jugarlo en los “Capcom Classics Collection y remixed” para ps2, xbox o PSP.

sábado, 28 de noviembre de 2009
LA SAGA METAL SLUG
Es imposible ser un aficionado al mundo arcade y no conocer la saga Metal Slug. Han sido sin duda juegos de gran éxito en las recreativas, pero también en sus conversiones cuasi perfectas a otras plataformas como ps2 o PSP (sobretodo en forma del excelente recopilatorio Metal Slug Anthology). En MAME también están disponibles para el disfrute general a excepción de metal slug 6 cuya placa Atomiswave aun no está emulada.
La plataforma original como todos sabéis fue la Neo Geo MVS para más tarde lanzarse en formato AES doméstico.
lunes, 23 de noviembre de 2009
MATAMARCIANOS-SHMUPS
Desde que los videojuegos empezaron a dar más dinero que el cine, fueron tratados de un modo distinto al que conocieron en sus primeros años e irónicamente empezaron a producirse como si de grandes producciones cinematográficas se tratasen. Esto puede tener sus ventajas, sobre todo por la “espectacularidad” en cuanto a todo lo audiovisual, pero también tiene sus inconvenientes, ya que al igual que ocurre con la mayoría del cine “Made in Hollywood”, hay muy poco espacio para todo lo que no está dentro del pequeño margen comercial. Así se gana mucho dinero en un primer momento, pero también es cierto que se pone en peligro la verdadera esencia de este mundo que tanto nos gusta. Tarde o temprano se empieza a revender constantemente lo mismo, con otra ropa más “espectacular”, disfrazado de novedad. Se determina que es “bueno” y que no según las ganancias futuras. Por supuesto que esto también pasaba antes, solo que ahora es más evidente, más intenso. Al fin y al cabo todo esto es un negocio y en su mayor parte solo depende del dinero, nos guste o no.
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